+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 167

Тема: SCG-28 "Добро всегда побеждает"

  1. #1
    <div align="right">"Единство, возвестил оракул наших дней,
    Быть может спаяно железом лишь и кровью"
    Но мы попробуем спаять его любовью.
    А там посмотрим - что прочней?

    Ф. И. Тютчев (ответ Бисмарку)</div>

    Идея игры родилась в ходе обсуждения ”Хорошего правителя”. Можно ли, заботясь в первую очередь о благе каждого жителя своей страны, выиграть на уровне Император, или для этого обязательно приносить в жертву сотни жизней на рабовладельческих стройках? Смог бы Бисмарк, имей он неограниченное время и идеально послушный народ, последовать совету Тютчева и построить Империю Добра? Это мы и выясним в игре!

    Скриншот стартовой позиции
    [attachmentid=3441]

    Настройки:
    Игра: Civilization 4: Beyond the Sword 3.13
    Нация: Германия (уникальный юнит Панцер, уникальное здание Сборочный цех.)
    Лидер: Бисмарк (Экспансивность, Трудолюбие)
    Уровень сложности: Империя
    Скорость: Нормальная
    Карта: Континенты, Цилиндр, Стандартый размер
    Стартовая эра: Древность
    Уровень моря Средний
    Климат: Умеренный
    АИ: 7 штук, все случайные
    Победы: Все разрешены
    Остальные опции:Стандартные

    Правила общих игр:
    • Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
    • Запрещены любые правки xml, кроме русификации
    • Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
    • Каждый участник делает 10-20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
      с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два отыгранных другими игроками отрезка (две "сосиски" в цепочке).
      Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
    • Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
    • Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.
    Дополнительно: 9 правил доброго Властелина
    • Запрещено самостоятельно объявлять войну (Мы не агрессоры)
    • Если какая-нибудь цивилизация просит вступиться за неё – объявлять войну разрешается (Добро должно быть с кулаками и уметь защищать слабых)
    • Запрещено натравливать компов друг на друга (Интригами мы не занимаемся)
    • Запрещено использовать шпионские миссии: Отравить воду и Взорвать АЭС (наносить удар исподтишка – не наш метод)
    • Запрещено разрушать коттеджи противника (Там же люди живут!)
    • Запрещено разрушать города (Геноцид - неприемлем)
    • Запрещено в городах искусственно устраивать голод (Голодомор - тоже)
    • Запрещено переходить на такие институты власти: Рабство, Крепостное право, Полицейское государство (Мы же не тираны-диктаторы, а добрые императоры)
    • При принятии решения по случайным событиям необходимо в первую очередь исходить из пользы для людей, а не для государства.
    Страница игры
    0-19 Aleks II
    20-40 OT4E
    60-80 KB
    80-90 AP14
    90-110 Aleks II
    110-130 Anger
    130-150 AP14
    Стартовый сейв
    Миниатюры Миниатюры SCG28start.JPG‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Ну и как без рабства вообще играть?

    Могу предположить, амбар можно не строить, на обработку бронзы в начале не идти , можно за религией а потом гончарное дело и всякое сельское **, и вообще играть на дип победу или культуру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  3. #3
    По настройкам: случайные события, вроде, есть... А что с избами?
    Варвары,АИ - по умолчанию?
    Размер карты - стандарт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 1:12) [snapback]227980[/snapback]</div>
    [*]Запрещено переходить на такие институты власти: Рабство, Крепостное право, Полицейское государство (Мы же не тираны-диктаторы, а добрые императоры)
    [/b]
    А национализм можно?

    Предлагаю создать альтернативную злую сосиску.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Предлагаю создать альтернативную злую сосиску. [/b]
    А что запретим?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  6. #6
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Представительство, свободу слова, эмансипацию И обязать слейвить минимум человека в 5 ходов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  7. #7
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 11.1.2008, 17:21) [snapback]227981[/snapback]</div>
    Ну и как без рабства вообще играть?

    Могу предположить, амбар можно не строить, на обработку бронзы в начале не идти , можно за религией а потом гончарное дело и всякое сельское **, и вообще играть на дип победу или культуру.
    [/b]
    Мммм...а как попрут варвары-топоры - чем отмахиваться? Бронза это не только рабство и ценный мех, но и понимание где лежит медь - от того зависит где лепить города. Я за то чтобы идти на бронзу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 0:12) [snapback]227980[/snapback]</div>
    [*]Если какая-нибудь цивилизация просит вступиться за неё – объявлять войну разрешается (Добро должно быть с кулаками и уметь защищать слабых)
    [/b]
    Т.е. предлагает объявить войну? Бывает даже, когда последняя сама не воюет.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    [*]Запрещено использовать шпионские миссии: Отравить воду и Взорвать АЭС (наносить удар исподтишка – не наш метод)
    [/b]
    Э-э-э а контршпионаж?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    По настройкам: случайные события, вроде, есть... А что с избами?
    Варвары,АИ - по умолчанию?
    Размер карты - стандарт? [/b]
    ОК, добавил в описание: карта стандарт, всё остальное по умлочанию.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А национализм можно?[/b]
    чтобы призывать? Ну, всё-таки призывать не убивать, думаю, можно разрешить.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Э-э-э а контршпионаж?[/b]
    Запрещеёны только 2 "подлые" шпионские миссии, остальные разрешены: к примеру, рапропагандировать чужой город можно: мы ведь убеждаем жителей чужих стран присоединиться к нашей доброй империи.

    Тут ещё один вопрос, хотел посоветоваться: каперство разрешаем? С одной стороны - удар исподтишка, а с другой всё-таки морская романтика джентльменов удачи? Я думаю оставить.

    Можно ещё 1 условие добавить: как можно раньше найти бобров (иначе как же мы Империю Бобра строить будем?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 2:15) [snapback]228004[/snapback]</div>

    Можно ещё 1 условие добавить: как можно раньше найти бобров (иначе как же мы Империю Бобра строить будем?) [/b]
    Требование нетестируемо....ибо раньше/позже суть субъективно.. Раньше чем кто?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Да ладно, то так - шутка просто

    Ну что, кто первым станет Добрым Владыкой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 12.1.2008, 12:14) [snapback]228011[/snapback]</div>
    Ну что, кто первым станет Добрым Владыкой?
    [/b]
    Давай я первый попробую...
    По крайней мере, вначале много зла не натворю...
    Хапнул саву.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  13. #13
    хм.. с одной стороны - призыв это призыв.. но с другой стороны - граждане недовольные то появляются !! значит надо запрещать, вроде..

    и крепостное право почему нельзя принимать ?? вроде как от него ни недовольных, ни других каких недостатков. Только польза одна
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  14. #14
    Не знаю, насколько далеко что-то продвинулось..... но я б сеттлера двинул бы вправо на клеточку. Чтоб город на реке был.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    там вроде земля похуже - коричневые тайлы что-то светятся да и пустынный тоже.. хотя может оказаться и пойма.. вообще надо бы разведчика или на холм или вправо-вниз послать, имхо..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]</div>
    Не знаю, насколько далеко что-то продвинулось..... [/b]
    Первый ход сделал...
    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]</div>
    ...но я б сеттлера двинул бы вправо на клеточку. Чтоб город на реке был.
    [/b]
    +1
    Мне тоже на месте показалось неуютно. Правда, двинул немного не так (с-в ). Кажется, угадал...
    Сложнее с последовательностью наук. Думаю пока...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 12.1.2008, 15:10) [snapback]228049[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]
    Не знаю, насколько далеко что-то продвинулось..... [/b]
    Первый ход сделал...
    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 15:51) [snapback]228047[/snapback]</div>
    ...но я б сеттлера двинул бы вправо на клеточку. Чтоб город на реке был.
    [/b]
    +1
    Мне тоже на месте показалось неуютно. Правда, двинул немного не так (с-в ). Кажется, угадал...
    Сложнее с последовательностью наук. Думаю пока...
    [/b][/quote]

    А чем вас озеро не устроило?

    Там должно быть все понятно после хода скаута, надо двигаться или нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  18. #18
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    Ни одной игры на императоре я не играл, но мне кажется терять на таком уровне сложности самый первый ход - слишком дорого. Учитывая, что место "у озера" и так очень неплохое. А, в добавок, при перемещении на северо-восток, теряется возможность вырубить в дальнейшем лес на этом месте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 12.1.2008, 15:21) [snapback]228053[/snapback]</div>
    А чем вас озеро не устроило?

    Там должно быть все понятно после хода скаута, надо двигаться или нет.
    [/b]
    По озеру лошади с медью не плавают. Могёт потребоваться теоретически.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.1.2008, 16:14) [snapback]228064[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 12.1.2008, 15:21) [snapback]228053[/snapback]
    А чем вас озеро не устроило?

    Там должно быть все понятно после хода скаута, надо двигаться или нет.
    [/b]
    По озеру лошади с медью не плавают. Могёт потребоваться теоретически.
    [/b][/quote]

    так дорожки до реки - не достаточно разве?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters