Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 12 из 116 ПерваяПервая ... 21112132262112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #221
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2. доработка программы (чтобы о патчах сообщала, предлагала скачать, программка установки этих самых патчей и дополнительных пакетов, ну и так по мелочи) - это недели две - три... в лучшем случае...[/b]
    ну вот макет... собственно интересно мнение потенциальных пользователей... понятно вообще что к чему или нет?


    судя по всему даже с бурными отмечаниями нового года и так далее... сделаю 098 к рождеству...

    п.с. всех с новым годом! =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #222
    Отлично Закинешь на хостинг
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #223
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Thumbs down

    Выход версии 0.9.8

    История версий >>>

    Страница с превью скриншотов >>>

    Страница с руководством по установке и настройке >>>

    Ссылки для скачивания в первом посте...

    Если у вас установлена более ранняя версия мода, откройте программу генерации -> Инструменты -> Настройки программы -> И нажмите "Проверить сейчас".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #224
    Всё супер! Очень нравится.

    Но небольшой вопрос, а как на Тополь МБР загрузить ? :-)

    ////edit/////
    Нашел... Всё понял
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <Special>SPECIALUNIT_MISSILE</Special>

    Просто хотел настоящую полноценную мбр на подлодках и "тополях" иметь, а не пукалку на 3 клетки

    Хотя... может лучше тактической ракете дистанцию увеличить, а у ICBM иммунитет убрать...
    Тогда будет стимул ЯО на подлодках в океане держать на случай, если враг захочет первым ударом меня обезоружить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #225
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(finalek * 17.1.2010, 21:00) [snapback]322124[/snapback]</div>
    Просто хотел настоящую полноценную мбр на подлодках и "тополях" иметь, а не пукалку на 3 клетки
    [/b]
    на них смысла нет МБР делать... она всё равно бъёт на всю карту....

    <div class='quotetop'>Цитата(finalek * 17.1.2010, 21:00) [snapback]322124[/snapback]</div>
    Хотя... может лучше тактической ракете дистанцию увеличить, а у ICBM иммунитет убрать...
    Тогда будет стимул ЯО на подлодках в океане держать на случай, если враг захочет первым ударом меня обезоружить [/b]
    в принципе вот это можно попробовать... или добавить ещё одну ракету или улучшать её.... увеличивать дальность....

    в следущей версии (1.0.0) будут добавлены ядерные бомбардировщики... будут улучшаться... поршневой, реактивный, стэлс.... по характеристикам будут соответствовать обычным, только одноразовые и дороже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #226
    А почему одноразовые? Ведь можно прилететь на аэродром
    и погрузить бомбу? И еще. Вы не могли бы сделать
    БМ 2Т «Сталкер»? И вам может понадобиться. Ведь
    это Стелс-БМР скажем так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  7. #227
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.1.2010, 22:33) [snapback]322587[/snapback]</div>
    А почему одноразовые? Ведь можно прилететь на аэродром
    и погрузить бомбу?[/b]
    да, но... баланс игры...

    <div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 20.1.2010, 22:33) [snapback]322587[/snapback]</div>
    И еще. Вы не могли бы сделать
    БМ 2Т «Сталкер»? И вам может понадобиться. Ведь
    это Стелс-БМР скажем так.[/b]
    я модели не делаю... подправить не много могу, а делать не умею... =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #228
    Ладно. Я уже попросил AsioAsioAsio.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Модеры! Помните, что власть разваращает!
    Админы! Помните, что абсолютная власть разваращает абсолютно!

  9. #229
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314

    Thumbs down

    Страница с руководством по установке и настройке мода >>>


    Выход дополнения "Дополнительные экраны загрузки 1.0.0"

    После установки этого пакета в программу, будут добавлены 20 дополнительных экранов загрузки на закладке "Настройки внешнего вида".

    [attachmentid=6146]

    Откройте программу генерации -> "Инструменты" -> "Проверка наличия дополнений" -> И нажмите "Проверить сейчас". (1)

    [attachmentid=6147]
    Миниатюры Миниатюры ss1.JPG‎   ss2.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #230
    извиняюсь за ламерский вопрос) а мод нельзя как-то втиснуть в саму циву, дабы он дополнил существующие данные по юнитам. или это очень сложно? просто мод действительно интересный, но так хочеца новых юнитов и шоп мод беттер аи работал

    и есть поддержка боле 18-ти цив?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #231
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 22.1.2010, 10:42) [snapback]322850[/snapback]</div>
    извиняюсь за ламерский вопрос) а мод нельзя как-то втиснуть в саму циву, дабы он дополнил существующие данные по юнитам. или это очень сложно? просто мод действительно интересный, но так хочеца новых юнитов и шоп мод беттер аи работал

    и есть поддержка боле 18-ти цив?
    [/b]
    ну мод беттер аи и поддержка более 18-ти цив будут добавлены в RedForce.... рано или поздно ))

    п.с. собственно в чём проблема... я могу уйти в море (работа такая)) месяцев на 6-12... и если в это время выйдет патч для цивилизации, то обновить dll я не смогу, поэтому нужен человек который бы занимался dll... желающих пока нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #232
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 22.1.2010, 10:42) [snapback]322850[/snapback]</div>
    извиняюсь за ламерский вопрос) а мод нельзя как-то втиснуть в саму циву, дабы он дополнил существующие данные по юнитам. или это очень сложно? просто мод действительно интересный, но так хочеца новых юнитов и шоп мод беттер аи работал

    и есть поддержка боле 18-ти цив?
    [/b]
    гм.... а вот что подумалось... можно кое что по пробовать...

    1. при генерации мода выберите "Путь для генерации" - "CustomAssets"...


    надо чтобы в CustomAssets не было ни каких изменений...

    2. Из папки мода BetterAi удалите файлы (специально проверил, там изменений почти нет):
    2.1. "Better BTS AI\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.xml"
    2.2. "Better BTS AI\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml"
    2.3. "Better BTS AI\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml"
    2.4. "Better BTS AI\Assets\XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml"
    2.5. "Better BTS AI\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml"

    3. Предварительно сделайте резервные копии...

    вот тогда скорее всего да.. будет работать вместе с беттер аи и >18 цив...
    если получится, отпишитесь здесь о результатах.... да и если не получится тоже..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #233
    пишет при загрузке, что игровые данные распаковать не удалось

    при этом в Better_BTS_AI_0.80_rus нет файлов

    2.2. "Better BTS AI\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml"
    2.3. "Better BTS AI\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml"

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #234
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 12:06) [snapback]322961[/snapback]</div>
    пишет при загрузке, что игровые данные распаковать не удалось

    при этом в Better_BTS_AI_0.80_rus нет файлов

    2.2. "Better BTS AI\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml"
    2.3. "Better BTS AI\Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml"
    [/b]
    тогда попробуй отедельно...
    1. если запустить просто цивилизацию без модов, но со сгенерированным в "CustomAssets" RedForce... будет работать или нет...
    2. запустить Беттер АИ с пустым "CustomAssets", но с удаленными файлами... будет ли он...

    ну и там вроде версия 0.83 rus его лежит... может стоит обновить..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #235
    ну я пока не буду заморачиваться) и просто установлю мод. почему-то все моды (кроме этого) идут с длл на стандартные 18 цив. а охота уже и поболя.

    жалко токо, что я в папке хмл вручную на свое усмотрение менял по юнитам техам данные. теперь опять менять)

    и как юниты отобразятся при игре в меню города будут рядом со стандартными?

    и жалко, что корабликов нет.

    и что дает вкладка "дистанционная артиллерия" ? не совсем понятно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #236
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 13:49) [snapback]322970[/snapback]</div>
    и как юниты отобразятся при игре в меню города будут рядом со стандартными?
    [/b]
    какие юниты? из RedForce? или какие...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 13:49) [snapback]322970[/snapback]</div>
    и жалко, что корабликов нет.
    [/b]
    в современности и чуть раньше есть.... позже ранние добавлю... хотя они там в общем как собаке пятая нога...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 13:49) [snapback]322970[/snapback]</div>
    и что дает вкладка "дистанционная артиллерия" ? не совсем понятно
    [/b]
    она больше на переспективу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #237
    на перспективу? это как?)

    извиняюсь, не заметил вкладку флот, блин

    по поводу размещения в меню - обилие юнитов, наверное, затруднит прсомотр их для строительства в меню города, особенно если надо х много наштомпомать? просто вспоминаю, что и при старых юнитах неудобно прокручивать каждый раз колесико, чтобы дойти до юнита внизу списка и несколько раз его выбрать для очереди.

    но это так, предполоджение по интерфейсу а если бы в меню города были своеобразные вкладки - на авиавойска, морские, пехоту, тяжелую технику и тд?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #238
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>
    на перспективу? это как?)
    [/b]
    дистанционная артиллерия (xml-вариант) - можно и сейчас, но компьютер её использовать не умеет, поэтому рекомендуется только при игре по сети, когда компьютерные игроки отключены...

    дистанционная артиллерия (sdk-вариант) - на будущее, когда будет добавлена dll с дистанционной артиллерией...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>
    по поводу размещения в меню - обилие юнитов, наверное, затруднит прсомотр их для строительства в меню города, особенно если надо х много наштомпомать? просто вспоминаю, что и при старых юнитах неудобно прокручивать каждый раз колесико, чтобы дойти до юнита внизу списка и несколько раз его выбрать для очереди.[/b]
    ну определенные неудобства будут.... ну а что делать...

    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:00) [snapback]322973[/snapback]</div>
    но это так, предполоджение по интерфейсу а если бы в меню города были своеобразные вкладки - на авиавойска, морские, пехоту, тяжелую технику и тд?)[/b]
    это технически сделать вряд ли получится... попробую с другими мододелами это обсудить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #239
    а интересно - а можно аи приучить покупать/продавать юниты? ведь было бы очень прикольно) делать крутую технику и зашибать бабло)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #240
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    <div class='quotetop'>Цитата(палладин * 23.1.2010, 14:29) [snapback]322979[/snapback]</div>
    а интересно - а можно аи приучить покупать/продавать юниты? ведь было бы очень прикольно) делать крутую технику и зашибать бабло)))
    [/b]
    было как то... обсуждали... но ни чего вменяемого на эту тему так и не сделали... т.е. видимо да, можно, но сложно сильно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 12 из 116 ПерваяПервая ... 21112132262112 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters