+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 89
Показано с 161 по 171 из 171

Тема: Анализ игры MTDG2

  1. #161
    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 25.4.2008, 11:19) [snapback]246127[/snapback]</div>
    ... И всетаки я останусь при своем мнении что если 100% проверка не возможна надо разрешать такие действия. ...
    [/b]
    А на 100% вообще ничего нельзя сказать, - даже то, что подброшенная вверх монетка в итоге упадет на землю.



    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 25.4.2008, 11:19) [snapback]246127[/snapback]</div>
    ... а вот по своим играм в ГОТМах случайно как раз получается наоборот, то двинеш мышкой не туда и вместо атаки мимо города пройдеш, то забудеш расцепить и вместо одного смертника целый стек захреначишь. Вот кстати в ПИтбосе такие ошибки были и тоже кстати все со знаком минус.
    [/b]
    Ну, тут, вероятно, все-таки есть еще один компонент, помимо того, что ты имеешь ввиду. И этот компонент, - неограниченное время на обдумывание и возможность обсуждать ход внутри команды с весьма сильными игроками, полностью проанализировав ситуацию. Поэтому обычно качество игры в ПБЕМ такого типа очень и очень высокое, так как каждый ход занимает почти столько же времени, сколько 30 ходов в ГОТМ или 5 ходов в ПБ. ПБ тоже в принципе должен быть довольно с высоким уровнем игры, однако, все-таки азарт берет свое, психолоигия казино неистребима. Хотя, по своему опыту говорю, что в ПБ против шансов я не атакую, также как в ГОТМ и ПБЕМ, да и никогда не атаковал, так как желания испытывать судьбу не имею. Однако некоторые любят, - ну, так вперед, им ничто не мешает. В ПБЕМ, думается, выше ответственность.

    Не думаю, кстати, что все ошибки были со знаком минус, - это уж точно, тут уже у тебя восприятие хромает. Да и в MTDG2 было все не так прямолинейно как ты это трактуешь.

    Что же касается конкретной ситуации, то посмотри еще, поанализируй, если будет время. Я на эту ситуацию (включая 6 ходов назад) убил 3 недели, иногда по часу в день, иногда поменьше.



    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 25.4.2008, 7:24) [snapback]246104[/snapback]</div>
    Жаль Акотс не опубликовал мои отчеты по тем боям... повторяться не хочется. Твои рассуждения в целом правильны, но было по-другому.
    [/b]
    Ну, часть я не буду публиковать, уж если публиковать, то в полном объеме, а поскольку мы договорились, что только по обоюдному согласию мы это будем делать, а твое согласие получено не было, хотя я и спрашивал, то я, соответственно, и молчу в тряпочку.

    Но, - ситуация сложная, имеется ввиду игровая, там Кайзер просто заглянул и потыркал, а надо анализировать долго и упорно в динамике, с учетом всего объема информации и диспозиции на предыдущих ходах, а также полной перспективы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  2. #162
    А что мешает играть пошаговый питбосс вместо ПБЕМ, чтобы в будущем избавить себя от сомнений?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  3. #163
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 25.4.2008, 17:12) [snapback]246149[/snapback]</div>
    А что мешает играть пошаговый питбосс вместо ПБЕМ, чтобы в будущем избавить себя от сомнений?
    [/b]
    По-моему, очевидно, - очень медленно, но если ограничить количество игроков и все будут соблюдать временные рамки хода (не нажимать конец хода, а дать истечь таймеру), то вполне есть такая перспектива. Однако вся прелесть ПБ в том, чтобы этого избегать, так как количество игроков фактически ограничено 18-ю, и с таким количеством пошаговый ПБ нереален.

    Думается, что после того как закончится ПБ1, можно будет замутить ПБ2 на той же машине, но с 12 игроками, так как машина старенькая, 18 не потянет, а может и потянет, но на большой карте, огромную точно не потянет.

    С 4-мя же игроками, при наличии замен вполне можно было бы таймер поставить на 6 часов на ход каждому. Только вот опять же игра должна быть в таком случае сильно командная, и все должны быть активны, и надо какой-то механизм разработать, чтобы запретить входить массово после окончания и до начала хода игрокам из той команды, чей ход или еще не наступил или уже кончился. Иначе будут опять блокировки и перенаселенности. А в частную лавочку тоже не хочется все это превращать, так как пока ПБов-то всего ничего тут на форуме. Вот Линник бы сорганизовал бы, или еще кто-нибудь взялся, Кайзер, например, уже давно готовится, - тогда было бы более правильно. Хочется всем дать по крайней мере зайти и поучаствовать, если даже и активно не ходить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  4. #164
    ПБ это хорошо. Но! Это совершенно разные игры. Время! В МТДГ было время на обсуждение на форуме, здесь же всё считай в личке. Дух не тот. 3 МТДГ будет! Гарантированно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  5. #165

    Post

    И как я пропустил эту тему???
    <div class='quotetop'>Цитата(Умка * 21.3.2008, 22:20) [snapback]240686[/snapback]</div>
    Поэтому отдельное спасибо Майклу, активно вовлекавшего участников в игровой процесс, спасибо Виго, что "позволил" остальным игрокам САМОСТОЯТЕЛЬНО делать ошибки, не давил авторитетом и статусом.
    Повторюсь, принятие решения на разных этапах игры может быть различным, однако, на мой взгляд, каждый игрок должен иметь возможность быть услышанным и востребованным. Естественно, если он готов этому - расти, трудиться и т.п.[/b]
    Нет, тут ты не прав! От себя. Я был урывками в этой игре(реал) и многое пропустил, но на старте был. Лидера, как выбирали! Сколько было вариантов проиграно. Карта в ВБ у нас была с самого начала. Анализ команд был полный. Психология игроков тоже была учтена. Дальше. Планы прорабатывал не только Динамик, даже наоборот он даже наверно меньше. Снос Сената это идея Спарка, да и др. идеи были. Вообще это была команда. Вотчер чего стоит! У нас то и постов "пустых" мало, а ведь больше всех. Просто мы ХОТЕЛИ выиграть больше! Это точно. Динамик был менеджером с опытом, но без всех звеньев выиграть было бы куда тяжелее. Когда я играл мне было приятно. Спасибо команде за игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  6. #166
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 28.4.2008, 20:00) [snapback]246432[/snapback]</div>
    Вообще это была команда.
    [/b]


    По-прежнему считаю, что культурой мы бы выиграли увереннее и раньше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  7. #167
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 28.4.2008, 20:24) [snapback]246435[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 28.4.2008, 20:00) [snapback]246432[/snapback]
    Вообще это была команда.
    [/b]


    По-прежнему считаю, что культурой мы бы выиграли увереннее и раньше.
    [/b][/quote]

    Желающие могут попробовать. Вполне возможно. Я просто Космос люблю и знаю больше. Сожалею, что на финальном этапе фактически не давал команде серьезно участвовать в игре, уж очень захватило...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #168
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 28.4.2008, 21:08) [snapback]246437[/snapback]</div>
    Желающие могут попробовать. Вполне возможно. Я просто Космос люблю и знаю больше. Сожалею, что на финальном этапе фактически не давал команде серьезно участвовать в игре, уж очень захватило...
    [/b]

    Для меня в этой игре главным было общение, и вследствие его - победа. Полноводная река нашего общения обмелела после единоличного выбора типа победы... (для незнающих - это предусмотрено Уставом Деспотии).
    А победителя не судят, ессно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  9. #169
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 28.4.2008, 21:00) [snapback]246432[/snapback]</div>
    Сколько было вариантов проиграно. Карта в ВБ у нас была с самого начала. Анализ команд был полный. Планы прорабатывал не только Динамик, даже наоборот он даже наверно меньше.
    [/b]
    Да я не спорю, я про свою команду написал, про другую могу пытаться судить лишь по постам.
    К сожалению там не все, мне именно больше анализа хотелось в постах, поэтому судьи и пишут - обсуждайте в постах или хотя-бы переносите общение по аське в посты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  10. #170
    <div class='quotetop'>Цитата(Умка * 28.4.2008, 15:32) [snapback]246447[/snapback]</div>
    ... поэтому судьи и пишут - обсуждайте в постах или хотя-бы переносите общение по аське в посты.
    [/b]
    А воз и ныне там, тем не менее. Уж сколько раз твердили миру ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  11. #171


    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 26.4.2008, 4:46) [snapback]246151[/snapback]</div>
    С 4-мя же игроками, при наличии замен вполне можно было бы таймер поставить на 6 часов на ход каждому. Только вот опять же игра должна быть в таком случае сильно командная, и все должны быть активны, и надо какой-то механизм разработать, чтобы запретить входить массово после окончания и до начала хода игрокам из той команды, чей ход или еще не наступил или уже кончился. Иначе будут опять блокировки и перенаселенности. А в частную лавочку тоже не хочется все это превращать, так как пока ПБов-то всего ничего тут на форуме. Вот Линник бы сорганизовал бы, или еще кто-нибудь взялся, Кайзер, например, уже давно готовится, - тогда было бы более правильно. Хочется всем дать по крайней мере зайти и поучаствовать, если даже и активно не ходить.
    [/b]
    Это хорошая идея.



    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 28.4.2008, 22:08) [snapback]246437[/snapback]</div>
    Желающие могут попробовать. Вполне возможно. Я просто Космос люблю и знаю больше. Сожалею, что на финальном этапе фактически не давал команде серьезно участвовать в игре, уж очень захватило...
    [/b]
    Был бы тогда на форуме не дал бы. Да и космос на финише идёт по накатанной как правило.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

+ Ответить в теме
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 89

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters