+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 81

Тема: SCG-27: "Cоединённые Штаты Индейцев Америки"

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 31.12.2007, 20:16) [snapback]226277[/snapback]</div>
    а не подскажете куда делись те 3 варвара оставшиеся от разгрома нашего война, каковы шансы появления их через 3-5 ходов у наших границ?
    [/b]
    Куда делись - неважно. Ну, бродют где-то... А у границ появятся врядли - Варвары "обычные"...
    Это только с настройкой "агрессивные варвары", на уровнях выше Монарха беспредел неизбежен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  2. #22
    <div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 31.12.2007, 20:06) [snapback]226275[/snapback]</div>
    что то я не понял... , цель была победить. тип победы любой. в чём претензии ко мне?
    и какие пожелания нужны были? "желаю победы что ли"?
    [/b]
    Ну, не понял, так не понял - имеешь право.
    Хотя, все же попробую пояснить, что имел ввиду. Давай по аналогии. Представь, что ты пригласил своих знакомых встретить Новый Год к себе на дачу. Не сообщив им ни состава приглашенных, ни о наличии съестного и горючего, ни о присутствии бытовых мелочей типа электричества и тепла. Типа, цель - встретить Новый Год...
    Как ты думаешь, у всех ли приглашенных ожидания совпадут с действительностью?

    Если серьезно, то можно посмотреть запущенные ранее сосиски. В каждой из них авторы, хоть как, но определяли примерную аудиторию. Скажем, сосиска "мы-боги", уже самим названием предполагает определенный уровень игры. Напротив, в сосиске из моего предыдущего поста, явно указано "для новичков" - бери не бойся! Хотя бы так...

    А вообще-то, ты молодец уже тем, что взялся за это дело. Это я так, побурчать по стариковски... Думаю, что эта сосиска еще не совсем безнадежна. А если будешь чего-то другое затевать, должно получиться луше чем в первый раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В каждой из них авторы, хоть как, но определяли примерную аудиторию. В каждой из них авторы, хоть как, но определяли примерную аудиторию.[/b]
    хм.. я думал что уровень сложности Imperator уже подразумавает что берущийся играть может правильно оценить свои силы... ну да ладно , дело не в этом. я тоже считаю что сосика не безнадёжна )) а посему, господа, берите и жуйте. проиграем так проиграем. другую сделаем ж) мы же поэтому и играем чтобы научиться.

    з.ы. если никто не возмётся я 2го января сам возьмусь.

    з.ы.ы если не сложно перед тем как взять пишите (хотя бы в общих чертах) как планируете действовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 31.12.2007, 10:38) [snapback]226271[/snapback]</div>
    Друг мой. Обработанный рис будет давать 4 еды, обработанная коровка - 4еды+2молотка. Холм дает еще +1 молоток, который будет работать всю игру, от начала и до конца. [/b]
    Lukavish ti, lubezniy Otche...ne vsu pravdu govorish Konechno holm eto +1 molotok, no i nedostatok edi - tozhe, to estґzamedlenniy rost. Holmov to u nas v okruge docherta - bila bi naselenka - molotkov hvatilo bi...tem bolee pri rabstve i rushah bistroe vosstanovlenie nasleneiya vazhno. Mne slozhno suditґo sravnitelґnoi vazhnosti faktorov, no kazhetsa chto bistriy rost tozhe vazhen.
    <div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 31.12.2007, 10:44) [snapback]226272[/snapback]</div>
    моё мнение: город специализировать на производстве. т.е. шахты и фермы (пока, по крайней мере). В настоящий момент доращивать население до 5, попутно строя барак. как только население дорастёт - строить woker, затем сеттлер , затем Dog Soldier (к тому времени бронзу выучим, а медь для dog soldier не нужна..хе хе). [/b]
    Eto izvinite, skolґko po hodam - naselenie 5, rab i settler? Bez uluchsheniy doiti do naselenki 5? Hmm...da i Monti zhdatґmozhet i ne budet...Mozhet sdelatґraba, potom Dog Soldier (skolґko do Bronzi?)? potom settlera? Skolґko nam nado Dogov chtobi otbivatsa ot MOnti i mozhet ubitґego mestorozhdenie Medi? 3-4?
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 31.12.2007, 11:16) [snapback]226277[/snapback]</div>
    а не подскажете куда делись те 3 варвара оставшиеся от разгрома нашего война, каковы шансы появления их через 3-5 ходов у наших границ? [/b]
    A kuda zh oni denutsa - vse budut k nam :-( Ili Monti ih na sebya primet - tak on s drugio storoni...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 1.1.2008, 4:21) [snapback]226310[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 31.12.2007, 10:38) [snapback]226271[/snapback]
    Друг мой. Обработанный рис будет давать 4 еды, обработанная коровка - 4еды+2молотка. Холм дает еще +1 молоток, который будет работать всю игру, от начала и до конца. [/b]
    Lukavish ti, lubezniy Otche...ne vsu pravdu govorish Konechno holm eto +1 molotok, no i nedostatok edi - tozhe, to estґzamedlenniy rost. Holmov to u nas v okruge docherta - bila bi naselenka - molotkov hvatilo bi...tem bolee pri rabstve i rushah bistroe vosstanovlenie nasleneiya vazhno. Mne slozhno suditґo sravnitelґnoi vazhnosti faktorov, no kazhetsa chto bistriy rost tozhe vazhen.
    [/b][/quote]
    Какой недостаток еды? Коровы дают столько же. Да и этот молоток - стоит поболе, чем избыток холмов. Этот молоток работает всегда, начиная с момента, когда ты еще и шахты не изообрел. Замедленный рост будет, когда ты начнешь шахту обрабатывать, а этот молоток никакого замедленного роста не дает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  6. #26
    Утащил сосиску. Буду жевать.
    Думаю, в течении двух дней справлюсь...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  7. #27
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 1.1.2008, 4:26) [snapback]226313[/snapback]</div>
    Какой недостаток еды? Коровы дают столько же. Да и этот молоток - стоит поболе, чем избыток холмов. Этот молоток работает всегда, начиная с момента, когда ты еще и шахты не изообрел. Замедленный рост будет, когда ты начнешь шахту обрабатывать, а этот молоток никакого замедленного роста не дает. [/b]
    Ya imel vvidu nedostatok edii v smisle sravneniya gorod-na-ravnine s gorod-na-holme. Tot chto na ravnine razve ne bol
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Eto izvinite, skolґko po hodam - naselenie 5, rab i settler? Bez uluchsheniy doiti do naselenki 5? Hmm...da i Monti zhdatґmozhet i ne budet...Mozhet sdelatґraba, potom Dog Soldier (skolґko do Bronzi?)? potom settlera? Skolґko nam nado Dogov chtobi otbivatsa ot MOnti i mozhet ubitґego mestorozhdenie Medi? 3-4? [/b]
    до населения 5 остовалось ходдов 4-5 (ктстати, можно вместо предложенного барака воина построить. думаю эту лучший вариант)
    до бронзы ходов 13 оставалось. сколько надо догов - не знаю. может попробовать у монти раба стащить , как вариант.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 1.1.2008, 9:00) [snapback]226320[/snapback]</div>
    до населения 5 остовалось ходдов 4-5 (ктстати, можно вместо предложенного барака воина построить. думаю эту лучший вариант)
    до бронзы ходов 13 оставалось. сколько надо догов - не знаю. может попробовать у монти раба стащить , как вариант. [/b]
    Voin postroenniy nemnogo mozhet ottyanut
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    Полководец


    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    171
    <div class='quotetop'>Цитата</div>[quote]Ya imel vvidu nedostatok edii v smisle sravneniya gorod-na-ravnine s gorod-na-holme. Tot chto na ravnine razve ne bol
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 1.1.2008, 15:01) [snapback]226319[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 1.1.2008, 4:26) [snapback]226313[/snapback]
    Какой недостаток еды? Коровы дают столько же. Да и этот молоток - стоит поболе, чем избыток холмов. Этот молоток работает всегда, начиная с момента, когда ты еще и шахты не изообрел. Замедленный рост будет, когда ты начнешь шахту обрабатывать, а этот молоток никакого замедленного роста не дает. [/b]
    Ya imel vvidu nedostatok edii v smisle sravneniya gorod-na-ravnine s gorod-na-holme. Tot chto na ravnine razve ne bol
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  12. #32
    тут вероятней всего после такого начала только военная победа светит...
    после Стоуна рашить рабочего, им вырубить казармы и построить шахты... изучить Луков... и еще до постройки второго города отправить парочку луков(2 бесплатных прокачки от Protective-лидера + 6 экспы от монумента и казарм) и парочку псов(которые на "ура" даже мечников выносят)... главное не дать Монте подключить лошадей... поэтому сейчас необходимо разведать его територию... и еще - скоро варвары начнут лезть, так шо возможно прийдется лучника до казарм вырубать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    <div class='quotetop'>Цитата(Козак Мамай * 2.1.2008, 16:13) [snapback]226355[/snapback]</div>
    тут вероятней всего после такого начала только военная победа светит...
    [/b]
    насчёт направленности на военную победу согласен. со стоуном надо завязывать, имхо.

    Aleks II как сосика поживает. кушаешь?


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    уже ж начали стоун... всеравно монументы нужны ибо это +3экспы лукам...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    <div class='quotetop'>Цитата(lavoe * 2.1.2008, 21:04) [snapback]226366[/snapback]</div>
    Aleks II как сосика поживает. кушаешь?
    [/b]
    Сегодня постараюсь дожевать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  16. #36
    Двадцать ходов сделано, сейвы залиты. К сожалению реал мешает прикрепить картинки - зашиваюсь совсем. Буду только после 6-го, если нужно, прилеплю картинки и ссылки. А пока сорри - кому надо берите сэвы сами...

    Краткое описание событий:
    Итак, на дворе 3240ВС. К концу хода в стойбище прибыл новый вождь и, даже не просушив мокасин, принялся за осмотр своих владений.
    Осмотром окрестностей стойбища Вождь остался доволен – в пределах стойбища хватало и еды, и лесных клеток, и холмов, пригодных для обустройства производства. Недоумение Вождя вызвало запустение на рисовом и кукурузном полях. Но спросить, почему при знании Сельского хозяйства поля не обрабатываются, было не у кого – единственный Воин где-то бродил за пределами стойбища. Правда, поблизости ошивался Разведчик ацтеков, но расспрашивать его Вождь даже не стал пытаться – вид у Разведчика был какой-то не внушающий доверия…
    При более внимательном рассмотрении окрестностей, Вождем было сделано предположение, что на юге, скорее всего, находится вода. Значит, с той стороны вряд ли появится враг. Ну, разве что Варвар какой-нибудь может забежать. Это радовало, зато наличие зарослей джунглей, говорило о том, что место для второго города придется искать где-то на севере. При ближайшем рассмотрении северных окрестностей, Вождь даже наметил более-менее подходящее место для будущего поселения. Правда, эту информацию он решил пока подержать в голове, до завершения изучения Бронзы и Животноводства. Раньше, Поселенец все равно появиться не сможет, а там видно будет – вдруг обнаружится Медь или Лошади?
    Закончив осмотр, Вождь вызвал Старейшину Кахоки, и зевая сообщил тому, что если, в максимально короткие сроки, не будут приняты меры к формированию рабочих отрядов, способных улучшать городские клетки, то следующий камень, положенный в основание Стоунхенджа, одновременно станет его надгробием. Старейшина, заикаясь и поминутно кланяясь, клятвенно заверил, что для строительства Рабочего выжать больше шести молотков город не имеет возможности. По его словам, получалось, что при выделении семи молотков, через шесть ходов умрет один житель и, кроме того, существенно отстанет Наука… Формирование Рабочего начато на этом же ходу. Будет расти 10 ходов, при этом обрабатываются две поймы две поймы с монетками, а значит, Бронзу закончим учить через 12 ходов.
    Вздохнув, Вождь таки стянул с ног мокасины, закинул их в угол вигвама и завалился спать. Завтра – на работу…
    СЕЙВ 3240

    1-й ход. 3200ВС
    С юго-востока пришел Разведчик Зары Якоба. Сцепив зубы, заверили эфиопов в вечной дружбе. Воин шагнул на запад, на холм. Осмотрелись – действительно море… Ресурсов пока не видно. Воина, к сожалению, послать в разведку не имеем права. Надо держаться поближе к Кахоки – защищать город пока некому… Видимо, о халяве из изб придется забыть – Монтесума и Зара все подберут без нас…
    СЕЙВ 3200

    2. 3160ВС
    С юга пришел разведчик Саладина. Монтесуму он пока не знает, видимо – сосед эфиопов.
    Воином шагнули на северо-запад, в джунгли, намереваясь и приблизиться к столице, и немного осмотреться. Обнаружили рядом Медведя… Блин, ну откуда в джунглях взялись Медведи?! Молимся – шансы выжить 50на 50…
    СЕЙВ 3160

    3. 3120ВС
    Воин наш оказался мужчиной – теперь понесет в Кахоки медвежью шкуру… Правда, поцарапан сильно – всего 0,9 хита осталось, но ничего – подлечимся в своих границах. Шагнули на северо-восток, в границы города, будем лечиться.
    СЕЙВ 3120

    4. 3080ВС
    Воин лечится (4 хода), Рабочий растет (6 ходов), Бронза учится (8 ходов)… Вождь сидит, на медвежьей шкуре, курит бамбук…
    СЕЙВ 3080

    5. 3040ВС
    Ух ты! Пока Вождь курил, в пределах города, в пещерах под холмом, обнаружили целую плантацию Трюфелей!(+1 Еда, +1 Деньга). Господь любит убогих…
    Появилась возможность, сформировать Рабочего не за 5 ходов, а за 4. Правда, при этом на ход позже выучим Бронзу и город будет голодать и терять по 1 единице накопленной еды за ход, но Рабочий важнее. Отработает потом, с процентами… Перераспределили жителей, так чтобы Рабочий появился через 4 хода.
    Краем глаза заметили варварского Воина – показался на северо-восточных холмах и пропал в темноте. Видать этот из той избушки, где съели нашего первого Воина. Похоже, к ацтекам побрел. Ага, правильно, у них как раз не хватает рабов для очередного жертвоприношения…
    Вернулись к бамбуку.
    СЕЙВ 3040ВС

    6. 3000ВС
    А бамбука у нас много…
    СЕЙВ 3000ВС

    7. 2960ВС
    Если что, мы можем бамбуком и с соседями поделиться… Похоже, именно этого, ждут и эфиопский и ацтецкий Разведчики. Иначе, с чего бы им крутиться возле наших границ?
    На холме опять нарисовался варварский Воин. Фигасе! Откуда у него две прокачки?! Правда, подранен слегка…
    Так, кажись накурился… Перекинул жителя на пойму. Хватит морить голодом Кахоки – Рабочий все равно появится через ход.
    СЕЙВ 2960ВС

    8. 2920ВС
    Варварский Воин снова нырнул в темноту. Скатертью дорога! Наш Воин хоть и успел подлечиться, но рисковать единственным военным юнитом как-то не хочется… Шагнули воином на север, на одну клетку ближе к Кахоки. Воин пока будет присматривать за окрестностями столицы, а позже займет место в гарнизоне города.
    СЕЙВ 2920ВС

    9. 2880ВС
    Наконец-то сформирован первый Рабочий. Крестили. Назвали Кахоки-1. Благословив на трудовые свершения, отправили на обработку Кукурузы. Через 5 ходов житель будет давать не 3 а 5 хлебов. В городе заказан еще один Воин. Жители пока пользуют поймы –хочется подрастить город и приготовится к изучению Бронзы(с поймами, осталось 3 хода) Наш Воин прибыл в Кахоки. На ближнем холме опять объявился варварский Воин – неужели попрет к нам?
    СЕЙВ 2880

    10. 2840ВС
    Надоел уже этот Варвар – опять куда-то пропал… Достали снова бамбук.
    Воина пока оставили в Кахоки – еще раз выслушали его рассказ о стычке с Медведем, в награду за стойкость пообещали спокойное место в гарнизоне, выделили пайку бамбука.
    СЕЙВ 2840ВС

    11. 2800ВС
    Ну, хоть бы что-нибудь интересное произошло!
    Скучал без Варвара… Как он там, за холмом?
    СЕЙВ 2800ВС

    12. 2760 ВС
    Выучили Бронзу. Воистину, Боги явно благоволят к нам – Бронза выскочила прямо в черте города! С Рабством решено пока повременить – достроим, сначала, Воина. Срочно были разбужены все Советники-умники и пинками загнаны в вигвам Вождя, на Большой Совет. К вечеру обсудили текущее положение дел, каждый высказался по своему ведомству, и Вождю осталось самое простое – решить, как жить дальше…
    А решений можно принять – глаза разбегаются…
    Во-первых, надо определиться, с Наукой – что учить дальше.
    Во-вторых, пора определяться с порядком производства в городе. Когда начинать Поселенца – до Пса, или после?
    Вождь чувствовал, что оба эти вопроса взаимосвязаны, но мысли разбегались и уверенность никак не хотела посещать его светлую голову…
    Так, так, так… Лихорадочно пытался сообразить Вождь. Что же делать? Ну как же не хватает информации! Ладно, на юге вода. Можно предположить, что на западе тоже земли нежилые – пока оттуда никого не было. Монтесума где-то на востоке, северо-востоке. Пока это, видимо, наша первая проблема. Сделаем вид, что обо всем остальном мы забыли… В настройках игры нет «агрессивных АИ», но Монти и так агрессор. Значит войны с ним не миновать… К нему обязательно нужно направить кого-то на разведку. Лучше бы, конечно Пса, но его еще воспитать надо… Кажется, придется извиняться перед ветераном-медвежатником – недолго он бездельничал в гарнизоне. Ну ничего - наградим гордым титулом «Медвежатник» и отправим на разведку, а его место займет Воин-новобранец, благо, вырастет через ход. Затем дадим городу вырасти до 4, и только потом решим кого растить дальше. Кстати, главному Шпиону следует уделить ацтекам особо пристальное внимание (все очки шпионажа направили на Монти).
    Так, теперь с наукой… Конечно, без изучения Колеса никак не обойтись - и Горшки без него не выучить, а без Горшков Амбар не построить, а без Амбара и рабствовать не так комфортно, и коттедж не построить… НО! Животноводство ведь показывает Лошадей…
    И все же, Вождь остановился на Дорогах.
    Решающим в выборе стало наблюдение, что Горшки, после Дорог учатся подозрительно быстро – всего за семь ходов. Также как Дороги, хотя стоят на аж на 34 колбы больше.
    Итак, в сухом остатке: Учим Колесо, Воин пошел на северо-восток, все очки шпионажа направлены на ацтеков.
    Сейв 2760ВС

    13. 2720ВС
    К концу хода, Рабочий достроил ферму. Перебросили на нее жителя с поймы – теперь город дорастет до 4-х жителей одновременно с появлением Воина.
    «Медвежатник» шагнул еще на С-В.
    СЕЙВ 2720

    14 2680ВС
    Город вырос, появился Воин. Рабочий отправлен на обработку Бронзы – со следующего хода начнет строить Шахту. Решено сформировать еще одного Рабочего (растет 6 ходов), а в это время Воин-новобранец осторожно исследует местность к юго-западу от Кахоки, и только затем приступит к несению гарнизонной службы. «Медвежатник» продолжил свой поход на С-В. На следующем ходу залезет на холм и осмотрит окрестности.
    СЕЙВ 2680ВС

    15. 2640ВС
    Рабочий начал строительство медной Шахты. Через 4 хода будем иметь с нее 5 молотков, не считая 1Хлеб и 1Монетку… Новобранец осторожно вышел за границу города, на клетку южнее Меди. «Медвежатник» залез на холм, и осмотрел окрестности. Ацтеков пока не видать, зато у самых ног обнаружился тот самый варварский Воин. Он так и не смог подлечиться, и шансы на нашей стороне – 2,5 против 2,04.
    СЕЙВ 2640ВС

    16. 2600ВС
    Да, не зря «Медвежатник» получил имя. Воину-новобранцу есть с кого брать пример – замочил варвара, даже не вспотев… Прокачку, пока использовать погодим, шагаем дальше по диагонали, в лесок. Там виднеется лесной холмик, обещающий раздвинуть нам горизонты. Есть подозрение, что ацтеков мы ищем немного не там – виднеется какая-то береговая линия. Воин-новобранец прилежно повторил маневр старшего товарища – тоже шагнул по диагонали. Правда, ничего интересного этот перемещение не открыло - еще один ход максимум, и будем возвращать парня в город.
    СЕЙВ 2600ВС

    17. 2560ВС
    Мдя-я-я… С лесного холма, «Медвежатник» действительно увидел море. Где же Монти? Куда дальше – на юг или на север? Пока понятно только одно – идти будем только лесом…
    Новобранец тоже выполнил свою миссию – расширил обзор береговой линии, даже обнаружил Коров на равнине. Теперь можно и на зимние квартиры, так сказать - с чистой совестью.
    18. 2520ВС
    Достроена медная Шахта. Новобранец возвращается в город по своим следам. «Медвежатник» решил шагнуть на юг – открыл Овец и Рыбу. Когда-нибудь на побережье можно будет основать неплохой город.
    СЕЙВ 2520

    19.2480ВС
    Выучили Дороги, начали Животноводство. Горшки, конечно вещь хорошая, но до Амбаров руки все равно пока не дойдут. А после формирования Поселенца (форсированного вырубкой леса и, может быть, рабством!), неплохо бы видеть Лошадей. Новобранец шагнул севернее, отсветив еще один тайл по пути в город. «Медвежатник» шагнул на восток от Овец – ему предстоит обеспечивать безопасность следования будущего Поселенца, далеко от города уходить не будет. В черте города находится 10 лесных клеток, поэтому имеем право побаловаться вырубкой зеленых насаждений. Сейчас прямо и начнем, благо дорога на Меди нам ни к чему – река и так соединяет шахту с городом.
    Сейв 2480

    20. 2440ВС
    Сформировали 2-го Рабочего, отправили на холм, северо-восточнее Кахоки, строить еще одну Шахту. Новобранец, последний раз отклонился от плана – шагнул в сторону от города, отсветив пространство западнее Кахоки. Разведка показала, что в этом направлении первого Поселенца двигать не стоит – ничего интересного. Если появление Лошадей ничего не изменит, то Поселенца нужно вести на север, на реку, захватывая Коров, Специи и три поймы, и деля две клетки с Кахоки. Но сначала, во избежание неожиданностей, решено сформировать Пса. Причем, спешить не будем, оставим жителя на пойме – Пес появиться через 4 хода, вместо трех, зато Животноводство выучим на ход раньше, да и город подрастет. Да, кстати, и Саладин и Монтесума еще два хода назад приняли Рабство. А мы чем хуже? Вождь решил избавить преемника от раздумий на эту тему – принимаем Рабство!

    Сейв для продолжения игры:
    http://scg.civfanatics.ru/sav/27/Sitting%2...I%20BC-2440.zip
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  17. #37
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так, теперь с наукой… Конечно, без изучения Колеса никак не обойтись - и Горшки без него не выучить, а без Горшков Амбар не построить, а без Амбара и рабствовать не так комфортно, и коттедж не построить… НО! Животноводство ведь показывает Лошадей…
    И все же, Вождь остановился на Дорогах.
    Решающим в выборе стало наблюдение, что Горшки, после Дорог учатся подозрительно быстро – всего за семь ходов. Также как Дороги, хотя стоят на аж на 34 колбы больше.
    Итак, в сухом остатке: Учим Колесо, Воин пошел на северо-восток, все очки шпионажа направлены на ацтеков.
    [/b]
    На Горшки при знании С/х и Рыбной ловли(стартовые техи быка) коэффициэнт на изучение 1.4, а на Колесо - 1.0.


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Надоел уже этот Варвар – опять куда-то пропал… Достали снова бамбук.
    Воина пока оставили в Кахоки – еще раз выслушали его рассказ о стычке с Медведем, в награду за стойкость пообещали спокойное место в гарнизоне, выделили пайку бамбука.
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  18. #38
    хм.. а что, на императоре рубить лес противопоказано или как ?? почему было рабочим не срубить лес на второго рабочего, а потом уже вместе окучить бронзу и тд..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

  19. #39
    Возьму пожевать. Постараюсь вернуть быстро.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    а план где??

    или будете стоун достраивать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Каждый человек имеет право на то, чтобы кому-то не нравиться.

    Hey, life’s a bitch and so is Civ sometimes!! ©

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters