+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Скорости игры и размеры карты

  1. #1
    09.10.07. - поправки по патчу 3.13.

    Здесь представлены таблицы, сделанные на основе некоторых xml-файлов игры. Описание используемых переменных можно найти на модиках.

    CIV4GameSpeedInfo - скорости игры
    CIV4CultureLevelInfos - культурные уровни города
    CIV4WorldInfo - размеры карты


    1. Основные характеристики стандартных скоростей BtS

    http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_gamespeeds.gif

    Скорости CIV и Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4gamespeed.gif

    Отличий не так много. Добавился новый тэг iVictoryDelayPercent - влияет на "отложенные" типы победы (время полета КК до Альфы Центавра, на нормальной скорости - 10 ходов). Также влияет на количество ходов между диплоголосованиями (базовые цифры - 5 для ООН, 9 для AP).

    Повышен процент инфляции для всех скоростей: 10->15 (M), 20->30 (E), 30->45 (N), 40->65 (Q).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В патче 3.13 процент инфляции понизился ровно к ванильным значениям (для Q стало 45). Зато начинается (iInflationOffset) она раньше через 70->60 (Q) ходов, 120->90 (N), 160->135 (E), и наоборот 200->270 (M).[/b]
    2. Распределение ходов по месяцам в BtS (тэг GameTurnInfos). Для наглядности добавил сколько это в годах.

    http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_turns.gif

    В CIV и Warlords базовой календарной единицей был год: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4turns.gif


    3. Характеристики культурных уровней города (не менялись с ванили). CIV4CultureLevelInfos.xml

    http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4_citylevels.gif


    4. Особенности размеров карты в BtS (CIV4WorldInfo.xml)

    http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_worlds.gif

    Таблица для CIV и Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4worlds.gif

    Изменений нет. Просто добавились три тэга, задающие процент содержания колоний и корпораций, а также количество очков продвинутого старта.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Полководец


    Регистрация
    23.10.2005
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    171
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Добавился новый тэг iVictoryDelayPercent - влияет на "отложенные" (?) типы победы. Для космоса изначально прописано - 10 ходов. Пока не понимаю, что это значит. [/b]
    Вроде как говорили что теперь нужно не только запустить корабль, но и "долететь". Стало быть, на медленных скоростях будет лететь дольше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Очень похоже на правду.

    [code]int CvGame::victoryDelay(VictoryTypes eVictory) const
    {
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Добавил сюда же таблицы по размерам карт. Там никаких принципиальных изменений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    В 313 небольшие изменения по инфляции в скоростях игры, остальные файлы темы не менялись. Таблица обновлена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    А почему скорость исследований зависит от размеров карты? Разве не должна эта скорость быть одинаковой при любом размере карты? Я про файл CIV4WorldInfo
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Цитата Сообщение от steza Посмотреть сообщение
    А почему скорость исследований зависит от размеров карты? Разве не должна эта скорость быть одинаковой при любом размере карты? Я про файл CIV4WorldInfo
    На большей карте можно построить больше городов, соответственно, научный потенциал выше. Что частично и компенсируется возросшей ценой наук.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters