<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 28.4.2007, 11:12) [snapback]178723[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаЯ желаю но не сейчас и, вообще не знаю когда оно получитсяИли желаешь проверить и сыграть?[/b]
[/b][/quote]
Скачаешь себе хамачи и получится точно. У меня недавно была такая же проблема как у тебя - я подключил у провайдера "реальный айпи" и все прошло.
Ты тоже считаешь, что раш кеучами - это средство от всех болезней?
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 28.4.2007, 17:32) [snapback]178830[/snapback]</div>Навеяно старкрафтом. Не надо считать себя отцом, если ваш раш кечуа отбили рифлманы =) В оригинале зерглинги и баттелкрузеры.Ты тоже считаешь, что раш кеучами - это средство от всех болезней?
[/b]
Интересно, хотя для игры с компами есть противоречивые моменты. С одной стороны, вроде стратегия написана для Нобля, с другой - приоритет по строительству Чудес напоминает сложный уровень, где Оракул - лотерея. На низких уровнях при игре с компами, все же идет раш Колесницами, если карта монолитная или Госслужба Оракулом, если Континенты. В последнем случае, можно, если уровень совсем низкий или турнир релоудный, вообще миновать Госслужбу и напрямую рвать к Астрономии через Ученых. С Филосовским трейтом вполне можно и до нашей эры успеть.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 4.6.2007, 18:31) [snapback]184510[/snapback]</div>Приоритеты я расставлял исходя из игры в МП, где пытаться Оракулом брать хоть сколько-нибудь полезную теху - лотерея. Госслужба Оракулом в МП практически невозможна. С АИ на нобле можно делать все что хочешь, на монархе без проблем берется Оракул, дальше - раз на раз. Думаю, большая часть наш-фанатиков, ровно как и их-фанатиков, играет через Оракул. Я попытался сделать упор на польностью противоположное развитие. Я не беру религию, не пытаюсь строить Стоун или Оракул, которые доступны очень рано, что приводит к тому, что даже ленивый АИ их может урвать.Интересно, хотя для игры с компами есть противоречивые моменты. С одной стороны, вроде стратегия написана для Нобля, с другой - приоритет по строительству Чудес напоминает сложный уровень, где Оракул - лотерея. На низких уровнях при игре с компами, все же идет раш Колесницами, если карта монолитная или Госслужба Оракулом, если Континенты. В последнем случае, можно, если уровень совсем низкий или турнир релоудный, вообще миновать Госслужбу и напрямую рвать к Астрономии через Ученых. С Филосовским трейтом вполне можно и до нашей эры успеть.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(bball * 7.6.2007, 23:02) [snapback]185243[/snapback]</div>Для быстрого инженера нужен философ. Экспасивность дает максимальные темпы роста экономики и производства. Например, неэкспасист к изобретению Литья не сможет иметь город достаточного размера для быстрой кузницы. Быстрый амбар и рабочие - это нечто, уверяю.Если лидер не Петр, то насколько данная стратегия теряет в эффективности?
[/b]
Другой вариант играть инками или Бисмарком, строить Пирамиды вручную и развиваться к кузницам. Против компьютера такой ход, думаю, вполне прокатит, но постройка Пирамид в начале игры может аукнуться либо рашем, либо сильным спадом в расселении. Да и для затяжной игры нужно быть философом или финансистом.
Подводя итог, можно сказать, что любой другой философ обычно не успевает угнаться за этим всем в начале, а нефилософ делает нас зависимыми от ВЛ, то есть если родится лишний инженер, то некем будет строить Академию или изобретать Образование. Также университеты построить гораздо сложнее, что заставит потоптаться в ренессансе.
Какой конкретно лидер интересует?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Никогда с компами 2 рабочих сразу не лепил. По моему невыгодно это.После роста город переключается на рабочего, обрабатывая шахту, тут же поспевают молотки, от срубленного леса.[/b]
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
И вообще зачем копья в городах?
ЗЫ. Прочитав до середины понял: стратегия для сети, но с компами можно на порядок проще. Если играть на Космос, то ВИ вообще в начале не нужны, да и вообще не нужны, на Дипломатию можно и 3-4 родить, и на Культуру тоже не надо. Построить Чуды и так можно без спецов, а спецов сэкономить на Образование. Вообще статья хорошая для сети с союзниками или скажем для правил 4 турнира.
Сколько людей, столько и мнений.
ISDG1-команда Парламент
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 8.6.2007, 1:29) [snapback]185273[/snapback]</div>Эта стратегия расчитана на игру с людьми. Стратегии для игры с АИ мы знаем: подбежать, захватить рабочего тут, продать всем Алфавит, получить за него 10 тех. В игре с компами можно построить любые чудеса, практически без ограничений. Копья с АИ тоже не нужны, понятное дело, особенно если и войны-то нет: речь шла о том, что скорее нападут колесницами, нежели топорами, причем нападать будут с целью спереть рабочих или разломать шахты.И вообще зачем копья в городах?
ЗЫ. Прочитав до середины понял: стратегия для сети, но с компами можно на порядок проще. Если играть на Космос, то ВИ вообще в начале не нужны, да и вообще не нужны, на Дипломатию можно и 3-4 родить, и на Культуру тоже не надо. Построить Чуды и так можно без спецов, а спецов сэкономить на Образование. Вообще статья хорошая для сети с союзниками или скажем для правил 4 турнира.
[/b]
Как же рассуждает игрок? Ну вот я изобрету сначала Свод Законов, а потом Оракул забабахаю и возьму сами знаете что. На деле получается, что через 3 хода Оракул построен и построен не вами. Следующим этапом эволюции рассуждений является: "А возьму-ка я хоть что-нибудь Оракулом, а там, глядишь, оторвусь от всех, да и чтоб врагу не досталось". Получается, что на Оракул рубятся все леса, строится он до первого поселенца, до первого воина, причем 4-мя из 7 игроков. В моей стратегии упор сделан на то, чтобы избежать подобных жертв и самоистязаний собственной империи непонятно ради какого выигрыша. ВИ позволяет строить дорогие чудеса, не тратя на них н единого молотка. Получается так, тот, кто строит Пирамиды или Оракул имеет 2 города, плохо обработанных, со срубленными повсюду лесами, я же имею 4 города, несколько постоянно работающих коттеджей, какую-никакую армию и практически ту же самую возможность построить чудо, которое еще больше должно простимулировать экономику.
Единственно, что я сказал по поводу компов, то, что можно, в принципе, играть и против компов. Естественно, против компов есть стратегии и получше и попроще, но против людей они уже работать не будут, даже близко не будут.
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 8.6.2007, 1:10) [snapback]185271[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаНикогда с компами 2 рабочих сразу не лепил. По моему невыгодно это.После роста город переключается на рабочего, обрабатывая шахту, тут же поспевают молотки, от срубленного леса.[/b]
[/b][/quote]
интересно, что же ты тогда строишь в начале?
В МФ2 как раз Петр, я 2-х Рабов потестил - терпимо, хотя на конкретной карте мало коммерции на старте и наука отстает от Рабочих. Тем остается только Лес рубить да Шахты копать. В итоге, город еще размера 3 был, а клеток уже 5 подготовлено - легкий дисбаланс... зато можно смело отдавать Рабов другим городам.
Обычно все же 1 Раб строится, причем не обязательно первым, производится подстройка под готовность Ресурсов к окучиванию. Все это против компов, разумеется...
Подозреваю, что в команднике наука идет очень быстро за счет коллективных усилий... (не знаю)
А меня интересуе лидер Ганди. Получается приходится подрубывать амбар. Зато нет анархии при переходе на рабство. И быстрые рабочие выигрывают обычно один ход при обработке тайлов, т.к. сразу приступают к обработке. Правда на старте ненужный мистицизм и воин вместо скаута
<div class='quotetop'>Цитата</div>Гм.. мне всегда казалось, что это плюс, а не минус Насчёт мистицизма тоже вопрос спорный...и воин вместо скаута[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>если нет избушек, то для меня однозначно плюс... а вот мистицизм не люблю...Гм.. мне всегда казалось, что это плюс, а не минус Насчёт мистицизма тоже вопрос спорный...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 8.6.2007, 10:46) [snapback]185326[/snapback]</div>Это индивидуальная в основном стратегия для мультплеера. При игре в команде наука идет примерно также, только на старте больше тех обычно, поэтому все легко обрабатывается.В МФ2 как раз Петр, я 2-х Рабов потестил - терпимо, хотя на конкретной карте мало коммерции на старте и наука отстает от Рабочих. Тем остается только Лес рубить да Шахты копать. В итоге, город еще размера 3 был, а клеток уже 5 подготовлено - легкий дисбаланс... зато можно смело отдавать Рабов другим городам.
Обычно все же 1 Раб строится, причем не обязательно первым, производится подстройка под готовность Ресурсов к окучиванию. Все это против компов, разумеется...
Подозреваю, что в команднике наука идет очень быстро за счет коллективных усилий... (не знаю)
[/b]
Чем раньше ты обработаешь свой первый тайл тем лучше. Рабочие сначала обрабатывают клетку, потом рубят 1-2 рабочих, потом поселенца, пока строиться поселенец они начинают строить дорогу. У меня не было такого, чтобы им заняться было нечем. Как есть поселенец они идут с ним, достраивая дорогу, подключая бронзу +еду, если есть. 1 может остаться рубить, двое остальных идут к столице строить коттеджи. Все это примерно так происходит. Простые шахты особо в начале не строятся, только ресурсы и рубка. При этом я рублю 1-2 леса на рабочих, дуба, 2 на поселенца - не так уж много, остальное строится рабством.
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 8.6.2007, 16:36) [snapback]185421[/snapback]</div>Ганди хуже. 2 рабочих Ганди на практике ничем не лучше 3-х Петровских, а вот с амбаром получается заминка. ЭКС ценен тем, что можно город оставить на 5 первых ходов пусть даже без рабочих, потом заслейвить и жить дальше с амбаром "как человек". Получится, что инженер выйдет позже. На раннем этапе нужна только одна анархия на рабство, остальной эффект чувствуется намного позже, уже после отхвата основных чудес.А меня интересуе лидер Ганди. Получается приходится подрубывать амбар. Зато нет анархии при переходе на рабство. И быстрые рабочие выигрывают обычно один ход при обработке тайлов, т.к. сразу приступают к обработке. Правда на старте ненужный мистицизм и воин вместо скаута
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 8.6.2007, 18:29) [snapback]185501[/snapback]</div>Складываться-то они складываются, но только технологии дорожают, все тоже самое, как перманентный альянс с АИ.Судя по твоему описанию, наука должна быть очень быстрая. То ли уровень низкий... В команде научные исследования складываются?
[/b]