Еще один хороший ХИНТ и мой секрет (в отличие от ряда предыдущих сообщений):
Атака в НР.
Скажем, вы подвели стек разного рода юнитов (в том числе артиллерии) к вражескому городу. Возникает вопрос, в какой последовательности атаковать, чтобы поменьше потерь.
1. Начинает артюнит. Необязательно именно по тому городу, в любом месте карты, где есть резон осуществлять бомбардировку и есть возможность. Если удачно, то продолжаем бомбардировку до тех пока не произойдет неудача. В этом случае:
2. Атакует конница. В случае неудачи она может отскочить. У элиты шанс отскока самый высокий, поэтому атакуем элитой - если ее много, и - ветераном, если ее экономите. Идеально элитой со звездочкой. Далее алгоритм:
3. Если поражение, победа с трудом или отскок, продолжаем долбить конницей. До тех пор, пока победа не будет легкой. В этом случае возвращаемся к п.1.
4. Когда 1)кончится коннница, или 2)юниты-защитники останутся хорошо раненые или слабые, то наступает время пехоты-ветеранов в случае 1), или элиты в случае 2). ПП 1-3. повторяются в отношении пехоты до тех пор, пока не кончатся Ваши юниты либо врага.
палить для того чтобы уменьшить население врага, а, следовательно, и вероятность того что город перейдет обратно в врагу. И на этом же ходу атаковать и захватыватьOriginally posted by Boris*16.09.2004 - 10:35
Зачем палить?-город брать надо, пока защитники почти дохлые. Иначе через ход они все полностью вылечатся, т.к. компы любят строить казармы. Поэтому в конквесте бесполезно обстреливать кораблями город, который не собираешься штурмовать.городе остался ветеран 6-7 пушек уйдет на то, чтобы опустить его здоровье до 1 хп, остальные будут палить по жителям и зданиям
ВСЕМ ПРИВЕТ !
СЭММИ= Ты хочешь сказать что тактика 100% правильная ?
Основания ?
И уточнение - нет смысла атаковать сначала элитной конницей т.к ШАНС отскочить не зависит от хитпоинтов !!
1 или 5 - шанс отскочить одинаков !
Просто шансов победить больше у высокохитпоинтового юнита...
если элиту не жалко ...
Не совсем так... Если атакуешь 1 хитпоинтом, то шанс отскочить равен 0. А в остальном - да...Originally posted by supersova*16.09.2004 - 21:11
И уточнение - нет смысла атаковать сначала элитной конницей т.к ШАНС отскочить не зависит от хитпоинтов !!
1 или 5 - шанс отскочить одинаков !
У элиты шанс отскочить 66%, у ветерана 57%, дальше не помню. Всё вычисляет мой калькулятор:
http://www.civfanatics.ru/tables/guides/C3..._Calculator.htm
ВСЕМ ПРИВЕТ !
КБ = А ВОТ И НЕТ !!!
Были случаи отскока при атаке с 1 хитпоинтом !!!
ГЕНЕРАЛ= А ты уверен что шансы отскочить зависят от кол-ва хитпоинтов ???
Мне вот кажется что в любом случае - когда остается один хит - только тогда идет расчет шансов отскока... А значит неважно сколько хитов было перед началом АТАКИ !!!
Ну и ну!
Я такого ни разу не видел. Специально тестировал, проводил атак 200.
Подтвердите сейвов, иначе неповерим. Скорее всего это была победа данным юнитом.Originally posted by Saiph*17.09.2004 - 12:17
Соглесен с Суперсовой! Сам видел отступление конницы с 1 хитом!
Не говорю, что 100% правильна во всех ситуациях (особенно тогда, когда атака пехоты заметно выше чем у конницы), но она спасла немало жизней.СЭММИ= Ты хочешь сказать что тактика 100% правильная ?
Думаю сэмми прав. в с3с у генератора случайных чисел очень большая дисперсия, ее уменьшали в каком-то патче, но все равно она осталась больше, чем в птв...Originally posted by supersova*16.09.2004 - 20:11
ВСЕМ ПРИВЕТ !
СЭММИ= Ты хочешь сказать что тактика 100% правильная ?
Основания ?
На практике это приводит к тому, что последовальности удачных-неудачных событий обычно длинные и часто есть смысл переждать непруху.
Хотя, конечно, ключевое слово здесь - обычно. Т.е. не обязательно непруха продолжается, вот сэмми и проверяет- это непруха поперла или это она просто пошутила так...
Вобще=то не факт, что будут умирать чужаки. Я столько опытов провел на эту тему - мама не горюй!Originally posted by Pilips*31.08.2004 - 08:26
3. Национализация. Теперь нам необходимо «заменить» инородное население нашим. Для этого есть 2 пути.
- если в городе есть только бунтовщики, то введя в него 2-х наших рабочих или сеттлера мы заставим умирать от голода бунтовщиков, пока в нем не останутся только наши (в этом случае даже можно не усмирять бунтовщиков войсками, достаточно перекрыть пути к городу, чтобы враг его не отбил).
- Если там уже есть упокоенные инородцы, то можно поступить так – выморить население до 1, ввести своего рабочего и продолжать морить голодом. Последний инородец умрет от голода, а в городе останется наш!
Умирают как назло свои.
Просто путем голода можно снизить чужаков. А уж потом ввести туда своих, чтобы не ждать когда город сам подрастет.
Чужаки со временем превращаются в своих.
Это происходит быстрее. если соотношение свои/чужие в пользу своих.
Вроде не увидел такого финта, но мне он представляется довольно существенным.
Если грузить юнит на корабль в городе, то в этот же ход его можно выгрузить на землю. А если его выгрузить в городе в этот же ход, то он не теряет очки передвижения. Это довольно сильно помогает перебрасывать юниты при наличии железных дорог и правильно расположеных городов.
Доктор*Зло, еще если корабль на своем ходе недоплывает до берега для разгрузки, то из него на этом же ходе можно выгрузить юнитов вручную. (походить прямо из корабля на землю).
Можно и наоборот ходить на неподвижный корабль прямо с берега.
Утопи врага в грязи
Этот приём я придумал и использовал в НР-12. Если имеешь причины оставить жизнь цивилизации, которая тебе крупно насолила (у меня такой причиной было достичь 180000 культуры, за счёт того, что у Вавилона в конце игры будет 90000), можно наказать её следующим образом:
1) Заключить право прохода
2) Внимательно каждый ход следить за территорией врага
3) Как только появятся загрязнения - вести туда войска и окапываться ими.
В результате через относительно короткий промежуток времени, враги утонут в грязи, в их городах упадёт производство и начнётся голод.