, из за спама цивилизаций тоже в свое время прекратил играть в этот в других отношениях прекрасный и оригинальный мод.Не хотелось разбирать мод и лезть в скрипты (один раз залезешь - все, игра в мод закончится, начнется игра в исправления-изменения). Но длл может разберу, количество цив поменяю на макс 25-30 и попробую что получится
ни когда не понимал такого подхода... если нужны соревнования, играйте с человеком... игра с ИИ в любом случае не соревнование в стратегических способностях...
мне сложно, я ни когда изменением dll не занимался, а брал уже готовые... сможете, переделайте на 25-30, проверьте, как оно будет... если нормально, я добавлю в программу третий вариант dll...
есть такие аналоги... "Рейдерские Подводные Лодки"... и скорее всего блокировали побережье без объявления войны именно они...
там как бы уже есть и ранний транспорт и улучшенный... переделывать всю линейку я не буду...
при включенных "Броненосных крейсерах" и "Эскадренных броненосцах" транспорта ни чего толком сделать не могут...
Как вариант... ну можно добавить галочку... "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"... ?
Вот это БДК:
видно пушку... двух ствольную... ради интереса можете найти её дальность и дальность стрельбы 50-60 пушечного фрегата... у фрегата ни каких шансов...
Если бы не было требования пром.комплекс, то тогда не было бы смысла производить обычные танки... а 7% это веский аргумент... имхо...
проверю
Думаю все эти фрегаты и линейные корабли для транспорта начала 20 века вооруженного нарезным оружием хотя бы ~ 57- мм уже просто семечки. Так что тут все нормально с балансом. Хотя конечно поздние линейники внушают количеством орудий и огневой мощью , но за счет значительного превосходства в скорости и независимости от ветра , скорости маневра думаю транспорт всегда сможет избежать боя в неблагоприятных условиях.
http://www.privateers.ru/rigging-armament/cannon.html
просто интересная статья.
http://putnikost.gorod.tomsk.ru/index-1299673239.php
Суть не в соревновании, а в интеллектуальном отдыхе с напряжением извилин.
С ИИ это получается, а с человеком - уже нет, это больше на спорт похоже.
Тогда вопрос - dll от чистой Революции, или с добавкой еще чего? Или где-то можно взять сырцы? От чистой Револьции вроде где-то были на ихфанатиках, но вроде старой версии.мне сложно, я ни когда изменением dll не занимался, а брал уже готовые... сможете, переделайте на 25-30, проверьте, как оно будет... если нормально, я добавлю в программу третий вариант dll...
это я блокировал своей простой подводной лодкой побережье соседа.есть такие аналоги... "Рейдерские Подводные Лодки"... и скорее всего блокировали побережье без объявления войны именно они...
Понятно. Просто в описании ничего вроде не написано насчет изменений линеек. А может так читал. Просто не все понятно что и когда поменяется при каких галочках.там как бы уже есть и ранний транспорт и улучшенный... переделывать всю линейку я не буду...
при включенных "Броненосных крейсерах" и "Эскадренных броненосцах" транспорта ни чего толком сделать не могут...
Как вариант... ну можно добавить галочку... "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"... ?
При одном условии - если открыты нарезные стволы. Если их нет - транспорт будет вооружен такими же стволами, как и фрегат, только в намного меньшем количестве. Да и броня, и живучесть у фрегата намного выше, чем у транспорта, коим десантный корабль и является.Вот это БДК:
видно пушку... двух ствольную... ради интереса можете найти её дальность и дальность стрельбы 50-60 пушечного фрегата... у фрегата ни каких шансов...
тяжелый танк и так стоит дороже на 11% в производстве и открывается на техе, отличной от обычного.Если бы не было требования пром.комплекс, то тогда не было бы смысла производить обычные танки... а 7% это веский аргумент... имхо...
Но раз надо комплекс - значит надо комплекс.
В Вертолетостроение вынесено еще что-то? А то я включил только транспортный вертолет и он там один, боевой вертолет в следующей техе.
лучше. Если есть нефть.а кто их тогда будет строить? если танки всё равно лучше?
Как вариант, чтобы ИИ их строил - сила 22. На данный момент морпехи не могут ничего сделать с пехотинцами, потому что пехота имеет стартовый бонус "+25% против огнестрельных", и получается 24ХП морпех, 25 - голый, не укрепленный пехотинец.
ЗЫ. Я не спорю, я высказываю свое мнение.
ЗЫЫ. Сырцы вроде нашел от длл Революции. Через пару дней скачаю SDK и остальной мусор для компиляции, соберу - попробую с 25 цивами.
ну и вот... если слишком просто, то чем плохо для отдыха поднять сложность? ))
да обычная, чистая революция, версии 2.90
надо нажать на кнопку и вылезет окно с описанием:
там по этому поводу можно кучу не стыковок найти... те же танки не требуют знания нарезного оружия, хотя в реальности первые танки были с нарезными орудиями...
чтобы таких вопросов не было - мод Total Realism в другой ветке, а в RedForce реализм на первое место ни когда не ставился...
да, туда вынесены - "Ранний боевой вертолет", "Вертолет ПЛО" и ещё что-то такое...
в принципе да... очень даже аргумент... подумаю...
да всё нормально... только лучше высказывать мнение по поводу планируемых изменений, вряд ли я буду вносить изменения в элементы, которые в моде уже не один год...
Говорила мне бабушка - читай инструкции, не будет глупых вопросов...Сообщение от Snake_B
Да дело не в реализме - а в минимальном балансе. Получается выскочив в новейшее время автоматом и по дешевке получаешь убер-корабли. Апгрейд галеона - 220 монет, а плюсов куча: скорость больше, грузоподъемность больше, ХП по сравнению с галеоном больше в 4 раза!!! Ни один юнит так не прокачивается, дешево и сердито. И это не зависимо от реализма. Больше о галеонах не вспомню.чтобы таких вопросов не было - мод Total Realism в другой ветке, а в RedForce реализм на первое место ни когда не ставился...
Да я со всеми согласен, все равно наигрывать и распробовать придется, насчет упрощенных моделек - ИМХО большие тормоза дают большее количество цив с кучей юнитов на открытой карте. Карта закрыта - юниты по графике движком не обрабатываются, цив меньше - нагрузка меньше, причем нагрузка намного меньше - кроме отрисовки движку надо еще прогнать по кругу кучу скриптов. Юнитов приходится двигу много отрисовывать, а ИИ их еще постоянно гоняет по поводу и без.только лучше высказывать мнение по поводу планируемых изменений, вряд ли я буду вносить изменения в элементы, которые в моде уже не один год...
Мне кажется, прокачку "камикадзе", кроме пехотинцев можно сделать ещё кораблям и самолётам.
Ещё есть предложение: коннице сделать штраф при атаке на город. Как известно, на стену верхом на коне не полезешь, только спешившись, значит и сила должна быть уменьшена. Тоже самое при обороне города. Я себе сделал -50%, теперь комп моих всадников при в защите города не использует и у меня появилась возможность в свой ход атаковать противника, используя всю мощь конницы.
Ещё, я рискнул, и навёл у себя порядок со скоростью перемещения пеших и конных юнитов. Если у конницы два хода, то у всех двуногих - один, в том числе у прокаченных и уникальных. Всё таки это стратегия, и если я вижу пешего врага, то хочется надеяться, что он будет двигаться с человеческой скоростью, а не с лошадиной. Странно иногда наблюдать, как какой нибудь секирщик по полю ходит на одну клетку, а по джунглям, как тарзан, скачет в два раза быстрее. Гражданским юнитам уменьшение скорости не вредит, только стало удобнее водить их с охраной и скауты не так быстро открывают карту, что тоже лучше. Можно бы дать им взамен скорости возможность лазить по горам. У монгольского Кешика я убрал "вездеходность", чтобы он не скакал по русским лесам, как по степи, взамен увеличил его силу с 6 до 7. Зулускому копейщику тоже сделал человеческую скорость, а что дать взамен, пока не придумал. В целом игра стала интересней, на мой взгляд.
да я вроде писал... упрощенные модельки можно поробовать не от тормозов, а от вылетов, когда памяти не хватает... но идея видимо не пойдет... сложно реализовать.. )
"iKamikazePercent = (W) Процентное увеличение мощи юнита в атаке, юнит при этом погибает. Не используется в обычной игре (0)."
на сколько процентов по твоему надо увеличивать атаку?
в принципе, по моему интересное предложение... можно галочку добавить - "уменьшить силу коннице в атаке и защите города в 2 раза"... так?
единственно... у конной пехоты это делать не надо, по идее это пехота, которая передвигается на лошадях...?
а смысл тогда строить разведчиков?
у кого какие мнения по этому поводу?
Можно попробовать. Все равно тестировать надо в игре.Сообщение от Snake_B
Как вариант... ну можно добавить галочку... "Уменьшить силу транспортным кораблям (начиная с раннего транспорта) в два раза"... ?
Можно ли сделать запрет на перебазировку авиации в города с открытыми границами? Оставить возможность переброски авиации и вояк в города вассалов. До смешного доходит - перебросил 8 бомбардировщиков, объявил войну соседнему государству, за 1-2 хода захватил пару городов и принял обиженного в вассалы, перекинул к нему бомбардировщики и объявил войну соседу к которому первоначально и перекидывал бомбардировщики. Итог: за десяток ходов весь соседний континент или вассалы, или захвачен. Бомберы (простые) + танки = убер-оружие еще с ванилы. А добавка медика на транспорт позволяет вообще танковать. А если еще и аэропорты есть для быстренькой переброски...
как вы смотрите на добавление пехоте бонуса против бронетанковых?
Истребитель танков заменяется БМП, противотанковые юниты вроде есть, но они появляются тоже позднее если включены и открыты дополнительные юниты в ветках развития.
Игрок знает схемы прокачки типа: булавоносец на атаку -> пехотинец, или истребитель танков -> БМП c бонусом 100% против танков, а комп клепает пехоту на защиту и всех остальных на первый удар и в основном защитные функции. Кроме пушек, которым усиленно вешается атака города, хотя намного эффективней сопутствующий ущерб.
Получается что если есть танки, бомберы можно спокойно начинать "танковать", солдат с ПЗРК не особая помеха для бомбардировщиков, да и открыть теху надо и построить их. Сопутствующий урон от бомбардировок очень большой.
Это размышлизмы.
Доиграл почти до конца (с Революцией, 1968г), осталось десятка два ходов до культурной победы, до технологий NextWar не добрался, но тормозов по игре не наблюдаю, даже есть ощущение что комп быстрее обдумывает ход чем играл на связке BetterAI+VetScreen+unoffpatch. Ошибок тоже не наблюдал. Был ридтектс пару раз в сообщениях БАГ-мода, но не успевал заскринить и даже нормально прочитать, закрывалось окном переговоров.
Но поиграл весело! Респект!
Внешний вид некоторых моделек не понравился, но это дело вкуса.
Размеры промышленного судна впечатляют по сравнению с десантником и эсминцами, по внешнему виду на него можно загрузить десяток юнитов.
В 2 раза слишком много, я бы вообще их не трогал. Дать штраф при атаке города если есть стены и т.д., но не больше. Всадник тоже может спешиться. Казаки не на лошадях въезжали на стены и по хоромам бегали
А можно все-таки переименовать "Конного пехотинца" хотя бы в "Конного мечника", ".... пикинера" , может быть в "Уланов" и т.п.? А то как-то конный пехотинец не особо звучит.
Согласен на 100%. Разведчик - не военный юнит. Аналогично и с зулусами - у них воины могут пробегать по пустыне столько, что груженому арабскому скакуну и не снилось.а смысл тогда строить разведчиков?
у кого какие мнения по этому поводу?
Они и есть убер оружие вспоминаем "блицкриг" , к тому же , если комп отьелся то обычно прикрыт неплохо истребителями и я терял бывало стеки бомберов, срочно делал истребители или перехватчики выбивал истребители ПВО и только потом мог бомбить. При игре на военную победу компания и так длинная и выматывающая без танков и бомберов вообще кошмар будет. В конце концов это же не киберспорт и выверять баланс до миллиметра чревато потерей фана от игры.Бомберы (простые) + танки = убер-оружие еще с ванилы.
нет, такое сделать нельзя... по крайней мере я не знаю способа, как это сделать просто... а сложно не вижу смысла )
думаю не стоит... поплывет баланс...
нет, не можно... =)
уланы это не сколько другое... скорее драгуны... но драгуны были позднее...
в истории были прецеденты, что пехоту сажали на лошадей... не думаю, что название критично.
+1
добавил я такой пункт.... единственно, мне не нравится, что этим будут ослаблены уникальные юниты (зулусы, майя, св.римская империя)... ну а что делать...
и такое сделал:
"Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях"
другим видам конницы делать не стал... думаю по 25% будет достаточно... ?
зато дикую фору получит утюжащая окрестности городов кавалерия. Дохлыми конными лучниками можно будет так экономически и морально нагнуть противника, что ему мало не покажется. И юниты противника полезут из городов, а секироносец и лучник - конному лучнику не соперник в открытом поле.
С Революциями и бунтами косяки, похоже, прописаны.
Началось - выбил 3 города у Н.Зеландии и 2 у финнов (вообще нацию стер)
Прошло несколько ходов - первое сообщение, бунтуют города, через пару ходов - требуют отделения в Финскую империю. Население на территории бывших финов:
- белорусы 74%
- германцы 6
- майа 11
- варвары 7
Взбунтовались Н.Зел., но там понятно, 68% Н.Зеландцев (нация - мои вассалы, но расположены не намного ближе чем моя столица).
Начался бунт, население на бывших островах финов стало:
- белорусы 28%
- германцы 1
- майа 3
- варвары 2
- финны - 64%!!!
Но бунтующие войска финнов появились на территории, принадлежавшей Н.Зеландии.
Появились танки, егеря, бмп, кавалерист, короче все такие же как и мои в соседних городах. И финский бунт начался в бывших новозеландских городах с населением:
белорусы - 29
н.зел - 68
майа - 1
Надо бы найти где эти косяки прописаны, но я не особо дружу с питоном и кодом в длл.
А я ничего особо против не имею, сам этим пользуюсь. Только на узаконенное читерство смахивает.Сообщение от Geth
Если комп "отъелся" решается тоже довольно просто - срочным выбиванием артиллерией города с истребителями, эсминцами и т.д. практически любой ценой + атака самого слабозащищенного города. И если он отъелся на ПВО - готовь побольше пушек, а не атакуй с авиацией.
самолетам такого не буду добавлять.. они работают по другому принципу и им эта прокачка ни чего не даст (возможно она даст им что-то в воздушном бою, но при бобмежке точно нет)...
хорошо, сделаю 100.. но это будет в версии 1,4,1
какой то странный юнит получится... у кого какие мнения?
это будет отключаемо... там уж пусть каждый сам смотрит...
аська или агент есть? у меня в профиле аська написана... выйди на связь... там надо смотреть в экране революций, вверху справа крайняя кнопка, которая у тебя не работает, будем разбираться, почему она не работает..
Snake_B
аськи нет, не люблю я ее.
Попробую описать что нашел:
Если поставлена галка на "Улучшеном советнике по внутренним делам" (далее СВД), не работает ни сама кнопка СВД, ни вызов по F1 (ни сообщений, ничего) - кнопка советника по безопасности (СБ) тоже не работает, ни сообщений, ничего нет.
Если ткнуть на CTRL+Shift+G (при включенном улучшенном СВД) - вылазит такое окно
Если отключить улучшенного СВД (в настройках БАГ-мода), перезагрузить игру - кнопка СВД и F1 работают, кнопка СБ не работает, если нажать CTRL+Shift+G вылазит такое окно: