+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 119

Тема: Содержание корпораций

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    Выведение формулы с примером
    [spoiler]Итак из файла ...\Assets\XML\GameInfo\CIV4CorporationInfo.xml для всех 7 корпораций встречаем

    [code]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  2. #2
    Это интересно! Пиши еще

    Переместил в "Продвинутую" игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    CivGames: Блог | Twitter | YouTube

  3. #3
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    Не совсем понял. Это та сумма, которую я буду платить посторив корпорацию? Если так, то получается чем больше ресурсов я имею, тем дороже мне она обходится? Бред какой-то....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    Не совсем и бред. Допустим твоя цива использует Mining Inc (+1 за , , , , ) и подключает еще 1 бронзу.
    Пусть:
    • размер карты - стандартный
    • сложность noble
    • население города 19
    • цивик на содерж. корп. не влияет
    Тогда из-за подключения дополнительного ресурса содержание возрастает на: 1*1*(19+17)/18*1*(0+100)/100=2
    Суд уменьшит эту цифру на половину.

    Выгода от подключенного ресурса:
    • +1 (базовое)
    • +25% от кузни
    • +25% от фабрики
    • +50% от
    • возможно +100% от Ironworks
    • возможно +25% от Org. religion
    • возможно +N% от нужных ресурсов для постройки
    • ...
    Ну как минимум +2 за (1+1*инфляционный процент) не так уж и плохо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  5. #5
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Подсчет количества ресурсов, потребляемых корпорацией. Например для Mining Inc если цивилизация имеет 3 железа, 2 золота и 1 серебро, то iNumBonuses=6.[/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1*1*(19+17)/18*1*(0+100)/100=2[/b]
    Как вместо <div class='quotetop'>Цитата</div>
    (5+(кол-во задействованных ресурсов*модиф. размера карты)) [/b]
    получилось 1*1 ???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Недавно закончил играть. И была у меня Mining Inc, так за каждый подключаемый ресурс действительно приходились платить больше монет. А то я тоже уже понадеялся, что за одни и теже деньги кучу молотков получу.
    Хуже всего что поверх полученной суммы накладывается инфляция, а в период появляния корпораций она около 100%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Как вместо <div class='quotetop'>Цитата
    (5+(кол-во задействованных ресурсов*модиф. размера карты)) [/b]
    получилось 1*1 ???[/b][/quote]

    Я писал на сколько изменится содержание, а не полную стоимость.
    В посте #1 и посте #4 примеры разные. Пост #4 отредактировал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  8. #8
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    В первом посте содержание 27 золотых - это только в городе-основателе корпорации, или за каждый свой город где я распространил корпорацию я буду вынужден платить такие немалые деньги?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(Godfather * 8.8.2007, 11:32) [snapback]194831[/snapback]</div>
    В первом посте содержание 27 золотых - это только в городе-основателе корпорации, или за каждый свой город где я распространил корпорацию я буду вынужден платить такие немалые деньги?
    [/b]
    Да. Так что механизм не очень понятен. Если ты распространяешь корпорации у себя (Допустим корпорация, кот. дает молотки очень выгодно распространять на островах) То платишь за это бешеные бабки. Если ты распространяешь корпорации у соседей (Есть корпорации, которые дают колбы), То денюшку получаешь себе, а колбы даришь соседям... (Весело).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  10. #10
    Вождь


    Регистрация
    03.12.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    61
    Интересно. В отношении других цивилизаций вполне ясно и похоже на реальность. Но вот что касается распределения корпораций по свои городам - то это абсолютно не жизненно (любой мэр мечтает о приходе в его город крупной корпорации, типа Газпрома), но необходимо для сохранения баланса.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,395
    Особенно весело, когда "улучшенный ИИ" просаживает свою экономику, занося корпорации в каждую деревню. А потом Алекс Манцарис говорит, что все так и было задумано. А потом Солвер выпускает неофициальный патч, где содержание корпораций перестает инфлироваться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #12
    я так понимаю стоит ждать скорого оф. патча? что-то корпорации вообще неиграбельными получаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Finus coronat opus...

    MTDG2 - Деспотия

    Трехкратный чемпион BLG (бубльгума)

  13. #13
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    Почему же не играбельны? В примере содержание 27 - это при environmentalism и без суда. Если у тебя free market и суд (а он то уже должен быть к моменту эпохи корпораций), то содержание 8 (+инфляция). И еще если штаб-квартира корп. в городе с Wall Street, то это +15 денег. В итоге корпорации выгодны и при инфляции в 150%. Ну и естественно они должны быть не в каждом городе, а только в нужных. К примеру, если идешь на культуру, то культурные корпорации только в 3 городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  14. #14
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    Добавил выводы в шапку. Ваши комментарии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  15. #15
    Никак не могу понять, как работает Civilized Jewelers.
    Играю на мелкой карте в БТС Сталиным. Civilized Jewelers распространил почти везде.
    Суть в следующем: есть золотоносная шахта. С ней доход моей цивилизации + 10. Разрушаю шахту - доход +20. Имхо это неправильно. Ведь увеличивая количество ресурсов для корпорации, которая основной своей целью имеет принос денег в казну, я не должен получать убыток. Я могу, конечно, сделать прще: снести дорогу и построить на этом месте одну шахту (без дороги), но такой путь выглядит как-то странно.
    Нельзя ли переработать формулу (хотя бы для Civilized Jewelers) таким образом, чтобы при увеличении количества ресурсов скорость роста продукции превышала скорость роста содержания (иначе не будет стимулов искать и присоединять новые ресурсы)? По-моему, так будет правильнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Играю на мелкой карте в БТС Сталиным[/b]
    На мелких картах корпорации менее выгодны

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    доход моей цивилизации + 10. Разрушаю шахту - доход +20. Имхо это неправильно[/b]
    Если идти на культуру, то выгодно

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Нельзя ли переработать формулу[/b]
    В патче 3.13 на содержание корпораций не будет влиять инфляция
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  17. #17
    1) А когда будет патч?
    2) М.б. проще и быстрее будет вырезать из существующих на сегодняшний день формул инфляцию, да и все? Только вот как это сделать? Что-то я не увидел в приведенной выше формуле ссылку на инфляцию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Полководец


    Регистрация
    31.03.2007
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    381
    1) Скоро
    2) Не стоит. Расход = Содержание * Инфляцию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Дополнительная информация на главном экране Civ4 Bts | Колонизация
    Обучающие видеозаписи игр</div>

  19. #19
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 17.9.2007, 0:33) [snapback]201839[/snapback]</div>
    1) Скоро
    2) Не стоит. Расход = Содержание * Инфляцию
    [/b]
    По мому уже где то говорил, чито инфляция в БТС - квадратичная... ( от кол - ва турнов... ^ 2)...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  20. #20


    <div class='quotetop'>Цитата(Kirill * 16.9.2007, 16:47) [snapback]201756[/snapback]</div>
    М.б. проще и быстрее будет вырезать из существующих на сегодняшний день формул инфляцию, да и все? Только вот как это сделать? Что-то я не увидел в приведенной выше формуле ссылку на инфляцию.[/b]
    Гораздо проще снизить или содержание корпораций, или инфляцию в целом. Хоть до 0. А в патче это как то решено по другому, посмотрим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    CivGames: Блог | Twitter | YouTube

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters