<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.12.2007, 0:40) [snapback]221443[/snapback]</div>Слава Одину!!! (эээ.. Одину? или кто там у викингов был )Жив, курилка. Правда один ботинок от него фактически остался. Но мишка и вправду оказался добреньким.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 11.12.2007, 23:22) [snapback]221439[/snapback]</div>Тут уж выбирать надо - либо лес рубить либо коников подключать... Ибо казармы как раз к моменту подключения коников появятся.ЗЫ. Казармы - либо рашить, либо рубить, это однозначно... наверно, лучше даже зарашить, но я просто себя не слишком уверенно здесь чувствую - никогда раньше со столь бурного раша не стартовал, что город постоянно на единице находится.[/b]
PS: Это кстати тема ВП - внешняя политика Это так к слову
<div class='quotetop'>Цитата(Хoхoл * 12.12.2007, 1:09) [snapback]221446[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.12.2007, 0:40) [snapback]221443[/snapback]Слава Одину!!! (эээ.. Одину? или кто там у викингов был )Жив, курилка. Правда один ботинок от него фактически остался. Но мишка и вправду оказался добреньким.[/b]
[/b][/quote]
У нас, у викингов, - очень развитый пантеон... цитирую по энциклопедии "Скандинавская мифология": "если грозит голод или мор, приносят жертву Тору, если война - Вотану (он же - Один, прим. Teddy), если предстоит справлять свадьбы - Фриккону". Фриккон нам пока не грозит, разве что с Изабеллой отпляшем монархическую династию , Тору мы жертвы приносим постоянно, сейчас видимо настала пора Одина
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну все уже сюда переехали, все у нас - политики...PS: Это кстати тема ВП - внешняя политика Это так к слову
[/b]
Выложил текущие графики.
Очки.
ВНП.
Производство.
Еда.
Сила.
Буду благодарен за любое разумное толкование графика ВНП
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 12.12.2007, 2:16) [snapback]221451[/snapback]</div>Ещё с Елизаветой можно чего-нибудь замутитьФриккон нам пока не грозит, разве что с Изабеллой отпляшем монархическую династию [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Немного понаблюдал за графиком.Буду благодарен за любое разумное толкование графика ВНП [/b]
Вроде как от еды и молотков никак не зависит.
От монеток зависит.
Самое интересное то, что зависит от процента на науку - при чём не понятно как: при 100% одно значение, при меньших - 90%, 80% и т. д. другое значение...
Вобщем непонятно
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.12.2007, 4:40) [snapback]221443[/snapback]</div>Жив, курилка. Правда один ботинок от него фактически остался. Но мишка и вправду оказался добреньким.
[/b]
Предлагаю назвать его Зверобой.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Поскольку Французы могут нагрянуть то предлагаю переставить жителя с Рыбок на Камни (казармы 1 ход),Тут уж выбирать надо - либо лес рубить либо коников подключать... Ибо казармы как раз к моменту подключения коников появятся.
[/b]
Возвращаем рабочего на рыбку и прибилд Лучника (на всяк случай)
А потом уже и коляски доступны будут, 1 ход прибилд потом слейв.
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 18:34) [snapback]221590[/snapback]</div>Муфта Пол-ботинка
Предлагаю назвать его Зверобой.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 18:34) [snapback]221590[/snapback]</div>Вроде согласовано, что слейв казарм - на следующем ходу. Мотив: у викингов казармы идут со 100% бонусом, 2-укратный слейв перейдет на следующий юнит, которым как раз и будет коляска. Если на первую коляску слейва не хватит (а вроде должно хватить), то можно будет жителя переставить на коников, они у нас обработанные уже.Поскольку Французы могут нагрянуть то предлагаю переставить жителя с Рыбок на Камни (казармы 1 ход),
Возвращаем рабочего на рыбку и прибилд Лучника (на всяк случай)
А потом уже и коляски доступны будут, 1 ход прибилд потом слейв.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 12.12.2007, 22:55) [snapback]221598[/snapback]</div>100% падает тока на производство казарм.Вроде согласовано, что слейв казарм - на следующем ходу. Мотив: у викингов казармы идут со 100% бонусом, 2-укратный слейв перейдет на следующий юнит, которым как раз и будет коляска. Если на первую коляску слейва не хватит (а вроде должно хватить), то можно будет жителя переставить на коников, они у нас обработанные уже.
[/b]
т.е. если мы на казармах при влитых 44 молотках проводим слейв мы получаем:
44+(30+100%)=44+60=104 молотка на казарму при её стоимости в 50 молотков. перерасход 54 молотков
На любое следущее строительство(без бонусов) мы получаем 54/2=27 молотков.
т.ч мы здесь ничего не выиграем.
При том, что я предлагаю мы получаем Казармы на след. ход,
потом прибилт на юните и слейв,
после слейва весь прибилт перейдет на след. постройку например Лодку, т.к. стоимость коляски 30 молотков.
ЗЫ и вообще пора завязывать со слейвом и растить город до 6, а потом слейвить поселенца.
за это время построить Коляску, Лодку, Лука (защита 2-го города), может Амбар или Библ.
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 19:27) [snapback]221612[/snapback]</div>Со слейвом завязывать - это я согласен... кабы не эти французы, развивались бы себе и имели уже 3 жителей через пару ходов, с двумя обработанными клетками.100% падает тока на производство казарм.
т.е. если мы на казармах при влитых 44 молотках проводим слейв мы получаем:
44+(30+100%)=44+60=104 молотка на казарму при её стоимости в 50 молотков. перерасход 54 молотков
На любое следущее строительство(без бонусов) мы получаем 54/2=27 молотков.
т.ч мы здесь ничего не выиграем.
При том, что я предлагаю мы получаем Казармы на след. ход,
потом прибилт на юните и слейв,
после слейва весь прибилт перейдет на след. постройку например Лодку, т.к. стоимость коляски 30 молотков.
ЗЫ и вообще пора завязывать со слейвом и растить город до 6, а потом слейвить поселенца.
за это время построить Коляску, Лодку, Лука (защита 2-го города), может Амбар или Библ.
[/b]
С молотками, что они именно так распределяются - этого я не знал, спасибо.
Но все равно, слейв казарм нам дает тогда по твоим расчетам 27 + 6 = 33 молотка, а при любом другом - 30 молотков. 3 молотка всего, но + еще обработка лошадей, которая чуть выгоднее каменного холма.
Кстати - там точно 44 молотка уже? что-то мне казалось, что меньше гораздо, всего пару ходов назад было всего 18.
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 12.12.2007, 19:27) [snapback]221612[/snapback]</div>Считаю что две каляски надо делать как минимум.ЗЫ и вообще пора завязывать со слейвом и растить город до 6, а потом слейвить поселенца.
за это время построить Коляску, Лодку, Лука (защита 2-го города), может Амбар или Библ.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 12.12.2007, 19:48) [snapback]221622[/snapback]</div>В нашей ситуации со слейвом завязывать никак нельзя.Со слейвом завязывать - это я согласен... кабы не эти французы, развивались бы себе и имели уже 3 жителей через пару ходов, с двумя обработанными клетками.[/b]
Вот делать слейв ближайшие несколько ходов без особой нужды действительно не надо, ибо недовольные неоправданные будут.
Хотя если на следующий ход ускорить казармы, то через 2 хода у нас казармы будут, а через 3 - коляска
<div class='quotetop'>Цитата</div>Там сейчас 36 молотков. 44 - это наверное только как пример было.Кстати - там точно 44 молотка уже? что-то мне казалось, что меньше гораздо, всего пару ходов назад было всего 18.[/b]
Такая мысль: почему бы не попробовать решить проблему с Францией на дипломатическом уровне?
Предложить мир ходов эдак на 20-50.
Если откажутся, значит точно хотят воевать - у нас появится хотя бы будет какая-то определённость - нам надо во всю строить армию...
Если согласятся - то вообще шоколад
Намекнуть, что у нас луки есть. Я думаю, что они об этом и не догадываются. Весьма возможно, что они надеются в нашем городе кечуа встретить или в лучшем случае колесницу, а вот лука нет. Его то из города много сложнее выбить. Это на случай если они наш город взять хотят.
А если просто хотят помешать нам развиться... Ну, тут уж ничего не поделаешь.
На всякий случай, договорился с испанцами, чтобы они сейчас не нажимали конец хода. Хотелось бы дождаться конца хода французов всё-таки. Чтоб попробовать среагировать рашем казарм, если коляску уже на этом ходу увидим. Тогда, по расчётам Хохла, переполнения нам хватит чтобы сразу лук построился.
А мир предложить можно. Только знать бы - куды с ним идти...
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.12.2007, 22:44) [snapback]221668[/snapback]</div>Нам сейчас главное время выиграть...А мир предложить можно. Только знать бы - куды с ним идти...[/b]
А куда идти? Сейчас никуда, а потом на войну с Францией
Главное чтоб наши возможные союзники - Испания и Рим нас поняли
<div class='quotetop'>Цитата(Хoхoл * 12.12.2007, 20:55) [snapback]221658[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаТам сейчас 36 молотков. 44 - это наверное только как пример было.Кстати - там точно 44 молотка уже? что-то мне казалось, что меньше гораздо, всего пару ходов назад было всего 18.[/b]
[/b][/quote]
44 будет на следующем ходу, значит... у нас сейчас по 8 молотков туда идет, 4*2.
Кстати, по поводу встречи с турецким скаутом на Востоке. Я переименовал наших скаутов, Восточного - в Пол-ботинка, южного - в Зверобоя (имхо именно южный достоин этого звания). Потому как туркам совершенно необязательно знать, что у нас - два скаута... из этого можно сделать совершенно справедливый вывод, что больше войск у нас пока нет. Турция и Франция - вообще исторические союзники как раз со времен нашего Луя, так что неча.
ЗЫ. Пока я висел в ПитБоссе, заходил француз jeffa. Посидел и вышел, конца хода нет. Очень, очень вероятно, что колясочка к нам едет. До конца текущего хода по таймеру - 14 часов...
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 12:58) [snapback]221774[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 13.12.2007, 11:35) [snapback]221749[/snapback]Постараюсь к этому времени добраться до игры. Еслит, конечно, кто-нибудь ещё не сможет.......переход хода по таймеру состоится приблизительно в 17.20 MSK.
[/b]
[/b][/quote]
Я точно не смогу, увы.
Я смогу
Правда не совсем понял, что делать
Если коляска будет видна, то слейв и на следующий ход имеем казармы, а ещё через один - лука.
А если коляски не будет?.. Оставить как сейчас стоит - рыба+кони? Или ставить кони+камни?
Кстати, вы видели французского воина? - Картинка
И ешё... Очень обломно будет если колесница у них сейчас находится на пшенице в обозначенном кружком месте Особенно если они ещё ей не походили...
<div class='quotetop'>Цитата(Хoхoл * 13.12.2007, 13:56) [snapback]221787[/snapback]</div>Слейв казарм в любом случае. Я вот чего не понимаю - как рабочего спасти, если коляска его достает на следующем ходу... вроде если ему дать команду перестать копать - то он копать-то прекратит, но двинутся все равно не сможет. Правда, рабочие реагируют на появление врага в соседней клетке, но де-юре мы с французами пока - в мире, и он все равно не успевает.Я смогу
Правда не совсем понял, что делать
Если коляска будет видна, то слейв и на следующий ход имеем казармы, а ещё через один - лука.
А если коляски не будет?.. Оставить как сейчас стоит - рыба+кони? Или ставить кони+камни?
Кстати, вы видели французского воина? - Картинка
И ешё... Очень обломно будет если колесница у них сейчас находится на пшенице в обозначенном кружком месте Особенно если они ещё ей не походили...
[/b]
Война я не видел - вчера вечером его еще не было, это сто пудов. Его появление рассеивает последние сомнения во французских намерениях... влез на горочку, чтобы разведать ситуацию. В обчем, приносим жертвы Одину и молимся, чтобы коляска доехала не на следующем ходу, а через ход. Хотя это весьма сомнительно...
Коляски в этом месте еще нет, но после того, как воин влез на горочку - она может там появиться на этом ходу. Это было бы логично, разрази меня Тор.
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 13.12.2007, 14:48) [snapback]221812[/snapback]</div>Сейчас слейв не в любом случае. Если коляски не видно будет, то слейвим на следующем ходу.Слейв казарм в любом случае. Я вот чего не понимаю - как рабочего спасти, если коляска его достает на следующем ходу... вроде если ему дать команду перестать копать - то он копать-то прекратит, но двинутся все равно не сможет. Правда, рабочие реагируют на появление врага в соседней клетке, но де-юре мы с французами пока - в мире, и он все равно не успевает.
[/b]
А если рабочему дать команду перестать копать, то на следующем ходу он сможет двинуться.
<div class='quotetop'>Цитата(Хoхoл * 13.12.2007, 13:56) [snapback]221787[/snapback]</div>Это вряд ли. Вроде как даже теоретически она не могла пока дотуда дойти. Вернее, дойти-то как раз могла, но только походивши на этом ходе...И ешё... Очень обломно будет если колесница у них сейчас находится на пшенице в обозначенном кружком месте Особенно если они ещё ей не походили...
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 16:58) [snapback]221774[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 13.12.2007, 11:35) [snapback]221749[/snapback]Постараюсь к этому времени добраться до игры. Еслит, конечно, кто-нибудь ещё не сможет.......переход хода по таймеру состоится приблизительно в 17.20 MSK.
[/b]
[/b][/quote]
Я точно буду в сети в это время, главное не забыть (будильник поставить)
Есть ещё вариант,
поставить Лука сейчас и сделать прибилд, а на след. ход по ситуации либо слейвим казармы, либо Лука.
ЗЫ А вы обратили внимание, что мы с Оттоманами познакомились.
Кстате и у Оттоманов и у Французов Племенной строй, на Рабство ещё не переходили.