+ Ответить в теме
Страница 4 из 11 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 202

Тема: Ряд полезных хинтов

  1. #61
    Если штурмуем то да, а так чтобы им труднее было... а особенно в игре по сети...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    Еще один хороший ХИНТ и мой секрет (в отличие от ряда предыдущих сообщений):

    Атака в НР.

    Скажем, вы подвели стек разного рода юнитов (в том числе артиллерии) к вражескому городу. Возникает вопрос, в какой последовательности атаковать, чтобы поменьше потерь.

    1. Начинает артюнит. Необязательно именно по тому городу, в любом месте карты, где есть резон осуществлять бомбардировку и есть возможность. Если удачно, то продолжаем бомбардировку до тех пока не произойдет неудача. В этом случае:

    2. Атакует конница. В случае неудачи она может отскочить. У элиты шанс отскока самый высокий, поэтому атакуем элитой - если ее много, и - ветераном, если ее экономите. Идеально элитой со звездочкой. Далее алгоритм:

    3. Если поражение, победа с трудом или отскок, продолжаем долбить конницей. До тех пор, пока победа не будет легкой. В этом случае возвращаемся к п.1.

    4. Когда 1)кончится коннница, или 2)юниты-защитники останутся хорошо раненые или слабые, то наступает время пехоты-ветеранов в случае 1), или элиты в случае 2). ПП 1-3. повторяются в отношении пехоты до тех пор, пока не кончатся Ваши юниты либо врага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Originally posted by Boris*16.09.2004 - 10:35
    городе остался ветеран 6-7 пушек уйдет на то, чтобы опустить его здоровье до 1 хп, остальные будут палить по жителям и зданиям
    Зачем палить?-город брать надо, пока защитники почти дохлые. Иначе через ход они все полностью вылечатся, т.к. компы любят строить казармы. Поэтому в конквесте бесполезно обстреливать кораблями город, который не собираешься штурмовать.
    палить для того чтобы уменьшить население врага, а, следовательно, и вероятность того что город перейдет обратно в врагу. И на этом же ходу атаковать и захватывать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  4. #64
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    СЭММИ= Ты хочешь сказать что тактика 100% правильная ?
    Основания ?

    И уточнение - нет смысла атаковать сначала элитной конницей т.к ШАНС отскочить не зависит от хитпоинтов !!
    1 или 5 - шанс отскочить одинаков !
    Просто шансов победить больше у высокохитпоинтового юнита...
    если элиту не жалко ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #65
    Originally posted by supersova*16.09.2004 - 21:11
    И уточнение - нет смысла атаковать сначала элитной конницей т.к ШАНС отскочить не зависит от хитпоинтов !!
    1 или 5 - шанс отскочить одинаков !
    Не совсем так... Если атакуешь 1 хитпоинтом, то шанс отскочить равен 0. А в остальном - да...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    У элиты шанс отскочить 66%, у ветерана 57%, дальше не помню. Всё вычисляет мой калькулятор:
    http://www.civfanatics.ru/tables/guides/C3..._Calculator.htm
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    КБ = А ВОТ И НЕТ !!!

    Были случаи отскока при атаке с 1 хитпоинтом !!!

    ГЕНЕРАЛ= А ты уверен что шансы отскочить зависят от кол-ва хитпоинтов ???
    Мне вот кажется что в любом случае - когда остается один хит - только тогда идет расчет шансов отскока... А значит неважно сколько хитов было перед началом АТАКИ !!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    Ну и ну!
    Я такого ни разу не видел. Специально тестировал, проводил атак 200.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Originally posted by supersova*17.09.2004 - 09:47
    Были случаи отскока при атаке с 1 хитпоинтом !!!
    Это были глюки!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    Соглесен с Суперсовой! Сам видел отступление конницы с 1 хитом!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  11. #71
    Originally posted by Saiph*17.09.2004 - 12:17
    Соглесен с Суперсовой! Сам видел отступление конницы с 1 хитом!
    Подтвердите сейвов, иначе неповерим. Скорее всего это была победа данным юнитом.

    СЭММИ= Ты хочешь сказать что тактика 100% правильная ?
    Не говорю, что 100% правильна во всех ситуациях (особенно тогда, когда атака пехоты заметно выше чем у конницы), но она спасла немало жизней.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    Originally posted by supersova*16.09.2004 - 20:11
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    СЭММИ= Ты хочешь сказать что тактика 100% правильная ?
    Основания ?

    Думаю сэмми прав. в с3с у генератора случайных чисел очень большая дисперсия, ее уменьшали в каком-то патче, но все равно она осталась больше, чем в птв...
    На практике это приводит к тому, что последовальности удачных-неудачных событий обычно длинные и часто есть смысл переждать непруху.
    Хотя, конечно, ключевое слово здесь - обычно. Т.е. не обязательно непруха продолжается, вот сэмми и проверяет- это непруха поперла или это она просто пошутила так...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  13. #73
    с 1 жизнью НЕ отступают!!!!
    посмотрите в цивилопедии а насчёт вероятности отскока это можно проверить в редакторе на вкладке ОПЫТ /expirience!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    Originally posted by Pilips*31.08.2004 - 08:26
    3. Национализация. Теперь нам необходимо «заменить» инородное население нашим. Для этого есть 2 пути.

    - если в городе есть только бунтовщики, то введя в него 2-х наших рабочих или сеттлера мы заставим умирать от голода бунтовщиков, пока в нем не останутся только наши (в этом случае даже можно не усмирять бунтовщиков войсками, достаточно перекрыть пути к городу, чтобы враг его не отбил).
    - Если там уже есть упокоенные инородцы, то можно поступить так – выморить население до 1, ввести своего рабочего и продолжать морить голодом. Последний инородец умрет от голода, а в городе останется наш!

    Вобще=то не факт, что будут умирать чужаки. Я столько опытов провел на эту тему - мама не горюй!
    Умирают как назло свои.
    Просто путем голода можно снизить чужаков. А уж потом ввести туда своих, чтобы не ждать когда город сам подрастет.
    Чужаки со временем превращаются в своих.
    Это происходит быстрее. если соотношение свои/чужие в пользу своих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #75
    Чужаки со временем превращаются в своих.
    Это происходит быстрее. если соотношение свои/чужие в пользу своих.
    еще зависит от формы твоего правления
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Be yourself, no matter what they say...

  16. #76
    Вроде не увидел такого финта, но мне он представляется довольно существенным.
    Если грузить юнит на корабль в городе, то в этот же ход его можно выгрузить на землю. А если его выгрузить в городе в этот же ход, то он не теряет очки передвижения. Это довольно сильно помогает перебрасывать юниты при наличии железных дорог и правильно расположеных городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Sword is useless if you have no pants.

  17. #77
    Доктор*Зло, еще если корабль на своем ходе недоплывает до берега для разгрузки, то из него на этом же ходе можно выгрузить юнитов вручную. (походить прямо из корабля на землю).
    Можно и наоборот ходить на неподвижный корабль прямо с берега.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    В том то и дело, что если ходить на неподвижный корабль прямо с берега, теряются ходы этого юнита
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Sword is useless if you have no pants.

  19. #79
    Утопи врага в грязи
    Этот приём я придумал и использовал в НР-12. Если имеешь причины оставить жизнь цивилизации, которая тебе крупно насолила (у меня такой причиной было достичь 180000 культуры, за счёт того, что у Вавилона в конце игры будет 90000), можно наказать её следующим образом:
    1) Заключить право прохода
    2) Внимательно каждый ход следить за территорией врага
    3) Как только появятся загрязнения - вести туда войска и окапываться ими.
    В результате через относительно короткий промежуток времени, враги утонут в грязи, в их городах упадёт производство и начнётся голод.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #80
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865


    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    ГЕНЕРАЛ= Вариация твоего= перегородить страну своими юнитами - чтобы нельзя было пройти ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 4 из 11 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters