+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 30

Тема: Автоматизация разведки воздушными юнитами

  1. #1
    Наверняка имея возможность вести воздушную разведку в мирное время в обычной игре не многие её ведут... Тока прикинуть каждый ход 20 дирижаблей нужно выбрать по очереди и указати куда лететь... Это превращает игру в рутину и в итоге разведка не ведется. А когда подплывает десант - перезагрузка... Потому как держать в портовых городах по армии достойной лучшего приминения
    не выход. Ну кто не сталкивался с подобной ситуевиной...
    Вообщем нехватка кнопки действия автоматизации разведки - чтоб юнит из хода в ход летал в определенный квадрат, терзала меня довольно долго и в поисках решения проблеммы наткнулся на это...

    http://forums.civfanatics.com/showthread.p...goto=nextnewest

    В итоге очень удобно. После указания юниту точки осмотра активируем его и нажимаем нажимаем "шифт+А". А в следующих ходах при активации одного из этих юнитов - "шифт+R" и все указанные юниты отправляются на разведку единовременно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580

    наконец то!
    щас заценим...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Хм. И правда авторазведки не хватает.
    Странно, почему в HOF мод не включили.

    Еще для плавсредств маршрут дежурства неплохо бы.

    PS. Распаковывать в "...\CustomAssets\Python\"!!!
    где "...\" - путь к папке с сейвами (обычно Мои Документы\My Games\Beyond the Sword\)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  4. #4
    Эх... Если б на нее еще LMA-сейвы не ругались Цены б ей не было
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    © Александр Владимирович

  5. #5
    Удобно, спасибо Anger'у, я с помощью поиска нашёл данный файл в папке с игрой и заменил его ничего не работало, прочитал его пост и сделал как надо

    Работает с Модом-Патчем
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Anger * 18.3.2008, 9:57) [snapback]239915[/snapback]</div>

    PS. Распаковывать в "...\CustomAssets\Python\"!!!
    где "...\" - путь к папке с сейвами (обычно Мои Документы\My Games\Beyond the Sword\)
    [/b]
    Я в кинул файлик в
    \Program Files\Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\

    Усе прекрасно работает...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(YoZJ * 19.3.2008, 11:31) [snapback]240151[/snapback]</div>
    Я в кинул файлик в
    \Program Files\Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\

    Усе прекрасно работает...
    [/b]
    Ага. Кроме турниров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Anger * 19.3.2008, 15:13) [snapback]240169[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(YoZJ * 19.3.2008, 11:31) [snapback]240151[/snapback]
    Я в кинул файлик в
    \Program Files\Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\

    Усе прекрасно работает...
    [/b]
    Ага. Кроме турниров.
    [/b][/quote]

    Блин а я не забэкапил... Люди, прикпепите оригинал плиз...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    [attachmentid=3703]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    © Александр Владимирович

  10. #10
    Вождь Аватар для ain


    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург, Калининский район
    Сообщений
    63
    Дельная вещь! Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    С уважением, Илья.

  11. #11
    Классная вещь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Кто хочет заценить авторазведку? У парня был вариант Бтс 0,00, я сделал для Бтс 3,17.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 11.6.2009, 14:52) [snapback]291270[/snapback]</div>
    Кто хочет заценить авторазведку? У парня был вариант Бтс 0,00, я сделал для Бтс 3,17.
    [/b]
    Что-то у меня авторазведка не работает, а как у тех кто скачал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Я доделал мод-авторазведку. Мод очень удобный, код весь в одном файле, не разбросан и в файле, работает и в Финал Фронтире, например. Имхо, для реальной игры - то, что надо.

    WHEN UNIT IS SELECTED: shift+A will add unit to the autorecon queue, shift+C will remove unit from the autorecon queue.
    If airunit is rebased, it&#39;s remove from autorecon queue.
    Shift+R will execute all recon missions queued up in this manner.

    Можно заценить..!!!
    Все биржи упали...Президент прервал свою поездку по Африке.. Планета Немезида решила не тревожить больше землян в 2012 году, владеющих технологией авторазведки...
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 2:21) [snapback]318361[/snapback]</div>
    Я доделал мод-авторазведку. Мод очень удобный, код весь в одном файле, не разбросан и в файле, работает и в Финал Фронтире, например. Имхо, для реальной игры - то, что надо.[/b]
    А ты можешь пометить в файле начало и конец каждого измененного участка кода.
    # avtorecon - start
    # avtorecon - end
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #16
    Всё ищется по "autorecon" - в трёх местах. Надо ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 4:07) [snapback]318370[/snapback]</div>
    1. и 2. - нет с такой баготнёй не сталкивался. Может кеш не почищен? Или фалов много не стандартных?
    [/b]
    <strike>а там кеш есть? а как его чистить... измененных питоновских файлов практически нет...
    а ты у себя проверь... чистая игра, создал город... и shft+r... что будет...</strike>

    так... тут понял "1. При пустом списке (не внесен ни один самолет, нажимаем Shift+R -> окно ошибки."
    не совсем так... самолет был, нажал shift+a, а потом уже отправил его на разведку... он видать сохранил его без координат... поэтому когда на следующий ход я нажал shift+r выдало ошибку... и у самолета ходы кончились...
    ну я думаю тут всё таки надо думать на счет того чтобы кнопками.. тогда таких недоразумений быть не должно...
    ну и может быть стоит проверять перед добавлением в список... какие там координаты... если не корректные не сохранять...
    вторая ошибка тоже от туда...

    <div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 3:46) [snapback]318366[/snapback]</div>
    У самолётов осталось много степеней свободы. Например, чтоб им всем вылетить на разведку их не надо выбирать. Можно бомбить, а на следующий ход этот самолёт не забудет координаты и т.п.
    [/b]
    спорно... авторазведка она больше в мирное время, во время войны вряд ли ей будут пользоваться... поэтому мне кажется при другом задании надо убирать из списка... ну и опять же... можно по привычке нажать, а потом - оп.... а бомбить то не чем...

    >> Всё ищется по "autorecon" - в трёх местах. Надо ли?
    вообще было бы желательно... есть причины =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Суть авторазведки:
    У самолётов появляется память на одну ячейку карты.

    Когда юнит выбран - жмём Шифт А или С, Шифт R - когда угодно.
    (Клавиша "\" позволяет вернуться к последнему юниту в Сиве. )

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    не совсем так... самолет был, нажал shift+a, а потом уже отправил его на разведку... он видать сохранил его без координат... поэтому когда на следующий ход я нажал shift+r выдало ошибку... и у самолета ходы кончились...[/b]
    Это ты записал его же место - у меня всё нормал в этой ситуации. (Я записывал сетлеров, рабочих, танки - багов не было - они оставались на месте и ничего с ними не происходило.)

    Я старался сделать "консервативный" код, чтоб работало и в модах и при сращивании файлов. Поэтому кнопки на 3 месте. Чисто функционал для игры.<div class='quotetop'>Цитата</div>
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Igor3 * 18.12.2009, 5:02) [snapback]318375[/snapback]</div>
    Я старался сделать "консервативный" код, чтоб работало и в модах и при сращивании файлов. Поэтому кнопки на 3 месте. Чисто функционал для игры.<div class='quotetop'>Цитата
    [/b]
    [/b][/quote]

    ну это понятно... если довести компонент до ума (я про кнопки), то я думаю многие мододелы вставят сами его в свои моды...

    вот что то вроде как здесь (обведено красным)... первая - разведка + запоминание, вторая - отмена (если есть запомненное).... ну и shift+r бы куда-нить желательно... и чтобы она отображалась только если есть сохраненные юниты.... (тогда можно было бы и не отменять задание)
    [attachmentid=5974]

    NeseryozniyVET, а у тебя желания случаем не появилось? =)
    Миниатюры Миниатюры Civ4ScreenShot0004.JPG‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 18.12.2009, 4:09) [snapback]318376[/snapback]</div>
    NeseryozniyVET, а у тебя желания случаем не появилось? =)[/b]
    Я сразу скачал файл и начал смотреть можно ли там кнопки добавить. Но он не пометил измененные участки, а искать их самому анализируя код трудновато.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters