Попробовал 3 различных варианта:
Ускорение кораблика. Вариант №1
3480 - оба жителя на рыбе, чтоб быстрее получить Бронзу
3320 - Рабство, переходим на него
3280 - ускоряем кораблик, рабочего на рыбу
3200 - население увеличивается до 2х, 1-ый житель на рыбе, 2-ой на камне, врубаем рабочего
3040 - ускоряем рабочего
3000 - рабочий готов к бою, до животноводство - 2 хода
Ускорение кораблика. Вариант №2
3480 - оба жителя на рыбе, чтоб быстрее получить Бронзу
3320 - Рабство, переходим на него
3280 - ускоряем кораблик, рабочего на рыбу
3200 - население увеличивается до 2х, оба жителя на рыбе, врубаем рабочего
3000 - открылось животноводство, ускоряем рабочего
2960 - рабочий готов к бою
Кораблик из молотков. Вариант №3
3480 - 1-ый житель на рыбе, 2-ой на камне
3240 - Рабство, переходим на него
3200 - построен кораблик, рабочего на рыбу,
3200 - население увеличивается до 2х, оба жителя на рыбе, врубаем рабочего
3040 - ускоряем рабочего
3000 - рабочий готов к бою, до животноводство - 2 хода
Вроде как получается, что второй вариант самый лучший...
<div class='quotetop'>Цитата(Хoхoл * 6.12.2007, 21:24) [snapback]220401[/snapback]</div>А если оставить сейчас корова-рыба?Вроде как получается, что второй вариант самый лучший...
[/b]
3280 - откроется бронза, переход на рабство
3240 - растём до 3, рашим лодку
3200 - переключаемся на рабочего.... (либо оба на рыбе, чтобы быстрее изучить животноводство, либо один на камне, чтоб рабочий быстрее построился)
Далее?
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 6.12.2007, 22:18) [snapback]220412[/snapback]</div>3200 - зарашена лодка, но ещё не появилась, оба жителя на рыбахА если оставить сейчас корова-рыба?
3280 - откроется бронза, переход на рабство
3240 - растём до 3, рашим лодку
3200 - переключаемся на рабочего.... (либо оба на рыбе, чтобы быстрее изучить животноводство, либо один на камне, чтоб рабочий быстрее построился)
Далее?
[/b]
3160 - врубаем рабочего
3000 - ускоряем рабочего
2960 - появился рабочий, изучилось животноводство
3200 - зарашена лодка, но ещё не появилась, 1-ого жителя на рыбу, 2-ого на камни
3160 - врубаем рабочего
3040 - ускоряем рабочего
3000 - появился рабочий, до животноводства 2 хода
Пробовал смешанный вариант - пока строился рабочий перебрасывать жителя с камня на рыбу - почти получилось, чтобы в 3000 году до животноводства осталось 1 ход, но не хватает буквально нескольких колб
PS: Кстати интересный вариант - 3-его жителя дождаться... Я как то о нём и не подумал
<div class='quotetop'>Цитата(Хoхoл * 6.12.2007, 22:48) [snapback]220420[/snapback]</div>Вроде, твой второй вариант всё равно немного лучше. ? Разве что стоит ещё учесть сколько молотков переполнения будет и сколько еды накоплено на рост.... Но, по первым прикидкам, всё равно более раннее рабство (даже на 1 ход) себя оправдывает...PS: Кстати интересный вариант - 3-его жителя дождаться... Я как то о нём и не подумал
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Зашёл в игру, уточнил наше положение и попробовал отыграть этот наилучший вариант:Вроде, твой второй вариант всё равно немного лучше. ? Разве что стоит ещё учесть сколько молотков переполнения будет и сколько еды накоплено на рост.... Но, по первым прикидкам, всё равно более раннее рабство (даже на 1 ход) себя оправдывает...[/b]
3480 - оба жителя на рыбе
3400 - оба жителя на рыбе
3360 - 1-ый житель на рыбе, 2-ой на коровке
3320 - рабство
3280 - житель на рыбе, ускорен кораблик
Вариант №1
3240 - житель на обработанной рыбе, переполнение на казармы, ждём 1 ход чтобы город вырос до 2х
3200 - оба жителя на рыбе, врубаем рабочего
...
3000 - животноводство, ускоряем рабочего
Вариант №2
3240 - житель на обработанной рыбе, переполнение на рабочего, размер города пока 1
3200 - житель на обработанной рыбе, врубаем казармы, ждём 1 ход чтобы город вырос до 2х
3160 - оба жителя на рыбе, возобновляем строительство рабочего
...
3000 - появляется рабочий, до животноводства 1 ход
Вроде последнее самое лучшее - появляется рабочий, его двигаем на коровку, открывается животноводство - рабочий начинает обрабатывать коровку
Я по поводу шпионажа хотел бы высказаться.
Имхо, пока не надо тратить деньги на это дело. Стоимость пассивных шпионских эффектов - в частности, видение графика - величина не постоянная и растет со временем, в зависимости от очков шпионажа, накопленных противоположной стороной. Очень может статься, что наши 10% очков шпионажа (это одна монетка, насколько я понимаю) на следующем ходе не сработают, а 4 очка шпионажа от дворца - они у нас всегда есть. Не стоит также забывать, что французы скорее всего уже знакомы с анличанами через Ла-Манш, и коли так, то они свои очки шпионажа как-то вынуждены распределять между нами и ими, а мы пока работаем только в одну сторону. Кстати, когда познакомимся со СРИ - желательно выставить приоритет шпионажа на французов.
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 7.12.2007, 19:09) [snapback]220615[/snapback]</div>WELCOME!!!Господа, я добрался до сети.
почитал темы, сейчас посмотрю карту, и готов к труду и обороне/нападению.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 7.12.2007, 14:33) [snapback]220551[/snapback]</div>Согласен. Я, просто, выставил рдну монетку в надежде побыстрее французский график увидеть. Но не вышло - как раз стоимость на 1 поднялась. А так - без вопромов. Пока тратиться на это не стОит.Я по поводу шпионажа хотел бы высказаться.
Имхо, пока не надо тратить деньги на это дело.
[/b]
Судя по карте у нас рядом с городом будут лошади,
в свете этого может Вариант 1 предпочтительней,
<div class='quotetop'>Цитата</div>а рабочего сразу на Лошадок пустить?Вариант №1
3240 - житель на обработанной рыбе, переполнение на казармы, ждём 1 ход чтобы город вырос до 2х
3200 - оба жителя на рыбе, врубаем рабочего
...
3000 - животноводство, ускоряем рабочего
[/b]
а потом уже коровки.
Посол, привет!
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 8.12.2007, 18:59) [snapback]220748[/snapback]</div>Судя по карте у нас рядом с городом будут лошади,
в свете этого может Вариант 1 предпочтительней,
<div class='quotetop'>Цитатаа рабочего сразу на Лошадок пустить?Вариант №1
3240 - житель на обработанной рыбе, переполнение на казармы, ждём 1 ход чтобы город вырос до 2х
3200 - оба жителя на рыбе, врубаем рабочего
...
3000 - животноводство, ускоряем рабочего
[/b]
а потом уже коровки.
[/b][/quote]
А смысл? Сейчас нам рос населения нужен, то есть коровки предпочтительней будут.
Хотя если подумать - нам ещё кораблик строить... Да, возможно обработать лучше сначала лошадок, а уж потом коровок.
Только чем лучше этот вариант от последнего не очень понятно. Что в том, что в другом рабочий сможет начать обработку только на следующем ходу после 3000 года. Но в последнем варианте у рабочего ещё запас в 1 ход будет, за который он пол дороги может сделать.
Правда как эти варианты по колбам различаются - не совсем понятно...
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 7.12.2007, 22:50) [snapback]220649[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 7.12.2007, 14:33) [snapback]220551[/snapback]Согласен. Я, просто, выставил рдну монетку в надежде побыстрее французский график увидеть. Но не вышло - как раз стоимость на 1 поднялась. А так - без вопромов. Пока тратиться на это не стОит.Я по поводу шпионажа хотел бы высказаться.
Имхо, пока не надо тратить деньги на это дело.
[/b]
[/b][/quote]
Да, и я как поигрался в НР-1, пришел к выводу что шпионаж - очень даже существенное дополнение. Причем до открытия Конституции ни копейки из бюджета на него спускать не стоит, потому как эти копейки так копейками и остаются, а Тюрьмы зато стали 50%-ым шпионским мультипликатором (второй 50%-ый мультипликатор дает Коммунизм). Имхо, догоняться по шпионажу надо специалистами, а ранний ВШ - это вообще рулез. В связи с чем мне кажется, что в Столице после подключения камня будет небесполезно все же построить Великую Стену.
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 8.12.2007, 20:03) [snapback]220761[/snapback]</div>Я сразу скажу - я ходить не буду, ибо груз ответственности меня пугаетВы это.... ходите хотя бы иногда тоже... Не взваливайте всё на меня....
[/b]
Я вообще туда (в игру) входить боюсь - а то выйду не так - и сервер повиснет. А мне потом вот так сделают, а потом вот так
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 8.12.2007, 20:39) [snapback]220772[/snapback]</div>Не, проигрываем мы не мульён долларов, а коровумульён долларов что ли проиграем или выиграем? [/b]
Ходить то я конечно могу и не боюсь Просто раньше мне не очень понятно было: можно ли мне или нет. Теперь стало понятно, что можно, но непонятно, когда это делать. Вот если б было сказано, что походить надо вот во столько-то и вот во столько-то, то я в это время зашёл и походил бы. А тут чёткого графика нет, а я без чёткого не умею
Вот допустим я зашёл и увидел, что ход надо делать - мне его делать или нет?
Коров там вокруг нас столько, что можно одну и проиграть - не страшно. А ходить можно всегда, когда ясно, что делать дальше. Сейчас, кстати, житель стоит на корове, ибо на прошлом ходу стоял на двух рыбах. Соответственно, чтобы за 1 ход подрасти, надо один раз на корову поставить. Собственно, ничего не нарушилось - просто фактически перестановка ходов как бы получилась. Поэтому дальше всё по плану.
Вот я то же не совсем понял с ходопроизводством, т.е. если я раньше всех (из нас) зашел, и есть строгий план, что делать, тоя могу походить сразу же, как тока нам ход передали?
По поводу обработки коров и роста города.
Коровник нам даст 4+2
Конюшня нам даст 2+3+1
Рыбатская лодка на рыбке дает 5+3
Нидарос
Надо определится, что нам выгоднее на данном этапе.
А если мы после Животных станем Колесо учить, то ранние коляски нам не помешают.
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 9.12.2007, 11:01) [snapback]220835[/snapback]</div>Конечно. Почему нет? Тянуть смысла нет.Вот я то же не совсем понял с ходопроизводством, т.е. если я раньше всех (из нас) зашел, и есть строгий план, что делать, тоя могу походить сразу же, как тока нам ход передали?
[/b]