+ Ответить в теме
Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Циверы! Как вы представляете игру в Циву только с НЕСКОЛЬКИМИ противниками-людьми?

  1. #1
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    (параллельная тема - на Цивру http://forum.civru.com/index.php?action=vt...&topic=7695 )

    Все время не дает покоя этот вопрос: играть против компов надоело, на малых сложностях комп тупит, на большИх - слишком несправедлива игра к игроку-человеку, слишком несправедливо гибнут мои юниты и слишком дружат компы против меня.

    На чем держатся веками шахматы? Человек-противник никогда не перестает тебя удивлять, как в лучшую, так и в худшую сторону. (Так?) Значит, на этапе, когда циверу надоело сражаться с компом, он переходит к турнирам с людьми.

    Какие бывают турниры? (если что скажу не так - поправьте).
    Он-лайн - интересно, но в серьезной игре люди редко соберутся одновременно у компов надолго. Плюс при одновременном ходе слишком большое значение имеет скорость клика и соображения, что уже не стратегия. При последовательном ходе игра растягивается на неимоверное время.
    Офф-лайн - может быть только последовательным , т.е. если игроков с десяток, время игры увеличивается в ДЕСЯТЬ (!) раз!

    Несколько лет я думал над этим вопросом. Ничего лучше, чем режим игры e-civ (когда игроки одновременно раздают приказы перед туром, а потом сервер рассчитывает одновременные ходы юнитов) я не нашел и не придумал - для одновременной игры нескольких игроков.

    Может, кто из вас предложит лучший вариант?

    П.С. Просьба в этой теме обсуждать ТОЛЬКО этот вопрос, не отвлекаясь на несвязанные с ним элементы Цивы, которые тоже и справедливо хочется улучшить. Чтобы не уйти от главного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #2
    Возможным решением может быть ПитБосс

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    PitBoss (PB или PTBS), новый способ организации многопользовательской игры для Цивилизации 4, вышел спустя несколько месяцев после выхода игры как её дополнение. Уникально в нём то, что сначала создатель игры настраивает её на сервере (скажем, на каком-нибудь компьютере в сети), устанавливает промежуток времени на ход (к примеру, 24 часа), а затем игроки входят на сервер, делают свои ходы и новый ход начинается, когда все походили. Таким образом, игра идёт быстрее PBEM, особенно когда участвует много игроков, но не так быстро как игра по Интернету, которую заканчивают за одну сессию. Другая замечательная особенность игры с PitBoss – возможность замены компьютерных игроков на людей. К примеру, если идёт "открытая" игра PitBoss, где не установлены игроки, то любой может присоединиться, сделать ход и все. Таким образом, если некоторое время шла игра с несколькими открытыми слотами для людей, то к ней можно присоединиться, взять управление какой-либо страной вместо компьютера и продолжать игру.
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Интересно было бы попробовать. Только разве такой режим есть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Эксперт сетевой игры. Администратор.

    Аватар для OT4E


    Регистрация
    13.11.2006
    Сообщений
    4,702
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 13:23) [snapback]208714[/snapback]</div>
    Несколько лет я думал над этим вопросом.
    [/b]
    Ничего страшного в онлайн нету, скорость клика мало чего решает, разве что скорость соображалки. Но если попадешь онлайн, то может стать горько за бесцельные годы думы.

    Если серьезно говорить об играх между людьми, то есть вариант играть сессиями но в режиме одновременной игры - это получается гораздо быстрее, чем почтовая ходовка в любом случае. Проблема как собрать несколько человек в разное время? или играть все время 1х1 + АИ.

    Да, в онлайне обычно играют короткие игры, так как по очевидным причинам длинные теряют интересность. Но в игре на 3-4 часа нет ничего недоделанного, чтобы ей вдруг пренебрегать и все равно играть в походовки с АИ.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Все время не дает покоя этот вопрос: играть против компов надоело, на малых сложностях комп тупит, на большИх - слишком несправедлива игра к игроку-человеку, слишком несправедливо гибнут мои юниты и слишком дружат компы против меня.

    На чем держатся веками шахматы? Человек-противник никогда не перестает тебя удивлять, как в лучшую, так и в худшую сторону. (Так?) Значит, на этапе, когда циверу надоело сражаться с компом, он переходит к турнирам с людьми.
    [/b]
    В целом мысль трезвая, я искренне рад, что ты к ней пришел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 4:23) [snapback]208714[/snapback]</div>
    ... Несколько лет я думал над этим вопросом. Ничего лучше, чем режим игры e-civ (когда игроки одновременно раздают приказы перед туром, а потом сервер рассчитывает одновременные ходы юнитов) я не нашел и не придумал - для одновременной игры нескольких игроков. ...
    [/b]
    И как это сервер одновременно их будет рассчитывать? Такое приведет к еще худшим последствиям, чем то, что имеется. Получится лотерея какая-то, так как очередность-то хода все-таки должна же быть, плюс невозможность реагировать на действия противника.

    Не совсем понятно, почему не устраивает то, что есть уже сейчас, - мультиплеер, ПБЕМ, ПитБосс, Хотсит, в конце концов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  6. #6
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 14.10.2007, 12:28) [snapback]208715[/snapback]</div>
    Возможным решением может быть ПитБосс
    [/b]
    Думал я о ПитБоссе. Признаюсь - в деталях не знаю, не пробовал. Не пойму - как там разрешается ситуация "2 игрока дали команду своим юнитам занять одну и ту же клетку"? Или как действуют 2 вражеских друг другу юнита, если им дали команду пройти по соседним клеткам - проходят мимо? Тогда все нереалистично, в реале и в e-civ они сцепились бы.

    Но главное - главная проблема замедления игры при увеличении числа игроков (как я понял?) не решается: пока не походит один, следующий ждет. А если и второй задержит ответ, потом третий...? Это ж сколько ждать?

    Выражаясь почти математически, в последовательном режиме время игры растет пропорционально числу игроков, а в режиме типа e-civ время тура равно времени на обдумывание ОДНОГО игрока, т.е. не растет с увеличением числа игроков!

    Получается, хоть 10, хоть 100 игроков - время то же. Ну, точнее говоря, увеличивается вероятность, что кто-то надолго затянет ответ, но все равно не сравнимо с последовательным ходом.

    И о заменяемости компа людьми на ПитБоссе: если играть по-взрослому, азартно, с рейтингами и таблицами , то играть с чужой позиции ИМХО не интересно - сравнение силы игрококв совсем уж некорректно.

    <div class='quotetop'>Цитата(Ural * 14.10.2007, 12:31) [snapback]208716[/snapback]</div>
    Интересно было бы попробовать. Только разве такой режим есть?
    [/b]
    Вопрос к кому - ко мне?

    <div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 14.10.2007, 12:36) [snapback]208717[/snapback]</div>
    Ничего страшного в онлайн нету, скорость клика мало чего решает, разве что скорость соображалки. Если серьезно говорить об играх между людьми, то есть вариант играть сессиями но в режиме одновременной игры - это получается гораздо быстрее, чем почтовая ходовка в любом случае. Проблема как собрать несколько человек в разное время? или играть все время 1х1 + АИ.
    [/b]
    Извини, не могу согласиться, пробовал, слишком нервная игра получается, часто больше думаешь не о том, что делать, а не кликнет ли кто раньше. Насчет БЫСТРОЙ соображалки - это для лбителей блица, признаю такое право, но ИМХО к стратегии это имеет меньшее отношение. Я иногда минут 15 продумываю операцию, зато потом приятно осознавать, что победил "не числом, а уменьем". В онлайне, при раше это невозможно, увы.

    И сессии ничего в принципе не решают, проблема остается та же - проблема сбора людей. Вероятность чего РЕЗКО падает с увеличением числа игроков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 5:34) [snapback]208720[/snapback]</div>
    Думал я о ПитБоссе. ...
    [/b]
    Вообще-то все точно также происходит, как и в мультиплеере, - одновременно все и ходят, только это одновременно растягивается на 24 часа. Насчет реалистичности не знаю, - вообще-то конечно же не совсем реалистично, но достаточно. По крайней мере, есть возможность битв в реальном времени, если так уж хочется и соперник не возражает.


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Но главное - главная проблема замедления игры при увеличении числа игроков (как я понял?) не решается: пока не походит один, следующий ждет. А если и второй задержит ответ, потом третий...? Это ж сколько ждать?[/b]
    В том-то и дело, что если выставить 24 часа на ход, то у кого не походил - просто ход пробелом будет.

    По поводу таких аспектов как занятие 2мя юнитами одной клетки - надо будет тестировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.10.2007, 12:48) [snapback]208718[/snapback]</div>
    И как это сервер одновременно их будет рассчитывать? Такое приведет к еще худшим последствиям, чем то, что имеется. Получится лотерея какая-то, так как очередность-то хода все-таки должна же быть, плюс невозможность реагировать на действия противника.

    Не совсем понятно, почему не устраивает то, что есть уже сейчас, - мультиплеер, ПБЕМ, ПитБосс, Хотсит, в конце концов.
    [/b]
    Как сервер будет рассчитывать, легко узнать на сайте e-civ. В 2х словах все просто: игроки раздали команды - пойти туда-то, захватить то-то; сервер (конечно, в псевдо- или квазипараллельном режиме, как при моделировании напр. процессоров), КАК В РЕАЛЕ будет двигать ОДНОВРЕМЕННО (!) (снова псевдо-, но не надо зацикливаться на деталях) юниты, рассчитывать прибыли, науки и т.д.

    Никакая это будет не лотерея, а как раз большее приближение к реалу, что для стратегии только плюс.

    Почему меня не устраивает существующая ситуация, я и объяснял в начале темы: хочу одновременно играть со МНОГИМИ игроками и при этом чтобы время игры не увеличивалось пропорционально числу игроков.

    <div class='quotetop'>Цитата(General * 14.10.2007, 13:44) [snapback]208724[/snapback]</div>
    В том-то и дело, что если выставить 24 часа на ход, то у кого не походил - просто ход пробелом будет.
    [/b]
    А возможно ли не задавать точно время тура, а чтобы после прихода всех приказов игроков рассылались уведомления? Ведь напр. вначале ходы короткие.

    <div class='quotetop'>Цитата(General * 14.10.2007, 13:44) [snapback]208724[/snapback]</div>
    По поводу таких аспектов как занятие 2мя юнитами одной клетки - надо будет тестировать.
    [/b]
    Вот очень бы хотелось прояснить вопрос, и не только даже занятие одной клетки, а и реакцию юнитов на прохождение мимо врага.

    Конечно, режим e-civ ИМХО НАМНОГО интереснее. Представь: ты дал команду ударить единственным конником из города, а противник дал команду такому же коннику ударить по этому твоему городу. В э-цив конники, оказавшись на соседних клетках, как я понимаю, вступят в бой, и если даже остатки врага ударят по городу, то в оставленном городе подымется ополчение, - а в Циве ты просто потеряешь город, конники лихо проскачут мимо друг друга!

    Ну единственно, напр. юниты с зоной обстрела МОЖЕТ БЫТЬ обстреляют - и то, друг друга? или кто-то один? Ответьте пжл, кто играл в одновременный ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #10
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 5:56) [snapback]208725[/snapback]</div>
    хочу одновременно играть со МНОГИМИ игроками и при этом чтобы время игры не увеличивалось пропорционально числу игроков.

    ...
    А возможно ли не задавать точно время тура, а чтобы после прихода всех приказов игроков рассылались уведомления? Ведь напр. вначале ходы короткие.
    [/b]
    Тогда я не совсем понимаю, почему ПБ-то не подходит?

    Если все походили, то ход заканчивается, т.е. может быть хоть и 5 минут. Если кто-то не походил, то ход будет 24 часа или до тех пор, пока все походят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  11. #11
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,106
    Че кричим че выявняем заходидили?читали?
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5831
    akotsа не пущать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  12. #12
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.10.2007, 14:16) [snapback]208726[/snapback]</div>
    Тогда я не совсем понимаю, почему ПБ-то не подходит?

    Если все походили, то ход заканчивается, т.е. может быть хоть и 5 минут. Если кто-то не походил, то ход будет 24 часа или до тех пор, пока все походят.
    [/b]
    Я не говорю, что PitBoss совсем не подходит - наоборот, сейчас рою подробности о нем - жаль, на НашФанатиках не нашел толком инфы.

    Судя по твоим словам ты играл в ПБ? Как там сообщается о конце тура - по почте?

    Не могу понять по твоему вопросу - ты читал предыдущий мой пост? Я ведь именно это и объяснял - что мне непонятно (не нравится? пока не разобрался) в ПитБоссе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 5:56) [snapback]208725[/snapback]</div>
    Как сервер будет рассчитывать, легко узнать на сайте e-civ. В 2х словах все просто: игроки раздали команды - пойти туда-то, захватить то-то; сервер (конечно, в псевдо- или квазипараллельном режиме, как при моделировании напр. процессоров), КАК В РЕАЛЕ будет двигать ОДНОВРЕМЕННО (!) (снова псевдо-, но не надо зацикливаться на деталях) юниты, рассчитывать прибыли, науки и т.д.

    Никакая это будет не лотерея, а как раз большее приближение к реалу, что для стратегии только плюс.
    ...
    [/b]
    Вообще-то e-civ сделана под Civ2, там как раз таких проблем, которые возникают в Civ4 и даже Civ3 фактически нет. Поэтому оно и работает более-менее, хотя правила довольно странные в любом случае. Конечно, в них есть своя логика, но всегда кто-то атакует, а кто-то защищается. С точки зрения реализма армии как раз занимают поле битвы и к битве готовятся. При этом одна наступает, а другая обороняется. А так, чтобы просто взяли и наскочили друг на друга, - это не совсем будет приближено к действительности.

    Получается лотерея, так как куда противник пойдет, - непонятно, и реагировать на его передвижения возможности толковой нет, то есть приходится иметь ввиду уйму вариантов совершенно впустую фактически на 2 хода вместо одного. При большом количестве юнитов и тем более в стеке (например из 50, что вполне допустимо для Civ3 и Civ4 тем более) получается угадайка в чистом виде. В Civ2 стеков нет, каждый юнит на своей клеточке, поэтому таких проблем не возникает.


    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 6:23) [snapback]208728[/snapback]</div>
    ... Как там сообщается о конце тура - по почте?
    ...
    [/b]
    Можно выставить уведомление по почте, но это относительно бессмысленно, мне кажется, а проще через веб-узел, - civstats.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  14. #14
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 14.10.2007, 14:22) [snapback]208727[/snapback]</div>
    Че кричим че выявняем заходидили?читали?
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5831
    akotsа не пущать
    [/b]
    Спасибо, Громозека, за наводку . Начал читать, да только остановился: я не понял - это приватная тема, может читать некорректно? Или почему меня тогда в нее пускает?

    Жду ответов от авторов - почитать интересно. Картинку признаюсь скачал - и удивился: графика (на 1й взгляд) терпимая, не такая уродливая как в 3Д-версии. А ведь я именно из-за неразборчивой и крупной графики (в 1ю очередь) и не играю в Цив4. Может, стоит пересмотреть свой вижн?

    Кто-нибудь! Поделитесь пжл ссылками на подробности о ПитБоссе!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #15
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,106
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 18:34) [snapback]208733[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 14.10.2007, 14:22) [snapback]208727[/snapback]
    Че кричим че выявняем заходидили?читали?
    http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=5831
    akotsа не пущать
    [/b]
    Спасибо, Громозека, за наводку . Начал читать, да только остановился: я не понял - это приватная тема, может читать некорректно? Или почему меня тогда в нее пускает?

    Жду ответов от авторов - почитать интересно. Картинку признаюсь скачал - и удивился: графика (на 1й взгляд) терпимая, не такая уродливая как в 3Д-версии. А ведь я именно из-за неразборчивой и крупной графики (в 1ю очередь) и не играю в Цив4. Может, стоит пересмотреть свой вижн?

    Кто-нибудь! Поделитесь пжл ссылками на подробности о ПитБоссе!
    [/b][/quote]
    Тема закрыта от других участников игры
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Тема для двух, меня и КБ. Поскольку у меня часто нет возможности запускать Civ4, то КБ, как человек абсолютно надежный, будет подменять периодически. Или я его, это уж как получится. Может, кого-то еще придется подключить. Все советы и прочее, включая спам, принимаются с восторгом и радостью.[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  16. #16
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,866
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.10.2007, 14:26) [snapback]208729[/snapback]</div>
    Вообще-то e-civ сделана под Civ2, там как раз таких проблем, которые возникают в Civ4 и даже Civ3 фактически нет. Поэтому оно и работает более-менее, хотя правила довольно странные в любом случае. Конечно, в них есть своя логика, но всегда кто-то атакует, а кто-то защищается. С точки зрения реализма армии как раз занимают поле битвы и к битве готовятся. При этом одна наступает, а другая обороняется. А так, чтобы просто взяли и наскочили друг на друга, - это не совсем будет приближено к действительности.

    Получается лотерея, так как куда противник пойдет, - непонятно, и реагировать на его передвижения возможности толковой нет, то есть приходится иметь ввиду уйму вариантов совершенно впустую фактически на 2 хода вместо одного. При большом количестве юнитов и тем более в стеке (например из 50, что вполне допустимо для Civ3 и Civ4 тем более) получается угадайка в чистом виде. В Civ2 стеков нет, каждый юнит на своей клеточке, поэтому таких проблем не возникает.
    [/b]
    Не могу согласиться, что "e-civ сделана под Civ2": э-цив достаточно сильно отличается вообще от Цив-ной линии, за что автору э-цив большой респект, и очень жаль, что игры нет в сингле и она не развивается. Ну разве что графика взята из Цив2 - но графика в стратегии - это маловажная деталь.

    Правила не странные, а просто отличные! Хотя о деталях можно спорить, и многого в э-цив нет из того, что есть в Циве и КтП2, но в тех моментах, которые есть и в Циве, и в э-цив, я бы скорее выбрал э-цив.

    Система боя в э-цив - просто потрясающая - почему ты решил, что "всегда кто-то атакует, а кто-то защищается"? ОБА юнита (=армии в терминах э-цив) могут иметь приказ на атаку.

    "А так, чтобы просто взяли и наскочили друг на друга, - это не совсем будет приближено к действительности" - что-то я не понял твоей мысли. В э-цив армии как раз ведут себя НАМНОГО реалистичнее - в зависимости от приказов могут друг друга атаковать-контратаковать; встать в защиту одна - атаковать другая; встать в защиту обе.

    То, что сложно предусмотреть возможные варианты - согласен. Но на это и рассчитаны приказы, причем уже в э-цив есть 2 вида приказов: конечный - куда идем и что захватываем, и боевой - что делать при встрече с врагом. Осталось (бы) только развивать систему приказов - если бы игра РАЗВИВАЛАСЬ.

    Что ты имеешь в виду под "угадайкой" при стеках? Что стек может разойтись на части в разных направлениях? Уточни, отвечу.

    И еще - я не понял, как это в Цив2 стеков нет? Есть.

    <div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 14.10.2007, 14:46) [snapback]208735[/snapback]</div>
    Тема закрыта от других участников игры
    [/b]
    Но я-то почему-то по твоей ссылке смог зайти? Так как она "ограничена" - этически, или движком?

    По-прежнему жду разрешения от авторов почитать - ау, Акотс!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #17
    Почему закрыта, - открыта тема, - и читать, и писать, всё приветствуется.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 14.10.2007, 7:07) [snapback]208738[/snapback]</div>
    ...
    Правила не странные, а просто отличные! Хотя о деталях можно спорить, и многого в э-цив нет из того, что есть в Циве и КтП2, но в тех моментах, которые есть и в Циве, и в э-цив, я бы скорее выбрал э-цив.
    ...
    [/b]
    Тут конечно дело вкуса. Я бы, например, выбрал бы Battle of Wesnoth, а там как раз нормального мультиплеера нет, к превеликому сожалению.

    А e-civ, на мой взгляд, слегка примитивная. Но это взгляд абсолютно субъективный.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  18. #18
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,106
    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.10.2007, 19:33) [snapback]208742[/snapback]</div>
    Почему закрыта, - открыта тема, - и читать, и писать, всё приветствуется.
    [/b]
    Слово спойлер - запрет смотреть участникам игры,но я думаю они и не догадываются о существовании темы, а обсуждать тактику-стратегию именно этой игры в других темах видимо не надо
    Основной недостаток питбосса-нужен постоянно подключенный в сеть комп в качестве сервера желательно с реальным IP-адресом, который тянет 4 циву ,а самому играть на нем не получится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  19. #19
    Эксперт сетевой игры. Администратор.

    Аватар для OT4E


    Регистрация
    13.11.2006
    Сообщений
    4,702


    Я не согласен с тобой, Йорик. Напряженные моменты возникают редко. Начинающему сетевику конечно легко на них все списать, но это абсолютно не значит, что что-то в игре определяется скоростью твоего клика.

    Думаю, что тебя просто смущает факт движения вражеских юнитов не в начале хода, как в игре с АИ, а в любой момент. Из-за этого и присущего этому волнения, у тебя все неприятности. С абстрактной точки зрения ты всегда можешь как положиться на волю фастклика и рандома, так и избежать их.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters