+ Ответить в теме
Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Применение цивиков

  1. #1

    Thumbs down

    Эхх... все цивики важны, все цивики нужны.
    Ну.. чтож, я конечно не грандмастер игры.. но попытаюсь сказать какой цивик, когда бывает полезным.
    Итак:

    С них всё начинается...

    Деспотизм, Варварство, Племенной строй, Децентрализация, Язычество
    Чтож.. отдадим должное и низко поклонимся этим формам государственного устройства. Каждая игра начинается с них, и в каждой новой игре они наши первые друзья, с некоторыми из которых мы идём лапа об лапу достаточно долгое время. Они не дают ни каких бонусов, но и уровень их содержание низок. К тому же даже казалось бы их "бесполезность", в определённых ситуациях может оказаться полезным. Яркий пример - Децентрализация, когда открывается меркантилизм то иногда бывает выгодней оставить Децентрализацию, в случае если вокруг вас много государств, и свои торговые заграничные городские пути вы бы закрывать нехотели, да бы это больно не ударило по вашему бюджету... особенно если вы маленькое государство, и не имеете в достаточном количестве городов. Та же песня и с язычеством. В случаях, когда вокруг вас государства, с различными государственными религиями бывает полезным не принимать ни какую религию во все, что бы не портить с ними отношения.

    Форма правления

    Наследственная власть
    О.. этот цивик очень-очень полезен, возможно даже, что открыв его и приняв на начальных этапах игры, вы так его и не смените ни разу. А всё потому, что у него очень полезное свойство - при нём каждый отряд, что стоит в городе даёт городствому населению +1 счастье. Трёх-четырёх солдат в городе вполне достаточно что бы навремя забыть о настроении народа. (причём не важно каких - длинолучников или дуболомов, любой "военный" юнит даёт городу +1 счастье когда сидит там... кстати бонус к счастью дают и солдаты союзника, если они приходят в ваш город в качестве горнизона). + к этому у данного цивика низкие затраты на содержание.
    Однако не стоит думать, что этот цивик самй лудший и панацея от ваших проблем - так как всё зависит от того, какие именно у вас проблемы. Всё дело в том, что не всегда легко поддерживать большой гарнизон в городах, к тому же кроме бонуса к счастью населения этот цивик больше ни чего не даёт, в отличии от других, поэтому в определённых случаях для вас будет выгодней другие формы правления.
    Но тем не менее этот цивик достаточно полезен. Он достоен того, что бы быть ваших планах по изучению технологий на первых местах.

    Представительство
    Этот цивик немного заковырыстее. Он даёт целых +3 счастья, но только в 6-ти крупнейших городах. Так же по мимо этого он даёт +3 колбочки науки на каждого специалиста, который есть в ваших городах. Содержание на затраты средние.
    Для тех у кого городов не так много, или кто держит в городах приличное количество жителей в специалистах цифик довольно полезен. Достоен того, что бы его принять так как бонусы хорошие. Но для того, у кого много гоодов, и кто спциалистам не уделяет так много внимания лудше от этого цивика отказаться.

    Полицейское государство
    О да, моя любимейшая форма правления. Всё потому что для моих амбиций подходит ка кнельзя лудше. Он даёт +25% к производсту военных юнитов, и -50% от усталости войны во всех городах. Хороший выбор, если вы готовитесь к нападению, так как +25% к производству военных юнитов, это не так плохо. Так же цивик подходит для тех, кто начал войну, и планирует вести её длительное время, потому что он значительно уменьшает усталось от войны.
    Но этот цивик бесполезен, если вы не планируете военные дейтствих так как в этом случае его бонусы вам совершенно не к чему, а содержание у него высокое.
    Вообщем хороший выбор перед подготовкой к войне с последуюещей длительной агрессией, и так же возможно подойдёт для тех, на кого напали, и перемирия не придвидиться в ближайшем будущем..

    Всеобщее голосование
    Этот цивик даёт +1 молоточек на каждый городок (имеется ввиду не города, а те улудшение, которые производят вашие рабочие, и которые впоследствии увеличиваются в размерах если на них сидит городской житель (только гордок)) И этот цивик даёт возможность ускорять производство за деньги.
    Затраты на содержание средние
    Чтож, если вы среди ваших улудшений много городков, и все они уже развились до своего предела и обробатываются, то цивик может дать небольшой подьём производства. Так же ускорения производства деньгами бывает очень нужным... если у вас много денег разумеется.
    Но далеко не все игроки ударяются в создание деревенек, и не у всех бывает много денег в казне.. для таких цивик не подходящий.

    Общество

    Вассалитет
    Эта парадигма даёт +2 опыта новым юнитам, а так же немного уменьшает затраты на содержание юнитов… чем больше у вас юнитов, тем большее количество бесплатного содержания. Затраты на содержание высокие.
    Парадигма полезная при подготовке к войне - +2 опыта соданному юниту, и бонус бесплатного содержания войск.. это неплохие бонусы.
    В иных случаях парадигма мало принесёт пользы.

    Бюрократия
    +50% молоточков и +50% монеток в столице. Высокие затраты на содержание.
    Чтож, отличная парадигма для небольших империй, особенно если при этом столица эта ваш центр всего… но для тех, у кого много городов эта прибавка становиться ничтожной.
    Оптимальный выбор для маленьких держав, но сверхдержавам эта парадигма вряд ли будет очень выгодна.

    Национальная идея
    При данной парадигме можно призвать: 5 юнитов за ход - для гигантских, для стандарта - 3 , а в дуэльных - 1, производство очков шпионажа во всех городах увеличивается на 25%, а казармы начинают приносить +2 счастья в городе.
    Весьма полезная парадигма для агрессивных, держав. Так же может быть полезным и в случае если вам внезапно обьявили войну, так как даёт возможность призвать больше граждан на службу (Хотя здесь не всегда бывает полезным).
    Приемлемо скорее для держав средних и больших размеров, особенно если они часто используют шпионаж. Для маленьких бывает полезным лишь как дополнительная возможность призвать солдат в случае войны, но не больше.

    Свобода слова
    Даёт +100% прироста културы в городах, а так же +2 дополнительные монетки приносит городок (но только городок). Затраты низкие.
    Ставьте эту парадигму если вы намерены взять победу культурой, или если у вас много улудшений-городков.

    Строй

    Рабство
    Эта парадигма даёт возможность ускорять производство за счёт населения. Затраты средние. Очень необходимая парадигма на начальных этапах игры, так как позволяет ускорять производство за счёт жителей, в результате чего постройка строиться за пару ходов, которое в обычном режиме шло бы вплоть до 20 ходов. Однако слишком частое ускорение приведёт к тому, что в городе будет большое количество несчастных людей, а это будет сильно тормозить его рост.
    Впринципе эта парадигма может подойти всем, на начальных этапах игры, и даже некоторым влоть до открытия эмансипации.

    Кастовая система
    Эта парадигма не так проста, как предыдущая, но в определённых случаях может быть даже полезней. Она позволяет без ограничений создавать в городах учёных, торговцев и художников. Постройки ни как на это не влияют. Так же даёт +1 молоточек с мастерской.. Средние затраты
    Ну что тут скажешь – если у вас достаточно больших городов, которые могут позволить себе большое количество специалистов (и если они вам нужны разуметься), то данная парадигма вам сильно поможет. Большое количество учёных к примеру могут ощутимо увеличить научное производство, а торговцы – прибавку к казне.
    Но крайне не рекомендуется принимать данную парадигму только ради того, что бы создать парочку специалистов.

    Крепостное право
    Даёт +50% к скорости строительства объектов рабочими. Низкие затраты. Прибавка к скорости создания обьектов рабочими на 50% это весьма не мало, и если к вас нехватка рабочих лапок, а обработать клеток нужно много, и желательно по быстрее, то разуметься эта парадигма очень хороший союзник. Если же у вас такой потребности нет, то принимать её не стоит.

    Эмансипация
    «Рабство больше нет, мы все свободны»… знаю, плохо, но ни чего не поделаешь – цивилизованный мир диктует свои правила. Данная парадигма даёт +100% к скорости превращения домов, в деревни и городки. Очень неплохой бонус для держав, у которых этих домиков и деревенек много, хотя это актуально лишь в том случае, если они ещё не развились до конца к этому времени, что вполне может быть.
    Однако для тех, у кого это произошло и/или для тех, у кого этих дервенек немного, не спешите – дело в том что данная парадигма обладает очень интересным свойством – если кто-то другой её принял, то у других держав в городах начнёт увеличиваться количество недовольных граждан, и будет это продолжаться до тех пор, пока вы так же его не примите. Мерзко очень, правда?
    Затраты на содержание низкие

    Экономика

    Меркантилизм
    Защитить свою экономику железным зановесом от иностранцев-буржуев бывает очень полезным.
    Чтож, прав я или нет - решать вам, но цивик даёт +1 бесплатного специалиста на каждый город. Так же при принятии данной парадигмы закрываются ВСЕ иностранные торговые пути, а так же полностью нейтрализуются заграничные копрорации, которые обоснавались в ваших городах (при том что ваши собственные остаются). Затраты на содержание средние.
    Данный цивик можно принять, если сложилось так, что у вашой нации мало иностранных торговых путей между городами. +1 бесплатный специалист в городе никогда не будет лишним, как и нейтрализация иностранных корпорация в ваших городах, хотя второе когда как, ведь корпорации так же дают вашим городам бонусы.
    Естественно тем, у кого закрытие иностранных торгоых путей больно ударит по доходом цивик неподходит, но как видно он может быть полезным.

    Свободный рынок
    Власть буржуев-капиталистов... чтож, данный цивик даёт каждому городу ещё один торговый путь, так же по мимо этого при данной парадигме содержание корпораций уменьшается на 25%. Затраты средние.
    Хороший цивик для тех, у кого много городов, есть своя собственная корпорация и много-много соседий, с которыми у вас эти города и торгуют. Доход в козну может уведичиться ощутимо. Вообще цивик весьма гибкий - подходит ка кдля больших империй, так и не очень. Но в некоторых случаях (соседей мало, или государство совсем уж маленькое, или наоборот слишком огромное) лудше отдать предпочтение чему нибудь другому.

    Государственная собственность
    Благодоря этой парадигме нет увеличения содержания городов, при удалении от столице, во всех годах производство увеличивается на 10%, +1 еду даёт мастерская и водяная мельница, а так же при данной парадигме нейтрализуются ВСЕ корпорации в государстве, и чужие, и свои (хотя главный филиал корпорации остаётся, и её филиалы загранцией так же остаются). Затраты на содержание низкие.
    Хорощий выбор, для больших, сильно развитых государств, у которых нет проблем со здоровьем населения, или для государств сильно вытянутых в территории, из-за чего в обычных условиях содержание городов из-за удаления от столицы достаточно ощутимая.. С другой стороны нейтрализация всех корораций, немного портят общую картину, особенно если вы сами открыли какую нибудь корпорацию.
    Для государств небольших размером, или для государств, которые получают большой доход от торговых путей и имеют много корпораций от этой парадигмы лудше отказаться. Так же возможно стоит выбрать другую парадигму тем, у кого несмотря на большой размер земельной площади очень грамотнорасположена столица и запретный дворец (и может даже ещё и версаль)


    Охрана природы
    ЧТо может быть замечательнее власти зелёных и гаромонии человека с природой и её обитателями? Эхх... у меня аж слезинка навернулось, так размечтался.. ну да ладно. Итак - цивик даёт +6 здоровья во всех городах, больших и не очень, +2 монетки с ветряной мельницы и заповедника. При данной парадигме общественный транспорт приносит +2 здоровья, и стоимость содержания корпораций увеличивается на 25%. Затраты на содержание средние.
    Чтож, как видно, бонусов много и они могут быть полезны. Цивик очень хорошо подходит тем, у кого в достаточной степени есть заповедники и ветряных мельниц больше нежели рудников, а со здоровьем населения имеются проблемы. Хорошо помогает цивик и тем, у кого просто со здоровьем в городах имеются серьёзные проблемы.
    С другой стороны при данном цивике содержание корпораций увеличивается на 25%.. не очень приятная новость для офисов ваших корпораций. Ну и если со здоровьем населнния у вас всё впорядке, а леса на територии совсем не осталось, то лудше отдать предпочтение какому нибудь другому цивику.

    Религия

    Организованная религия
    Даёт +25% к строительству построек в тех городах, где присудствует государственная религия, и по мимо этого даёт возможность создавать мессионеров в тех городах, где монастыря нет. Содержание высокое.
    Хорошо подходит для религиозной державы, которая желает распространять свою религию среди язычников и неверных, наставляя их на путь истинный… конечно не без выгоды для себя. +25% к скорости создания построек тоже не будет лишним, хотя имейте ввиду, что этот бонус работает только в тех городах, в которых присудствует ваша государственная религия.

    Теократия
    Даёт +2 опыта новым юнитам, созданным в том городе, в котором присудствет государственная религия, а так же препядствует распространению в ваших городах чужой веры. (и своей, если у вас больше одной религии, то негосударственная распространяться по вашим городам так же не станет). Затраты на содердание средние.
    Опять же может быть полезным для держав, которые создают армию, хотя имеете ввиду, что бонусы действуют лишь в тех городах, где присудствет ваша вера. Присекнуть попытки распространения чужой религии в ваших городах бывает полезным, хотя не забывайте так же, что она и вашим городам приносит пользу.

    Пацифизим
    Данная миролюбивая парадигма даёт +100% к счётчику созревания великих людей, но на каждый военный юнит содержание увеличивается на +1 золота.
    Для наций, у которых много специалистов в городах парадигма станет очень полезной, особенно если лидер, которым вы играете философ (ведь в таком случае скорость счётчика созревания великого человека будет +200%). Но если у вас мощная военная сила, то будьте готовы к ощутимой нагрузке на бюджет, так как каждый военный солдат будет обходиться вас в два раза дороже.
    Соответственно парадигма совершено неподходит военным державам, которые не занимаются созданием великих людей.

    Свобода вероисповедания
    При данной парадигме государственная религия отсудствует. Каждая религия в городе приносит +1 счастье. Кроме того производство колбочек во всех городах увеличивается на 10%.
    Отличный выбор для державы, у которой в городах присудствует несколько религий. Однако имейте ввиду, что если вы примите данную парадигму то у вас не будет государственной религии, а это означает что вы потеряете все свои бонусы в отношениях, с братьсями по прежне1 вере. Впрочем минусы в отношениях, из-за различных религий так же пропадают.

    Чтож, как видите каждая парадигма может быть в определённых ситуациях очень полезной, а в других наоборот – может принести вам не мало бед.
    Теперь форма правления государством стала гораздо более гибкой и подробной.. что на мой взгляд прорыв в играх серии Civilization IV
    Хотя тем не менее я думаю у каждого существует какая то любимая связка парадигм.. которая симпатизирует ему больше всего.
    Лично моя свящка это:
    Полицейское государство|||национальная идея|||рабство|||охрана природы|||теократия
    Вот такой я деспот

    Ну и на этом всё пожалуй
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 28.12.2008, 18:06) [snapback]274088[/snapback]</div>
    Пацифизим
    Данная миролюбивая парадигма даёт +100% к счётчику созревания великих людей, но на каждый военный юнит содержание увеличивается на +1 золота.
    Для наций, у которых много специалистов в городах парадигма станет очень полезной, особенно если лидер, которым вы играете философ (ведь в таком случае скорость счётчика созревания великого человека будет +200%).
    [/b]
    Для не-философа пацифизм удваивает скорость рождения ВЛ, а для философа - увеличивает только в полтора раза.
    Получается, что для не-философа данное свойство полезней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Хороший обзор

    Вся первая ветвь
    Доступная при постройке Пирамид. Действительно Наследственная власть - универсальна, в то время как к приминению остальных парадигм этой ветки нужно готовиться, чтобы получить больше пользы чем от Монархии.

    Бюрократия и Свобода слова
    Очень часто перед игроками встает вопрос, когда же можно перейти с Бюрократии на Свободу слова. Тут вывод сделан достаточно точный, помимо количества городов вообще нужно отметить высокое содержание против низкого, поэтому для больших империй обычно последняя парадигма лучше.

    Национальная идея
    Количество отрядов, доступных для призыва варьируется соответственно размеру карты. 5 - для гигантских, для стандарта - 3 , а в дуэльных - 1, что не принижает его значимости, естественно.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  4. #4
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Крепостное право малополезно, а охрана природы слишком специфична. У Spi лидеров большие возможности при смене парадигм, и этим необходимо пользоватся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Крепостное право +50% к скорости рабочим даёт.. а не все игроки строят больщое количество рабочих - таим цивик хорошо способен помочь. Если у тебя много рабочих шныряет то разумееться лудше поставить что нить другое

    Охрана природы согласен, специфична, но к примеру я больше отдаю предпочтение лесопилкам, заповедникам и ветряным мельницам.. (количество шахт и ветряных мельниц у меня обычно примрно одинаково). Я стараюсь леса беречь.. вырубаю только если нужно построить чудо, если н загораживает какую то клетку (например вырос у реки или на холмике, где лудше поставить шахту) или если возникают какие то другие экстренные ситуации.. естественно что в данном случае такая парадигма мне хороший помошник. А вообще я пару раз даже свою державу с самого начал игры специально подстраивал под данную парадигму. Планировал где какой лес будет заповедником, где лудше потом мельницы поставить когда придёт время и где в каком городе будет национальый заповедник.. довольно неординарная парадигма на самом деле

    Но кроме того, она даёт ощутимую прибавку к здоровью населения, а в случаях, когда здоровье этого самого населения очень плохое (такое к индустриальному веку бывает) это просто панацея.
    Потом, с появлением пунктов переработки, и прочих отчистительных сооружений уже можно от природоохраны и отказаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 28.12.2008, 21:28) [snapback]274107[/snapback]</div>
    Крепостное право +50% к скорости рабочим даёт.. а не все игроки строят больщое количество рабочих - таим цивик хорошо способен помочь. Если у тебя много рабочих шныряет то разумееться лудше поставить что нить другое
    [/b]
    Я бы сказал, что это просто временный цивик. Если вижу, что рабочих не хватает удовлетворить запросы растущих городов, то во время ЗВ запускаю Крепостное Право, рабствовать во время ЗВ не правильно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  7. #7
    тоже верно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 28.12.2008, 18:06) [snapback]274088[/snapback]</div>
    Представительство
    Этот цивик немного заковырыстее. Он даёт целых +3 счастья, но только в 6-ти крупнейших городах...
    [/b]
    Как заметил Отче про Национальную идею, тут тоже количество городов варьируется от размера карты, точно сейчас не скажу. Но на стандартной в 5 городах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    По крепостному праву..
    Выходит, что 2 рабочих работают как три. Это окупает период анархии, если стоит полная разруха или после разграбления были захвачены несколько городов..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Прячься, слушай, наблюдай, запоминай… И когда настанет время - нанеси удар из тени.

  10. #10
    Здраствуйте! Я вроде давно играю в Цивилизацию, но вот сколько играю в 4-ю Цивилизацию так ни как не могу понять как происходит набор рекрутов в режиме правления: "Национальная идея". Вот в 3-й Цивилизации была целая кнопка по призыву рекрутов (если мне не изменяет память) а в 4-й я пробывал по разному но ни как не могу разобраться (помогите пожалуйста).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Veni, Vidi, vici</div>

  11. #11
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,185
    <div class='quotetop'>Цитата(Stepanchenko * 4.1.2010, 18:22) [snapback]320449[/snapback]</div>
    Здраствуйте! Я вроде давно играю в Цивилизацию, но вот сколько играю в 4-ю Цивилизацию так ни как не могу понять как происходит набор рекрутов в режиме правления: "Национальная идея". Вот в 3-й Цивилизации была целая кнопка по призыву рекрутов (если мне не изменяет память) а в 4-й я пробывал по разному но ни как не могу разобраться (помогите пожалуйста).
    [/b]
    так тоже кнопка есть- над кнопками ускорения рабством и деньгами в окне города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  12. #12
    Спасибо! Я как увидил а ж почуствовал себя нубом) И как я ее раньше не замечал?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Veni, Vidi, vici</div>

  13. #13
    На самом деле если на карте терра игрок имеет города на другом континенте, то луччшая парадигма это гос.собственность
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14


    Хорошее описание, но, кажется, автор не любит букву "Ч"?) "лудше" через "ч" пишется, как и "улудшение" и вообще ошибок так много ненужных) хоть бы в ворде проверил , что-ли)
    П.С. извини, но уж больно в глаза бросается
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters