я вот думаю, можно так:
- лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)
и ещё... подумываю, может всё таки завтра сделать патч (1.4.1).... но сделать ещё что-нибудь (что успею) из этого:
ИСПРАВЛЕНИЯ
- зенитки - уменьшить силу... чтобы их комп меньше строил...
- пара-тройка файлов с адаптацией под 1С (дипломатию, события bts, инфу по объектам) - Dimmell
НОВОЕ
- лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)
- Добавить возможность перехвата самолетов у боевых кораблей. У Тяжелого крейсера - 12%, Линкора - 15%, БПК и ракетного крейсера - 30%, усовершенствованный авианосец и противолодочный авианосец - 10%.
- Увеличить стоимость всем кораблям в два раза - опционально.
- "уменьшить силу кавалерии в атаке и защите города в 2 раза"
- "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"
- новые модели для юнитов (~ 6 штук)
теперь ещё вопрос.. каким именно транспортам запрещать...
я думаю так:
Папирусная лодка и галера - могут атаковать...
Неф, когг, галеон, ранний транспорт, транспорт, ул.транспорт - не могут....
кто что думает?
по вертолетам... по хорошему наверно не стоит... хотя если будут ещё желаюшие.... можно поднять им силу, но уменьшить бонус против бронетехники... ?
Убрать атаку с галеона? Галеон часто использовался как военное судно. http://ru.wikipedia.org/wiki/ГалеонГалеонами был укомплектован английский флот, разгромивший испанскую Непобедимую армаду в 1588. Имелись они и в самой Армаде.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
и тебе привет.... я кажется уже не раз писал.... "мод Total Realism находится в другой ветке"....
п.с. думаю просто сделать три галочки:
- неф, когг не могут атаковать
- галеон не может атаковать
- ранний транспорт, транспорт, ул.транспорт не могут атаковать
а там уж каждый сам решает кому включать, а кому нет...
вот... свежий взгляд ))
ну можно придумать что-то подобное...
TerrainAttacks = BtS. Изменение силы юнита при атаке на указанные типы ландшафта (CIV4TerrainInfos). Не используется в обычной игре.
тут можно прописать -50...
только... при атаке транспорт на транспорт у атакующего шансы тоже будут ниже... но может оно так и лучше...
кто что думает?
Фактически получается по игре что передвинутое открытие железа ставит игрока перед выбором: или душить религию по быстрому и рвать за оракулом, или искать железо (особенно если нет меди и приходится лучниками обходится).
Есть же карты с равномерным распределением ресурсов - играйте на них. Рандом размещения и условия открытия того же железа заставляют менять стратегию игры по ходу игры. Вот нет железа и меди (как было у меня), но есть лошади и слоны, вот и вкачиваю их и ломлю за катапультами попутно ища с какого счастливого обладателя железа начать вынос тел.
я сделал длл на 22 нации, пока проверяю что поменяется по игре. Почему-то она получилась на 15 кб меньше оригинала.и ещё... подумываю, может всё таки завтра сделать патч (1.4.1).... но сделать ещё что-нибудь (что успею) из этого:
ИСПРАВЛЕНИЯ
- зенитки - уменьшить силу... чтобы их комп меньше строил...
- пара-тройка файлов с адаптацией под 1С (дипломатию, события bts, инфу по объектам) - Dimmell
НОВОЕ
- лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы)
- Добавить возможность перехвата самолетов у боевых кораблей. У Тяжелого крейсера - 12%, Линкора - 15%, БПК и ракетного крейсера - 30%, усовершенствованный авианосец и противолодочный авианосец - 10%.
- Увеличить стоимость всем кораблям в два раза - опционально.
- "уменьшить силу кавалерии в атаке и защите города в 2 раза"
- "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"
- новые модели для юнитов (~ 6 штук)
ЗЫ. надеюсь все изменения будут опциональны? Насчет кавалерии не согласен. Раза в 1,5 (мах) еще можно попробовать, а в 2 - она вообще не нужна будет с ее конюшнями и обесценится с таким открытием ресурсов.
Выход патча 1.4.1
ИСПРАВЛЕНИЯ:История версий >>>
- Не работала настройка " Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях"
- При предупреждении "Включены авиационные юниты вертикального взлета и посадки и не включен ни один носитель для них (не критическая ошибка)." кнопка "Далее" была не активна
п.с. времени особо не было, поэтому только исправления... новые возможности добавлю позже...