+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Перевод: коррупция в конквесте

  1. #1
    Оригинал статьи здесь:
    http://www.civfanatics.com/civ3acad_...tion_c3c.shtml
    Мои комментарии в {фигурных} скобках.

    Всё про коррупцию в C3C
    Автор: alexman; Перевёл:General
    Здесь описано, как вычисляется коррупция в Конквесте. Она немного отличается от той, что была в Play the World и в vanilla Civ3.

    Следующая информация была получена благодаря длительному тестированию и вкладу многочисленных членов общества цивилизаторов, включая Aeson, DaviddesJ, Nor Me, и Qitai. Также мы недавно рассмотрели код, отвечающий за коррупцию, и это помогло нам окончательно разгадать ребус коррупции.

    ОПРЕДЕЛЕНИЯ

    Коррупция в Цивилизации 3 это коммерция, производимая городом, которая не может быть использована империей. Она отображается на экране города в виде красных монет. На коррупцию влияют многие факторы, все они рассмотрены в этой статье.

    Растрата это потеря щитов, аналогична коррупции и обуславливается почти теми же факторами, что и коррупция. В этой статье всё, что говорится о коррупции, также касается и растраты, если не указано обратное.

    ОСНОВЫ КОРРУПЦИИ

    Общая коррупция в городе является суммой двух независимых компонентов: дистанционная коррупция и ранговая коррупция.

    Для не коммунальных типов правления (с не коммунальной коррупцией, Коммунизм), дистанционная коррупция зависит от расстояния от города до ближайшего дворца. Ранговая коррупция зависит от того, сколько городов империи ближе этого города к дворцу.

    Для коммунальных типов правления дистанционная коррупция на самом деле не зависит от расстояния. Считается, что все города находятся на одинаковом расстоянии от дворца. Ранговая коррупция зависит от общего числа городов империи.

    Коррупцию можно уменьшить, построив соответствующие городские улучшения и чудеса, перейдя на более эффективную форму правления, играя коммерческой цивилизацией и соединив город со столицей дорогой, гаванью или аэропортом. Кроме того, растрату можно уменьшить, создав условия для праздника в городе.

    Количество золотых, съедаемых коррупцией, определяется произведением уровня коррупции на количество золотых, произведённых в квадратах города. Результат округляется до ближайшего целого.


    ДИСТАНЦИОННАЯ КОРРУПЦИЯ

    Для не коммунальных форм правления, дистанционная коррупция пропорциональна расстоянию от данного города до ближайшего дворца. Для коммунальных форм правления расстояние до ближайшего дворца считается одинаковым для всех городов на карте. В роли ближайшего дворца может быть дворец, запретный дворец или любое другое чудо, имеющее свойство уменьшать коррупцию.

    Для вычисления коррупции расстояние всегда целое число, как показано в коде:
    код:

    d = max(x,y) + min(x,y)/2
    где
    max(x,y) наибольшее из чисел x и y,
    min(x,y) наименьшее из чисел x и y,
    x расстояние в направлении NW/SE,
    y расстояние в направлении NE/SW,
    и при делении результат округляется вниз.

    В случае коммунальных форм правления, расстояние для всех городов вычисляется как:
    код:

    d = (MaxD) / 4

    где MaxD = (MapW+MapH)/4, MapW – ширина карты, а MapH – высота карты

    Расстояние, d, используется для вычисления cкорректированного расстояния, da, как показано в коде:
    код:

    da = 0.5^Ni * min(Gd * t * d, MaxD)
    где
    Ni количество зданий, снижающих коррупцию в городе,
    t = 1 если город связан торговой сетью (дорога, гавань, аэропорт) со столицей
    5/4 в ином случае
    Gd = 3/2 для неистовой(Rampant) коррупции (при деспотизме)
    3/4 для минимальной (Minimal) коррупции (при демократии)
    1 в ином случае

    Таким образом, каждое здание, снижающее коррупцию (здание суда и полиция), делит дистанционную коррупцию на 2.

    Наконец, величина дистанционной коррупции вычисляется так:
    код:

    Cd = da /MaxD


    РАНГОВАЯ КОРРУПЦИЯ

    Ранговая коррупция каждого города зависит от его ранга ® и оптимального количества городов (Nopt).

    В не коммунальных формах правления ранги всех городов империи являются последовательными числами, увеличивающимися в порядке их удаления от столицы (у самой столицы ранг 0). Если несколько городов находятся на равном расстоянии от столицы, тогда меньший ранг у более старого города, а если они основаны в одном году, то рассматривается порядок их расположения в памяти компьютера. При коммунальной форме правления у всех городов одинаковый ранг, равный половине количества городов империи, округлённой вниз.

    Для каждого города также вычисляется его оптимальное количество городов, Nopt:
    код:

    Nopt = max(OCN * (L/100 + c + Gr + Gp*Nwe + 0.25*Ni), 1)
    где
    OCN оптимальное количество городов для данного размера карты,
    задаётся в редакторе
    L процент оптимальных городов для данного уровня сложности,
    задаётся в редакторе
    Nwe количество действующих в империи чудес со способностью
    уменьшать коррупцию
    (запретный дворец, секретная полиция SPHQ)
    c = 0.25 для коммерческих цивилизаций,
    0 в ином случае
    Gr = 0.1 для минимальной(minimal) или досадной(nuisance) коррупции
    2 для коммунальной коррупции
    0 в ином случае
    Gp = 3/8 не коммунальная коррупция
    3 для коммунальной коррупции

    Только при вычислении растраты, прибавьте OCN/4 к Nopt, если в городе праздник.

    Ранговая коррупция для города вычисляется так:
    код:

    Cr = R / (2 * Nopt), если R < Nopt
    (2 * R – Nopt) / (2 * Nopt) в ином случае

    МАКСИМАЛЬНАЯ КОРРУПЦИЯ

    Сумма дистанционной о ранговой компонент коррупции может оказаться больше 100%. В игре устанавливается верхняя граница для общей коррупции в городе, которую та не может превышать. Она равна 90% минус 10% за каждое городское усовершенствование и минус 70% за каждое чудо, способные уменьшать коррупцию:
    код:

    Cmax = 0.9 – (0.1 * Ni + 0.7 * Nwc)

    {Окончательная формула:
    код:

    C = min(Cmax, Cr + Cd)

    }
    ПОЛИЦЕЙСКИЕ

    Назначив одного из горожан полицейским, можно сделать один красный щит и один красный золотой некоррумпированными. Уменьшение коррупции произойдёт лишь в том случае, если сумма дистанционной и ранговой коррупций в городе не превосходит максимальную коррупцию для него.

    ИТОГИ

    Итак, дистанционная коррупция зависит от расстояния от года до ближайшего дворца (или постоянного числа при коммунальной форме правления), помноженного на коэффициент, зависящий от формы правления, и на другой коэффициент, если город соединён со столицей торговой сетью. Каждое здание, уменьшающее коррупцию, снижает дистанционную коррупцию вдвое.

    Ранговая коррупция зависит от отношения ранга города к скорректированному оптимальному количеству городов. Ранг города равен количеству городов, которые ближе к столице, чем он сам {про города на равном расстоянии см. выше} (или половине общего количества городов при коммунизме). Скорость увеличения коррупции с ростом ранга удваивается, когда ранг превышает оптимальное количество городов. Оптимальное количество городов на карте зависит от уровня сложности, коммерческого свойства цивилизации, формы правления и количества усовершенствований, уменьшающих коррупцию.

    Суды и полиции уменьшают дистанционную коррупцию и увеличивают оптимальное количество городов. Они также уменьшают максимальный предел для коррупции.

    Запретный дворец действует как второй дворец для дистанционной коррупции, но не при вычислении ранга. В городе с запретным дворцом будет низкая коррупция, но если будет много городов, которые ближе к дворцу, чем к запретному дворцу, в городах вокруг запретного дворца будет высокая коррупция. В любом случае, хотя он не уменьшает ранги городов, запретный дворец уменьшает ранговую коррупцию


    по всей империи, увеличивая оптимальное количество городов.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    General, молодец, очень нужная статья. Честно говоря хотел сам перевести, не хватило духу.

    Такой вот момент, у меня есть субъективное наблюдение что при рост егородов корупция и в центре увеличивается, чего вроде бы из статьи не следует.

    Хотя по зрелом размышлении - рост городов обычно призводится путем захвата чужих. У этих чужих может оказаться ранг выше многих своих (особенно если чужая столица), поэтому у своих ранг падает и коррупция увеличивается. Похоже, в этом дело.
    Отсюда вывод, что выгодно строить второй центр (ЗД) в бывшей вражеской столице или около нее. (интересно, открыл америку или очевидный факт?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  3. #3
    Ну, вероятно, в ПТВ было выгодно строить ЗД во вражеской столице, т.к. вокруг неё комп строил города кольцами. Здесь же ЗД не влияет на коррупцию вокруг него, но косвенно уменьшает ранговую коррупцию во всех городах империи. Так что, выходит, его можно строить где угодно, а поскольку сам ород с ЗД, судо и полицией будет иметь максимум 10% коррупции, то при наличии лидера его лучше ИМХО строить в ультракоррумпированном большом городе на задворках. В таком случае этот город сможет давать ощутимую прибыль в золоте и щитах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Здесь же ЗД не влияет на коррупцию вокруг него
    Как это не влияет - вляет, только заметно хуже чем в ПТВ. Надо строить его на расст 2,5-3-го кольца только.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Sammy
    Неправда - он снижает коррупцию в целом в государстве, а не вокруг себя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  6. #6
    Для не коммунальных форм правления, дистанционная коррупция пропорциональна расстоянию от данного города до ближайшего дворца. Для коммунальных форм правления расстояние до ближайшего дворца считается одинаковым для всех городов на карте. В роли ближайшего дворца может быть дворец, запретный дворец или любое другое чудо, имеющее свойство уменьшать коррупцию.
    как же не вокруг себя? расстояние-то до него считается, если он ближе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  7. #7
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Originally posted by General*1.09.2004 - 14:14
    Так что, выходит, его можно строить где угодно, а поскольку сам ород с ЗД, судо и полицией будет иметь максимум 10% коррупции, то при наличии лидера его лучше ИМХО строить в ультракоррумпированном большом городе на задворках.
    Максимум 10 процентов может и быть, но вот обычно с судом и полицией коррупции в ЗД совсем нет, если я конечно правильно заметил.

    Строить в любом месте, естественно коррумпированном стоит, коль уж польза есть только от города с ЗД, а не от его окружения.

    А по коррупции вокруг ЗД, лучше б они отменили кольцевое расположение городов, но коррупцию вокруг ЗД оставили б на ptw уровне. А сейчас...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Я-то упустил, что, что ЗД уменьшает дистанционную коррупцию в ближних к нему городах. А ранговую - снижает одновременно во всей империи. Я когда писал свой предыдущий пост, думал только о ранговой коррупции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9


    Ранговая коррупция кстати может распространяться и на столицу
    Я не раз видел, как в столице хотя бы 1-2 единички чего нить были скомуниздены коррупционерами (при деспотизме и монархии, коммунизьм не в счет)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters