Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 52 из 116 ПерваяПервая ... 24251525362102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,021 по 1,040 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #1021
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну.... как вариант внимательнее посмотреть dll-ку evolution...
    и руководство по более точной настройке...
    только я описание Вета плохо понимаю ))

    · Другой алгоритм боя. Вы сами можете регулировать непредсказуемость боя.
    RANDOM_COEFICIENT если меньше 0, используется стандартный алгоритм. Чем больше это число, тем непредсказуемый исход боя. Коэффициент непредсказуемости равен:
    (100 + (случайное число от 0 до RANDOM_COEFICIENT)) / 100. Урон, получаемый юнитом в бою равен: текущее здоровье * на вероятность проиграть * 2.
    Далее вычисленный урон умножается или делится (зависит от того как повезет) на коэффициент непредсказуемости. Например: Ваш шанс проиграть битву равен 40% (шанс выиграть 60%),
    RANDOM_COEFICIENT равен 5 и вам повезло (ваш урон умножается на коэффициент, а противника делится). В бою вы получите урон 2 * 40% / 1,05 = 76,2% и у вас останется 23,8% жизни.
    HEALTH_AFTER_WITHDRAWL - здоровье юнита после отступления в битве. Для отступления юнита, его здоровье должно быть больше этого значения.
    Используется только в новом алгоритме боя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #1022
    Snake_B

    "Обнаружены ошибки в настройках, исправьте их перед генерацией:

    • Задан не верный путь к папке настроек, зайдите в настройки программы и измените его."

    Подскажите что за папка и где ее искать пжл!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1023
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от DenORIG Посмотреть сообщение
    "Обнаружены ошибки в настройках, исправьте их перед генерацией:

    • Задан не верный путь к папке настроек, зайдите в настройки программы и измените его."

    Подскажите что за папка и где ее искать пжл!
    ..\мои документы\My Games\Beyond the Sword
    задать надо в "инструменты -> настройки программы"


    там вроде от тебя приходил отчет об ошибке?
    "DenORIG"
    если что-то не будет работать, напишу в личку или в аську, разберемся....
    там у тебя почему то версию exe-файла цивы не определяло...


    п.с. в течении нескольких часов выпущу 1.4.0.... файлы уже залиты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1024
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ..\мои документы\My Games\Beyond the Sword
    задать надо в "инструменты -> настройки программы"


    там вроде от тебя приходил отчет об ошибке?
    "DenORIG"
    если что-то не будет работать, напишу в личку или в аську, разберемся....
    там у тебя почему то версию exe-файла цивы не определяло...

    Да, была какая-то ошибка пару дней назад, я отсылал. С тех пор уже цивку всю переустановил, был у меня глюк с текстом. Пока же только на ошибку в настройках пожаловался.


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    п.с. в течении нескольких часов выпущу 1.4.0.... файлы уже залиты

    Тогда подожду. Кстати, после предыдущей версии просто перегенерировать новую версию поверх старой генерации надо и всё?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1025
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    генерация в разные по папки по умолчанию идёт.... если старая версия (сгенерированная) не нужна, то её надо вручную удалить....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #1026
    Snake_B

    Если добавишь возможность ограничения (или полного отключения, за исключением клеток с поймами и оазисами) количества пустынных клеток, вообще бы цены твоему моду не было ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #1027
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Выход версии 1.4.0


    История версий >>>


    Ссылки для скачивания в первом посте...


    Если у вас установлена более ранняя версия мода, откройте программу генерации -> Инструменты -> Настройки программы -> И нажмите "Проверить сейчас".






























    -----------------------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------------------


    Не забываем про это:

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    И так... новые патчи.... можно использовать отдельно от мода.

    Замена стандартного exe цивы на exe от 1С.

    Позволяет называть города русскими буквами, писать русские буквы в названиях сейвов и загружать сейвы с русскими буквами в названии файла (папки).

    В exe изменено изображение при загрузке (доступно несколько вариантов).

    пример:


    смотреть здесь >>>
    п.с. идея для новых сценариев взята из этого поста:

    Цитата Сообщение от hodarkovckij Посмотреть сообщение
    а несколько сложно передалать карту? можно было бы попробовать. я занимался немного только переводом 4 цивы, и все. можно в редакторе отрезать южную и северную америку от карты мира? и получиться евразия, африка и австралия. это более играбельная карта, потому что в америке начинают мало наций, туда поздно поплывешь, с ними редко воюешь, да и смысла особого нет. а то у самого пока не особо получается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 02.07.2011 в 20:58.

  8. #1028
    P.S. Поиграл немного в новую цивку, так там пустынные клетки хоть тоже ничего и не дают, но все же как то органичнее смотрятся в целом на карте. А в 4 цивке эти пустынные клетки смотрятся просто убого. Готов чтобы гор было больше и вовсе не было пустынь, пойм и оазисов, но карта будет красивее смотреться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #1029
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    на вкус и цвет.... я лучше что-нибудь новое добавлю, чем удалять, то что уже есть... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1030
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Geth Посмотреть сообщение
    Залил 1.3 на Плейграунд , хоть и говорят , что там публика не по интересу , но тем не менее 15 скачек за 2 недели т.е. ~1 в день.
    http://www.playground.ru/files/46595/
    ну...сказал А...
    заливай тогда им туда и 1.4.0....

    со старым то что-то можно сделать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1031
    Такс, снова начались зависания. Сделал по этому рецепту - помогло. Т.ч. у кого подобные проблемы подтверждаю - лекарство есть. Спасибо, Snake_B.
    Совсем исключать из мода все же не стоит думаю. Возможности юнитов интересные. Надеюсь, через некоторое время можно будет снова включить анонимность террорюг.

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение

    а вот проверь... когда в следующий раз игра зависнет в междуходье:
    1. закрыть игру )
    2. открыть - "..\Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB\Assets\XML\Units"
    3. файл - "CIV4UnitInfos.xml"
    4. "<Class>UNITCLASS_Robber</Class>"
    5. изменить:
    <bHiddenNationality>1</bHiddenNationality>
    <bAlwaysHostile>1</bAlwaysHostile>
    на 0...
    6. загрузить автосейв и опять закончить ход..
    ну и посмотришь... зависнет опять или нет...
    я вот не так давно проверял, после таких изменений не зависает, без них 100%...
    а с этими изменениями в разбойниках нет смысла...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #1032
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    ну это как бы не совсем лекарство... после этих изменений они как бы перестают быть разбойниками...
    от диверсантов вроде не зависает... комп их очень мало строит...

    в принципе на следующий ход думаю можно исправить обратно, до следующего зависания )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1033
    заливай тогда им туда и 1.4.0....
    Сделаю , но дальнейшая судьба зависит от модератора файлов пропустит или нет , с 1.3 та же ситуация.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1034
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну это как бы не совсем лекарство... после этих изменений они как бы перестают быть разбойниками...
    от диверсантов вроде не зависает... комп их очень мало строит...

    в принципе на следующий ход думаю можно исправить обратно, до следующего зависания )
    Это понятно. Потом поэкспериментирую с возвратом параметров.

    Пришла, кстати, мысля. Сделать верховым юнитам возможность атаковать слабейшего - как подлодкам. Только эта способность должна контриться обороняющейся кавалерией и копейщиками, а то всем осадным юнитам хана. Такое возможно? По-моему так будет интереснее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1035
    animator
    У них и так есть фланговая атака против осадных юнитов , зачем огород городить ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1036
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от animator Посмотреть сообщение
    Пришла, кстати, мысля. Сделать верховым юнитам возможность атаковать слабейшего - как подлодкам. Только эта способность должна контриться обороняющейся кавалерией и копейщиками, а то всем осадным юнитам хана. Такое возможно? По-моему так будет интереснее.
    у кого какие мнения на этот счет?

    п.с. Geth приглашен в группу Разработчики мода RedForce.SB,
    за заливку на Плейграунд и бета тест версии 1.4.0
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 02.07.2011 в 20:52.

  17. #1037
    Спасибо ! Рад , что пусть немного , но помог в развитии лучшего для меня мода (дополнения) для CiV4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1038
    to Geth
    Виделось, что так придем к более реалистичному типу кавалерии в игре.
    Но, по здравому размышлению подумал, что это сделает кавалерию слишком сильной и придется менять стоимость производства, потом долго выверять баланс. И AI всt равно нифига фишку не оценит. Т.ч. пожалуй ну его нафиг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1039
    При поставленной галочке: "сделать колесницам штраф при атаке в лес ...", параметр "FeatureAttacks" остался пустым, штрафа нет, что то не сработало или я, что то упустил. Ещё перед генерацией мода, ненадолго поставило в тупик сообщение об ошибке: "включены истребители СВВП, а носителя для них нет", хотя оба истребителя были отключены. Методом тыка выяснилось, что под истребителями подразумевались противолодочные вертолёты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1040
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Ещё перед генерацией мода, ненадолго поставило в тупик сообщение об ошибке: "включены истребители СВВП, а носителя для них нет", хотя оба истребителя были отключены. Методом тыка выяснилось, что под истребителями подразумевались противолодочные вертолёты.
    ну там не истребители...
    Включены авиационные юниты вертикального взлета и посадки и не включен ни один носитель для них (не критическая ошибка).
    т.е. вполне себе вертолеты подходят....
    но косяк в программе тем не менее есть... это не критическая ошибка, а предупреждение, а кнопка "Далее" не активна... а должна быть... будем исправлять...

    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    При поставленной галочке: "сделать колесницам штраф при атаке в лес ...", параметр "FeatureAttacks" остался пустым, штрафа нет, что то не сработало или я, что то упустил.
    да... действительно... закралась ошибка...

    ну что... к вечеру будет первый патч...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 52 из 116 ПерваяПервая ... 24251525362102 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters