Закрытая тема
Страница 1 из 20 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 392

Тема: Тактика и Стратегия т. 2

  1. #1
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Прошло 80 ходов с начала игры и за это время мы практически выполнили ВСЕ поставленные задачи начального периода:
    1. Основали Индуизм.
    2. Построили Стоун
    3. Осуществили Кругосветку.
    4. Подписали договор о стратегическим партнерстве с Аристократами, мирный Договор с Сенат и Монархией.
    5. Познакомились с 3 из 4-х АИ
    6. Первыми открыли Алфавит.

    Сейчас, можно сказать, начинается 2-й этап игры, потому для обсуждения игры делаю новую тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  2. #2
    Подкинул бы ещё что обсуждать. А то статистика только.
    1.Вообще дальше отрыв по наукам.
    2. Посорить Сенат и Монархов.
    3. Окучить Кубу и построить там или ЗД, или Версаль. Если ЗД, то дать теху кому-нибудь из компов. Пусть нам построят Версаль. Думаю Сталин подходит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  3. #3
    Чтобы такое начать обсуждать надо сперва определиться - как мы хотим побеждать в этой игре. От этой печки и плясать. Пока вырисовываются 2 варианта: культура, космос
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Witan * 20.3.2007, 22:56) [snapback]171014[/snapback]</div>
    [/b]
    Инфа по науке на 850бс
    Имеется (но пока не хотят менять) - Есть у нас
    Аристократия
    Медитация, Жрецы, Колесо - Политеизм, Мореплавание, Алфавит
    Монархия
    Колесо, Охота, Кладка - Политеизм, Письменность, Алфавит
    Сенат
    Колесо, Охота - Мистицизм, <strike>Колесо</strike>(?), Политеизм, Алфавит
    Цезарь
    Колесо (Охота, Кладка) - Письменность, Алфавит
    Китаеза
    (Колесо, Охота, Кладка) - Мистицизм, Политеизм, Письменность, Алфавит
    Сталин
    (Медитация, Жрецы, Колесо, Охота, Кладка) - Письменность, Алфавит

    Добавил сюда. А то бегать туда суда. Не понятно с Сенатом. И у них Колесо и у нас? У нас нет наверно. Исправил.



    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 20.3.2007, 23:12) [snapback]171019[/snapback]</div>
    Обмен ресурсов при начале улучшает отношения. Тогда компы и техи откроют. [/b]
    Обмен ресурсов дает + не сразу, а со временем только. Нам надо сразу. Это значит дарить. Но мы связаны договором. Приятно, что Арики тоже. А может дарить мы можем?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чтобы такое начать обсуждать надо сперва определиться - как мы хотим побеждать в этой игре. От этой печки и плясать. Пока вырисовываются 2 варианта: культура, космос[/b]
    Как бы не хотели, а Кубу надо окучивать пока Сталин не начал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  5. #5
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,629
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 20.3.2007, 23:09) [snapback]171032[/snapback]</div>
    Чтобы такое начать обсуждать надо сперва определиться - как мы хотим побеждать в этой игре. От этой печки и плясать. Пока вырисовываются 2 варианта: культура, космос
    [/b]
    Верно, но я бы не спешил с определением типа победы.

    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 20.3.2007, 23:13) [snapback]171033[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 20.3.2007, 23:12) [snapback]171019[/snapback]
    Обмен ресурсов при начале улучшает отношения. Тогда компы и техи откроют. [/b]
    Обмен ресурсов дает + не сразу, а со временем только. Нам надо сразу. Это значит дарить. Но мы связаны договором. Приятно, что Арики тоже. А может дарить мы можем?[/b][/quote]
    Статистики у меня нет, ибо это нудно, но заметил в играх с компами:
    1. По некоторым цивам (кажется, торговым) обмен дает сразу плюс, т.к. компы никогда не меняются с убытком, а наоборот.
    2. При предложении сделки компу следует у него спросить: "Что надо для заключения такой сделки?" Комп ессно соглашается и спрашивает: "Согласен ли ты, Умник, принять сделку?". Получается, что уже инициатива исходит от компа, а игрок её принимает. В некоторых случаях это тоже дает дополнительный плюс от торговли.

    Таким образом, играя на импере, с большой частью аи у меня плюс +4 за торговлю и +2 за снабжение ресурсами.

    з.ы. НеверМинд знает где искать подобную инфу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,150
    Думаю, до Культуры или Космоса дело не дойдет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 21.3.2007, 11:21) [snapback]171073[/snapback]</div>
    Думаю, до Культуры или Космоса дело не дойдет...
    [/b]
    но до Кавалеров то точно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    2. При предложении сделки компу следует у него спросить: "Что надо для заключения такой сделки?" Комп ессно соглашается и спрашивает: "Согласен ли ты, Умник, принять сделку?". [/b]
    Я и не знал!
    Надо сразу всем компам подарить письменность и все. Все сразу + дадут, а ресурсов у нас нет пока. Дарить то мы можем. Всё равно скоро будет у всех она, а так нам + и Сенату компам нечего предложить будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  9. #9
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Ну что же, сыграл 3 дуэли - приобрел небольшой опыт. Сразу замечу, что играл по сети, т.е. на ход 1,5 минуты свои + столько же, пока ходит соперник. И Человек-соперник только один, но принципиальные выводы, как мне кажется, универсальные:

    1. Выигрывают молотки.
    Об этом говорено не раз, но практика показала: даже отставание на эпоху при существенном преимуществе в производстве - не помеха числом завалить соперника. (Значит наша приоритетная задача - заселение южного острова для наращивания производственной базы, разведка территории будет проведена безпромедлительно)

    2. Все игры фактически переживали 3 фазы:
    - этап разведки и контактов (мы фактически его прошли в Демке)
    - этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова!, но я взял инициативу: Перспективное доп соглашение)
    - этап активной войны, часто мировой с привлечением союзиков-АИ (нам уже пора готовиться: определяться с союзниками и усиливать отношения, определяться с целями - доп соглашение будет одобрено и подписано, то все просто: Аристы - союзники, Монархи И Сенат - цели)

    3. Религия всегда была причиной того, что находились АИ-иноверцы, готовые воевать.
    Т.е. Другая религия становилась решающей при желании присоединиться к войне. (У нас, с одной стороны, моря - т.е. АИ стеками сразу и не повалит, но торговать с ним не сможем, да и пара-тройка лодок, на наших торговых маршрутах и ресурсамх может появиться.)

    4. Человек, открывший Алфавит первым получал существенное преимущество
    В догонку к религии, я об улучшении отношений с АИ. (Сам по себе обмен техами также весьма полезен и нам необходимо АИ просто таки заваливать техами, дабы у соперником не было шансов на обмен. К тому же раньше начнем меняться - раньше станем друзьями)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  10. #10
    По всем пунктам согласен. Единственно этап разведки это фактически этап вредительства тоже. А про АИ вообще говорить нечего. Больше помошников меньше проблем. По этому захват религий и распространение своей главное, а по поводу дарения науки я уже сказал. Всем письменность. +1 или +2 нам не помешает.
    В принципе Витан по полочкам разложил всё о чём я писал, но кусочками. Я в сети не так много сыграл, но игр 12-15 есть наверно может и больше, но мысли примерно те же. Главное всех АИ друзьями и пусть они на наших соперников нападают. Даже, если они(соперники) не примут другой религии, что бы не сорится с компами всё равно они не будут иметь + от религии. А + очень неплохие бывают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  11. #11
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Предлагаю после Моно вместо чуд тогда в Утике клепать Миссионеров и гнать прежде всего в Цазаря и прочих безбожников. Еще одну галеру надо - первая будет обслуживать внутренние рейсы на курилы и на кубу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Вождь


    Регистрация
    21.11.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    55
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    1. Выигрывают молотки.
    Об этом говорено не раз, но практика показала: даже отставание на эпоху при существенном преимуществе в производстве - не помеха числом завалить соперника. (Значит наша приоритетная задача - заселение южного острова для наращивания производственной базы, разведка территории будет проведена безпромедлительно)[/b]
    Полностью поддерживаю. Разведку и захват плодородной территории считаю самым важным компонентом игры. Очень хотелось бы поставить или захватить города с хорошим производством, чтобы клепать юнитов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 22.3.2007, 21:11) [snapback]171555[/snapback]</div>
    Предлагаю после Моно вместо чуд тогда в Утике клепать Миссионеров и гнать прежде всего в Цазаря и прочих безбожников. Еще одну галеру надо - первая будет обслуживать внутренние рейсы на курилы и на кубу [/b]
    Везде клепать миссионеров где можно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  14. #14
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 22.3.2007, 14:41) [snapback]171570[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 22.3.2007, 21:11) [snapback]171555[/snapback]
    Предлагаю после Моно вместо чуд тогда в Утике клепать Миссионеров и гнать прежде всего в Цазаря и прочих безбожников. Еще одну галеру надо - первая будет обслуживать внутренние рейсы на курилы и на кубу [/b]
    Везде клепать миссионеров где можно. [/b][/quote]
    На везде нет галер...да и флот нужен и упаковываться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    - этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова![/b]
    Витан, объясни, как в таком случае бороться с недовольством от войны? Первая же вылазка с целью порушить улучшения соперника-человека и ты просто обречен быть с ним в состоянии перманентной войны. Фиг он согласиться мириться с тобой. Тем более, у него, как обороняющейся стороны, усталость от войны наступит позднее...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    ...тут ничего нет, как ты и просил.

  16. #16
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 22.3.2007, 16:36) [snapback]171580[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    - этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова![/b]
    Витан, объясни, как в таком случае бороться с недовольством от войны? Первая же вылазка с целью порушить улучшения соперника-человека и ты просто обречен быть с ним в состоянии перманентной войны. Фиг он согласиться мириться с тобой. Тем более, у него, как обороняющейся стороны, усталость от войны наступит позднее... [/b][/quote]
    Усталось может и наступит, но если при этом блокируются морские ресурсы, то у него и до голода может дойти...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    <div class='quotetop'>Цитата(Poops * 23.3.2007, 0:36) [snapback]171580[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    - этап расселения, создания инфраструктуры, торговля с АИ и рейды к сопернику с целью поломать его развитие (о последнем в наших планах пока ни слова![/b]
    Витан, объясни, как в таком случае бороться с недовольством от войны? Первая же вылазка с целью порушить улучшения соперника-человека и ты просто обречен быть с ним в состоянии перманентной войны. Фиг он согласиться мириться с тобой. Тем более, у него, как обороняющейся стороны, усталость от войны наступит позднее... [/b][/quote] Как правило в сети редко до этого доигрывают. Да и замирится всегда можно. Хуже когда свору компов натравливают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,150
    Ага, просекли, наконец, что нам не Чуда сейчас нужны, а 10 городов!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    Князь Аватар для Bair


    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    901
    Религия:
    Думаю, на данном этапе есть более важные цели чем строить миссионеров и везти на галерах к АИ. Важнее расселяться, а нашу религию пусть распространяет Святыня...

    по АИ единоверцам:
    Если все же решим насильно миссионерить АИ, то желательно не распыляться и выбрать одного АИ для перевода в нашу религию. АИ часто меняют религии (сами откроют новую, кто-то поросить перейти на другую...), поэтому желательно в двух крупнейших городах рапространить нашу - это, на мой взгляд, уже всерьез и надолго стратег партнер.
    Выбор АИ делать из соображений географического положения, настроенности на дружбу, обмен, силу и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мтдг-2:Деспотия

  20. #20
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 23.3.2007, 11:20) [snapback]171610[/snapback]</div>
    Ага, просекли, наконец, что нам не Чуда сейчас нужны, а 10 городов!?
    [/b]
    Вождь! 10 мало! нада заспамить и Слоновый остров тоже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 20 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters