Здравствуйте, товарищи. Большое спасибо за мод - по моему 4 Цива лучшая в серии, поэтому игра для меня до сих пор актуальна)
А с данным модом ее актуальность только растет, за что большое человеческое спасибо всем ее создателям.
А теперь вопрос: при добавлении новых юнитов через мод, новые юниты в игре имеют приставку SB. например "SB.штурмовик" можно ли от этого как то избавиться и как? такая маленькая деталь - но так раздражает!!!
ну, как раз эта приставка задумывалась для того, чтобы было видно какие юниты не из оригинальной игры..
теоретически можно, открывать файлы с названиями и вручную удалять приставку (поиск и замена)... после каждой генерации..
если что, менять где-то тут:
\Civilization 4\Beyond the Sword\Mods\Папка мода\Assets\XML\Text\CIV4GameTextInfos_Objects.xml
Вот, посмотри
https://yadi.sk/d/Kvd6nrza3UrySE
Здравствуйте. Недавно наткнулись на мод RedForceRevolution и теперь, со знакомым, играем в него по сети). Спасибо всем, кто участвовал в его разработке.
В ходе игры заметил некоторые недочеты. Даже при абсолютно одинаковых настройках, по сети, не работает дальний удар артиллерии, прокачка шпионов, система IDW. ИИ не умеет пользоваться некоторыми дополнениями - не создаёт клонов\киборгов (даже здание для них не строит), не пользуется биооружием, плохо справляется с восстаниями и революциями, с агрессивными варварами (вплоть до уничтожения 4-5 наций из 15 на пангее, при +50% защиты от варваров в городе), обогатительный завод строит только с помощью великого человека, редко использует обозы\медиков, особенно в нападении. Варвары, в свою очередь, не пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК.
Ещё, при добавлении новых ресурсов, так и не добавились верблюды, их можно добавить в редакторе игры, но в самой игре, в "своя игра" они не появляются. Селитра требуется для ранней пушки, кирасира, галеаса и мушкетера, но не нужна для пушки, кавалерии, фрегата и стрелка. Это недоработка или система баланса не в угоду исторической действительности? Тоже самое и с дреноутом, удивлен, почему для него не требуется титан.
Можно поменять мотоциклиста, на пулемётчика на машине или другого мобильного юнита. Мотоциклисты использовались один раз, одной страной, в одной войне и сами по себе являются больше уникальным юнитом, нежели каким-то широкоиспользуемым. Ну и хотелось бы в добавлении юнитов будущего\ранней эпохи, выбирать самому, а то они добавляются пачками, когда нужны 2-3 или же есть лишние.
Возможно ли добавление Третьего Рейха с повышенной агрессивностью и своими униками, или же Адольфа в Германию?
Хоть мод и редко обновляется, но надеюсь, что что-нибудь примут во внимание, для дальнейших разработок, или дадут совет как самому это исправить).
ну, революция вообще плохо с сеткой дружит.. это вам еще повезло, что она вообще там работает..
это очень сложно исправить... разве что можно увеличить количество производимых юнитов
а так, просто увеличьте сложность..
баланс.. если им тоже выставить селитру, то нации у которых её нет сливают игру..
там ему, вроде, вован добавлял какой-то другой ресурс.. то ли спайс (из дюны), то ли еще что-то..
ну, я не был бы столь категоричен...
http://russian7.ru/post/byke/
Всего за годы войны ИМЗ выпустил 9800 мотоциклов.
**
Всего за годы войны были сформированы не менее 49 крупных мотоциклетных соединений.
**
Своих мотоциклов не хватало, и тут на помощь пришел Лэнд-лиз. Всего СССР получил 35 тыс. мотоциклов.
а на машине, это уже мотопехота... которая и так есть..
это дело такое, они развиваются из обычных юнитов цивы, а обычные юниты цивы работают по принципу камень-ножницы-бумага, и если они будут добавляться выборочно, то это может очень плохо отразиться на балансе..
но... я бы, в принципе, выбор бы дал игроку, если бы это не было так муторно делать)
рейха вряд ли.. это вполне себе германия.. даже с уникальными пантерами..
адольфа.. ну, мне жалко на него время тратить)
если кто-нибудь сделает ВДК, можно и добавить..
сделать то можно много... желающих нет)
http://www.civfanatics.ru/forums/241...B0-RedForce-SB
Это уже сделано. Я сделал ВДК "Современный мир" для старта в современности, там можно удалить все устаревшие цивы (а также лидеров) и добавить новые современные. Там же отдельной галкой можно заменить Германию на Третий Рейх с Адольфом. Возможно в следующем обновлении это будет добавлено.
Юнитов очень много напихано в игру - ИИ не переваривает такое количество. Чтобы проверить это надо добавить одних клонов\киборгов и посмотреть в игре - будет ИИ их строить или нет.
ИИ "не пользуется биооружием" - я никогда не видел чтобы ИИ строил ракеты (кроме МБР), ни крылатых, ни ядерных. Биооружие это та же крылатая ракета, но с другими характеристиками.
Обогатительный завод строит только с помощью великого человека, возможно тоже из за перегруженности всякими новыми зданиями и юнитами.
Про обозы, медиков и медицинские прокачки ИИ, по моему, вообще ничего не знает.
Варвары пользуются боевиками, солдатами с ПЗРК, но в современности, когда эти юниты могут генерироваться, вместе с ними генерируются все остальные юниты, начиная с воинов с дубинами, и в общей массе их очень мало. Поэтому я планирую перенести их в ВДК "Современный мир", там же запретить варварам (там они переименованы в террористов) иметь устаревшие юниты.
Верблюды добавляются, но не на всех картах - на небольших картах им просто не хватает места, т. к. приоритет имеют стратегические ресурсы, а пустыни мало.
Зачем привязывать всех к одному ресурсу, если нет титана - не будет ходячих роботов, зато можно дреноут построить, если есть железо.
Такой юнит уже есть - джип.
После средневековья начались частые рассинхронизации и подлагивания. В следующей партии попробуем уменьшить карту и настройки поставить на минимум.
На счёт увеличения кол-ва юнитов - не нашел, искал по такому пути: C:\Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.7\Assets\XML\Units там такие файлы: CIV4AutomateInfos, CIV4BuildInfos, CIV4MissionInfos, CIV4PromotionInfos, CIV4SpecialUnitInfos, CIV4UnitClassInfos, CIV4UnitInfos, CIV4UnitSchema.
Я думал, что ценность этого ресурса быстро исчезает, но разобрался. Я упустил момент, что поздние пороховые юниты не требуют селитры, но получают бонус от неё +10% к силе. За это +, хорошо продуманно. Правда кавалерию селитра почему-то обошла стороной.
В дополнении есть джипы, которые имеют бонус против артиллерии, шанс отступить. Вот я и имел ввиду, быстрые военные машины, которые вместо мотоциклистов стоят между кавалерией - вертолётами и кавалерией - джипы. А сами мотоциклисты уникальный юнит. Но в принципе это не такая уж проблема.
Например, в стандартном BTS есть самолёты - истребители и бомбардировщики. В дополнении я добавил штурмовиков, как нечто среднее между ними. А вот в юнитах будущего присутствуют перехватчик и СВВП, которых в игре нет и мне они не нужны. Да и это лишняя нагрузка на ИИ.
Не, ну если можно настроить новую цивилизацию или нового лидера так, что будет повышенное желание строить юнитов, решать свои проблемы войной и вести себя агрессивно, то было бы интересно. Вообще, мысль по этому поводу появилась после игр в стандартный BTS, где Карл Великий на каждой карте постоянно штамповал юнитов и воевал, а если ему давали развиваться, то уничтожал всё. Один раз, в одном из его городов стояло около 450 юнитов). Вот мы и называли его Рейхом).
Я пытался, но так и не смог разобраться. Может если бы мод, без особых проблем работал по сети, то и интерес к нему был бы повыше.
Ну я имел ввиду про игру от древности до будущего.
Я точно не помню, но по-моему проблема из-за здания, благодаря которому можно строить киборгов. ИИ не строит его.
В BTS крылатыми он редко пользовался, но вот ядерными ракетами засыпал нас так, что потом просто входил в пустые города. А биооружие я тестировал так, давал ИИ все виды ракет, он запускал все, кроме био.
Я давал этих юнитов варварам, они пару ходов сходили и потом просто стояли в лесу. Дал им механоида и тот сразу же стал атаковать всех.
Мы играли на больших и огромных картах, две из которых были на 25-30% заполнены пустынями. На одной из них и был единственный верблюд. Если частоту появления этого ресурса нельзя увеличить, то жаль.
Ну как-то нелогично, в плане технологий, топовый юнит в игре и железо). Один из вариантов привязать дреноут к железо+уран или алюминий+уран. Для снижения зависимости от титана, можно некоторых наземных юнитов будущего привязать к алюминию или алюминий+уран, а дреноут к титану. Можно вообще убрать привязку и сделать бонусы, например уран +5% к силе, титан +10%(титан заменяет уран), нефть +1 к ходу, алюминий +1 к дальности обзора. Получится, что топовый юнит доступен всем, но его сила будет зависеть от ресурсов.
Я имел ввиду вместо мотоциклиста, какую-нибудь быструю военную машину.
Карта европы 300х200, кому не лень и нечего делать - доделайте)) Забил на россию и казахстан а так вроде неплохо получилось. И не спрашивайте меня зачем я такую большую карту сделал))
Европа.JPG
Отличная карта) А я вот так же карту земли делаю, плюс ещё от себя добавляю таинственных островов, закидываю на них по одному ужасному монстру который живёт в джунглях)) То есть беру в редакторе под флагом Варвара зомби или там есть ещё мутант и вот тебе таинственное чудище которое будет убивать первых исследователей дальних земель)))
Вообще сама по себе карта в таком виде бесполезна. Там ведь непонятно какие цивилизации участвуют, кто ими руководит.. Я вот например ставлю 50 участников, самую огромную карту, самый длинный марафон времени, короче всё самое долгое и всё самое сложное, все юниты которые есть. А вот недавно созрела такая мысля, что если так же создавать свои собственные сценарии, например вот эту вашу карту наполнить ситуацией 1941 года, Сталин имеется, за место гитлета можно взять кого нибудь иного, хорошо подошёл бы Монтезума, но он слишком уж древнего вида))) Потом можно сделать сценарий с Наполеоном на этой же карте европы. Можно разуть фантазию и сделать мир где воюют терминаторы с человеческой расой, по типу как в фильме "Терминатор". Так же было бы весьма интересно играть, да и наверное даже создавать такой сценарий как Зомби апокалипсис. Можно сделать карту Сирии на которой рассыпаны бойцы игил. Афганский сценарий. Чеченский сценарий. Там даже летающие тарелки есть с гуманойдами и теоретически можно и такой сценарий.. Единственное что нужно будет всё учесть, чтоб например заморозить науку, чтоб у афганцев невзначай не появились ударные БПЛА))