+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Уровни сложности в CIV и BtS

  1. #1
    09.10.07. - поправки по патчу 3.13.

    Все характеристики уровней сложности в Civilization IV задаются в файле CIV4HandicapInfo.xml.
    Описание характеристик есть на модиках: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo.

    Ниже представлены таблицы с полным содержанием CIV4HandicapInfo.xml. Желтым выделены параметры, влияющие на AI-игроков, белым - на варваров.

    1. Beyond the Sword

    http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_levels.gif

    2. CIV+Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4levels.gif

    В скобках указаны значения для ванили. Единственное отличие в уровнях сложности между CIV и Warlords связано с вероятностью нападения зверей при наличии у них такой возможности.

    3. Отдельная таблица (все версии игры) распределения подарков из деревушек по уровням сложности. Для каждого уровня используется набор из 20 возможных подарков.


    http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4goodies.gif

    * * * * * *

    Отличия BtS.

    1. Число стартовых и в городах немного (на единицу) понижено для легких уровней и немного повышено для трудных. Теперь на уровнях Warlord-Deity мы получаем бонусные 4 и 2 . Раньше было соответственно 5\3 - на Warlord-Noble, и 3\1 - на Emperor-Deity.

    2. Боевой бонус зверей и варваров против AI на всех уровнях повышен с ванильных -70/-40 до -40/-25.

    3. На единицу снижено число стартовых рабочих AI. Теперь AI стартутет с рабочим (одним) только на Immortal-Deity. На Принце AI лишен доп.разведчика.

    4. Стоимость апгрейда юнитов и поддержки юнитов для AI теперь составляет 50% на всех уровнях. Раньше было 45->5 и 50->10, соответственно.

    5. Начиная с Noble повышен процент инфляции (везде 80%) и усталости от войны для AI. Начиная с Принца немного снижена скорость роста городов AI.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В патче 3.13 исправлена ошибка с бонусом варваров против AI на Монархе, а также на всех уровнях повышен со 100 до 200 потолок содежания колоний (iMaxColonyMaintenance)[/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Спасибо!

    Вывод - теперь, вместо борьбы с ИИ, все боремся с инфляцией
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  3. #3
    Полководец Аватар для Булавист


    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Западно-Сибирская низменность
    Сообщений
    103
    Это хорошо.
    Видимо, разработчики решили: постепенно отойти от практики натаскивания своих почитателей в экстримальных условиях.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Небольшие изменения в патче 3.13. Таблица обновлена. Excel-таблицы надеюсь выложить одним файлом, когда насобираю их достаточно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Английский...опять...пора учить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    в шапке есть ссылка на описание параметров на русском
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7


    Я хотел бы узнать насчет колоний. У меня были ситуации, когда ИИ основывает горда на другом континенте, полностью пустом, в 3 раза больше городов чем в метрополии, но колонии так и не дает независимость, как было написано

    Такое нормально?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    меня постоянно преследуют умные мысли, но я быстрее.

+ Ответить в теме

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters