+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 52

Тема: SCG-30

  1. #1
    Страница игры, для загрузки и отправки файлов

    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 11.12.2007, 20:44) [snapback]221413[/snapback]</div>
    Император <...> сняв с имперского счета несколко кредитов, выкупил небольшой островок на одной из планет системы Парадиз (какой именно строго засекреченно ) и отправился подготавливать скромное поместье для "прожигания" скромной пенсии. Но что бы министры не передрались намекнул, что в случае чего может занять пост Главного Советника (если потребуется)
    [/b]
    Полтора месяца спустя

    Император нежился на лазурном берегу в лучах центрального светила системы Парадиз и дремал под убаюкивающий плеск волн. Внезапно на него упала чья-то тень. Линии Силы не предвещали опасности, однако вечерний серфинг явно придётся отменить.
    - Ваше Величество… - обратился пришелец.
    - Вообще, Ваше Императорское Величество, – поправил его Император.
    - Эээ… собственно, об это я и пришёл поговорить… Видите ли… дело в том, что Вы, эээ… не свосем эээ… император.
    - Как?!! Да как ты смеешь! – Император уже был готов обратиться к Тёмной стороне и задушить наглеца.
    - Простите, но против правил игры не властен никто, - и пришелец показал выписку из стартовых условий:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>

    SCG-23 "Утро, XXIV век"
    ………….
    Уровень сложности: Монарх
    ……………
    [/b]
    - Стать полновластным императором вы сможете, только победив в новой игре, которая стартует прямо сейчас.
    - А до завтра это не подождёт? – Императору хотелось успеть оседлать одну из тех редких волн, которые возникают на этой планете только при особом расположении её лун.
    - Это невозможно! Портал закроется через несколько минут! Торопитесь!

    Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
    Мод: Final Frontier
    Нация: Paradis
    Лидер: Leonard Pritchards
    Уровень сложности: Император
    Скорость: Нормальная
    Карта: Стандарт
    Распределение звёзд, туманностей, ресурсов - Стандартное
    АИ: 7 штук, все остальные лидеры
    Пираты: Нормальные
    Победы: Все
    Космический мусор: Имеется

    Сейв
    [attachmentid=3545]

    Скриншот
    [attachmentid=3546]

    Правила:
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    • Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
      с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    • Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
    Миниатюры Миниатюры SCG30_Start.JPG‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    уровень сложности - Император... Ух... пока на императоре победу не одерживал.

    система - супер; куча денег и молотков (особенно мне нравится Osiris Aquarius - 4-ая планета - она будет доступна для обработки уже через 13 ходов - после культурного расширения).

    стоит ли пытаться получить ценность выживание?
    (у компов на монархе на изучение этой техи уходит ходов 12-13... ммм). Когда до изучения останется несколько ходов, можно будет перебросить жителя на Demeter, 1-ую планету от Парадиза (еда 0 молотки 2 кредиты 7) - но тут я ещё точно не расчитывал.
    хотя конечно риск довольно большой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Я запутался...таки Имератор или Монарх?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Император - мы ж на Монархе выиграли, а теперь повышаем, чтобы с полным правом носить титул Императора

    Итак, у Леонарда есть нехватка счатья, зато + к монеткам. Нехватку счасть скомпенсировать чтобы, Ценность полезна будет. Думаю, стоит рискнуть выживание взять.

    Потом и Религию неплохо бы заполучить. Это для компенсации нехватки счастья.

    А чтобы ещё больше усилить наше преимущество в монетках, очень полезны будут Знание и Деньги... но тут не знаю, все Ценности, конечно, не взять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Если идём по нижней ветке, то можно взять Выживание (15) и Знание(43). Остальные две Ценности расположены на других ветках и их взять одновременно не получится. Вопрос, хотим ли мы брать обе Ценности или хватит одной? Дело в том, что вторая ветка даёт возможность строить шахты и центры переработки (Light Craft Manufacturing).
    Уйдя по нижней ветке до второй Ценности Знания, мы затормозим получение ресурсов. Однако, мы получим возможность строить Рабов, МагЛев сети (+1 счастья) и Бакены(расширение зоны). А также Университеты и Центры Обитания (населяемость +1).
    В Целом я за то что бы пойти по нижней ветке до второй Ценности. Может быть даже открыть Планетарные Работы - тогда Галактическая Эпистемология обойдётся дешевле.
    Кто что думает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    междусобойчик тут такой- русик где?Заодно б и обкатали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  7. #7
    Магистр Watcher, поправлю тебя немного я:
    Магнито-левитационные сети дают +1 монетку, а не +1 счастье. А кроме того, у нас на всех планетах они посроены уже: особенности лидера таковы.

    (только на нашфанатиках: Чубака говорит голосом Йоды!)

    Ради пацифизма и возможности строить рабочих, Планетарное строительство учить рано слишком. Да и ускорения второй техи эффект невелик будет.

    Я бы после Выживания изучил Радарные Полимеры: Скауты очень могоут в разведке и им удастся достать что-то полезное из космического мусора.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Магнитно-левитационные сети у нас и так уже есть, прчём на каждой планете (и дают они +1 монетку, а не счастья). Радиовышки нам в принципе не особо нужны - у нас и так есть +2 в каждой системе за счёт лидера (разве что идти на культурную победу...). Центры обитания - в столице не нужны (по крайней мере сейчас, когда рост ограничен лимитом по счастью и нет возможности его увеличить).

    но наверное всё-таки стоит попытаться взять Выживание, а если не получится - то Знание (у нас как раз к этому времени произойдёт рост влияния, и можно будет начать заселение планеты Osiris Aquarius, или Demeter). Заодно получим демократию, а это +3 довольные морды (хотя, с другой стороны, по нашей центральной системе монархия плачет).

    а потом наверно стоит изучать привыкание к гравитации (ничего более мощного чем штурмовики для захвата систем на этой ветке не будет до линкоров) - а потом радарные полимеры (или наоборот, в зависимости от того на сколько близко от нас нарисуются конкуренты)

    другие техи можно будет выменять/отобрать, раз у нас будет уже изучена теория познания
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Хорошо, всё понятно - по нижней не идём :-) Но хоть Выживание то берём?
    Тогда потом что - Радарные Полимеры чтобы ляпать скаутов и доставать в мусоре дестроеров?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Я за такой порядок: Выживание - Скауты - Знания. А там уже будем думать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Ну так что? Кто? А то я...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    2General: если возьмём скаутов, то пролетим с ценностью знание. Хотя, если удастся основать выживание, то без "знания" можно и обойтись. Может кто рядом оснует - завоюем >:-[

    в принципе, я могу начать, если доверите.

    2Watcher: ой, твой пост не заметил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Та бери...если что так я следующий...
    А так конечно понятно что или скауты, или Знание. Вот и вопрос - что нам нужнее то? Выживание надо брать - все согласны?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Империя превыше всего!

    ход 0 – I, 2302: корабль ПО был отправлен в разведку на северо-запад. На верфях был заложен ещё один корабль ПО, а в Имперских Лабораториях изучается технология «Выживание в Космосе».

    ход 1 – II, 2302: на западе от Парадиза нашей доблестной разведкой обнаружена неопознанная звёздная система (точнее, орбита некой планеты).

    ход 2 – III, 2302: корабль ПО движется на запад, однако центральное светило по-прежнему находится за пределами зоны видимости.

    ход 3 – IV, 2302: аналогичен предыдущему ходу.

    ход 4 – V, 2302: корабль ПО обнаружил голубой гигант с 6-ю планетами: (1/2/3) (2/2/1) / (2/0/3) (1/2/3) (0/2/5) / (0/3/3). Системка средней паршивости, главное её достоинство – близость к метрополии. Заселим, если по близости не обнаружится ничего более ”вкусного”.
    Прямо над звездой валяется космический мусор. Я решил не рисковать и оставить мусор для скаута.

    ход 5 – VI, 2302: летим вниз (на юг).

    ход 6 – VII, 2302: летим вниз (на юг).

    ход 7 – VIII, 2302: обнаружена новая звёздная система. Продолжаю движение в этом же направлении.

    ход 8 –IX, 2302: летим вниз (на юг). В Парадизе достроился корабль ПО. Решено укрепить его в системе на случай атаки пирато-варварских бандформирований.
    В отдалённом уголке галактики основана новая ценность – капитал. Привет батьке Нестору!

    ход 9 – X, 2302: ещё один голубой гигант. Эта система получше, чем предыдущая: (1/2/3) (1/2/3) (2/2/1) / (3/1/2) (0/3/3) (2/2/1) / (2/0/3). Будем колонизировать её, если не найдётся чего-нибудь более стоящего.
    Рядом с системой лежит звёздный мусор. Оставляю для скаута.

    ход 10 – XI, 2302: корабль ПО продолжает движение вниз.

    ход 11 – XII, 2302: корабль ПО движется на юго-восток.

    ход 12 – I, 2303: обнаружена космическая радиация (на юге), а на востоке замечена ещё одна звёздная система.

    ход 13 – II, 2303: 13 – число несчастливое; Парадиз расширил свои границы и население, а в отдалённом уголке космоса была основана новая ценность – выживание. Мы опоздали на 3 хода, никакая перестановка жителей нам такого преимущества дать не могла (разве что в самом начале – плюнуть на рост и перекинуть жителя на Demeter – ну да всё равно, мы же без релоадов играем).

    Объявляется совещание – стоит ли изучать теорию развития, или лучше радарные полимеры ради скаутов?

    [attachmentid=3556]
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 2.rar‎ (39.5 Кб, Просмотров: 4)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    Остановился-выложь на странице игры сейв, посмотрят люди -посоветуют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  16. #16
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    И карту!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    а карту зачем? там пока мало что открыто - всё-таки прошло только 14 ходов. Пока обнаружено 2 кучи мусора - и всё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Пока обнаружено 2 кучи мусора - и всё.[/b]
    Тогда надо на скаутов отвлечься. А то вдруг планетник оттуда пиратов достанет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    ход 14 – III, 2303: в Парадизе достроился планетник. Было решено построить ещё один. Корабль-колония только после того, как население системы увеличится до 3-ёх, т.е. через 6 ходов.
    ПО-разведчик открыл очередную голубую звезду. Система на редкость паршивая: (2/2/1) (1/1/6) / (0/3/3).
    Изучение технологии «выживание в космосе» временно приостановлено (осталось 2 хода). К сожалению, планета Osiris Aquarius (4-ая) будет доступна только после 2-го расширения границ. С ценностью «знание» мы, боюсь, тоже пролетим, даже если будем продолжать исследования по изначально выбранному направлению. А вот космический мусор могут собрать конкуренты, поэтому Имперские Лаборатории переключились на исследование радарных полимеров.

    ход 15 – IV, 2303: корабль ПО продолжает движение на восток.

    ход 16 – V, 2303: корабль ПО продолжает движение на восток.

    ход 17 – VI, 2303: корабль ПО продолжает движение на восток.
    в Парадизе достроился планетник, производим следующий.

    ход 18 – VII, 2303: корабль ПО продолжает движение на восток.

    ход 19 – VIII, 2303: корабль ПО продолжает движение на восток. В поясе астероидов открыты залежи урана. Также обнаружены очередные обломки.


    Время моего правления подошло к концу. На следующем ходу население Парадиза увеличиться. После этого я думаю нужно строить корабль-колонию. Когда изобретутся радарные полимеры, переключаемся на скаута, а после скаута – достраиваем колонию, и колонизируем звёздную систему на юго-западном направлении.
    Изучать – я думаю после радаров – доизучать выживание (2 хода осталось), а потом «теорию познания» - ради демократии, так как лимит по счастью уже скоро ограничит рост наших систем.

    сэйв: [attachmentid=3559]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441


    Что, мастера, все ли согласны с описанным планом?
    1. Исследование Радарных Полимеров
    2. Колония не до конца
    3. Скаут
    4. Добить Колонию и захватываем систему на ЮЗ
    5. Изучить Выжувание и Познание

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters