<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 24.3.2008, 22:20) [snapback]241126[/snapback]</div>В Реймс стоит 1 воин. Имхо приманка. Хун виден в игре: 1 топор + 1 пика + галера вблизи.Скаутом или кораблем разведать окрестности Реймса и Хуна можно, какой гарнизон в них? или поблизости
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 24.3.2008, 22:28) [snapback]241127[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Умка * 24.3.2008, 22:20) [snapback]241126[/snapback]В Реймс стоит 1 воин. Имхо приманка. Хун виден в игре: 1 топор + 1 пика + галера вблизи.Скаутом или кораблем разведать окрестности Реймса и Хуна можно, какой гарнизон в них? или поблизости
[/b]
[/b][/quote]
Нужны окрестности в радиусе 1-2 ходов Французов, т.е. 2-4 клетки. Откуда они резерв пытаются подтянуть. И разведка особенно будет важна перед самой войной, когда Франция узнает о смене цивиков.
Умка Может возьмешься составить таблицу шансов на победу для всех возможных сочетаний боевых юнитов с нашей и французской стороны? Пока для боя один на один.
Типа бой в поле, атака Хуна (с моря/с земли), атака Реймса (с моря/с земли), эффективность снятия защиты катой/требушетом/фрегатом, эффективность нанесения побочного ущерба катами/требушетами и т.д. Любая статистика пригодится.
С нашей стороны варианты юнитов: красномундирщики или кавалерия (без прокачек, с одной или двумя прокачками).
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 25.3.2008, 17:05) [snapback]241235[/snapback]</div>Мне сначала поплохелодля всех возможных сочетаний боевых юнитов с нашей и французской стороны?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 25.3.2008, 17:05) [snapback]241235[/snapback]</div>Но потом отпустило...Пока для боя один на один.
[/b]
Хорошо, ближе к позднему вечеру.
Орлеан 450 АД - Войска вернувшиеся из Италии.
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 25.3.2008, 19:06) [snapback]241277[/snapback]</div>Конечно я имел ввиду основных юнитов, т.е. типа арбалет, лонг, мейс, мушкетер, рыцарь, кирасир, катафракт.Мне сначала поплохело
[/b]
З.Ы. Только что обратил внимание, что кто-то выдал паре наших мейсов по звезде. Признавайтесь кто? и зачем?
Диспозиция около Гастингса:
2 Галеона + 3-ий строится
3 каравеллы Испании
Против Каравеллы + Триремы + Галеры
Уйти они уже не успевают! Нет ли глюка с чужими кораблями в городе при объявлении войны?
К Лондону перебрасывается один галеон... там 3 +1 строится в Ньюкасле.
Корабли должны оттелепортироваться заграницу - но вот куда именно?
Везет ли ветер мейсов для нас? Так можно было бы их прямо в городе утопить.
Замки против редкоатов не работают. Вред только в замедлении сноса защиты катами.
Примерные шансы Кавалерии и Красномундирщиков против различных юнитов.
Небольшие пояснения:
Первый столбец - культурная защита города
Сразу - атака без предварительной атаки катами или требушетами.
Кат - атака после атаки катапультой (2 кат, соотвественно двумя).
Имеется еще обозначение Кат +, с прокачкой, но тесты показали, что это не сильно влияет на расклад, Требушеты оказались неэффективны, поэтому после Пикинеров все тестил катами.
Еще несколько замечаний по осадным орудиям.
Фрегат "снимает" за ход 8%, Ката (при замке) - 2%, Требушет - 4%.
На пикинеров и Рыцарей атака кат действовала постоянно - на каждой атаке снималось здоровье не только побочным действием, но и непосредственно атакуемый юнит, ДЛ - только 3-я, реже 4-я, Арб и Булав - 1 и 3-я атака. Поэтому шансы юнитов иногда оставались прежними после атаки катами, на самом деле побочный урон наносился, но самому юниту не всегда.
Рыцарей потестил только для одной защиты, т.к. на них эти бонусы влияния не оказывают.
Красным цветом поднял шансы ниже 50%, зеленым - Выше 80%. Если по какому- условию получалось >80% - дальше не тестил.
Секир тоже тестил, но они откровенно слабые юниты - выносятся практически сразу.
При атаке с суши необходимо учитывать, что противник постарается нанести упреждающий удар катами и сила будет не та, наверно, сопоставимо с атакой с моря.
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 25.3.2008, 23:51) [snapback]241310[/snapback]</div>И против кавалерии тоже - огнестрельные отряды.Замки против редкоатов не работают. Вред только в замедлении сноса защиты катами.
[/b]
Да, в Хуне построили замок, но культ защита уже - 40 %. Чего-то я не понимаю, как культура так пргает- может глюк? Главное, чтобы в войне не оказывало действие.
Поскольку был, наверное, первым игроком сегодня, который отрыл сейв за Англию мне предложили выбрать теху и постройки. Точно, что надо - не знаю, поэтому просьба исправить - теху выбрал Нарезное, в городах выбрал богатство - чтобы легче искать - где построено что-то было и затем поменять на этом же ходу.
З.Ы. Надеюсь, ничего не испортил?
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 25.3.2008, 23:51) [snapback]241310[/snapback]</div>Сделаю тест.Корабли должны оттелепортироваться заграницу - но вот куда именно?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 25.3.2008, 23:51) [snapback]241310[/snapback]</div>Да, первый галеон уже передан. А как их прямо в городе утопить? Или ты имеешь ввиду утопить там куда телепортируются?Везет ли ветер мейсов для нас? Так можно было бы их прямо в городе утопить.
[/b]
Умка То, что надо!
Мушкетеров только упустил Добавишь?
<div class='quotetop'>Цитата(Legioner * 26.3.2008, 4:56) [snapback]241324[/snapback]</div>Тебе пароль нужен? Или ты не знаешь как подключится к серверу?Sorry, за тупой вопрос, а как открыть игру и просто посмотреть, что там происходит, а то из слов складывается немного противоречивая картина.
[/b]
Пригляделся к таблицам, если они в Excelе, то лучше выкладывать xls.
Нам не так важно знать распределение по степени сбитой защиты... Т.е. достаточно 0-60-100, например. А вот с какими прокачками атакует кавалерия и стрелки не понятно?
Намного важнее знать распределение процентов по прокачкам! У нас может быть юнит без прокачек, с одной/двумя звездами или с двойным сити-райдером!
При телепортации юнитов по объявлению войны - телепортация происходит в точку, наименьшего переноса квадратов (включая диагональных)...
Причем (тут я уже не уверен на 100%) в сторону своей границы (при одинаковых расстояниях).
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 26.3.2008, 1:30) [snapback]241322[/snapback]</div>Кстати поставь в настройках галку "минимизировать всплывающие окна" и будет еще прощеПоскольку был, наверное, первым игроком сегодня, который отрыл сейв за Англию мне предложили выбрать теху и постройки. Точно, что надо - не знаю, поэтому просьба исправить - теху выбрал Нарезное, в городах выбрал богатство - чтобы легче искать - где построено что-то было и затем поменять на этом же ходу.
З.Ы. Надеюсь, ничего не испортил?
[/b]
с надоедливыми окошками.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 26.3.2008, 10:38) [snapback]241349[/snapback]</div>В Worde, но если удобнее в Excel - могу и в нем.Пригляделся к таблицам, если они в Excelе, то лучше выкладывать xls.
Нам не так важно знать распределение по степени сбитой защиты... Т.е. достаточно 0-60-100, например. А вот с какими прокачками атакует кавалерия и стрелки не понятно?
Намного важнее знать распределение процентов по прокачкам! У нас может быть юнит без прокачек, с одной/двумя звездами или с двойным сити-райдером!
[/b]
Не уверен насчет только 0-60-100. Сейчас Хун показывает 40%, некоторые города по 20%.
Прокачки у кавалерии были две звезды, у красномунд - одна. А как может быть юнит вообще без прокачек или казармы и конюшни не везде?
Обороняющиеся пики, булавы - одна звезда, ДЛ - защита в городе, Арб - упрежд. удар, Рыцарь - 2 звезды.
Еще несколько слов по катапультам-требушетам. Требуш не хуже кат, но из-за разницы в силе по первому юниту сильнее бьет ката, а побочным - сильнее требуш. То же и относится и к прокачкам кат на побочный эффект.
З..Ы. К вечеру выложу.
И что насчет Торнхейма?
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 26.3.2008, 12:52) [snapback]241370[/snapback]</div>По поводу защиты тут конечно нужна показательность. Допустим 100% общая, для атаки 40%, ката снимает общеую защиту и для атаки. Снятие происходит пропорционально?Не уверен насчет только 0-60-100. Сейчас Хун показывает 40%, некоторые города по 20%.
Прокачки у кавалерии были две звезды, у красномунд - одна. А как может быть юнит вообще без прокачек или казармы и конюшни не везде?
[/b]
Без прокачек юнит может использоватся при добивании для использования прокачки после удара для лечения.
5 Мундиров 100% будут с двойным сити-райдером.
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 26.3.2008, 12:55) [snapback]241371[/snapback]</div>Не совсем понял про пропорциональность, как снимается культ защита? В городе с замком - ката - 2%, требуш - 4% и фрегат 8%. Для фрегата наличие замка роли не играет.Допустим 100% общая, для атаки 40%, ката снимает общую защиту и для атаки. Снятие происходит пропорционально?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 26.3.2008, 12:13) [snapback]241374[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 26.3.2008, 12:55) [snapback]241371[/snapback]Не совсем понял про пропорциональность, как снимается культ защита? В городе с замком - ката - 2%, требуш - 4% и фрегат 8%. Для фрегата наличие замка роли не играет.Допустим 100% общая, для атаки 40%, ката снимает общую защиту и для атаки. Снятие происходит пропорционально?
[/b]
[/b][/quote]
Смотри. Есть город с замком и с культурой... культуры чуть меньше чем замка... тоесть при атаке катой будет действовать защита замка, а при стрелке - защита культуры.
Спрашивается, при бомбардировке каты 2% - какая культура снимается и сколько, если чуть той и чуть той?
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif