+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 128

Тема: Проект Правил

  1. #1
    Проект Правил:

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ПРАВИЛА.

    0. НАКАЗАНИЯ, ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ДАННЫХ ПРАВИЛ.

    0.1. Исключение команды из соревнования с зачётом поражения.

    Решение принимается Арбитром после обсуждения с капитанами команд по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.

    0.2. Исключение отдельных членов команды с потерей права доступа в закрытые форумы и в игру.

    Решение о виновности принимается соответствующей командой и Арбитром по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.

    0.3. Компенсация ущерба.

    0.3.1. Определение размера ущерба.

    Проводится командами совместно с Арбитром и определяется по взаимному согласованию Арбитра и потерпевшей стороны.

    0.3.2. Механизм компенсации.

    Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.

    1. ПРАВИЛА, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.

    1.1. Арбирт игры.

    За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил. По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.

    1.2. Членство в командах.

    Список членов команд вывешивается на виду у всех. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически считается шпионажем. Команда имеет право отклонить заявку на членство без объяснения причин. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.

    1.3. Переход из одной команды в другую.

    Переход запрещен во время игры. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена или подала в отставку), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию всех оставшихся в игре команд, но не ранее, чем через 5 ходов после окончания игры командой.

    1.4. Шпионаж.

    1.4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума/сервера или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить арбитра и администрацию форума.

    1.4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взолма сервера, входа на сервер от имени чужой команды, взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом.

    Наказание:
    пункт 0.1 или пункты 0.2 и 0.3

    2. ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.

    2.1. Извлечение информации из сейва.

    Запрещается открывать содержимое сейвов какими-либо программами, включая Civ4, офф-лайн без поключения к серверу ПБ.

    Наказание:
    пункт 0.1 или пункт 0.2.

    3. ПРАВИЛА, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.

    3.1. На первые 20 ходов игры объявляется мир между всеми командами без возможности объявления войны.

    Нарушение: пункт 0.1.

    3.2. Всем командам выдано по дополнительному воину, который должен быть укреплен в столице и не имеет права ее покидать ни под каким предлогом до хода номер 50.

    Нарушение: пункт 0.1.

    3.3. Двойной ход. Запрещается использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя объявить войну, походить, завершив ход, а затем походить снова до того, как сделает ход команда, которой была объявлена война. В остальных случаях двойной ход разрешен. Рекомендуется командам проводить важные масштабные сражения "в прямом эфире" по дополнительной договоренности по возможности, когда в момент сражения представители обеих команд вошли на сервер.

    Нарушение: пункт 0.1 или пункты 0.2 и 0.3.

    3.4. Запрещается использовать в игре баги, читы и глюки, официально признанные таковыми в играх ГОТМ на CFC.

    3.5. Вопрос о победителе игры решается следующими способами:

    3.5.1. Последняя из команд, оставшаяся в игре после уничтожения, или добровольной отставки, или превращения в вассалов всех остальных команд, является Победителем игры.

    3.5.2. Победителем игры является команда, достигшая первой одного из условий победы в игре, включая победу способом Дипломатии, Культуры, Доминирования, Конквеста, и запуска Космического корабля.

    3.5.3. Если при достижении окончания окончания временных рамок игры (540 ходов на нормальной скорости) ни одна из команд не достигла указанных в пунктах 3.2.1 и 3.2.2 условий победы, то победитель определяется по счету в игре.

    3.6. Передача городов между командами может производиться только после согласования с Арбитром и на постоянной основе, то есть срок от передачи города от команды А команде Б до возможности передачи этого же города от команды Б команде А должен быть не менее 100 ходов или до конца игры. Это же касается и договоров, включающих передачу городов, которые должны быть согласованы с Арбитром до их окончательного оформления.

    4. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА.

    4.1. Арбитр.

    Команды обязуются соглашаться с решениями Арбитра и выполнять эти решения.

    4.2. Договора.

    Договора, заключенные между командами, направляются для регистрации арбитру, и их текст не подлежит разглашению до окончания игры.

    4.3. Команды обязуются играть честно, благородно и справедливо.

    4.4. Баги, читы и прочие глюки.

    В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить Арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.

    4.5. Временные рамки хода.

    Максимальное время, отпущенное на ход команде соответствует таймеру игры - (22)24 часа. Ход также контролируется по показаниям на сервере civstats.

    4.6. Запрещается открытие закрытых форумов до окончания игры и передача паролей от игры или закрытых ПБЕМ папок команд игрокам других команд за исключением особых случаев по представлению ООН и с согласия всех участвующих в игре команд.

    4.7. Пароль игры необходимо сообщить Арбитру после того, как он был установлен в игре на первом ходу. Смена пароля игры командами может производиться только после согласования с Арбитром и ООН. Пароль должен содержать только латинские буквы и цифры в количестве не менее 8 знаков.

    4.8. Запрещается анонимный вход на сервер или вход под чужим именем с целью дезинформаци соперников и Арбитра.

    5. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ

    5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению всех команд.[/b]
    Обсуждаем, исправляем и прочее. Всё, как все решат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  2. #2
    У меня есть совет: в целях защиты своих интересов и для облегчения работы арбитра делайте больше скриншотов, лучше после каждого хода, и храните в отдельной папке. Хотя, дух честной борьбы. конечно, важнее .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  3. #3
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    У меня вопрос, уточняющий. Есть ли вообще возможность делать сейвы в игре, если да, то вероятно стоит это как то запретить (особенно, если после этого есть теор. возможность открыть их у себя на компе...). Но в таком случае большая ответственность на "историю игры" лежит на автосейвах на сервере. Опять же перед большими битвами отдельные сейвы, тоже помогли бы. Скриншоты как вариант тоже нечего, но кач-во явно уступает сейвам.
    По-поводу двойного хода (п. 3.3) может договориться не о "прямом эфире", а скажем о том, что после объявления войны команды догавариваются о "пошаговом режиме"? То есть команда А объявляет войну и делает свой ход скажем утром, после чего завершает его, о чем сообщает команде Б, та в свою очередь ходит по вечерам, ну и так далее. Просто в "прямом эфире" многое сведется именно к быстроте клацанья мышкой. Ранил, добить не успел, так юнит смылся; захватил город одним юнитом, не успел ввести охрану так как его отбили. Мне, кажется, это будет не совсем цива.
    Кстати, что из себя представляют "вассалы" в игре между людьми Мне вот вдруг стало интересно, если одна людская цива станет вассалом другой при помощи средств игры, на что это будет похоже , можно ли потом разорвать такой договор, что для этого нужно... сильно подозреваю, что ответы на эти вопросы никому не известны
    про передачу городов. 100 ходов на не передачу, не слишком ли жесткое условие? Команда более удачно воюющая ставит условием мира передачу ей города Х. Однако через 20-25 ходов, другая команда создает ударный стек или просто (мало ли какие могут быть аргументы), требует ей город вернуть иначе новая война (или еще что ). Первая команда решает, что войны лучше избежать.
    Ес-но телепортацию великих и тому подобные баги следует запретить И другие "технические" передачи городов тоже, если вдруг что изобретут... Кстати, не оговорена передача юнитов...
    Про переход игроков из "проигравших" команд. Команда А убила команду Б, игрок из Б переходит в С? Честно говоря, сомнительная идея. В качестве зрителя пожалуйста , но во-первых он может знать какие-то детали, о которых не должна знать команда С (даже не разглашая их он будет их учитывать при высказывании своего мнения), во-вторых он может быть слегка предвзят
    зы. пока все
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Насчет сейвов, - сейвится игра автоматически при входе на сервер. Сейв помещается в папку MyGames\BTS\Saves\multi\auto и называется Recovery_nick.CBSS

    При зависании сервера и отсутствия последних сейвов на нем игру можно восстановить из этого сейва. Пока сервер работает нормально и записывает сам себе автосейвы после каждого игрока, так я понимаю, после нажатия конца хода. На случай поломки диска, например, или файловой системы Windows, такие сейвы, ясное дело, накроются медным тазом. Я попробую написать/скачать скрипт для автоматического бекапа, но это не так просто, придется еще очередные порты открывать на машине, а там и так все нараспашку, хотя файервол стоит какой-то.

    Поэтому запрещать записывать не стоит, оно может оказаться очень полезно.

    Про двойной ход, - это уж кому как нравится. Кто-то предпочитает эмуляцию походового режима, кто-то любит битвы в прямом эфире. Думаю, что договориться можно всегда, так как в командах должно быть по 3 игрока. Уж кто-то одни сможет как-то явиться в положенное время. Но тут никаких особых ограничений делать не хотелось бы. На каждый двойной ход соперник также может ответить своим двойным ходом, поэтому тут палка о двух концах. Может на вид выигрывающий двойной ход обернуться катастрофой. Это тоже честь игры, не хотелось бы такой элемент полностью ликвидировать.

    Насчет вассалов, - ну, вассалы они и есть вассалы, - имеется ввиду в игре. Не думаю, что вопрос актуальный, так как вряд ли до такого дойдет дело. Скорее уж будет переключение на ИИ, а потом уже ИИ пойдет в вассалы, если захочет.

    Насчет передачи городов, - я не знаю, можно в твоей редакции, но так открывается поле для всяких нехороших действий, которые, конечно же, можно будет объяснить. Лучше просто запретить. Раз сами передали, то или просите назад, но через 100 ходов, или отбирайте военной силой с соответсвующими последствиями. Ходов 20-25 можно тоже, это довольно длительный срок, честно говоря. Поставлено было 100 ходов из общих соображений.

    Передача юнитов не ограничена.

    Про переход игроков из команды в команду, - написано "по взаимному согласию всех оставшихся в игре команд", а без такого согласия переход не может быть разрешен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  5. #5
    Как из текста правил не понятно является ли арбитр гарантов выполнения договоров или нет?

    Насколько я понимаю всегда можно зайти на сервер и посмотреть ситуацию перед "большими" битвами.
    А запретить технически делать сейв в течении своего хода невозможно!?

    Могут ли два участника одной команды одновременно зайти на сервер? По моему нет и об этом лишний раз лучше проинформировать в правилах!

    Согласен по поводу 25 ходов на передачу городов!

    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 8:56) [snapback]217696[/snapback]</div>
    У меня есть совет: в целях защиты своих интересов и для облегчения работы арбитра делайте больше скриншотов, лучше после каждого хода, и храните в отдельной папке.
    [/b]
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Арбитр же не играет. И что предлагается делать, если одна из команд нарушила договор? Остановить и прекратить? Так ведь уже нарушено! Потом, по опыту, договора такие бывают головоломные совершенно! И разобраться в них бедному арбитру совсем никак невозможно. Так что факт нарушения будет регистрироваться, а вот с гарантиями, - обращайтесь к совести того, с кем вы договора будете заключать. Но вопиющие случаи с передачей городов будут отлавливаться и, наверное, караться как-нибудь. Например, допустим, команда А дарит команде Б в обмен на мир на 50 ходов какой-нибудь город. А команда Б по ходу дела решает, что 50 ходов это слишком долго и начинает новую войнушку не через 50 ходов, как было договорено, а через 20 ходов. Это вот акт вопиющий, особенно если оно прописано конкретно и черным по белому. Правда, тут как всегда начинаются тонкости. Например, если команда А при этом по ходу договора дарила юниты команде С, которая воевала с Б? Вот как тут быть? Уже не так однозначно. Ну, таких ситуаций можно напридумывать кучу огромную.

    Действительно, запретить делать сейв невозможно, открыть такой сейв также нормальным способом невозможно, но можно запретить пытаться его открыть ненормальными средствами.

    Два участника одной команды зайти на сервер одновременно не могут. Это как бы самоочевидно, - на входном экране просто нельзя выбрать цивилизацию, за которую входить, так как она уже занята.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 27.11.2007, 10:14) [snapback]217710[/snapback]</div>
    ...
    Потом, по опыту, договора такие бывают головоломные совершенно! И разобраться в них бедному арбитру совсем никак невозможно. Так что факт нарушения будет регистрироваться, а вот с гарантиями, - обращайтесь к совести того, с кем вы договора будете заключать. Но вопиющие случаи с передачей городов будут отлавливаться и, наверное, караться как-нибудь. Например, допустим, команда А дарит команде Б в обмен на мир на 50 ходов какой-нибудь город. А команда Б по ходу дела решает, что 50 ходов это слишком долго и начинает новую войнушку не через 50 ходов, как было договорено, а через 20 ходов.
    ...
    [/b]
    Давай тогда рассмотрим простой договор: Б и С согласились о мире на 50 ходов.
    Можно ли рассчитывать на гарантии выполнения такого договора?
    Т.е. аппелировать к Арбитру при возможном нарушении и требовать компенсации условно говоря!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?[/b]
    При двойном ходе может помочь , сейчас же в основном окне отображается номер хода. Кстати, в режиме одновременных ходов существует задержка при перемещении юнитов. К примеру, если игрок переместил юнит на последней секунде хода, то снова походить тем же юнитом он сможет только через 8 секунд. Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 10:38) [snapback]217720[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?[/b]
    При двойном ходе может помочь , сейчас же в основном окне отображается номер хода. Кстати, в режиме одновременных ходов существует задержка при перемещении юнитов. К примеру, если игрок переместил юнит на последней секунде хода, то снова походить тем же юнитом он сможет только через 8 секунд. Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    [/b][/quote]
    Так треть хода может быть сделана одним игроком в час ночи, треть другим игроком в середине дня, оставшаяся треть перед таймером.

    Поэтому сейчас явно в правилах запрещен только двойной ход при объявлении войны.
    А остальное fair play! И я считаю это правильно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 10:38) [snapback]217720[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Объясни на примере, как это может помочь и в какой ситуации?[/b]
    При двойном ходе может помочь , сейчас же в основном окне отображается номер хода. Кстати, в режиме одновременных ходов существует задержка при перемещении юнитов. К примеру, если игрок переместил юнит на последней секунде хода, то снова походить тем же юнитом он сможет только через 8 секунд. Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    [/b][/quote]

    Все это хорошо. Но нельзя ход ограничивать, зашел сделать ход - сделал ушел и больше не заходи. Одновременных ход для того и сделан, чтобы можно было походить в две сессии, в три или сколько угодно. Какие-то ходы могут намеренно делаться ближе к концу.

    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 10:44) [snapback]217724[/snapback]</div>
    Поэтому сейчас явно в правилах запрещен только двойной ход при объявлении войны.
    А остальное fair play! И я считаю это правильно!
    [/b]
    Согласен, во время уже объявленной войны двойной ход - стратегический элемент. А вот перед объявление войны его делать нехорошо. Предлагаю об объявлении войны информировать на форуме в начале хода. Война, конечно, спонтанное решение, но все равно, за 1 ход ее можно запланировать и имхо так было бы честно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Согласен, во время уже объявленной войны двойной ход - стратегический элемент.[/b]
    А вот этого IL, по-моему, не утверждал. Лично я бы предложил от такой "стратегии" воздерживаться. Спать с будильником и(или) держать окно с Цивилизацией постоянно открытым как-то не хочется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  12. #12
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 1:32) [snapback]217717[/snapback]</div>
    Давай тогда рассмотрим простой договор: Б и С согласились о мире на 50 ходов.
    Можно ли рассчитывать на гарантии выполнения такого договора?
    Т.е. аппелировать к Арбитру при возможном нарушении и требовать компенсации условно говоря!
    [/b]
    Апеллировать можно, насчет компенсации, - не уверен. Все может быть не так однозначно. Например, С дарит юниты D, плюс, как отягчающее обстоятельство, D воюет против B с территории С, а у С и B нет права прохода, хотя у D и B оно есть. Получается, что как бы буква соблюдена, но D может безнаказанно атаковать B, отступая на безопасную территорию. Явно, что единственный способ для B как-то расквитаться, - объявить войну C. Казуистика получается опять же, если в исходном договоре это не прописано.

    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 1:38) [snapback]217720[/snapback]</div>
    ... Может быть порекомендовать командам не совершать ходы чаще, чем, скажем, раз в 5 часов (возможная редакция:каждая команда обязана совершить ход в течение 24 часов, но не ранее, чем через пять часов после совершения предыдущего хода)? Фиксируется где-то точное время совершения хода?
    [/b]
    Время хода фиксируется на civstats, но это не значит, что команда не может зайти и подвинуть юниты, которые стояли на пробеле в резерве.

    Вообще, насчет 5 часов идея хорошая, но трудно на практике осуществимая и контролируемая. Порекомедовать можно, но насильно вбивать такое правило будет бессмысленно и неудобно.

    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 2:01) [snapback]217735[/snapback]</div>
    ... Спать с будильником и(или) держать окно с Цивилизацией постоянно открытым как-то не хочется.
    [/b]
    Обычно просто оставляют ход незаконченным до истечения таймера, так как таймер истекает в более-менее известное время. К этому времени подсоединяются и уже смотрят, что и как произошло.

    А вообще ставить ограничения тоже не совсем удобно с точки зрения времени. Но это уже как получится. Хорошо, что все команды более-менее в одинаковом часовом поясе расположены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Согласен, во время уже объявленной войны двойной ход - стратегический элемент.[/b]
    уууууу Играть ещё не начали, а разговорчики уже какие...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 27.11.2007, 11:01) [snapback]217735[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Согласен, во время уже объявленной войны двойной ход - стратегический элемент.[/b]
    А вот этого IL, по-моему, не утверждал. Лично я бы предложил от такой "стратегии" воздерживаться. Спать с будильником и(или) держать окно с Цивилизацией постоянно открытым как-то не хочется.
    [/b][/quote]

    Нельзя воздержаться. Это элемент одновременных ходов. Тот, кто ходит последним имеет преимущество, поэтому никто не хочет в начале ходить, чтобы не потерять инициативу.

    Вот ситуация: у тебя рядом с границей лес. Мне надо встать туда рабочими и следующим ходом провести дорогу. Я не встану туда рабочими в конце хода не для того, чтобы тебя "удивить", а чтобы ты не мог "удивить" меня тем же двойным ходом. Ситуация абстрактная, могут быть другие.

    Предлагаю об объявлении войны информировать на форуме в начале хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 27.11.2007, 2:13) [snapback]217741[/snapback]</div>
    Играть ещё не начали, а разговорчики уже какие...
    [/b]
    Осталось недолго. Карта выложена, сутки на ее обсуждение, а Правила и по ходу дела можно утрясти. Пока оно дойдет до активных действий, - на такой карте может и месяц пройти. А Испания с Россией вообще неизвестно когда даже встретятся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 27.11.2007, 11:08) [snapback]217737[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 1:32) [snapback]217717[/snapback]
    Давай тогда рассмотрим простой договор: Б и С согласились о мире на 50 ходов.
    Можно ли рассчитывать на гарантии выполнения такого договора?
    Т.е. аппелировать к Арбитру при возможном нарушении и требовать компенсации условно говоря!
    [/b]
    Апеллировать можно, насчет компенсации, - не уверен. Все может быть не так однозначно. Например, С дарит юниты D, плюс, как отягчающее обстоятельство, D воюет против B с территории С, а у С и B нет права прохода, хотя у D и B оно есть. Получается, что как бы буква соблюдена, но D может безнаказанно атаковать B, отступая на безопасную территорию. Явно, что единственный способ для B как-то расквитаться, - объявить войну C. Казуистика получается опять же, если в исходном договоре это не прописано.
    [/b][/quote]
    По моему тогда пункт о регистрации договоров излишен. Он вводит в заблуждение участников игры.

    Это получается такой же fair play как и двойной ход.

    И у каждому приходится решать дилемму, что для него важнее сыграть красивую fair play игру или выиграть!

    Вот ОТ4Е говорит, что двойной ход это стратегический элемент игры в войне! Согласен с утверждением.

    Но!!! По сути я против использования двойных ходов , так как это требует намного большего внимания к игре.
    Для меня предпочтительно, чтобы с противником было джентельменское соглашение по поводу использования двойного хода в течении войны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 2:20) [snapback]217747[/snapback]</div>
    По моему тогда пункт о регистрации договоров излишен. Он вводит в заблуждение участников игры.
    ...
    [/b]
    Можно убрать, я не возражаю. Но тогда начнутся претензии и голословные обвинения. А это не способствует здоровой моральной обстановке. Поэтому такой пункт и введен, но имеет он скорее формальный характер, а не для какой-то реальной выгоды.

    Вообще, по опыту, с договорами дело такое, сложное. Их лучше складывать куда-то в независимое место. И решать спорные моменты через это независимое место. Иначе будет очень сильная ругань и взаимные обвинения.


    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 2:20) [snapback]217747[/snapback]</div>
    ... Для меня предпочтительно, чтобы с противником было джентельменское соглашение по поводу использования двойного хода в течении войны.
    [/b]
    Думается, такой вопрос джентельмены должны решать в индивидуальном порядке. По обоюдному, так сказать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 27.11.2007, 11:28) [snapback]217749[/snapback]</div>
    Вообще, по опыту, с договорами дело такое, сложное. Их лучше складывать куда-то в независимое место. И решать спорные моменты через это независимое место. Иначе будет очень сильная ругань и взаимные обвинения.
    [/b]
    В вашей игре на CDZ договора регистрировались?


    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 27.11.2007, 11:28) [snapback]217749[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 2:20) [snapback]217747[/snapback]
    ... Для меня предпочтительно, чтобы с противником было джентельменское соглашение по поводу использования двойного хода в течении войны.
    [/b]
    Думается, такой вопрос джентельмены должны решать в индивидуальном порядке. По обоюдному, так сказать.
    [/b][/quote]
    О чем я и говорю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 27.11.2007, 2:31) [snapback]217753[/snapback]</div>
    В вашей игре на CDZ договора регистрировались?
    [/b]
    Нет, там это без надобности, - все уже со всеми раньше перегрызались столько раз, что выжили только те, кто в состоянии сами себе вести бухгалтерию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  20. #20
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Война, конечно, спонтанное решение[/b]


    5 часов это в принципе та же система утро-вечер о которой говорил я.
    Можно поставить паузу между ходами конкретных юнитов не 8 сек, а пусть те же 5 часов (имею ввиду не програмными средствами, а "договорными")
    да думаю особого смысла регистрировать договора нет. Просто чтоб було для для истории вот только вопрос этот уже обсуждался ... о приближение игры к реальности и необходимости обеспечивать договора средствами игры...

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters