Здравствуйте уважаемый автор!!! Вам как говорится "респект и уважуха" за очень хороший мод. Модом пользуюсь давно, и уверен что это лучшее дополнение к CIV4 с хорошим балансом и без всяких зае.... У вас всегда все обосновано и хорошо работает. Спасибо вам огномное. Хотел бы поделиться впечатлением от версии 1.5.0. Может быть не все нужно излагать в этой теме, но прошу модераторов меня извинить. Что у меня работает криво (если нужны уточнения то отпишусь дополнительно):
Сиуациая 1: мои границы, радом с границей строит дорогу рабочий. имеется "великая стена", т.е. как было в прошлых версиях варвары не могут попасть на мою территрию, НО в этой версии варвар атакует моего рабочего и уничтожает, хотя сам выбрасывается с мое территории.
Ситуция 2: Если я правильно понимаю то юнит "караван" заменяется юнитом "конный караван" а они у меня существуют вместе, пока не изобретается следующий апгрэйд.
Ситуция 3: при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты.
Стуация 4: Юнит, забыл как называется, вроде бы появляется после "торгового галеона" похож на контейнеровоз если не понятно, то как доиграю до него напишу название. В общем сей юнит не ускоряет производство в городе.
Ну вот, вроде бы все описАл, и есть небольшая просьба, можно ли ИИ вернуть частичку "не предсказаемости" убранную в этой версии. т.е. когда ИИ даже слабее тебя объявляет тебе войну. с этой опцией игра все таки была на мой взгляд живее немного. Спасибо за прочтение и понимание.
а зачем там питон?
убрать его от туда, да и дело с концом... не?
какая dll? какой именно тип юнита у варваров?
версия мода 1.5.0 или 1.5.1?
если 1.5.0, обновиться и ещё раз проверить...
в программе -> главное меню -> в правом верхнем углу "Version 1.5.1.2k.lang" -> написать отзыв о программе
там написать "при установке мода поставил опцию что кавалерия апгрейтится в танки, а она апгрейтится по старому в вертолеты."
нажать отправить...
я так понимаю dll RevDCM?
тут проблема... Cansei, автор новой версии этой dll куда-то пропал... и не оставил (вроде) исходников последнего варианта...
к старой версии не хотелось бы возвращаться... не знаю, что делать...
1. Какой варварский юнит был?
2. Все караваны существуют вместе, они отличаются только тягловой силой - верблюды, коровы, лошади, у кого что имеется, тем и пользуется.
3. У меня всё правильно работает, может не все обновления установлены?
4. Он только торговую миссию в иностранном городе осуществляет.
вот к вам еще предложение изменений в технологиях ранею кавалерию открыть с изучением конной езды .. тежоую кавалерию с изучением монархии а рыцари с изучением крепосстного права так будет правдоподобнее период рицерей продлится дольше и возростет роль копейщиков а то в раней эпохи им воевать нескем
У меня к тебе тоже предложение
Сначала нужно научиться делать изменения в своём моде. Сгенерируйте специальный мод для экспериментов. Что можно менять в файлах XML можно посмотреть здесь или скачать справочник (13Мб) XML v Civilization 4.zip. Начните с простого, напр. прибавить или убавить силу какому то юниту. Получится в своём моде, тогда можно повторить это в редакторе. Главное понять процесс, тогда легче станет вносить изменения.
Сиуациая 1: мои границы, радом с границей строит дорогу рабочий. имеется "великая стена", т.е. как было в прошлых версиях варвары не могут попасть на мою территрию, НО в этой версии варвар атакует моего рабочего и уничтожает, хотя сам выбрасывается с мое территории.
Такое бывает даже в оригинальной игре, рабочих на границах следует прикрывать.
в моде я стараюсь не изменять привязку стандартных юнитов к техам... поэтому рыцарей сдвигать не буду...
ранняя кавалерия завязана с конелуками и колесницами... думаю тоже не стоит менять...
если очень хочется - смотрим редактор компонентов...
вообще или в игре которая уже начата?
я думаю и не надо... тем более сделать это сложно (думаю только dll/sdk)...
но если очень хочется, напиши в этой теме... возможно Cansei за это дело и возьмется...
Это здесь ? А отсюда можно ?