Я считаю, что один из главных недостатков в цивилке - это военное дело в эпоху открытий технологий будущего! Что же это такое? Я всю игру иду впереди своих соперников: у них секирщики, а у меня булавоносцы; у них булавоносцы, а у меня мушкетёры; у них мушкетёры, а у меня уже нарезные стволы во всю используют. А когда у них появляются мотопехота, современные танки и др. и они начинают открывать технологии будущего 1, я открываю технологии будущего 40,50, а мотопехота и танки теже самые и такой же силы. По этому я думаю, что с каждой новой технологией будущего или с каждой десятой технологией будущего, помимо здоровья и настроения граждан, следует добавлять какие-нибудь проценты к силе всех ваших армий. Думаю это очень важный момент.
<div class='quotetop'>Цитата(Tyoma032 * 19.7.2009, 17:37) [snapback]296392[/snapback]</div>Цивилилизация это не та игра, где это уместно, мне так кажется.Я считаю, что один из главных недостатков в цивилке - это военное дело в эпоху открытий технологий будущего! Что же это такое?
[/b]
Хорошо это было устроенно в первом Мастер оф Орион, когда с открытием технологий будущего (там они по другому назывались, но не суть) в соответствующих направлениях дешевели и занимали меньше места соответствующие компоненты корабля.
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 10.8.2009, 17:53) [snapback]299369[/snapback]</div>А это зависит от стиля игры: у меня в части партий ядерное оружие было запрещено ещё до осуществления М. проекта..После открытия МБР и урана, едвали хватает оставшегося времени, чтобы откурть еще 2-3 техи, видно людям в радиации работать не комфортно)))
[/b]