Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 107 из 116 ПерваяПервая ... 75797106107108 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,121 по 2,140 из 2302

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #2121
    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Да, таких две ошибки при загрузке и все, потом без ошибок.
    А у меня не две ошибки, больше. И потом говорит что сейв не может быть загружен...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2122
    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Да, таких две ошибки при загрузке и все, потом без ошибок.
    Потом вылет. Сообщения об ошибках не просто так появляются. В данном случае В ВДК Ракеты и авиация включена галочка "Камикадзе - японский уникальный юнит", а предупреждение "Должен быть добавлен ранний реактивный истребитель" проигнорировано. Надо добавить ранний реактивный истребитель и сгенерировать мод заново.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #2123
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Потом вылет. Сообщения об ошибках не просто так появляются. В данном случае В ВДК Ракеты и авиация включена галочка "Камикадзе - японский уникальный юнит", а предупреждение "Должен быть добавлен ранний реактивный истребитель" проигнорировано. Надо добавить ранний реактивный истребитель и сгенерировать мод заново.
    У меня не сразу вылетает, но в процессе игры уже. Сейчас попробовал сделать как ты и говорил с добавлением раннего реакистриб, все равно вылезала ошибка при загрузке игры. Потом вообще убрал галочку на камикадзе и запустилось без единой ошибки. Пока не знаю, будет ли вылетать дальше игра или нет, но то что уже без ошибок грузится игра - это уже плюс) спасибо за помощь.
    И кстати, в этом сценарии броэрз отключены флаги замененные или у меня че то не так работает?

    Цитата Сообщение от kunak_ Посмотреть сообщение
    А у меня не две ошибки, больше. И потом говорит что сейв не может быть загружен...
    Ну это я не знаю почему у тебя так))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #2124
    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    Сейчас попробовал сделать как ты и говорил с добавлением раннего реакистриб, все равно вылезала ошибка при загрузке игры.
    Конфиг бы или скриншот сообщения об ошибке.

    Цитата Сообщение от Aliartovv Посмотреть сообщение
    И кстати, в этом сценарии броэрз отключены флаги замененные или у меня че то не так работает?
    Только в одном сценарии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #2125
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Потом вылет. Сообщения об ошибках не просто так появляются. В данном случае В ВДК Ракеты и авиация включена галочка "Камикадзе - японский уникальный юнит", а предупреждение "Должен быть добавлен ранний реактивный истребитель" проигнорировано.
    так-то... у нас же есть проверка на включение юнитов.. надо в компонент добавить её, а предупреждение убрать.. видать старый компонент, ещё до появления проверок..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #2126
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    так-то... у нас же есть проверка на включение юнитов.. надо в компонент добавить её, а предупреждение убрать.. видать старый компонент, ещё до появления проверок..
    Как сделать проверку на включение юнитов в файле CIV4CivilizationInfos?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #2127
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Как сделать проверку на включение юнитов в файле CIV4CivilizationInfos?
    ну да, в CIV4CivilizationInfos никак... но для камикадзе этот файл и не меняется.. или там в сборке 155 ошибка у меня?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #2128
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну да, в CIV4CivilizationInfos никак... но для камикадзе этот файл и не меняется.. или там в сборке 155 ошибка у меня?
    В CIV4CivilizationInfos камикадзе надо прописывать как уникальный юнит японии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #2129
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    В CIV4CivilizationInfos камикадзе надо прописывать как уникальный юнит японии.
    значит ошибка в патче 155.. проверь что ле, выпусти патч для вдк...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #2130
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    значит ошибка в патче 155.. проверь что ле, выпусти патч для вдк...
    Не понял. В чём ошибка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #2131
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Не понял. В чём ошибка?
    мы про этот же говорим: "\DATA\EXACT\1_1_Vovan66_Missiles_and_Aircraft\ID_5\XML"
    там только папки "Art" и "Units", т.е. в "CIV4CivilizationInfos" ничего не прописывается..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #2132
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    мы про этот же говорим: "\DATA\EXACT\1_1_Vovan66_Missiles_and_Aircraft\ID_5\XML"
    там только папки "Art" и "Units", т.е. в "CIV4CivilizationInfos" ничего не прописывается..
    Нет, речь об ID_6 - "Камикадзе - японский уникальный юнит".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #2133
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Нет, речь об ID_6 - "Камикадзе - японский уникальный юнит".
    а... значит ошибки нет..
    а проверку там никак не сделаешь... можно, конечно, добавить это в программу/редактор.. но я думаю игра не стоит свеч)..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #2134
    вопрос по генераторам карт. Некоторые из них (например Perfect world) не добавляют новый тайлов типа болот, это как-то повлияет на игру? возможно что-то еще будет упущено если им карту генерировать? Пока не нашел нормального генератора из списка, кроме перфект ворлда - большинство ужасный винегрет из тайлов делает - пустыня, болота, побережье - все в кучу)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #2135
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    да кто их там разберет.. по идее не должно оно как-то на игру влиять..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #2136
    Чего-то я вообще не пнял с новыми тайлами)) Снега, и пески это не замена стандартных тайлов а просто добавление новых? Стандаратные пустыни не отнимают здоровье, не смотря на настройку. Тайл "Пески" в редакторе никуда не ставится, т.е. вообще никаких изменений не на карту не вносит. Как вообще эти тайлы должны работать?
    ....
    Так, в общем, вот какая штука) С тайлами разобрался, они просто прозрачные - просто добавляют эффект на уже существующий тайл. Но.. с картами работает очень странно - на картах где, при генерации, эффекты тайлов добавляются ( пустыня наносит урон и т.д) отсутсвуют новые ресурсы, а а картах где есть новые ресурсы - не добавляются эффекты тайлам))) Сценарии, кстати тож не удалось запустить - поражение на первом ходу. Так и не понял как запустить игру чтоб все работало))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось TheTrickster; 02.11.2016 в 13:07.

  17. #2137
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от TheTrickster Посмотреть сообщение
    Так и не понял как запустить игру чтоб все работало))
    ну, можно было бы попробовать файл конфигурации, плюс сейв.. чтобы мы могли тоже попробовать..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #2138
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Дополнительные лидеры из версии 1.5.5 (исправленные ссылки на скриншоты):

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #2139
    Добрый день!
    Давний фанат цивы4. Но с вашим модом это что то потрясающее. Раз здесь комната для пожеланий, то вопрос. Нельзя ли добавить функцию с возможностью включения или отключения по ограничений военных юнитов на одной клетке (тайл)? При этом что бы можно было указывать количество юнитов на одной клетке. Да и в городе, чтобы зависело от его размеров. На мой взгляд это добавило бы тактических маневров, ну и соответственно определенный азарт в игре. А если бы и еще отрицательный эффект от окружения вражескими войсками ( к примеру 4 юнита вокруг, как бы в окружении) вот точно здорово было бы.
    Извиняюсь за плагиат, если эту тему уже мусолили.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #2140
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    добавить то можно, я даже что-то такое в наработках имею.. вот только компьютер об этом не знает, и это сильно ломает игру, становиться слишком легко играть..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 107 из 116 ПерваяПервая ... 75797106107108 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters