Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 95 из 116 ПерваяПервая ... 4585949596105 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,881 по 1,900 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1881
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..
    и чтобы ядерные ракеты с высокой вероятностью с первого удара полностью уничтожали город...?
    Согласен со Snake_B.
    Если нужно оружие судного дня (при проигрыше) - лучше сделать его внешним компонентом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1882
    Цитата Сообщение от micheline Посмотреть сообщение
    Согласен со Snake_B.
    Если нужно оружие судного дня (при проигрыше) - лучше сделать его внешним компонентом.
    ну я и не говорю что нужно делать это обязательным
    Я имел ввиду это как опциональный элемент.
    Но в моддинге цив4 разбираюсь плохо, на уровне xml, и совсем немного python. Могу лишь менять какие-либо строки, править под себя.
    //Ядерная война в циве сделана не очень четко
    Не хватает выживания после тотального экстерминатуса)
    После глобальной ядерной войны государства должны распасться...
    А также было бы очень классно, если бы развитие(наука) держав была отброшена на несколько сотен лет
    В перспективе можно было бы даже какую-нибудь постапокалиптическую эру ввести
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1883
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    //Ядерная война в циве сделана не очень четко
    Не хватает выживания после тотального экстерминатуса)
    После глобальной ядерной войны государства должны распасться...
    А также было бы очень классно, если бы развитие(наука) держав была отброшена на несколько сотен лет
    В перспективе можно было бы даже какую-нибудь постапокалиптическую эру ввести
    это один-два раза прикольно будет... а потом надоест... а делать в принципе не быстро...

    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    ну я и не говорю что нужно делать это обязательным
    Я имел ввиду это как опциональный элемент.
    Но в моддинге цив4 разбираюсь плохо, на уровне xml, и совсем немного python. Могу лишь менять какие-либо строки, править под себя.
    для таких предложений:
    А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..
    я сам плохо разбираюсь)

    -----

    вот, если что, планы:
    - ВДК изменение ядерного оружия
    --- отключение
    --- отключение загрязнения после удара
    --- отключение выпадения радиоактивных осадков
    --- тактическое ЯО - радиус одна клетка
    --- термоядерное оружие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1884
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вот, если что, планы:
    - ВДК изменение ядерного оружия
    --- отключение
    --- отключение загрязнения после удара
    --- отключение выпадения радиоактивных осадков
    --- тактическое ЯО - радиус одна клетка
    --- термоядерное оружие
    заинтересовало термоядерное оружие
    можно ли поподробней?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1885
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    а чего там изобретать... та же мбр, но дороже и с шансом уклониться от перехвата сои...
    и радиус поражения не 3 на 3 клетки... а 5 на 5...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1886
    А можно еще сделать чтобы радиация урон 10%(или выставляется самим игроком) наносила, всем юнитам, которые находятся с ней на одном тайле. А то я часто вручную ставлю этот урон. Можно сразу включить эту возможность
    а насчет разрушения городов от ядерных ракет - попробую сам сделать (вроде ВДК называется)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1887
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    А можно еще сделать чтобы радиация урон 10%(или выставляется самим игроком) наносила, всем юнитам, которые находятся с ней на одном тайле. А то я часто вручную ставлю этот урон. Можно сразу включить эту возможность
    а насчет разрушения городов от ядерных ракет - попробую сам сделать (вроде ВДК называется)
    дык... если есть время и желание... и знаешь где выставить эти 10%...
    попробуй с этого и начать делать ВДК... назови его как раз "ВДК изменение ядерного оружия" и пробуй..
    если что не понятно в руководстве, спрашивай...
    ты один-два компонента сделаешь, другой один-два... а если ещё и не один раз, а каждый месяц по одному-два...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1888
    Кстати, было бы очень круто пугать мировое сообщество или какую-либо страну своим арсеналом
    Этим можно расширить дипломатию.
    Сейчас ядерное оружие в игре не настолько фатально и опасно, как в реальности
    Но уничтожение всего и вся - тоже не вариант.. Это же игра
    Усилить нужно, однако также необходимо повысить стоимость содержания.
    Было бы неплохо, чтобы ИИ с началом глобальной войны, стрелял ЯО по всем городам противника. Либо не применял вообще
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось 102Rudy; 10.03.2014 в 12:26.

  9. #1889
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    это же все в xml не сделаешь... питон не вариант, он с конструкцией мода плохо вяжется... а dll в моде аж три штуки... и стандартная и эволюция под это дело меняться точно не будут (да и не кому их менять).. только если Cansei захочет что-то из этого реализовать в Adv revolutionDCM... попробуй в его теме (найдешь?) предложить.. как появится, ответит..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1890
    Итак, появилась идея
    возможно сделает игру динамичнее...
    изложу суть...
    сейчас в цив 4 армия создается таким образом: мы просто строим какие-то войска в городах, хочешь десять пехотинцев, хочешь двадцать .... и так далее, то есть армия ограничивается только производственными возможностями городов

    как можно сделать...
    По моему мнению, нужно вообще запретить строить солдат в городах. В них можно будет производить только технику, но реально просто технику - то есть после постройки она не может двигаться, воевать и т.д.
    А солдаты должны просто появляться на территории страны. При этом, скорость их появления должна определяться скоростью роста населения в державе. ИЛИ солдат нужно призывать!

    Вот этих солдат уже можно сажать в технику, и тем самым активировать ее, разворачивать. И только после этого пользоваться.

    На примере: мы построили в городе отряд танков, но пока не посадили в них экипажы -мы не можем их использовать.
    Призываем новобранцев, сажаем в танки и, вуаля, танковая дивизия готова.
    Ну или можно просто оставить призывников солдатами.
    Естественно придется менять цивики

    Но нужно придумать какую-то систему обучения

    Думаю суть ясна, жду коментов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1891
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    Думаю суть ясна, жду коментов
    слишком много микроменеджмента - раз...
    техника то только в конце - два...
    этому всему научить ИИ...очень сложно - три...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1892
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    слишком много микроменеджмента - раз...
    техника то только в конце - два...
    этому всему научить ИИ...очень сложно - три...
    хорошо, тогда вот как можно сделать.
    Необходимо ввести новые здания - заводы по производству какой-либо техники (или как здания в городах, или улучшения)
    строим такой завод, и через каждое определенное число ходов он производит отряд!
    чтобы определять число ходов можно ввести наряду с расходами на науку, культуру, шпионаж - расходы на армию (тоже в процентах от всего бюджета)

    с пехотой тоже самое, строим стрельбище - получаем лучников...
    казармы - солдат
    арсенал - артиллерию
    и так далее!
    естественно с ходом времени что-то будет устаревать

    и для ИИ будет проще наверно, просто выставить приоритеты на те или иные улучшения или здания
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1893
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    чего за желание поломать то, что и так работает... как это все потом балансировать то...
    давай для начала пройдешься по подразделу ВДК... особенно посмотри темы с пометкой [ПРОРАБОТКА]...
    а то у меня периодически чувство дежавю возникает)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1894
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    чего за желание поломать то, что и так работает... как это все потом балансировать то...
    давай для начала пройдешься по подразделу ВДК... особенно посмотри темы с пометкой [ПРОРАБОТКА]...
    а то у меня периодически чувство дежавю возникает)
    вот так и погибают великие идеи
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1895
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    вот так и погибают великие идеи
    да идей то у меня у самого вагон... только помимо мода у меня как бы ещё куча проектов...
    ты вот говорил посмотришь редактор компонентов... и?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1896
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да идей то у меня у самого вагон... только помимо мода у меня как бы ещё куча проектов...
    ты вот говорил посмотришь редактор компонентов... и?)
    скачал, открыл, убедился что все это не для меня, закрыл
    глянул руководство, только глянул, понял что не идет ничего...

    Но вот что реально интересно, так это исходники CvGameCoreDLL.dll )))
    ну и файла python тоже привлекают, с ними проще - билдить не нужно, а для компиляции кордлл у меня не хватает много

    а связываться с конфигами, xml и разрабатывать что-то на этом уровне не мое уж точно.
    Геймплей менять интересней
    но пока что времени нет

    P.S. в оригинальной цив 4 получилось сделать уничтожение городов от ядерной ракеты, может все-таки попробую вдк сделать...
    но что-то с ИИ делать нужно, чтобы они могли в ответ массированный ядерный удар устроить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось 102Rudy; 13.03.2014 в 19:51.

  17. #1897
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    Но вот что реально интересно, так это исходники CvGameCoreDLL.dll )))
    ну и файла python тоже привлекают, с ними проще - билдить не нужно, а для компиляции кордлл у меня не хватает много
    ну... появится время... по dll связывайся с Cansei... глядишь вдвоем веселее пойдет...
    питон тоже ничего... у нас в команде (уже да)) нет никого, кто бы занимался питоном...
    но учти.. фактически надо менять питон под три dll... революция, эволюция и стандартная...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1898
    Цитата Сообщение от 102Rudy Посмотреть сообщение
    А нельзя ли сделать после массированного ядерного удара ( 40% карты покрывает радиация) начало ядерной зимы на всей планете, при которой ландшафт покрывается снегом, погибают животные..
    и чтобы ядерные ракеты с высокой вероятностью с первого удара полностью уничтожали город...?
    Ядерные ракеты уничтожающие города это уж слишком, да и варианты в стиле "погибают животные" не привлекают. А вот ядерную зиму в одной из ближайших версий сделаю, будет как ещё одно климатическое событие с шансом активироваться после n ядерных взрывов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1899
    Цитата Сообщение от Cansei Посмотреть сообщение
    Ядерные ракеты уничтожающие города это уж слишком, да и варианты в стиле "погибают животные" не привлекают. А вот ядерную зиму в одной из ближайших версий сделаю, будет как ещё одно климатическое событие с шансом активироваться после n ядерных взрывов.
    А пока ракеты не разрушают города - это не ракеты, а хлопушки
    И используются в основном как более эффективная замена артиллерии - запустил две ракеты - в городе не осталось юнитов.. Потом просто ввел войска и город твой /разве что с дипломатией проблемы
    Сам играю с разрушением городов, мне так нравится.. Но было бы лучше, если бы разрушались только те города, в которых нет бункера

    и ИИ должен наносить массированный удар
    а то локальные войны получаются. В реальности локальный удар сразу бы превратился в глобальный ядерный конфликт..
    ЯО должно использоваться только в самый последний момент, служить сдерживающим фактором
    поясню на примере
    была игра, конец 22 века... У всех изучены все технологии, ЯО есть у всех, кому не лень
    и каждый пуляет налево и направо, в ход стреляют по 1-2 ракеты /война не заканчивается на протяжении 50 ходов
    половина планеты - пустыня
    несерьёзно как-то.. Играл за Россию, противник - Инки/тоже сверхдержава
    спровоцировал конфликт. Так только по двум городам были нанесены ядерные удары..
    ракет у них значительно больше двух
    то был мод RFC
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1900


    Можно было бы ввести химическое оружие с индустриальной эпохи. Например, гаубица времён первой мировой, стоит дороже пушки того же периода; при атаке имеет 20% вероятность нанесения урона дружественным подразделениям (типа, ветер подул не в ту сторону). Бонус к атаке городов, пехоты и кавалерии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 95 из 116 ПерваяПервая ... 4585949596105 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters