Глюки не у меня, а у игры. Откуда они только взялись? Я, кроме патча с этого самого, между прочим, форума, ничего нигде не скачивала. И боюсь эти ассенты исправлять, их много, еще попорчу саму игрушку. Кому мешают эти кривые ассенты? Разве не понятно, что я чайник, и даже при злом умысле не смогу повлиять на ход игры... Зла не хватает.
6) Заселение Скандинавии. План Купарос.
Во-первых хочется отметить, что Скандинавия достаточно богата ресурсами, особенно если отобрать часть у Тронгхейма, который не силен культурой, как при Французах.
Во-вторых, Англия по идее должна оборонять пролив и не будет держать предыдущие проливы. Таким образом ее можно конкретно надуть и приплыть мимо. Возможно, даже получится, что весь флот у них будет в проливе, а мы будем уже позади на полных парусах. Конечно, это маловероятно, однако можно выйграть время, которое Англия не будет строить корабли, думая, что мы не преследуем агрессивных целей.
Вашему вниманию предлагается ПЛАН, реализация которого, займет, может быть, хода на 2-3-4 при правильной подготовке больше, чем прямая атака, но по крайней мере будет похитрее.
В-третьих, следует отметить, что рано или поздно флот построенный 3-мя городами начнет проигрывать флоту, построенному в 10-ти. 1-2 материковых города вряд ли в корне изменят положение, а вот подобный анклав - может.
6)План Купарос.
Вложения:
-2 поселенца - построим в Норильске и в Багдаде с переполнения от Театра и рубки;
-4 рабочих - освободятся в Багдаде, для орошения хватит парочки оставшихся, спешить некуда
-7-8 фрегатов - пока есть 4, рубим;
-1-2 приватера для разведки;
-3-4 галеона;
-9-12 боевых юнитов - вероятственно кавалерия и ружья, думаю, что каты не нужны, слишком громоздко, хотя если делать 4 галеона, то можно взять 3-4 каты.
Цели:
-разделить и деморализовать флот Англии;
-поставить ВИЛКУ;
-снести 1-2 города;
-освободить плацдарм для строительства флота в Балтии, захватив Скандинавию.
Я согласен план интересен. 2 проход интересная тема, но нужен ли? Может просто 2-3 города там построить для постройки-вырубки флота. Только Коммунизм бы быстрее. Иначе содержание нас сожрёт.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 2.5.2008, 1:40) [snapback]246717[/snapback]</div>Да от пары городов в нашем содержании не убудет.Я согласен план интересен. 2 проход интересная тема, но нужен ли? Может просто 2-3 города там построить для постройки-вырубки флота. Только Коммунизм бы быстрее. Иначе содержание нас сожрёт.
[/b]
2-ой проход нужен. Бьюсь об заклад, что хотя бы часть Английского флота будет пастись возле Тронгхейма, не дадут же они его бомбить и ломать улучшения просто так? А мы пулей выскочим, они нас не догонют. Все, что успеют наслейвить будет раскидано по городам, пустым городам, которые мы сможем сжигать по пути! не давая кораблям соединиться. Когда мы выскочим, корабли им будет строить поздно! Нам это и надо! на земле им не отбить столько городов!
Надо посчитать все ходы. Сколько получится по твоим прикидкам?
В свете французских скринов надо план номером 1 сделать. Города Английские пусты. Можем им неплохо насолить.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
6) Свежая схема.
Рабочие с Паром строят форт 7рабочеходов, соответственно для 2-х потребуется - 14. Оптимально - использовать 6 рабочих. Форт можно строить и до расширения границ, но по нему нельзя проплыть.
1-ый ход:
Галеоны приплывают в х2.
Высаживается поселенцы и рабочие. 1-2 кавалерии от варваров.
2-ой ход:
Основывается город, ставится производство . 4 рабочих строят мастерскую на w1. 2 рабочих начинают первый форт в F1(2/7).
Галеоны прыгают в точку х1, заправляются. Второй поселенец идет в точку F2.
3-ий ход:
Рабочие достраивают первый форт и начинают второй(1/7) в F2. В городе 5. Галеоны возвращаются в х2. Второй поселенец идет в точку c3. У поселенца ход в запасе.
4-ый ход:
Границы расширяются. Рабочие достраивают второй форт. Галеоны заплывают в точку х3.
5-ый ход:
Все приготовления выполнены. На последних минутах игры, основываем город и выплываем в точку х4.
6-ой, 7-ой ход:
Плывем в точки х5, х6.
Путь
8-ой ход:
В самом конце прыгаем в точку х7.
9-ый ход:
Бьем!
Теперь нужно подвести достаточное количество войск для сбора в точке х1. Не позже 3-его хода ими нужно засаживаться. Фактически далее галеоны поплывут в Англию по прямой. В Скандинавии осуществляется предварительная подготовка для "комфортного" плавания.
Ходов 10 на вскидку нам надо на подготовку всего этого. Ходов 10 плыть. Значит удар где-то через 20 ходов, но если в ближайшие 10 Англия строить фрегаты не начнет, то ей ой-как не поздоровится.
Кому интересно тестовый сейв. Рекомендую всем ознакомиться и попробовать, так как возможно мне самому придется отъехать на недельку в самое неприятное время. А тут нужна четкость.
Помешать могут:
-выросший где-нибудь лес. В клетке F2 его точно нет, вроде бы и в F1, но может вырасти, как и на месте основания второго города - нужно быть внимательными.
-разведка Англии. Ни при каких условиях нельзя давать видеть Галеоны. Фрегатами в принципе можно светить. Желательно, чтобы у Англов возникло стойкое желание укрепиться в проливе между Тронгхеймом и Бургундией, а не плыть дальше со своей высадкой.
-когда мы выплывем в х4 мы можем уже на что-нибудь наткнуться, с этой точки и далее рекомендуется плыть Приватером впереди, а фрегатами и галеонами завершать маневр в конце хода. Если нам суждено будет встретиться с несколькими фрегатами, то на них лучше напасть, что они будут нас сопровождать/атаковать до Лондона.
Из приятного:
С паровым котлом леса рубятся по 2 хода и мы сможем значительно быстрее подготовиться к операции. Задача - максимально быстро начать, так как операция требует определенное количество ходов при любых расскладах. Вторая задача - подключить максимум ресурсов в первые 3 хода, когда еще можно доводить войска, галеоны и фрегаты. Первый ход - группирование - планируется через 7-10 ходов.
Из неприятного:
Англия также доучила Пар и может быстро доучить Сталь и строить утюги. Это не самое плохое, но в критический момент утюги могут заблокировать залив в Лондоне и не дать по крайней мере сбивать защиту. Самой же высадке утюги не помешают, так как крайне не мобильны и не могут выплывать в океан.
Франция с большой долей вероятности падет следующим ходом и видеть британские города мы перестанем, но у нас будет Физика и дерижабль в Скандинавии, который поможет расправиться с частью, флота или обойти его.
Корректировки:
Имеет смысл брать только Кавалерию, а не Ружья. Ружья против Редкоутов с моря, возможно с защитой города будут дохнуть как мухи. Кавалерией же можно если что даже ударить с суши.
Второй момент - это взять 3 катапульты и по дороге их проапгрейдить в пушки, это будет стоить 510 монет. Через ход 1000 монет мы срубим.
Мне кажется вполне реально взять 12 кавалерий и 3 пушки в итоге - это 5 полных галеонов. Помимо этого нужно 10 фрегатов и приватер.
Планирование:
1080нэ
пока у на 5-6 фрегатов(вообще 6, но 1 размениваем следующим ходом, считаем, что 5)
1090нэ
+2 фрегата(Самарканд + Казань)
итого: 7 фрегатов.
1100нэ
+приватер(Бургундия), + галеон(Самарканд раш 2-мя)
7 фрегатов, приватер, галеон
1110нэ
+галеон(Бургундия)
1120нэ
+галеон(Иркутск)
7 фрегатов, 3 галеона, приватер
Стратегический минимум для начала атаки - 3 галеона. Ориентироваться нужно по галеону, который выплывет из Самарканда, ему плыть в точку сбора ровно 3 хода. Армию можно подводить еще 2-3 хода после старта, когда рабочие и поселенцы будут высаживаться. Это касается и кораблей, но нужно учитывать, что из того же Самарканда плыть 3 хода, поэтому возможно даже ускорять чтонибудь по 1 жителю, лишь бы побольше произвести. Основное внимание следует уделить срубке леса, желательно весь лес срубить, поэтому рабочие перед миссией должны устроить лесоповал в Иркутске.
В общем облом подкрался оттуда, откуда меньше всего ждали. Оказывается этим ходом Испания выучила Научный метод и передала его Англии, а те 3-мя ВУ взяли Физику. Таким образом, скорее всего из Тронгхейма с помощью пары дерижаблей весь наш план будет как на ладони.
В принципе можно попробовать отвлечь врага, заставить царапать фрегаты, вместо разведки. Ну и пару ходов им надо, чтобы произвести Шары и перебросить их. Снести Тронгхейм скорее всего не удасться, надо было готовиться заранее, сейчас это будет холостой залп.
Сама высадка смысла не лишена, так как городов у противника много на море, но вряд ли сможем одолеть Лондон - зависит конечно от того, когда нас заметят, но Север зачистить можно или Хун с Тронгхеймом. По идее противник не сможет построить адекватный флот быстро и собрать его в группу, а у нас будет возможность двигаться в разных направлениях.
3) НацПарк
Ориентировочное время постройки - 1300г. Работать начнет сразу практически в полную силу, всего будет 18 заповедников, на момент постройки, наверное ~15-16. Ожидается выход в 150, со временем до 200-250
7) Пентагон в Минске
Если не уведут инженером, строить 12 ходов(производство будет примерно 100/ход) Имеется 6 лесов - это 423, примерно 4 хода экономии, еще хорошо бы подготовить за эти 7 ходов переполнения, что поможет выйграть еще 1-2 хода.
8) Кремль + Статуя Христа
Очень эффективное сочетание, чтобы отдавать его врагам. Кремль увеличивает базовый выход от рабства(вместо 30, становится 45), а после на него накладываются все производственные бонусы: сейчас это только 35%, но будут еще фабрики(25%), электричество(50%) и, возможно, с переключателем даже Полицейское государство(25% для юнитов). таким образом эффект куммулятивен. Да, сейчас это ненужное чудо, но с трудом верится, что без рабства как класса удастся обойтись. А "Переключатель" позволит получать максиммальную отдачу от всех цивиков, о которых без него даже думать бессмысленно - вроде полицейского государства того же, пацифизма, рабства, национализма и тд.