+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 42

Тема: Guide: ladder CTON

  1. #21
    Король


    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    1,971
    Организованным лидерам не только можно, но и нужно строить суды (2 жителя всего)... При 20 городах пригодяться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Господа, был вопрос "Зачем строить ВС (стену)"? Я так и не понял, зачем же? ради очков ВШ, чтобы этот ВШ потом походил посмотрел, а в конце запустить ЗВ? или она настолько дёшева?

    Дочитал статью до конца и нашёл ответ. Т.е. предполагается ВШ садить в город для генерации ОШ? не будет ли ощутимее ЗВ? Даже при 5-6 городах уровня 4-8 - это будет порядка 3-6 монет и молотков на город на протяжении 7 ходов. не жирно, но Тем не менее, для просмотра графиков соседей будет достаточно обычных 4 ОШ за ход... и лишние 12 ОШ/ход (если не ошибаюсь, именно столько даёт ВШ) будут потрачены чуть ли не впустую...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата(Budda * 19.6.2008, 16:41) [snapback]251634[/snapback]</div>
    Господа, был вопрос "Зачем строить ВС (стену)"? Я так и не понял, зачем же? ради очков ВШ, чтобы этот ВШ потом походил посмотрел, а в конце запустить ЗВ? или она настолько дёшева?

    Дочитал статью до конца и нашёл ответ. Т.е. предполагается ВШ садить в город для генерации ОШ? не будет ли ощутимее ЗВ? Даже при 5-6 городах уровня 4-8 - это будет порядка 3-6 монет и молотков на город на протяжении 7 ходов. не жирно, но Тем не менее, для просмотра графиков соседей будет достаточно обычных 4 ОШ за ход... и лишние 12 ОШ/ход (если не ошибаюсь, именно столько даёт ВШ) будут потрачены чуть ли не впустую...
    [/b]
    Не, никаких внедрений в город, ни в коем случае. ВШ - золотой век. В редких случаях можно вселить шпиона к соседу, если тот играет на развитие и спереть у него пару тех, но для этого алфавит нужен и шпионы укрепленные, плюс, другой спец на ЗВ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  4. #24
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    ВСтена еще = большее количество генералов при атаке врага
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 19.6.2008, 18:59) [snapback]251663[/snapback]</div>
    ВСтена еще = большее количество генералов при атаке врага
    [/b]
    только на своей территории вроде
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    International Ladder - Старейшина Команды RUS

  6. #26
    сыграл вроде много ктонов уже и появились такие заметки которые хотел бы вынести на обсуждение.. все что написано чисто мое мнение
    если играть на население с максимальным колличеством армии и маленким гнп, то нужно придерживаться следующих правил:
    1) Стараться построить перые три города вместе со столицой так чтоб из них 2 были нацелены на производство (оптимально 12-14 молотков в ход), а один на коттеджи (иметь 25-35 к науке в ход это отлично!!). если в столице много мест под коттеджи, то отдаем ей эту роль, сразуже после появления поттери.
    2) Стараться построить оракул первым чтоб взять феодализм (хотя если повезло играть за агресивный трейт, то я забиваю на оракул), чтоб его построить первым нужно около 25 к науке в ход + промышленный город чтоб в нем было по 10ть молоточков, естественно нужно стараться небрать лишних тех. обычно оракул строится гдето на 43-50 ходах от начала. такчто каждый ход очень важен, и гдето стараешься рискнуть.
    3) если вынес одного соседа, то нужно стараться пробомбить при любых трейтах его сторону, желательно чтоб после бомбежки граница как раз касалась второго соседа (со стороны мертвого), и естественно стараться пробомбить так чтоб как можно больше захватить земли, а не воды - плюсы в том что защищаться легче, и остальным городам на этой территории ненужно расширять границы, минус в том что можно справоцировать атаку на себя со стороны пробомбленного. поэтому если у противника есть каты то нужно стараться построить стенку в пробомбленном городе сразу, а только потом амбар.
    4) при расселении под население стараться строить города на речке, или около фреш ватера.
    5) ключевые техи это монархия, куренси, хорсбекрайдинг, цивил сервис, конструкции.
    6) оптимально иметь 12 городов.
    7) появившегося великого оставить то того момента когда будет изучаться цивил сервис, взять золотой век и изучить цивил сервис.
    8) отжираться сразу после получения цивил сервиса.
    если все пункты выполнены, то на смалл карте можно набрать около 2100 очей и более.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    -x-SaratoV-x-

  7. #27
    <div class='quotetop'>Цитата(RussianReality * 25.6.2008, 12:31) [snapback]252337[/snapback]</div>
    сыграл вроде много ктонов уже и появились такие заметки которые хотел бы вынести на обсуждение.. все что написано чисто мое мнение
    если играть на население с максимальным колличеством армии и маленким гнп, то нужно придерживаться следующих правил:
    1) Стараться построить перые три города вместе со столицой так чтоб из них 2 были нацелены на производство (оптимально 12-14 молотков в ход), а один на коттеджи (иметь 25-35 к науке в ход это отлично!!). если в столице много мест под коттеджи, то отдаем ей эту роль, сразуже после появления поттери.
    2) Стараться построить оракул первым чтоб взять феодализм (хотя если повезло играть за агресивный трейт, то я забиваю на оракул), чтоб его построить первым нужно около 25 к науке в ход + промышленный город чтоб в нем было по 10ть молоточков, естественно нужно стараться небрать лишних тех. обычно оракул строится гдето на 43-50 ходах от начала. такчто каждый ход очень важен, и гдето стараешься рискнуть.
    3) если вынес одного соседа, то нужно стараться пробомбить при любых трейтах его сторону, желательно чтоб после бомбежки граница как раз касалась второго соседа (со стороны мертвого), и естественно стараться пробомбить так чтоб как можно больше захватить земли, а не воды - плюсы в том что защищаться легче, и остальным городам на этой территории ненужно расширять границы, минус в том что можно справоцировать атаку на себя со стороны пробомбленного. поэтому если у противника есть каты то нужно стараться построить стенку в пробомбленном городе сразу, а только потом амбар.
    4) при расселении под население стараться строить города на речке, или около фреш ватера.
    5) ключевые техи это монархия, куренси, хорсбекрайдинг, цивил сервис, конструкции.
    6) оптимально иметь 12 городов.
    7) появившегося великого оставить то того момента когда будет изучаться цивил сервис, взять золотой век и изучить цивил сервис.
    8) отжираться сразу после получения цивил сервиса.
    если все пункты выполнены, то на смалл карте можно набрать около 2100 очей и более.
    [/b]
    1) Согласен, начальное распределение очень важно и важно чтобы было и производство и ГПН.
    2) Не согласен, за Оракулом лучше не гнаться. В дуэли взять Феодализм часто реально, а в КТОНе - это фантастика, да и не стоит оно того.
    3) Лучше конечно бомбить туда, где есть земля. Правильно, считается только суша.

    5) Хорсбек, Музыка, Феодализм и даже Конструкции, имхо - это опционально. В последнее время я науку ценю, но вообще говоря на нее можно забить. Вообще в конце игры наука не должна идти - это означает что расселение завершено по-максимуму.
    6) Зависит от размера карты, чем больше тем лучше.
    7) Желательно подгадать анархии под ЗВ. Не всегда есть возможность изобрести цивилсервис, но если есть, то лучше сделать этот еще во время ЗВ и в конце зв принять. И на квыке единственная возможность сделать 2 революции - революционировать в первый ход ЗВ и в последний, надо не забыть.
    В целом правильные наблюдения.

    Еще есть важные моменты, к которым я пришел: не нужно жадничать.
    -если вы строите Стоунхендж, то не надо бежать к музыке, лучше наоборот сосредоточиться на военных технологиях или на экспансии, чтобы граммотно расселиться.
    -если вы идете на Оракул, то не нужно все сразу обставлять коттеджами, наоборот, может подвести производство и вы не сможете нормально развернуться и вовремя, придется слейвиться и суетиться за 20 ходов, когда надо добрать территорию.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  8. #28
    Еще в Ктонах, в последнее время я часто развиваю ветку Эстетика/Музыка. При хорошем ГПН - это очень серьезная заявка на успех в игре. При этом обычно я учу Драму, а не Литературу, хотя это немного дороже. Во-первых, на раннем этапе можно обойтись без Полика, без Монархии(если есть роскошь или харизматичность), даже без Мистики вообще. Важнее изучить раннюю Валюту, чтобы расселение не тормозило науку и к Музыке успеть первым.
    Прелесть Драмы заключается в том, что можно сделать еще одного артиста через театр. Обычно это делается где-то за 40 ходов до конца игры - время достаточное для граммотной бомбежки.
    Обычно я выделяю 2 города под рост спецов: в одном побольше еды, в другом достаточно поймы. Театр во втором городе лучше подрубить, заранее, чтобы он появился через ход-другой после драмы. Туда сажаются 2 артиста и делается 100% Артист. Через какое-то время в городе, где побольше еды ставятся тоже 2 артиста, хотя бы ход задержки. Если поставить в один и тот же ход, то нужно убедиться, что город, в котором нам нужен первый ВЛ был первый в списке ф1, то есть в порядке основания.
    Как первый ВА готов, ставим во второй город дополнительно 2 ученых, для этого и нужно достаточно много еды. Много - относительно, в принципе 3-х пойм достаточно, но и библу надо построить каким-то образом, тоже заранее. Имеем либо 75% еще одного ВА для бомбежки другого фланга, либо ученого на ЗВ, при этом спецов не убираем и за время ЗВ они должны нагенерировать еще 50% ВА или ВУ. Обычно это бывает как раз 30-25 ходов до конца и Артист успевает взорваться. Естественно, делать все нужно четко, так как артист на 19-ый ход становится равным ВУ. Его еще надо успеть довести до города.

    Если получается еще один ВУ, то его надо уже пускать на науку, хотя можно в купе с ВА с музыки запустить еще один ЗВ - такое бывает. В общем широкий простор для маневра. Залог успеха - это нормальный гнп, карренси и правильный порядок тех. Учите то, что вам реально нужно. Брать Монархию, имея 3-4 ресурса роскоши просто глупо. Верховую езду - если есть желание строить коней, бывает, что мечи лучше работают, особенно в защите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  9. #29
    Спасибо за елемент стратегии Отче. Но совокупляя его с почерпнутыми от тебя ранее, поневоле сомневаюсь в возможности своего интелекта воплотить их все в перемешку с войнами, вниманием к сопернику и общим анализом ситуации. Реально для того чтобы вносить чтото новое нужно до автоматизма отработать елементы освоенные. А сколько у нас таких игроков? Мое мнение что раз два и обчелся. А так ето высшая математика в первом класе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Важнее изучить раннюю Валюту, чтобы расселение не тормозило науку и к Музыке успеть первым[/b]
    заметил что очень неплохо иметь город с такими клетками как плеинс с фреш ватером, на них дается 1 молоток и 1 еда и 1 денежка, при ириграции будет 2 еды. тоесть если в этом городе даже нечего нет кроме этих клеток, то нужно срубить амбар до первого роста (это два леса) и получится что он выростит до 10ти за 24 хода (24 хода - это рост города с амбаром до первого роста, при всех 9ти клетках с едой в 2 единицы). после амбара такой город ставлю сразу на постройку монеток, он помимо того что растет еще и успевает давать денежку к самой науки и погашает свое содержание. обычно такое встречается на карте стандартного размера. --- это все из разряда город для города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    -x-SaratoV-x-

  11. #31
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    По ходу вчерашней игры возник вопрос.

    Известно, что очки даются в т.ч. за население.
    Речь идет о совокупном размере всех городов или населении, которое отражается в Демографии?

    Просто у меня в последнем КТОНе была возможность в конце игры либо 3 раза вырастить город с населением 4 (до 7). Либо передать фермы городу с населением 13 и вырастить до 14.
    Что предпочтительнее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  12. #32
    <div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 21.8.2008, 12:30) [snapback]256942[/snapback]</div>
    По ходу вчерашней игры возник вопрос.

    Известно, что очки даются в т.ч. за население.
    Речь идет о совокупном размере всех городов или населении, которое отражается в Демографии?

    Просто у меня в последнем КТОНе была возможность в конце игры либо 3 раза вырастить город с населением 4 (до 7). Либо передать фермы городу с населением 13 и вырастить до 14.
    Что предпочтительнее?
    [/b]
    За каждого жителя дают определенное количество очков. Предпочтительнее растить слабые города, так как с точки зрения еды/здоровья это дешевле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  13. #33
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    А есть где-то форума расчета очков в БТС? Пошерстил форум, не нашел нчего, кроме динамиковского расчета игры 4OTM3:

    1) GAME SCORE

    Game Score = Sum[Pop,Land,Tech,Wonder](Rnd(Factor * rowScore / maxScore))

    Part ! Raw! Max !Factor! gScore ! Round
    ------------------------------------------
    Pop ! 273/ 857 * 5000 = 1592,77 ~ 1592
    Land ! 418/1205 * 2000 = 693,78 ~ 693
    Tech ! 53/ 300 * 2000 = 353,33 ~ 353
    Wonder ! 45/ 230 * 1000 = 195,65 ~ 195
    ------------------------------------------
    Sum ! 2835,53 ~ 2833

    Где здесь константы, а где переменные? Я так понимаю, константы - это Factor!?

    ...
    и раз уж пошла такая пляска, ткните плиз пальцем в опции, где можно поставить не раз описываемое автоматическое движение юнитов! я кроме автоматического движения рабочих и автоматического же продвижения (имеются ввиду прокачки) такой опции в упор не нашел. А иногда, ввиду фастмува, очень такая штука полезна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  14. #34
    <div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 21.8.2008, 14:28) [snapback]256960[/snapback]</div>
    А есть где-то форума расчета очков в БТС? Пошерстил форум, не нашел нчего, кроме динамиковского расчета игры 4OTM3:

    1) GAME SCORE

    Game Score = Sum[Pop,Land,Tech,Wonder](Rnd(Factor * rowScore / maxScore))

    Part ! Raw! Max !Factor! gScore ! Round
    ------------------------------------------
    Pop ! 273/ 857 * 5000 = 1592,77 ~ 1592
    Land ! 418/1205 * 2000 = 693,78 ~ 693
    Tech ! 53/ 300 * 2000 = 353,33 ~ 353
    Wonder ! 45/ 230 * 1000 = 195,65 ~ 195
    ------------------------------------------
    Sum ! 2835,53 ~ 2833

    Где здесь константы, а где переменные? Я так понимаю, константы - это Factor!?

    ...
    и раз уж пошла такая пляска, ткните плиз пальцем в опции, где можно поставить не раз описываемое автоматическое движение юнитов! я кроме автоматического движения рабочих и автоматического же продвижения (имеются ввиду прокачки) такой опции в упор не нашел. А иногда, ввиду фастмува, очень такая штука полезна.
    [/b]
    Во время игры наведи курсор на очки, там будет показано сколько за что. Очки даются за каждую клетку суши, жителя, чудо и науку.

    По поводу фастмува не совсем понял. Можно автоматить - explore. Честно говоря работают эти автоматы через раз, поэтому лучше пользуйся простым проверенным спамом кнопки. Искусство - знать что и куда фастить для наибольшей выгоды и наименьших потерь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  15. #35
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    [<div class='quotetop'>Цитата(RussianReality * 25.6.2008, 12:31) [snapback]252337[/snapback]</div>
    2) Стараться построить оракул первым чтоб взять феодализм (хотя если повезло играть за агресивный трейт, то я забиваю на оракул), чтоб его построить первым нужно около 25 к науке в ход + промышленный город чтоб в нем было по 10ть молоточков, естественно нужно стараться небрать лишних тех. обычно оракул строится гдето на 43-50 ходах от начала. такчто каждый ход очень важен, и гдето стараешься рискнуть.
    [/b]
    Полностью согласен с ОТ4Е - Оракул (как собственно и любое другое чудо) при игре с большим количеством участников - огромный риск с крайне минимальной выгодой. А уж взять на 43 ходу оракулом феодализм означает - даже в случае успеха (т.е. постройки и подведения под нее научной базы) полный провал в расселении и обработке имеющегося, потерю темпа и общее отставание, что уже плохо само по себе, но еще хуже - очень большая возможность неудачи, в случае которой вообще к всем выше описаным бедам добавляется и отсутствие хоть каких нить плюсов. На мой взгляд построить чудо в ктоне на начальном этапе можно себе позволить только если лидер хозяйственник или наличие мрамора-камня прямо под городом, и то это достаточно спорно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  16. #36
    А я вот не согласен. При наличии чудо-трейта у лидера или мрамора строить Оракул считаю обязательным. Даже если не успеем его построить, все равно поиметь 2 или 1.5 монеты с каждого молотка - это очень неплохо на старте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  17. #37
    Я вообще отношусь к чудесам как к демпингу: они расслабляют. Не могу сказать, что это тоже применимо к игре с человеками, но если умудряешься выжить в борьбе с мощным ИИ без чудес, то это говорит только о дополнительном запасе прочности, который непременно надо реализовать.
    Хотя, утверждение Монстра, что молоточки будут нелишними тоже правильное, я тоже периодически так зарабатывал золотишко, когда особо более взять неоткуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 27.8.2008, 11:49) [snapback]257802[/snapback]</div>
    А я вот не согласен. При наличии чудо-трейта у лидера или мрамора строить Оракул считаю обязательным. Даже если не успеем его построить, все равно поиметь 2 или 1.5 монеты с каждого молотка - это очень неплохо на старте.
    [/b]
    Обычно пока подключаешь чудо-мрамор, Оракул уже уводят

    <div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 27.8.2008, 12:01) [snapback]257804[/snapback]</div>
    Я вообще отношусь к чудесам как к демпингу: они расслабляют. Не могу сказать, что это тоже применимо к игре с человеками, но если умудряешься выжить в борьбе с мощным ИИ без чудес, то это говорит только о дополнительном запасе прочности, который непременно надо реализовать.
    Хотя, утверждение Монстра, что молоточки будут нелишними тоже правильное, я тоже периодически так зарабатывал золотишко, когда особо более взять неоткуда.
    [/b]
    Очень правильная позиция. По секрету скажу, что многие топ-игроки так и играют - не строят чудеса вообще. Дело в том, что особенно на раннем этапе, когда молотки на вес золота, строить тяжелые чудеса даже с ресурсами напряжно. А бонус от чудес всегда возможно наверстать засчет собственного развития. Однако, если ситуация наталкивает на то, что надо строить чудо - есть ресурс, много молотков, расселяться некуда, то надо это делать. И, наоборот, не стоит строить развитие только на каком-то чуде, как правило, провал с чудом, хоть и даст солидный куш монет, поставит крест на дальнейшей игре.

    С утверждением Монстра не согласен. Я ни разу еще не делал деньги из Оракула, в смысле намеренно. Оракул требует изучения достаточно бесполезных наук, а стоимость его постройки относительна мала, чтобы рассматривать ее как источник заработка, хоть 3 к 1. Обычно, если есть возможность строить Оракул и все уже изучено, то лучше довести это дело до конца и получить более полезную отдачу в колбах техой, чем настраиваться на получение золота.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  19. #39
    У меня возник маленький вопрос. Если бомба взрывается, когда на экране горит число 20 (то бишь 20 ходов до конца игры), то очки успеют засчитаться за территорию? И в аналогично, если я при циферке 1 начинаю строить чудо и ускоряю его ВИ, так, что оно должно построиться за ход, за него дадут очки? Понятно, что лучше за 21 ход взорвать на всякий случай ил за 2 построить чудо, но всё-таки

    Сегодняв игре с Ладой оказался в ситуции, когда взорвал бомбу ровно за 20 ходов, а потом и чудо за 1 построил (раньше ну никак не успевалось), в итоге отставая за 2 хода, ведя 2 очка за 1 ход 1646 против 1648), на экранчике с поздравлением появилось преимущество в 145 очков (1642 против 1787). И вот не пойму, победа далась, потому что за 1 ход у меня было на 2 очка больше, или потому что на финальном экране у меня на 145 больше? Помогли бомба и чудо?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 20.7.2009, 23:16) [snapback]296606[/snapback]</div>
    У меня возник маленький вопрос. Если бомба взрывается, когда на экране горит число 20 (то бишь 20 ходов до конца игры), то очки успеют засчитаться за территорию? И в аналогично, если я при циферке 1 начинаю строить чудо и ускоряю его ВИ, так, что оно должно построиться за ход, за него дадут очки? Понятно, что лучше за 21 ход взорвать на всякий случай ил за 2 построить чудо, но всё-таки

    Сегодняв игре с Ладой оказался в ситуции, когда взорвал бомбу ровно за 20 ходов, а потом и чудо за 1 построил (раньше ну никак не успевалось), в итоге отставая за 2 хода, ведя 2 очка за 1 ход 1646 против 1648), на экранчике с поздравлением появилось преимущество в 145 очков (1642 против 1787). И вот не пойму, победа далась, потому что за 1 ход у меня было на 2 очка больше, или потому что на финальном экране у меня на 145 больше? Помогли бомба и чудо?
    [/b]
    Победа выдается по итогам на финальный ход, когда, собственно, выскакивает окно с победой. Бомбить за 20 ходов нормально и чудо ускорять тем более. Вообще надо стремиться, чтобы каждый город за последние ходы рос и на последний ход у всех в графе роста была единичка, с чудесами тоже самое. За национальные чудеса тоже дают очки. Наука, которая иссследуется тоже даст.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters