<div class='quotetop'>Цитата(JuraChub * 26.4.2008, 5:33) [snapback]246157[/snapback]</div>Было 16/18 +8. Стало 24/18. Рост, в амбаре осталось 9 + 6 с переполнения.Цытата - "ход 2 население 3, в амбаре 16, 8/ход
ход 3 население 4, в амбаре 15"
Почему после роста в амбаре осталось аж 15 еды? Ведь амбар оставляет только 7. А перелив еды с прошлого хода составит 6. 7+6=?
[/b]
Статья очень хорошая.
Замечание - надо делать оговорку о том что было если бы не слейванули - т.е. вы считаете хлебомолотки до востановления к прежнему уровню города - это правильно если город достиг лемита счастья, а если нет нужно считать и тех жителей которые народились бы сверх начального размера и приступили бы к работе - тут картина слегка меняется не в пользу слейва, ообенно если рост идет очень быстро.
В бункере монархии обсуждалось Эффективное рабство. Там шла речь о лимитах по счастью и здоровью.
Разумеется, это непохоже на беспорядочные, неорганизованные выборы у древних, когда – смешно сказать – даже неизвестен был заранее самый результат выборов.
Строить государство на совершенно неучитываемых случайностях, вслепую – что может быть бессмысленней?
И вот всё же, оказывается, нужны были века, чтобы понять это.
© Александр Григорьевич Лукашенко (первый Благодетель Единого Государства выбранный единогласно на безальтернативной основе)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вы знаете, мне честно говоря, уже задолбало читать все это - тут нет ничего умного.
Найдитесь, хоть кто нибудь разумный и о разумном начните разговор. © Vigo
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 10.2.2009, 7:26) [snapback]278398[/snapback]</div>То есть равнина - пустыня?(уже писал же что с английским плохо, а со времен ПТВ помню токо названия юнитов и построек)Имеется ввиду цвет местности, в которой эти свиньи пасутся. Другое название grassland и plain
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 12.2.2009, 20:13) [snapback]278786[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 10.2.2009, 7:26) [snapback]278398[/snapback]То есть равнина - пустыня?(уже писал же что с английским плохо, а со времен ПТВ помню токо названия юнитов и построек)Имеется ввиду цвет местности, в которой эти свиньи пасутся. Другое название grassland и plain
[/b]
[/b][/quote]
Желтая - равнина ,
Зеленая - луг .
<div class='quotetop'>Цитата(egorchik2006 * 12.2.2009, 20:34) [snapback]278789[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 12.2.2009, 20:13) [snapback]278786[/snapback]<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 10.2.2009, 7:26) [snapback]278398[/snapback]То есть равнина - пустыня?(уже писал же что с английским плохо, а со времен ПТВ помню токо названия юнитов и построек)Имеется ввиду цвет местности, в которой эти свиньи пасутся. Другое название grassland и plain
[/b]
[/b][/quote]
Желтая - равнина ,
Зеленая - луг .
[/b][/quote]
Спасибо)
Попробовал данную тактику - это класс.А из-за лимитов по счастью и здоровью рабство можно и до ренесанса дотянуть (вообще и в современной играл на рабстве - но это уже не так актуально, дольше ренесанса мне кажется не стоит тянуть)Спасибо за статью
Хм в сетевых играх рабство актуально во всех эпохах, правдо речи о лемите недовольных уже не идёт, и бо есть культура.
Имхо, в игре офлайн с компом рабство все-таки не так юзабельно.... У меня, во всяком случае, были бАльшие проблемы со столицей, завешенной рабством на минусы морали на 300 с чем-то ходов(марафон). И при этом стратегия развития была "представительство" В общем, больше я таких ошибок не допускал Так что осторожно, рабство не всегда надо юзать без ограничеий Хотя , как цивик вообще, мне представляется абсолютно необоснованным переход с рабства на любой другой цивик, причем независимо от того, выбрана модель интенсивного или экспансивного развития, рабство ОЧЕНЬ рулит в обоих случаях.. Явный недогляд со стороны производителя, имхо... Рабство — это так заманчиво, и так выгодно!
<div class='quotetop'>Цитата(Radeon * 20.2.2009, 22:56) [snapback]279767[/snapback]</div>Немного не согласен всетки в будущем лучше че нить другое.Имхо, в игре офлайн с компом рабство все-таки не так юзабельно.... У меня, во всяком случае, были бАльшие проблемы со столицей, завешенной рабством на минусы морали на 300 с чем-то ходов(марафон). И при этом стратегия развития была "представительство" В общем, больше я таких ошибок не допускал Так что осторожно, рабство не всегда надо юзать без ограничеий Хотя , как цивик вообще, мне представляется абсолютно необоснованным переход с рабства на любой другой цивик, причем независимо от того, выбрана модель интенсивного или экспансивного развития, рабство ОЧЕНЬ рулит в обоих случаях.. Явный недогляд со стороны производителя, имхо... Рабство — это так заманчиво, и так выгодно!
[/b]
Стоит ещё отметить, что играя лидерами, чьи трейты дают бонус к строительству определённых зданий, есть смысл рабствовать именно при производстве этих зданий, так как бонус распространяется и на молотки, полученные рабством. К примеру, агрессивному лидеру лучше казарму не строить, а рабствовать, так как это будет эффективнее, чем рабствовать другие объекты.
Впринципе, все подробности механики рабствования есть в статье http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=3751, но думаю тут ещё раз напомнить будет не лишним.
При игре за созидательного лидера бонусных построек 3 штуки, если вы намерены в городе их строить, то к моменту готовности города к слейву, если обстановка позволяет, лучше поставить в очередь именно эти постройки, тем самым вы используете рабство максимально эффективно.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Абсолютно без разницы, строить или рабствовать, с точки зрения эффективности молотков. Неагрессивному даже выгоднее рабствовать казармы с точки зрения морд.К примеру, агрессивному лидеру лучше казарму не строить, а рабствовать, так как это будет эффективнее, чем рабствовать другие объекты. [/b]
why? Хорошо, казармы мало стоят, пример неудачный, хотя они строятся ведь рано, тогда ещё проблема рож неактуальна. А библиотека у креативщика? Или суд у организованного? Если правильно слейвить, там житель может дать 30 или даже 40 молотков, у других лидеров только 20, при этом так же шикарно они слейвятся двумя жителями и проблемы рож не появляется. Разве не так?
да суд у организованного лидера удобно слейвить 2мя жителями сразу. Но выигрыша по молоткам все равно нет . житель дает теже 20 молотков которые просто умножаются на 2, но и обычные молотки умножаются на тот же коеф 2. При этом перелив с таких зданий потом опять делиться на 2 и выигрыша никакого нет.
когда я отвечал, второй половины сообщения я не видел
посчитал на примере строительства суда и рынка организованным лидером с производством в 10 молотков с пребилдом в 2 молотка. Действительно, получается не так шоколадно, как мне казалось.
Если начать строить рынок, затем его за 2 населения слейвим, потом достраиваем суд, то потребуется 11 ходов.
Если мы начнём с первого хода слейв суда, со второго будем строить рынок и на 8 ход заслейвим за 2 населения его, то выиграем 2 хода. Но при этом следующий слейв нам будет на 4 хода позже доступен.
В итоге однофигственно. Тогда роль будет играть лишь то, какое здание нам нужно пораньше получить