Приветствую! Рад продолжающему развитию мода, Змей - наши благодарности!
А теперь пару ложек дегтя по текущему состоянию....
Субъективно - в революции АИ стал ходить раза в три дольше, причем вне зависимости от видимости прочих цив. То бишь дело не в графике. В тртьей версии было как-то полегче. Ждать по три минуты пока они все отходят просто сил нет...
Куда-то делись религии у поселенцев. Так и должно теперь быть?
В отличии от Эволюции нет возможности повторить ход - исход событий не повторяется, каждый раз новый. Не есть гуд IMHO...
Наверно с революцией на этом завершу, ну нет сил дальше мучиться.
Как дела с "урезанной" длл?
Установка:
NIS ругается (раньше не ругался):
Полный путь: c:\...............\redforce.sb.4\resource\autochecknv2.exe
___________________________
Сведения об угрозе
Тип угрозы: Эвристический поиск вирусов. Обнаружение угрозы на основе эвристического анализа.
___________________________
Происхождение
Загружено из URL недоступен
Исходный файл:
autochecknv2.exe
____________________________
Действия с файлом
Зараженный файл: c:\................\redforce.sb.4\resource\autochecknv2.exe
Попытка исправления не предпринималась
Зараженный файл: c:\................\redforce.sb.4\resource\autochecknv2.exe
Удален
____________________________
Отпечаток файла - SHA:
376c24fd1041020434a7aa8f240bdc7caa2f91ac2bc387c7213e3542a9a9d45d
____________________________
Отпечаток файла - MD5:
0390a65ab5843339a73af32d7555de54
____________________________
Обнаруженный вирус идентифицируется как Suspicious.Cloud.2
По поводу развития:
Остался вопрос с ресурсами. См раньший пост
По поводу штрафов для конников - что-то перемудрили на мой взгляд. Атака кавалерией из леса всегда был бонусом - не видно, внезапно.. А вы предлагаете штраф... А атака на лес уже имеет ДЛЯ ВСЕХ штраф в виде бонуса защиты у обороняющегося.
Про войска будущего ничего не скажу, не моя тема Единственное удивлюсь - не строю морпехов, потому как обычная пехота и дальше мотопехота с соответствующими прокачками лучше. Тот же булавоносец и прокачкой амфибия для своего времени практически не победим при атаке с галеона
Куда-то не туда обсуждаете Ну на мой взгляд...
Про диверсантов. Ну не берутся они "с нуля". Может дать специальную прокачку "невидимости" для обладателей прокачки "амфибия" и парашютистов? Привязать к определенному уровню юнита..
Про цивики - Улин поднимал вопрос о наличии социализма и равноправия. Так вот, это совсем не одно и то же. Например Ашока строил больницы и школы для народа, вел социальную политику в государстве, но равноправием так не пахло и не пахнет до сих пор . Из последних - Ливия. Более социальное государство трудно представить, но для граждан. А есть еще гастарбайтеры, которые собственно и требуют равноправие. В Персии есть примеры социального правления при наличии рабов, на которых это не распространяется. Единственное я у себя подправил некоторые плюсы и минусы правлений, например добавил в социализм бонус стабильности и штраф на великих людей. Прошелся по многим формам, если интересно, выложу..
По поводу дальнего обстрела - было бы, на мой взгляд, правильно дать возможность определять не только катапульты и выше, но и лучников. То есть я бы убрал эту возможность у простых лучников...
Что со специальными зданиями? Ну всякие там стрельбища и прочее заявленное?
Пока всё
привет, привет... выздоровел?
да сама dll уже давно не менялась.. по идее не должна скорость измениться...
религии у поселенцев только с Эволюцией, в революции их нет...
да наверно... не гуд... а что делать )
урезанная в смысле 18, 22, 32 игроков? будет добавлен выбор в 142....
этот файл тоже давно не менялся... энто надо полагать разработчики NIS решили улучшить эвристику....
ну.... с их кривыми руками я ни чего сделать не могу
само удаление этого файла не критично, просто не будет работать проверка наличия обновлений и новых доп.пакетов...
Пока ресурсы не будут добавляться.... собственно ждал пока ты появишься... мне как бы новые tga с ресурсами нужны будут
ну... это отключаемо...
да не... больно уж жестко получится... атакуешь компа, а он толком и ответить не может...
да интересно, то интересно... в программу добавлять будем? и как подпишем какие изменения добавлены? ни каждое ж отдельно расписывать....
их можно отключить в настройках революции... в левом верхнем углу жук...
п.с. или именно простым? не думаю что стоит... а то мы такими изменениями до стрельбищ и расширенных артстайлов ни когда не дойдем...
пока нет... чуть позже...
Ну более-менее
Вместе с этим файлом убирается и сам redforce.sb.exe
Надо идти в события и восстанавливать сперва один, затем второй...
Обладатели Norton Internet Security - имейте ввиду!
Давай в асе, время вроде бывает..
Предлагаю устроить обсуждение на форуме.. Со своей стороны составлю таблицу, выложу. По обсуждению - включить путем замены текущих от Универсалис
именно простым, длинные уже могут.. Ну если сложно, то бог с ним...
хм... и там нашли... звери
ну... делай тогда таблицу...
> По обсуждению - включить путем замены текущих от Универсалис
эм... не понял... заменить их полностью в программе или делать ещё одну галочку?
да не то что сложно.... просто вот таких небольших предложений уже целая кучка... а они времени требует... и в результате долго получается...
очень интересно, выкладывай. Желательно изменения в сравнении с имеющимися, чтобы не рыть описания.Сообщение от kunak
И если можно графу при какой технологии парадигма становится доступной .....
а мне идея kunaK(а) - о бонусе невидимости для диверсов показалась интересной ... только должны быть юниты которые бы их "вычисляли" - к примеру тому же десанту и морпехам добаввить " в зоне видимости диверсанты" - по аналогии что мы имеем в море. (Жаль нет модельки полицейского или милиционера которые могли бы действовать только в границах своего государства - они бы их и вычисляли - ну это лирика))))))
Нда.. Тут проблемка - слишком много параметров, таблицей получается не читабельно.. Наверно придется обойтись 30 скринами нового и 30 скринами старого.. Если не допру как лучше.. Ну или 30 таблицами... В общем пока в раздумье как подать информацию...
Про технологии понял, будут указаны. Но это я не менял..
К концу недели выложу что-нить
А можно подправить озвучку у добавляемых моделей??
Британский ранний танк Mkv - не озвучен в бою только передвижение - в бою молчит ...
Броневики - у меня Руссо-Балт, - озвучен как БМП - хотя очевидно что на нем установлены пулемёты - есть же озвучка пулемёта - заменить нельзя???
Добрый день
По поводу измененных параметров.
Civic's.zip
В зипе ПДФ, в котором описаны все текущие типы институтов власти. В трех случаях, где собственно у меня изменения, справа дана информация о том, как было.
О том, что у меня изменено (было/стало):
Демократия
Коммунизм
Социализм
Чем вызвано.
Демократия не так стабильна ввиду неизбежных противоречий различных локальных социальных групп, как внутри отдельных территориальных образований, так и на общем уровне между этими отдельными географическими образованиями.
Коммунизм отличается общим целеполаганием для всех слоев общества, от сюда и великие и стабильность и все прочее. Обращаю внимание что общее и одинаковое - это не одно и тоже. Например, при демократии одинаковая цель (личный достаток, благосостояние) для разных слоев и социальных групп ведет к конфликту, а при коммунизме - общая цель (благосостояние, достаток, развитие страны) ведет напротив к единению и ускоренному развитию.
Социализм дает стабильность ввиду "бытовой" успокоенности, по этой же причине меньше "великих".
Ну как-то так.
Относительно Эволюции - все тоже, за исключением специфических "революционных" показателей.
Ну я бы добавил ухудшение отношений с прочими гос-вами, с другой парадигмой, но не нашел соответствующих параметров. И к коммунизму и с социальной власти. Например коммунизм -3 отношение государств у которых не коммунизм и +2 у которых та же парадигма. Примерно то же дал бы и социализму.
Дело думаю не в лидерах, а вот добавить резко отрицательное отношение соседей по шарику если у тебя коммунизм или социализм, а у них - нет, стоит. Чуть выше я об этом и говорил. И дело не в недавней истории, так было всегда. Только вот как это сделать.. Исторические справки приводить не стану - лень . Покопайтесь, кому интересно. Да хоть просмотрите историю по заявленным в Циве лидерах...
Концептуально это звучит так: "Если ему(ей) не нужны деньги (богатства) страны, если он(она) раздает все быдлу, значит он(она) слабак. Мне они (деньги, богатства) нужнее... Надо поставить быдло в стойло.." Дальше - агрессия..
kunak - твои изменения касаются только революций .. я играю без них ...((( (что то не получилось установить их)
А нельзя ли повысить степень агресивности и с религией например три группы с повышенной агрессией друг у другу
1) буддизм - индуизм
2) иудаизм - христианство - ислам
3) даосизм - конфуцианство