Привет .Во первых хотел поблагодарить за мод .Он вернул мне интерес к игре ,последнюю неделю играю только в него ,забил на интернет и другие игрушки .А во вторых, у меня вопрос и просьба ,так как современные цивы такие как Нов.Зеландия ,Чили и т.д не интересны и думаю не только мне ,можно ли добавить старые ,уже не существующие ,такие как :хетты ,готы,сарматы,Троя,Спарта,Русь,Ватикан ,Австро-Венгеркая империя и другие ?И если нет ,то можно как то это сделать самому ?Заранее спасибо .
это сложно и долго... я добавлять их не планирую...
там до сих пор у дополнительных цив не переведены названия городов...
если у кого то появится желание добавить самому, пишите в личку, я в общих чертах расскажу что надо сделать (делать прийдется много!!)...
но если сделаете, тогда добавлю их в мод...
я "малость" опоздал .. но вижу посты по теме бесполезности "парашютистов" -
их можно использовать и так _ не к ним вести подкрепления а их использовать в качестве такового - при захвате городов оставить их в обороне пока мотопехота марширует к следующему городу - потом дисантировать на тайл перед городом с войсками - войска лечатся и двигаются дальше а парашютисты занимают оборону (целые и боеспособные) - и так далее.
На мой взгляд ничего в них менять не нужно они соответствуют требованиям и эпохам ИМХО.
ЗЫ что-то я кнопки спойлер не найду...
так... тут вот лето внезапно кончилось... )))
поэтому кое какие новости...
в понедельник (22.08.2011) у меня планируется посадка на судно... но оно пока стоит в ремонте... в мариуполе... обещают что выход в море на днях... но зная по опыту это на днях может на несколько недель затянуться...
сейчас нет времени даже патч доделать... если будем в мариуполе несколько дней стоять, то выпущу вот это:
+ ИСПРАВЛЕНИЯ+ Future Life+ МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ+ лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth+ Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
+ нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
+ Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
+ Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
+ Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
+ ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ+ ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ+ Современный танк - Чэлленджер 2+ НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
+ Мобильная артиллерия - M109
+ Бомбардировщик - СБ
+ Мобильная система ПВО - Авенжер
+ Оса (SA8 Gecko)
+ Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
+ Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
+ Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk
+ можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmellэто всё уже готово, но надо собрать сам патч... это часа на 3 работы... но их нет )
+ можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
+ можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
+ тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%
+ можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
+ можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
+ можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
+ настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)+ прокачка атака городов+ прокачки для морпехов (улучшенных)
+ отключение возможности перехвата
+ прокачка атака городов+ диверсанты
+ прокачка использование чужих дорог
+ отключение возможности перехвата
+ Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин+ можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
+ Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
+ возможность десантирования - Улин
остальное буду доделывать/выкладывать уже позже...
Вопро по Ус. Дизельной подлодке - в неё модифицируется простая подводная лодка которая на море выполняет функцию "капера" - атака без объявления войны но дизельная подлодка такой функции лишается - объясните мне в чем тогда её смысл???
При силе 30 не имеет доступа в океан - но уже ранее мы имеем уд. подлодку с силой 30 и доступом в океан - к томуже после "сверхпроводников" цивилизация перестает делать "диверсионные подлодки" и выпускает только эти дизельные - и диверсионная война на море становится невозможной(((
Или добавить функцию диверсии этим дизельным подлодкм или они вобще бесполезны...
PS. А изменеия (усиление) киборгов не войдут в патч???
А можно как ни будь сделать так чтобы во время войны включался так сказать режим, в котором один ход соответствует одному году ( в новейшем и будущем одному месяцу), и так же чтобы во время войны замедлялось производство и наука, в столько раз сколько в обычном режиме за один ход проходило лет. Например один ход соответствует 5 годам, мы обявляем вону и постройка зданий с наукой замедляються в 5 раз. Это бы решило проблему с войнами длящимися по 500 лет, а также проблему когда начинаш войну рыцарями а канчаеш чутли не пехотинцами. Замедления производства нужно чтобы не изучивать все слишком рано, а то война как залотой век получаеться Так же можно ылобы добавить средневиковые эквиваленты копейщикам мечникам и т.п. ибо в средневиковье всех можно прекрасно завалить одними рыцарями, если идея физически выполнима то нужно ее додумать
А как же пикинёры сила 6 ??? против рыцарей +100 и того сила 12 когда у рыцаря 10 ??? средневековый юнит все как полагается. Есть ещё боевой слон (рыцари для него не помеха) ....Разве не так???Так же можно былобы добавить средневиковые эквиваленты копейщикам мечникам и т.п. ибо в средневиковье всех можно прекрасно завалить одними рыцарями
.также проблему когда начинаш войну рыцарями а канчаеш чутли не пехотинцами
А как же "марафон" - в ведении войн он как нельзя подходит в том о чем ты просишь или я не прав??
Я всегда играю в режиме марафона, и все равно часто "начинаешь войну рыцарями, а заканчиваешь чуть ли не пехотинцами"... Так что идея с замедлением течения игры при вступлении в войну, в связи с этим, интересна. Но есть определенный пессимизм по поводу сложности реализации этого.
А как же быть другим цивам?? Допустим 2 государства сносят друг другу шапки а у меня игра тоже замедлится??? даже если моя цива в войне не участвует?? С учетом агрессивных лидеров которые ведут друг с другом войны - моя мирная цива будет развиваться дольше всякого марафона .. или я что то недопонимаю..
- а если вспомнить Войну 20 века - за 5 лет войны и союзники и Германия и СССР - достигли больших высот в развитии военных технологий
Я понял по другому - что эта фишка будет работать исключительно при игре с ИИ, а не с людьми. И если ИИ воюет друг с другом, то для тебя ничего не меняется, т.е. не меняется продолжительность игры (ИИ и так разберутся, им пофиг, главный тут реальный игрок, кому надо угодить). А когда в войну вступаешь ты, то ДЛЯ ТЕБЯ и всех остальных ИИ меняется продолжительность течения игры на это время. Опять же ИИ на все это дело плевать - они болваны, и вряд ли сильно расстроятся.
З.Ы. В любом случае подозреваю, что это труднореализуемо, поэтому мы обсуждаем лишь фантазию...
как тут правильно догадались.... такое сделать слишком сложно...
этот вопрос уже поднимался... отключи ус.дизельную лодку...
она для тех, кому не нравится, что можно рейдерить в современности...
нет, в этот не войдут... будут в следующем...
с понедельника на судне... стоять думаю ещё с недельку минимум будем... думаю на днях, выделю время, выпущу патч...
У мена вопрос по боевым слонам. В игре есть такой ресурс - "слоновая кость", кажется, он даёт деньги и счастье. Но, цивилизация, закупающая его, каким то образом, видимо из молекул ДНК, воспроизводит живых слонов. С верблюдами такой фокус не получается. В результате боевых слонов можно встретить в любой армии мира, что не очень хорошо. Может быть лучше не привязывать боевых слонов к ресурсу, а как верблюдов, сделать их уникальными юнитами нескольких цивилизаций, у которых они были исторически?