Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 14 из 116 ПерваяПервая ... 41314152464114 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #261
    Да. Броненосец вообще мне кажется не совсем нужный юнит.
    Я им никогда не пользовался. Тем более, в Имперiи есть МанОВары.
    Они по силе такие, как и броненосцы, но могут плавать по
    океанам. Если броненосцу силу 18, то будет нужным.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  2. #262
    хорошо, понятно. баланс есть=)
    зы хотя че то стремно разъезжать на той ранней мотопехоте в эру компьютеров=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #263
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.1.2010, 14:01) [snapback]323085[/snapback]</div>
    Да. Броненосец вообще мне кажется не совсем нужный юнит.
    Я им никогда не пользовался. Тем более, в Имперiи есть МанОВары.
    Они по силе такие, как и броненосцы, но могут плавать по
    океанам. Если броненосцу силу 18, то будет нужным.
    [/b]
    а вот это зря... если уж добавил мановар такой, тогда делай у себя в моде силу броненосцу 18...
    или можно сделать ему (мановару) силу = 10, но +50 против линейных кораблей и фрегатов... так как изменение броненосца потянет изменение силы для многих судов более поздних...

    а так, показательно как фираксисы сделали...
    Линейного корабля в оригинале не было, но была вилка фрегат сила = 8, броненосец =12...
    можно было бы добавить Линейный корабль с силой =10.... а они сдлелали ему силу =8, но +50 против фрегатов...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 14:17) [snapback]323091[/snapback]</div>
    зы хотя че то стремно разъезжать на той ранней мотопехоте в эру компьютеров=)
    [/b]
    ну первые компьютеры (не персональные) в средине 40-х и появились... так что где то как то ))
    хотя мне там самому не нравится... и ПТ САУ вместе с Т-55.... но вот тут как раз из-за баланса пришлось...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #264
    Мановар то посильнее будет линейного корабля.
    Но он менее поворотливый, чем лин. кор. или чем
    фрегат!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  5. #265
    А если раннюю мотопехоту отвязать от компов? Шо будет?=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #266
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.1.2010, 14:31) [snapback]323093[/snapback]</div>
    Мановар то посильнее будет линейного корабля.[/b]
    ну вот и будет сильнее...
    против фрегатов 8 - 15 (10+50%)
    против линейных 8 - 15 (10+50%)
    можно сделать против фрегатов 50, против линейных +30-40 (8 - 13/14)

    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 24.1.2010, 14:31) [snapback]323093[/snapback]</div>
    Но он менее поворотливый, чем лин. кор. или чем фрегат![/b]
    а это по барабану... почитай исторические форумы... линейная тактика... всё такое...
    при том что на самом деле мановаров не было... так называли самые мощные линейные корабли...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 14:47) [snapback]323094[/snapback]</div>
    А если раннюю мотопехоту отвязать от компов? Шо будет?=)
    [/b]
    а куда её тогда привязывать.... что будет... дисбаланс будет...
    и не заморачивайтесь вы так с компами... комп это не то на чём вы в циву рубитесь....
    это такой аппарат занимающий две три комнаты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #267
    Дисбаланс)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  8. #268
    по поводу компов - я помню, что эта теха обычно в моей игре изучается во второй половине 20 века.
    посему и забавно выходит

    почему-то все вертолеты отображаются одинаково. шо делать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #269
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:13) [snapback]323098[/snapback]</div>
    почему-то все вертолеты отображаются одинаково. шо делать?
    [/b]
    а это может быть... там надо настройки графики ставить на "высокие"...
    или может от "заморозить анимацию юнитов"...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    но остальные юниты показываются верно. почему только с этими проблемы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #271
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:25) [snapback]323101[/snapback]</div>
    но остальные юниты показываются верно. почему только с этими проблемы?
    [/b]
    а потому что модели не доделанные... и не только с ними... проблемы могут быть с авиацией с пропеллерами... для остальных моделей проще, там если этих файлов не хватает, просто ни чего не прописывается... а если этим не прописать, то винты вращаться не будут...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #272
    жаль какая)
    а по катюшам и градам интересно -ведь в ближнем бою они вообще ничтою посему любоптыно - можно убавить их силу и прописать урон при бомбардировке отдельно? или кроме как к силе ни к чему не привяжешь?
    или им минус приписать при защите? для пущего реализма)

    и все-таки странно, что катюша и град равны по силе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #273
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:43) [snapback]323104[/snapback]</div>
    жаль какая)
    а по катюшам и градам интересно -ведь в ближнем бою они вообще ничтою посему любоптыно - можно убавить их силу и прописать урон при бомбардировке отдельно? или кроме как к силе ни к чему не привяжешь?
    или им минус приписать при защите? для пущего реализма)

    и все-таки странно, что катюша и град равны по силе
    [/b]
    вот их дистанционная атака...
    катюша:
    <iAirCombat>18</iAirCombat>
    млрм:
    <iAirCombat>26</iAirCombat>
    как видишь не одинаковые... а ближний бой... ну так потому и сила у них 12...

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 15:13) [snapback]323098[/snapback]
    почему-то все вертолеты отображаются одинаково. шо делать?
    [/b]
    а это может быть... там надо настройки графики ставить на "высокие"...
    или может от "заморозить анимацию юнитов"...[/b][/quote]

    да... "Настройки" -> "Графика" -> "Заморозить анимацию" - не должно быть включено...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #274
    да про ближний бой -кажеца логичным силу убавить. ведь в ближем то эти юниты вообще ничего не значат

    а вертолеты противолодочные и самолеты могут пдлодки атаковать7
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #275
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:27) [snapback]323109[/snapback]</div>
    да про ближний бой -кажеца логичным силу убавить. ведь в ближем то эти юниты вообще ничего не значат[/b]
    убивать ещё? меньше 12? там же не голые машины... экипаж ещё... с автоматами.. так что 12 имхо вполне...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:27) [snapback]323109[/snapback]</div>
    а вертолеты противолодочные и самолеты могут пдлодки атаковать7[/b]
    ну дык проверь =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #276
    ну если с автоматами=)

    и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?

    и помогите жлста еще раз здесь
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry323115
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #277
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:45) [snapback]323111[/snapback]</div>
    и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
    [/b]
    в смысле... не понял... играть с юнитами, но не загружая мод?
    ну как было выше описано, сгенерировать мод в "CustomAssets"...
    ну и чтобы там ни чего не было... а оригинальные файлы менять не стоит...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #278
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 24.1.2010, 20:57) [snapback]323129[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 24.1.2010, 16:45) [snapback]323111[/snapback]
    и такой вопросец - простая замена файлов мода в папках цивы с существующими не позволят играть с новыми юнитами "по умолчанию"?
    [/b]
    в смысле... не понял... играть с юнитами, но не загружая мод?
    ну как было выше описано, сгенерировать мод в "CustomAssets"...
    ну и чтобы там ни чего не было... а оригинальные файлы менять не стоит...
    [/b][/quote]

    спасибо, забыл уже))
    в темке про модедоделов уточнил вопрос=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #279
    а вот было бы, наверное, очень неплохо добавить чт-то вроде ранней пушки уже с изучением пороха. ну нелепо ж до 19 века на катапультах бороздить. силу сделать 8-9. это было бы очень неплохо. мне кажется, что на данном этапе пушки очень не хватает. тем более что в истории пушки были даже в 15 веке, не то что по игре - ждать до 19-го.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #280
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 3.2.2010, 2:13) [snapback]323869[/snapback]</div>
    а вот было бы, наверное, очень неплохо добавить чт-то вроде ранней пушки уже с изучением пороха. ну нелепо ж до 19 века на катапультах бороздить. силу сделать 8-9. это было бы очень неплохо. мне кажется, что на данном этапе пушки очень не хватает. тем более что в истории пушки были даже в 15 веке, не то что по игре - ждать до 19-го.
    [/b]
    да.... у меня есть проработки на ранние эпохи и на будущее... модели уже лежат для них...
    по осадным юнитам примерно так планируется:
    1. Убрать у катапульт и требучетов возможность уменьшать защиту городов...
    2. Ввести тараны и туры, и дать им возможность уменьшать защиту городов (таран соответствует катапульте, тур требучету)...
    3. Добавить бомбарду как промежуточный осадный юнит между требучетами и пушками... по параметрам пока не прикидывал... ну и будет объеденять коллективную атаку и снятие защиты городов.... наверно...

    по другим юнитам проработки есть.... но здесь я их писать не буду... я дкмаю понятно почему?

    ну и.... так... про планы... в ближайшее время доделаю версию 1.0.0, потом разработка мода будет заморожена.... минимум на полгода, но более вероятно не меньше года...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 14 из 116 ПерваяПервая ... 41314152464114 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters