<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 15.1.2008, 23:44) [snapback]228816[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНе будет - корабль заходит только в прибрежные форты (по крайней мере, как обещали разрабы). 2 клетки - будет.Поставь три форта вряд - будет тебе канал[/b]
[/b][/quote]
Э... учите матчасть. Неважно сколько фортов будет стоять в ряд. Главное, чтобы все они были на своей территории...
Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
http://blacksun.civfanatics.ru
-------------------------------------------------
MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2007
---------------------------------
Председатель CFR Awards 2008
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 16.1.2008, 10:35) [snapback]228876[/snapback]</div>Подтверджаю:Три форта в ряд не работают как канал!
Максимум два...
[/b]
[attachmentid=3472]
Но если отрыть кусок берега...
[attachmentid=3473]
Внесу и я свою лепту в мечты о пятой циве:
Мне в 4-ке очень не хватает транспортировки ресурсов (еды, молотков, а можно даже и монет) из одного города в другой.
Например такая схема: перевозка одной единицы ресурса по дороге на 10 клеток стоит 1 монету, по ж/д за одну монету ресурс можно перевезти на 20 клеток, по морю на 15, по воздуху тоже на 15. После изобретения двигателя внутреннего сгорания и при наличии нефти в 2 раза удешевляется перевозка по морю и по дорогам. Ну и соответственно чем дальше города друг от друга расположены тем больше будет стоить перевозка между ними, т.е. если между городами есть ж/д и отстоят они на 30 клеток, то одну единицу можно перевезти между ними за 2 монеты в ход.
Цива была бы сильней приближена к реальности. Ведь же в существуют в реальности аграрные регионы, которые производят еду для других регионов, которые в свою очередь являются производящими или финансовыми центрами. Так же имело бы больший смысл строить дороги и ж/д как можно прямее, соединяя города по кратчайшей линии, что также ближе к реальности.
При этом было бы сымитировать, например, блокаду Ленинграда: если большинство полей вокруг города занято вражескими войсками, но существует Дорога Жизни, можно было бы доставлять по ней из других городов достаточно еды для поддержания размера города.
<div class='quotetop'>Цитата(Jubatus * 16.1.2008, 23:31) [snapback]229007[/snapback]</div>Так ресурсы и распространяются по торговым путям! Как только обработал ресурс - он сразу везде и появился, где есть торговые пути. По поводу блокады - это сколько же юнитов надо расставить вокруг города, чтобы полностью заблокировать торговый путь? А если город прибрежный - остаются пути по воде, хотя водный как раз блокируется проще, появилась такая фишка в БТС. А транспортировать еду и молотки (это по моему в 3-ке было или КалТуПовер) - не вижу смысла. Тем более появились корпорации, частично выполняющие эту функцию.Внесу и я свою лепту в мечты о пятой циве:
Мне в 4-ке очень не хватает транспортировки ресурсов (еды, молотков, а можно даже и монет) из одного города в другой.
Например такая схема: перевозка одной единицы ресурса по дороге на 10 клеток стоит 1 монету, по ж/д за одну монету ресурс можно перевезти на 20 клеток, по морю на 15, по воздуху тоже на 15. После изобретения двигателя внутреннего сгорания и при наличии нефти в 2 раза удешевляется перевозка по морю и по дорогам. Ну и соответственно чем дальше города друг от друга расположены тем больше будет стоить перевозка между ними, т.е. если между городами есть ж/д и отстоят они на 30 клеток, то одну единицу можно перевезти между ними за 2 монеты в ход.
Цива была бы сильней приближена к реальности. Ведь же в существуют в реальности аграрные регионы, которые производят еду для других регионов, которые в свою очередь являются производящими или финансовыми центрами. Так же имело бы больший смысл строить дороги и ж/д как можно прямее, соединяя города по кратчайшей линии, что также ближе к реальности.
При этом было бы сымитировать, например, блокаду Ленинграда: если большинство полей вокруг города занято вражескими войсками, но существует Дорога Жизни, можно было бы доставлять по ней из других городов достаточно еды для поддержания размера города.
[/b]
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
Идея Джубатуса уже была давно реализована, кстати, в том же MOO II. Да и в различных градостроительных симуляторах тоже (Цезарь, ANNO, Settlers итп). В случае реализации указанной идеи в Циве дополнительно появится логистическая задача. На мой взгляд, это будет интересно . Если развить эту концепцию, то можно предусмотреть возможность самопроизвольного (или по цивилизаторской традиции вероятностного) зарождения и развития населенных пунктов на пересечении торговых путей, также как и их упадок в случае изменеия конъюнктуры. Лично мне также очень нравятся несколько фишек, реализованных в Call to Power, например
количество обрабатываемых тайлов зависит от размера города. Можно в качестве дополнительных параметров использовать и другие критерии, например, культура, потребление и тп.
возможность создания армий и комбинирования различных типов юнитов. Очень интересно! Представляете, наличие юнита определенного типа дает бонус всему стеку/армии, что вполне соответствует действительности. Можно, кстати, предусмотреть и штрафы-в чем-то выигрываем, в чем-то проигрываем.
Насчёт городов которые могли бы сами зарождаться, на пересечении путей - это очень интересно, ведь в старену вроде небыло такого вот маол тут город пострить и тут... Всё как то народ сам организовывалься, а государь потом лиш налоги приходил собирать = )
2 liar
В том то и дело, что по-разному бывало, например, Питер построен исключительно благодаря воле Петра I, и место, вообще говоря, не самое благоприятное для человека.
Ну питерь всё же больше исключение нежели правело.
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 17.1.2008, 6:50) [snapback]229044[/snapback]</div>Под словом ресурсы я имел в виду именно молотки, еду и монеты (не знаю как их одним словом обозначить). Остальные ресурсы (те которые "ресурсы" зовутся ) они действительно распространяются везде, где есть торговый путь.Так ресурсы и распространяются по торговым путям! Как только обработал ресурс - он сразу везде и появился, где есть торговые пути. По поводу блокады - это сколько же юнитов надо расставить вокруг города, чтобы полностью заблокировать торговый путь? А если город прибрежный - остаются пути по воде, хотя водный как раз блокируется проще, появилась такая фишка в БТС. А транспортировать еду и молотки (это по моему в 3-ке было или КалТуПовер) - не вижу смысла. Тем более появились корпорации, частично выполняющие эту функцию.
[/b]
И почему нет смысла перевозить еду и молотки. Есть, например, город, в котором стоит Оксфорд, а рядом город, около которого много еды. Есть смысл переправлять в первый город скажем 6 за 6 в ход и выставить в первом 3 ученых. Разница в науке будет 18 . Причем в первом городе можно не строить вообще библиотеку, университет и т.д. Так что даже если цена за переправку 1 будет скажем не 1 , а 3 все равно будет смысл переправлять.
Другой пример: переправлять из одного города в другой для ускорения постройки чуда света или из-за того, что там +200% к .
Даже есть смысл переправлять за из одного города в другой. Например, в город с Wall Street.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 17.1.2008, 15:52) [snapback]229097[/snapback]</div>Да, действительно... Ну чтобы совсем сказки не было можно ввести ограничения на количество переправляемых ресурсов. Скажем через 1 клетку может проходить 5 ресурсов. Тогда придется строить дополнительные параллельные пути. Что, кстати, тоже имело бы реалистичность...Это вообще сказка была бы...
[/b]
Одумайтесь, господа Какая ж это сказка? Тогда логичней ваще всю жрачку и пр. в одну кучу складывать, и просто общий баланс подбивать А еще логичнее, развивая идею - играть одним супергородом... Что-то мне такое "нововведение" не кажется заманчивым