+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 202

Тема: Ряд полезных хинтов

  1. #1
    <marquee>ВСЕМ! ВСЕМ! ВСЕМ!</span></marquee>

    Тема сделана важной просьба постить сюда любые известные маленькие хитрости игры, даже если вам кажется, что это общеизвестные приемы. Для многих новичков эта тема станет настоящей находкой!


    В форуме на Их-фанатиках в процессе обсуждения КОТМ3 всплыли ряд интересных хинтов:

    Продвинутая разведка морским судном

    1. Самый незначительный: если окопать морское судно, то на след. ход оно откроет территорию в 3 клетки, а не 2.

    Открытие наук второй линейки в момент перехода в следующую эпоху научной цивой

    2. На примере перехода в средневековье. После изучения последней науки древности выходит окно "What&#39;s the big picture", откуда выходим в Ф6, оттуда в Ф4, дарим или меняем научным цивам недостающие науки, затем появившиеся у них новые науки на, скажем республику. Закрываем окно и бац - есть рыцарство (если получено и феодализм и монотеизм, возможно и инженеринг нужен, надо уточнить). Вот только нужно, чтобы научные цивы открыли три разные науки на халяву.

    подробнее
    <a href=\'http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=90177\' target=\'_blank\'>http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=90177</a>

    С каких направлений атакуют варвары?

    3. Про варваров. Оказываются, они атакуют только с определенной стороны! Вот что было сказано:

    2 things to remember here in regards to C3C barbs that help.

    first: barbs only attack or move if a unit is SW/NE or NW/SE of it. When I was going to try to connect my iron, my 1st worker moved to the forrest. This caused a huge barb SoD start moving allong the mountain ridge in the SE direction. I therefore moved the worker N to the iron hill and they froze. I build the road to the iron and then merged the worker into Varna. Should have mined the iron 1st but, oh well. when i killed that SoD, the 2 spears and the archer "sneaked" directly from the S, then plopped themselves on a mountain the thier SE. they promptly impailed themselves on those spears.

    second: raging barbs produce, iirc, 24 units to spawn at each barb camp when 2 or more civ&#39;s exit the AA * DG.
    -------------------------
    Originally Posted by predesad
    this is wrong, barbs only attack if you are NW / SE but you can be SW / NE and they wont attack, i actually founded a city guarded by a warrior one tile SW of a stack of 20 barb horses fortified on a mountain. but you do not have to be one tile NW / SE, if you are in the line which runs that direction they will move toward you

    also, one a barb is bombarded they might move form that square, this is how i eliminate that stack of 20 barb horses on mountain, dromon bombards horse, next turn horse moves to grass, then i attack 1 HP horse with med inf, city to SW is never attacked.
    Перевод (Кот Бегемот)

    Смысл в том, что варвары атакуют только по направлению северо-запад - юго-восток. То есть можно без проблем находиться любым юнитом в любой из клеток непосредственно рядом с варварами, за исключением северо-западной и юго-восточной клетки. И варвары никогда не будут атаковать этот юнит. Но стоит переместить свои войска на одну из двух вышеуказанных клеток, как они будут атаковать их всегда, непременно и сразу же.

    <span style=\'color:green\'>4. Uprising - массовый наплыв варваров


    Происходит в месте расположения варварских поселений всегда в момент, когда две или более наций переходят в средневековье.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Про варваров...

    А я, кстати, как раз заметил сейчас это в нашем ГП. Именно в таком направлении. И успешно этим пользовался, кстати. Причём в этом направлении они атакуют всегда, а в другом - никогда (ну, если только на города нападают или рабочих с сеттлерами коцают). Ещё хотел спросить АвеСа - как ему столь гениальную задумку удалось осуществить. А это баг, как оказалось
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Князь Аватар для Copper


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Сообщений
    877
    Восхитительные баги ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Я так и не понял, с каких направлений они атакуют/неатакуют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  5. #5
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    тон: дружелюбно - умоляющий
    ... ...Пжлста!!!...Для антиполиглота - переведите кто-нибудь ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  6. #6
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Бадмакси, Максимка, Сфинкс , кто-нибудь! Перевидите для англонепонимающих
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  7. #7
    Смысл в том, что варвары атакуют только по направлению северо-запад - юго-восток. То есть можно без проблем находиться любым юнитом в любой из клеток непосредственно рядом с варварами, за исключением северо-западной и юго-восточной клетки. И варвары никогда не будут атаковать этот юнит. Но стоит переместить свои войска на одну из двух вышеуказанных клеток, как они будут атаковать их всегда, непременно и сразу же.

    Да, про скачок на второй уровень. Судя по тому, как он происходит, можно легко управлять этим скачком. У меня ни разу не была халявной та наука, которая ставится на изучение. То есть если поставить изучаться инжтниринг, а с двух цив собрать монотеизм и феодализм, то всенепременно должно открыться рыцарство. Тут не обязательно иметь несколько научных цивилизаций. Достаточно в этот момент выменять науки любым способом. Суть в том, что раньше халявная наука появлялась сразу же в момент открытия последней науки, необходимой для перехода в следующую эпоху. Сейчас же эта наука появляется только после того, как игрок выбрал что изучать далее и закрыл экран выбора. Соответственно, теоретически можно выменять любое количество наук (если получится) и тогда халява может располагаться и на уровнях выше 2.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Осталось только понять, где север - где восток в циве.
    А ещё по варварам - они ведь могут сами сходить на ту клетку, с которой атакуют. Это есессно к быстроногоим относитсся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  9. #9
    Направление северо-запад - юго-восток - это диагональ из верхнего левого в нижний правый угол экрана.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Вот, что первое приходит в голову, факты известные многим но все же:

    как повысить вероятность получения военного лидера в сражении?

    1. В играх с перезагрузками. Если на определенном ходу вы проводите несколько сражений, то всегда обращайте внимание на то, когда прокачиваются юниты. Если при атаке регуляром или ветераном они повысились в звании до ветерана и элиты соответственно, то попробуйте переиграть эпизод и атакуйте элитой вместо регуляра/ветерана. Очень часто будет получаться лидер. И наоборот, если регуляр или ветеран не прокачались, то и элита не даст лидера. Примечание: Это касается юнитов ОДНОГО ВИДА. Если же юниты разные (имеют разные показатели атаки), например конник и мечник, то это правило не действует, там где мечник-ветеран не прокачается, конник ветеран вполне может стать элитой.

    2. В играх без перезагрузок. Поскольку вероятность "прокачивания юнита" строго рэндомная, то наилучшей рекомендацией по выбиванию военного лидера в безрелодной игре - атаковать элитой слабейшего юнита. Например идет бой стек на стек, то вначале стоит бросить в бой ветеранов, а элиту использовать для добивания раненных юнитов или юнитов со слабой защитой. В этом случае, во-первых повышается шанс победы элитного юнита в ЭТОМ сражении, и во-вторых уменьшается шанс поражения элиты, что даст возсожность задействовать ее в ПОСЛЕДУЮЩИХ сражениях.

    Команда explore (исследовать)

    В играх с перезагрузками - один из методов изменения вероятности получения из варварской избушки того или иного бонуса в рамках одного хода. Варварскую избушку можно посетить двумя способами - стандартной командой GO или командой EXPLORE, результаты очень часто отличаются. Примечание: раненный юнит не выполняет команду explore.

    Морская железная дорога

    Если выстроить цепочку из транспортных кораблей на расстоянии хода этих кораблей, то можно переместить сухопутные юниты на длину этой цепочки путем перегрузки юнитов из одного корабля на другой. Примечание: юнит в корабле должен иметь ход - т.е. быть либо загруженным на корабль в городе на этом ходу, либо загружен на корабль, стоящий рядом с берегом на предыдущем ходу.

    Великая Библиотека после образования

    Действие Великой Библиотеки прекращается после изучения Образования, но начиная со следующего хода. Поэтому если есть науки известные двум другим цивилизациям после образования, то ВБ их все равно выдаст. Чаще всего это происходит при захвате ВБ у противника (даже если у него ВБ отработала свое) и при значительном отставании от противника. Учитывая это можно применить следующий прием - непосредственно перед изучением образования подарить город с ВБ компу и на некоторое время пустить все деньги в казну/роскошь, не изучая наук. Потом, когда АИ выучат какое-то количество новых наук отобрать город с ВБ назад и Библиотека сработает еще раз, и вы получите эти науки. Тут важно следить, чтобы не отстать в научном развитии из-за того, что АИ используют новые технологии. Предположительно лучшим вариантом может быть захват ВБ в момент, когда АИ получат печатный пресс, астрономию, банкинг, теорию музыки, демократию, химию, металлургию, физику. С экономленные деньги можно пустить на постройку зданий и покупку у АИ тех наук, которые были в единичном эксземпляре - не попали в ВБ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  11. #11
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Перезагрузка+Команда explore (исследовать)

    В играх с перезагрузками - один из методов изменения вероятности получения из варварской избушки того или иного бонуса в рамках одного хода. Варварскую избушку можно посетить двумя способами - стандартной командой GO или командой EXPLORE, результаты очень часто отличаются.+
    В играх с релоадами - это вообще сильнейшая вещь, измение го и эксплор позволяет менять исходы сражений, количество ходов анархии и т.д. Так же для релоадов полезным будет переключение рабочих на автомат ( с последующей отменой действия, а то они настроят). Кроме того изменить цепочку событий могут "крайние" меры разрушение улучшений(в том числе своих), расформирование войск и даже разрушение городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  12. #12
    Линк Sammy показался интересным... И вот... В скобочках - моё. Автор оригинала - DaveMcW.

    Трюк с республикой.

    Это примитивный трюк в Конквесте. Нужно изучать науки в следующем порядке: Алфавит, Письменность, Свод Законов, Философия, Республика. Если первым изучить Философию, то Республику можно получить в качестве бонусной науки! Переход на республику до 1000BC даёт огромный прирост в науке и производстве до конца игры.

    Не продавайте Алфавит или Письменность для того чтобы компы держались на как можно бОльшем расстоянии от Философии. (прим. - Особенно это к письменности относится. Сколько ни помню, почти всегда, получив письменность, компы бросались изучать философию.)

    Философия у экспансионистов.

    Трюк чаще всего возможен в Конквесте на огромной карте при игре за экспансионистскую цивилизацию. Надо изучить Алфавит, Письменность и поставить на изучение Философию. Вымениваем науки у каждой встреченной цивилизации, чтобы получить все науки первого уровня. Затем скаутами открываем как можно больше избушек (все остальные цивы, видимо, будут дожидаться пока мы соизволим их открыть). После примерно 20 избушек у нас будут все науки древних веков, кроме Философии. (ну и республики, конечно. Да, ещё надо успеть эти 20 избушек открыть за время изучения Философии ).

    Закончим исследование Философии или возьмём её из избушки (вот это спорно. Не припомню, чтобы избушка давала ту науку, которая изучается в данный момент), и можно взять в качестве бонуса любую науку из средних веков (забыл добавить, “доступную”). К сожалению в этом случае не удастся вытащить республику из избушки (хорошая фраза) после вступления в средние века. Но если планируется переход на Монархию или Феодализм, то это не составит проблемы.

    Двойной прорыв научников

    Надоели случаи, когда научные компы получают в качестве бонуса ту же науку, которую получает и твоя научная цивилизация? Теперь такого никогда не случится!

    Для этого надо (дословно) иметь много золота в банке (закромах) (как всегда деньги решают всё) или эксклюзивную науку из прошлой эры для обмена. Завершаем исследование последней науки предыдущей эры, и перед нами открывается приветственное окно, сообщающее о переходе в новую эру. Нажмём “Что за большая картинка?” (What&#39;s the big picture?) и вы будете переключены в ваш научный экран – БЕЗ бонусной технологии!

    Жмём Ф4 чтобы переключиться на министерство иностранных дел и покупаем онусные технологии у компов. Возможно нужно будет привести их в новую эру. Платим золото, золото в ход, всё что угодно, чтобы заполучить эти технологии. По Ф1 можно будет изменить количество золота производимого в ход (можно поставить 100 % на деньги, на этом ходу всё равно уже вся наука и деньги посчитаны, так что это никоим образом не замедлит научные исследования).

    Далее нужно выйти из экрана МИДа и продолжить свой ход. Когда закончится фаза строительства (я бы сказал “обсчитывания строительства”), проверьте ваш научный экран – у вас появится бонусная технология, которой нет ни у одной из цивилизаций. Если взять к этому моменту все науки первого уровня, тогда это будет наука второго уровня, например Теология, Индустриализация или Космический полёт! Продайте её, чтобы вернуть свои деньги назад. (Как всё-таки буржуи деньги любят!)

    Тройной прорыв русских

    Русские – экспансионисты и научники. Поэтому они могут одновременно использовать оба трюка! (вот они и признались, что до русских всем далеко) Изучите философию в качестве последней науки средневековья (эх, опечатался всё-таки в конце автор. Видимо, не даёт ему покоя такая возможность именно у русских. Конечно же следует читать “древних лет”) и используйте “большую картинку” для покупки и обмена бонусных технологий у других цивилизаций. Выберите в качестве бонусной науки от философии Теологию или Изобретательство и с вероятностью в 33(,33333...) % можно получить Образование или Порох в качестве бонуса от научности. Теперь можно похвастаться друзьям, что вы видели порох или “устарили” Великую Библиотеку в 1000ВС (Интересно, кто-нибудь строил её к этому времени?) (Недаром американцы в своё время про советское превосходство кричали!)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Оптимизация науки

    За 1-2 хода до изучения науки нужно пробовать уменьшить расходы на неё. Очень часто удаётся сократить расходы без уменьшения скорости исследования, экономя немалые деньги.

    Как разрушить лагерь варваров без боя?

    Хороший приём - постройка города рядом с лагерем варваров. Лагерь, попадая в культурную зону, пропадает, давая игроку 25 золотых без боя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Originally posted by General*11.08.2004 - 11:11
    Хороший приём - постройка города рядом с лагерем варваров. Лагерь, попадая в культурную зону, пропадает, давая игроку 25 золотых без боя.
    А потом эти варвары нападают на твой город и забирают в три раза больше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    И обезьяну можно научить курить...

  15. #15
    Так никто не говорит, что город без защиты надо ставить . Кстати, у меня как-то появлялась идея построить незащищенный город рядом с толпой варваров, так сказать, на откуп. Только не подворачивался случай это попробовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646
    Релодный хитринг

    Еще один способ изменить рендом при релоаде: когда в начале хода появляеться окошко какого нибудь города с предложением выбрать , что строить, входим в город, стрелками переходим в другой город и меняем производство на что-либо другое, но так чтобы строительство закончилось на этом ходу.
    ЗЫЖ только не переключайтесь с золота на что-то другое - это баг, поймают - Гость покарает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

  17. #17
    Король


    Регистрация
    16.03.2004
    Адрес
    НОВОСИБИРСК
    Сообщений
    1,865
    ВСЕМ ПРИВЕТ !

    СЭММИ= Спасибо - полезные вещи.
    Галеру и Варваров я сразу применил в АвеС ГП.
    Получается.

    По поводу КУНИНГАСА и обмена наук.
    Я в очередной раз убедился что правила для всех разные.
    Человек на весь иХ фанатикс признался в релоадах ( не поверю что это у него получилось так между прочим)
    а сейв у него спокойно примут.
    При этом если вдруг Мультитул покажет больше чем надо ( а он может -
    судя по исследованиям проведенным мною на НР-11 !)
    то сейв не примут .
    И где тут логика ???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Originally posted by General*12.08.2004 - 08:13
    Так никто не говорит, что город без защиты надо ставить . Кстати, у меня как-то появлялась идея построить незащищенный город рядом с толпой варваров, так сказать, на откуп. Только не подворачивался случай это попробовать.
    Этот прием уже применялся в ГП октября 2003 г. "Планета Варваров" назовем его:

    Двойная подстава или мышеловка для варваров

    Прикол той игры заключался в следующем - один из континентов был заселен исключительно варварами (причем мечниками и кешликами ). Их было не просто много, А УЖАСНО МНОГО - СОТНИ ИЛИ ДАЖЕ ТЫСЯЧИ! Бороться впрочем было несложно, необходимо было высадиться десантом с одним сеттлером и удержаться один ход, после чего сетлер задаривал город одному из компов куда все варвары благополучно забегали. Можно было расслабясь смотреть в экран и видеть как исчезают десятки варварских юнитов за ход, параллельно опустошающих казну копма принявшего столь "щедрый подарок".

    В реальной игре этим приемом также можно воспользоваться:
    - в сценарии "Карта мира" говорили о случаях когда Австралия была незаселена другими народами, а только варварами
    - в самой обычной игре таким образом можно безболезненно сражаться со стеками варваров (особенно если эти варвары сделаны свирепыми в настройках игры). Достаточно иметь на готове сетлера и следить за сообщениями военного советника, который всегда догладывает, рядом с каким городом образовался стек.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нельзя дать всем всё, ибо всех много, а всего мало

  19. #19
    Полководец


    Регистрация
    25.03.2004
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    334
    В фильме "Homage to the Jaguar Warrior.avi" сказано, что если найти две избушки и войти в них одновременно (одним ходом), то в одной из них дадут сеттлера. Так это или нет, я не проверял.
    Та игра велась в PTW.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Князь Аватар для Pilips


    Регистрация
    15.05.2004
    Адрес
    UA, где-то около Запорожья
    Сообщений
    646


    Sapiens
    По-моему там фишка в другом - если вскрывать избушки не военным юнитом, а рабочим или исследователе то увеличиваеться вероятность появления сетлера
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Окружающая реальность - это галлюцинация, вызванная отсутствием алкоголя в крови.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 11 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters