ну я и не говорю что нужно делать это обязательным
Я имел ввиду это как опциональный элемент.
Но в моддинге цив4 разбираюсь плохо, на уровне xml, и совсем немного python. Могу лишь менять какие-либо строки, править под себя.
//Ядерная война в циве сделана не очень четко
Не хватает выживания после тотального экстерминатуса)
После глобальной ядерной войны государства должны распасться...
А также было бы очень классно, если бы развитие(наука) держав была отброшена на несколько сотен лет
В перспективе можно было бы даже какую-нибудь постапокалиптическую эру ввести
это один-два раза прикольно будет... а потом надоест... а делать в принципе не быстро...
для таких предложений:
я сам плохо разбираюсь)А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..
-----
вот, если что, планы:
- ВДК изменение ядерного оружия
--- отключение
--- отключение загрязнения после удара
--- отключение выпадения радиоактивных осадков
--- тактическое ЯО - радиус одна клетка
--- термоядерное оружие
А можно еще сделать чтобы радиация урон 10%(или выставляется самим игроком) наносила, всем юнитам, которые находятся с ней на одном тайле. А то я часто вручную ставлю этот урон. Можно сразу включить эту возможность
а насчет разрушения городов от ядерных ракет - попробую сам сделать (вроде ВДК называется)
дык... если есть время и желание... и знаешь где выставить эти 10%...
попробуй с этого и начать делать ВДК... назови его как раз "ВДК изменение ядерного оружия" и пробуй..
если что не понятно в руководстве, спрашивай...
ты один-два компонента сделаешь, другой один-два... а если ещё и не один раз, а каждый месяц по одному-два...
Кстати, было бы очень круто пугать мировое сообщество или какую-либо страну своим арсеналом
Этим можно расширить дипломатию.
Сейчас ядерное оружие в игре не настолько фатально и опасно, как в реальности
Но уничтожение всего и вся - тоже не вариант.. Это же игра
Усилить нужно, однако также необходимо повысить стоимость содержания.
Было бы неплохо, чтобы ИИ с началом глобальной войны, стрелял ЯО по всем городам противника. Либо не применял вообще
это же все в xml не сделаешь... питон не вариант, он с конструкцией мода плохо вяжется... а dll в моде аж три штуки... и стандартная и эволюция под это дело меняться точно не будут (да и не кому их менять).. только если Cansei захочет что-то из этого реализовать в Adv revolutionDCM... попробуй в его теме (найдешь?) предложить.. как появится, ответит..
Итак, появилась идея
возможно сделает игру динамичнее...
изложу суть...
сейчас в цив 4 армия создается таким образом: мы просто строим какие-то войска в городах, хочешь десять пехотинцев, хочешь двадцать .... и так далее, то есть армия ограничивается только производственными возможностями городов
как можно сделать...
По моему мнению, нужно вообще запретить строить солдат в городах. В них можно будет производить только технику, но реально просто технику - то есть после постройки она не может двигаться, воевать и т.д.
А солдаты должны просто появляться на территории страны. При этом, скорость их появления должна определяться скоростью роста населения в державе. ИЛИ солдат нужно призывать!
Вот этих солдат уже можно сажать в технику, и тем самым активировать ее, разворачивать. И только после этого пользоваться.
На примере: мы построили в городе отряд танков, но пока не посадили в них экипажы -мы не можем их использовать.
Призываем новобранцев, сажаем в танки и, вуаля, танковая дивизия готова.
Ну или можно просто оставить призывников солдатами.
Естественно придется менять цивики
Но нужно придумать какую-то систему обучения
Думаю суть ясна, жду коментов
хорошо, тогда вот как можно сделать.
Необходимо ввести новые здания - заводы по производству какой-либо техники (или как здания в городах, или улучшения)
строим такой завод, и через каждое определенное число ходов он производит отряд!
чтобы определять число ходов можно ввести наряду с расходами на науку, культуру, шпионаж - расходы на армию (тоже в процентах от всего бюджета)
с пехотой тоже самое, строим стрельбище - получаем лучников...
казармы - солдат
арсенал - артиллерию
и так далее!
естественно с ходом времени что-то будет устаревать
и для ИИ будет проще наверно, просто выставить приоритеты на те или иные улучшения или здания
скачал, открыл, убедился что все это не для меня, закрыл
глянул руководство, только глянул, понял что не идет ничего...
Но вот что реально интересно, так это исходники CvGameCoreDLL.dll )))
ну и файла python тоже привлекают, с ними проще - билдить не нужно, а для компиляции кордлл у меня не хватает много
а связываться с конфигами, xml и разрабатывать что-то на этом уровне не мое уж точно.
Геймплей менять интересней
но пока что времени нет
P.S. в оригинальной цив 4 получилось сделать уничтожение городов от ядерной ракеты, может все-таки попробую вдк сделать...
но что-то с ИИ делать нужно, чтобы они могли в ответ массированный ядерный удар устроить
А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера
и ИИ должен наносить массированный удар
а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
поясню на примере
была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
половина планеты - пустыня
несерьёзно как-то.. Играл за Россию, противник - Инки/тоже сверхдержава
спровоцировал конфликт. Так только по двум городам были нанесены ядерные удары..
ракет у них значительно больше двух
то был мод RFC
Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.