+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Imperium mains

  1. #1
    Перенесено из "Стратегии"

    <div class='quotetop'>Цитата(Умка * 4.10.2007, 0:11) [snapback]206289[/snapback]</div>
    Еще немного поразмышлял над ситуацией.
    На мой взгляд у нас потеряна оперативность управления (про скрытность ничего не говорю - от нас это не зависит).
    В чем это заключается:
    1) слишком долгое обсуждение - каждый старается получить ответ на свой вопрос перед голосованием
    2) распыление ресурсов и времени - каждый может проводить расчет по одним и тем же вопросам или не проводить по другим, не менее важным.
    Это очень ярко проявляется во время ведения военных действий. Не ставя под вопрос наше мирное развитие, на период ведения военных действий предлагаю:
    1. Назначить военного консула, обладающего полнотой власти в принятии решений и личной ответственности за них.
    2. Назначить (желательно на добровольной основе) советников по различным вопросам (обсуждаемо).
    3.Военный консул имеет право не отвечать на запросы Сенаторов при отсутствии времени, однако обязан ответить на них и отчитаться за свои решения после окончания войны.
    4. Обязует советников выполнять задачи, в первую очередь, поставленные военным консулом.
    5. Вопросы по решениям, принимаемым военным консулом на период срока его полномочий могут задаваться только во время обсуждения.

    З.Ы. Прошу высказываться.
    З.З.Ы. Возможно пост нужно перенести в новую тему.
    [/b]
    Несколько изменений...

    1. Избрать 2 консулов и наделить их экстраординарной властью (imperium mains), что подразумевает диктатуру ( не пролетариата), а римскую диктатуру исходя из римской же формулы "senatus-consultum extremum", которая применялась при непосредственной угрозе государству. Применительно к татаро-монгольскому сценарию это означает наделение консулов обязанностью единоличного и непосредственного управления государством, ведения войны, дипломатии. Решения Консулов не обсуждаются и не требуют голосования. Сенаторы обязаны исполнять волю Консулов.
    2. Поддерживаю.
    3. В свете п.1 думаю отпадает. По поводу отчета после войны, думаю не имеет смысла.
    4. Поддерживаю.
    5. Поддерживаю.

    ...и дополнений:

    1. Каждый из сенаторов вправе предложить свой план, тактику и стратегию на рассмотрение. Вердикт выносят только Консулы. Окончательный вариант принимают только Консулы.
    2. Ходопроизводство осуществляется либо непосредственно Консулами, либо Сенаторами по указанию Консулов ( имеется ввиду "как ходить и что строить").
    3. Диктатура действует только в период войны с деспотией. В последующем, применяется только в аналогичных случаях, т.е. при непосредственной угрозе государству.
    4. В случае явного негативного результата диктатуры назначаются новые Консулы с теми же правами.

    Все остальное (пока вроде) по старому.

    Предлагайте кандидатуры.

    - Вокс, Умка с условием меньше считать.

    Высказывайте также свои предпочтения - чем бы хотели заниматься в игре.

    Пока есть время давайте обсуждать. Все надеюсь согласны, что необходимы срочные меры по выходу из сложившейся ситуации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Князь Аватар для Mu-Muka


    Регистрация
    10.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    557
    Несколько вопросов.

    1. Кто из сенаторов достаточно часто для выполнения роли консула участвует в игре?

    2. Что делать сенаторам, не согласным с действиями консулов? Бросить игру?

    3. Чем эта новая система будет отличаться от команд монархия или деспотия?

    Я не помню, чтобы какое-либо действие затягивалось из-за непринятия решения голосованием.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Сенат

  3. #3
    1. По темам видно.
    2. Ну я не согласен, и что я бросил игру? У нас уже почти официально существует понятие оппозиции.
    3. Да все равно чем она будет отличаться или не отличаться. Я взял римский принцип.
    4. Не в голосованиях дело. Их вообще не было по важным вопросам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Смысл в следующем - при резко меняющейся обстановке (например, военные действия) зачастую лучше принять не совсем правильное решение, чем не принять никакого.
    Возвращаясь к ситуации, которая сложилась следует признать как минимум две вещи:
    1. Неправильная оценка противника. То есть, к сожалению, данные, получаемые из Юрты №4 и т.д. не позволяют нам пока с должным успехом прогнозировать действия и возможности противника. Очевидно, целесообразнее в таком случае опираться не на расчеты, а на интуицию и опыт игрока. (По крайней мере, пока не будет выработан механизм достаточно достоверной оценки противника, его возможностей).
    2. Слишком долгое принятие решений. Если вы внимательно посмотрите посты в стратегии, то голосования по выбору варианта как такого не было. В итоге не было уверенности у игроков, предложивших стратегию и не очень активная помощь (советами, расчетами и т.п.) других игроков и активности особой тоже. Было предложено три плана, а сразу три плана проработать - нереально.

    <div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 4.10.2007, 10:48) [snapback]206317[/snapback]</div>
    Несколько вопросов.
    2. Что делать сенаторам, не согласным с действиями консулов? Бросить игру?
    [/b]
    Было три плана, принять можно только один, значит тем, кто поддерживал остальные бросать игру?
    Я понимаю твои опасения Му-Мука, мне тоже не хотелось бы быть только наблюдателем, но надо иногда ради общего дела поступаться, например, своими правами в плане принятия решения. Исторически так было всегда. Ну и потом, можно участвовать в выработке решения (не прямо, конечно), работая в области, которую выбрал (предложили).
    И кроме того, это только на время войны и очень надеюсь на подробный отчет после войны Консулов (не для того, чтобы отправлять или не отправлять на галеры, а для того, чтобы получить необходимые знания)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  5. #5
    В общем согласен,
    Предлагаю до понедельника соискателям на должность консула выложить свой план действий на близжайшие 15-20 ходов. (можно даже в отдельной теме)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  6. #6
    Зачем в условиях дефицита игроков ограничивать их возможности в игре и воодить еще какие-то осложняющие процедуры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 5.10.2007, 13:47) [snapback]206584[/snapback]</div>
    Зачем в условиях дефицита игроков ограничивать их возможности в игре и воодить еще какие-то осложняющие процедуры?
    [/b]
    Ограничение касается только принятия решения, возможности игроков по оценке обстановки, предложений никто не ограничивает. Но решения принимает один человек (все-таки мне сложно представить единоначалие двумя игроками). А упрощается именно процедура принятия решения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  8. #8
    Все равно кто ходит тот и решает.....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  9. #9
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 5.10.2007, 22:20) [snapback]206717[/snapback]</div>
    Все равно кто ходит тот и решает.....
    [/b]
    Разве?
    В мирное время ход обсуждался, за исключением случаев, когда ничего особенного не происходило и игроки проявляли мало активности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  10. #10
    Ну да, когда время ест - обудили.
    Когда что-то недообсудили, ходящий делает на свое усмотрение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 9.10.2007, 12:54) [snapback]207359[/snapback]</div>
    Ну да, когда время ест - обсудили.
    Когда что-то недообсудили, ходящий делает на свое усмотрение
    [/b]
    В итоге, если времени мало или нет согласия, каждый делает по-своему, кто в лес, кто по-дрова.
    Нет единого замысла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  12. #12
    Ну ходит то один, емкий промежуток времени.....

    Я собствено к тому что в идее консула ничего принципиально нового нет...
    У кого фишки тот и консул
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  13. #13
    Ну, так давайте узаконим - у кого будут фишки емкий промежуток времени (ведение военных действий).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  14. #14
    Ну в данный момент ходит Посол.......а мы ему советуем.
    Можно его назвать консулом или диктатором...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  15. #15


    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 11.10.2007, 9:45) [snapback]207996[/snapback]</div>
    Ну в данный момент ходит Посол.......а мы ему советуем.
    Можно его назвать консулом или диктатором...
    [/b]
    Ну, диктатором - это уже слишком , лучше консулом ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters