А мне нравится играть на медленной скорости. OT4E что ты там говорил на счёт пропорции, если ты имел ввиду что христианство основывается в 0-ом году, космический корабль в ХХ веке и т.д., то у меня на медленной скорости он начинает строиться примерно в XVII веке. Учитывая что на быстрой скорости количество молотков\колбочек необходимое для постройки\изучения зданий\наук уменьшается, можно предположить что на быстрой скорости космический корабль начнёт строиться до н.э. Хотя это всё применимо только если количество годов пропускаемое в один ход не меняется при смене скорости игры (а этого я незнаю т.к. на быстрой скорости играл 1 раз пару ходов(непонравилось) и на года не обратил внимания)
<div class='quotetop'>Цитата(N1SAN * 8.4.2008, 19:03) [snapback]243709[/snapback]</div>Конечно меняется.Хотя это всё применимо только если количество годов пропускаемое в один ход не меняется при смене скорости игры (а этого я незнаю т.к. на быстрой скорости играл 1 раз пару ходов(непонравилось) и на года не обратил внимания)
[/b]
И пропрорция соблюдается практически во всем. Со срубленного леса дают меньше молотков, колбочек и молотков производится столько же, но за разные промежутки времени, так как временной интервал от 4000днэ до 2050нэ, естественно, делится на разные промежутки. Если у тебя есть идеи, как начать строить корабль до нэ, то милости просим.
Ну в таком случае идей нет, но мне всё равно нравится играть на медленной скорости.
Однажды играл в 3 цивилизацию около года, так и не доиграл, там мод был карта земля, размер большой, так вот в самый разгар игры один ход длился 2 часа :сначала час ходят компы (их там 20 с чем-то, помоему, было, не помню), потом 15-20 мин ходят мои войска, направленные в прошлый ход, автоматизированные рабочие и т.д., затем 10-15 мин указываю что строить дальше в городах где что-то построилось (городов было штук 100 ), и наконец минут 30 направляю свои отряды на зачистку территории. Сначало захватил всю европу и часть азии, потом было 3 великие державы: это Я, Ганди и Китай, вынес их, выборочно захватил города, потом почистил Африку и поставил там часть армии чтобы проносили всех кто решит построиться там... короче остались несколько государств в Азии и Америка; к этому времени длительность хода спала до 30 мин (кстати в 2050 году меня победили толи по очкам толи ещё по какой-то <автоцензор>е (тогда я ещё не был таким великим), но я обычно не обращаю на это внимания).
Вобщем где-то здесь вышла 4 цива, а сохранение у меня так и лежит, всё собираюсь доиграть но никак не решаюсь (слишком уж привык к четвёртой).
Вот такая вот весёлая игра была.
Думаю на низких скоростях лучше брать те трайды которые дают дополнительные молотки/монетки/колбы. Например на высокой скорости войска создаются за 1 ход, и убиваются пачками, на низкой же каждый солдатик на счету, так что экспансивность очень даже может пригодится, при обработке территории. Философы так же очень могут пригодится, сперспециалисты в городах дают отличную прибавку к производству или коммерции, а получить в начале игры технологию, на исследование которой ушло бы 30 ходов, очень даже не плохо.
Харизматик пригодился бы на высоко
Думаю на низких скоростях лучше брать те трайды которые дают дополнительные молотки/монетки/колбы. Например на высокой скорости войска создаются за 1 ход, и убиваются пачками, на низкой же каждый солдатик на счету, так что экспансивность очень даже может пригодится, при обработке территории. Философы так же очень могут пригодится, сперспециалисты в городах дают отличную прибавку к производству или коммерции, а получить в начале игры технологию, на исследование которой ушло бы 30 ходов, очень даже не плохо.
Харизматик пригодился бы на высокой скорости, города ростут быстро и желтые рожи нужны как никогда, к тому же я кажется замеил некий дисбаланс, на низкой скорости генерала родить легче чем на высокой, на полях сражений войск гибнет меньше, но и опыта нужно так же меньше, поэтому скидка в 25% позволяет создавать войска с 6-м уровнем при 6-и генералах в городе (9 без харизматика)+казармы, вестпоинт, пентагон=20 баллов опыта, а это навык "комендос" для танков, к тому же если войск больше то и опыта солдаты получают так же больше и им легче получить следующий уровень, особенно защитним городов которые косят нападающих 10-м.
http://igoreha89.livejournal.com/
мой штаб
"еще один ход и спать" - заклинание которое я повторяю каждую ночь :0)
По поводу генералов. Я вообще люблю играть Киром. (Играю на большой карте, континеты, марафон, император) Ставлю специально максимум противников (17) Устраиваю раш чистку бессмертными(по началу бегаю парой разведчиков стараюсь их раскачать в медиков * и +, а к появлению бессмертных в городах(2) которые их будут строть уже есть бараки; После появления 5-6 бессмертных начинаю разгром соседей самое важное не позволить соседям обзавестись копьем) Регулярно устраиваю вылазки к дальним соседям. В варлордах стремился в раскачке к спецназ и блиц. Вобщем регулярно воюя после отстройки веспоинта и пентагона в промышленную эру. Производил ковалерию в одном городе(с 7 генералами.) +3казарма+2конюшня+2пентагон+4веспоинт+2василизм+2теократия+2*7генералы=29
кир вдохновитель по этому прокачки 2/4/8/13/20/28xp получалась кавалерия с 4* спецназом и блицем. Тем временем всеми научными силами идем к полету и ракетной технике(чтобы загрейдить всю эту кавалерию в вертолеты) весь изврат для того чтобы наделить вертолет способностью спецназ(командо) После получения ракето техники у меня было около 50 новых сверх кавалеристов из них 40 заапгрейдил в вертолеты 10 оставил захватывать города. После этого даже мои 120 бомбордировщиков(производством которых занималось остальное государство) не успевали за моей армией. Замечу что к этому моменту мой сосед бисмарк еще до того как я открыл (полет, радио, ракетотехника) открыл индустриализацию о которой я еще не задумывался и начал клепать свои панзеры. Но мои вертолетики за 7 ходов уничтожили его самое передовое государство(обгоняющее меня по наукам).
<div class='quotetop'>Цитата(TOMArABK * 16.10.2008, 10:57) [snapback]264878[/snapback]</div>А Кира подавать лучше всего с великой стенойПо поводу генералов. Я вообще люблю играть Киром. (Играю на большой карте, континеты, марафон, император) Ставлю специально максимум противников (17) Устраиваю раш чистку бессмертными(по началу бегаю парой разведчиков стараюсь их раскачать в медиков * и +, а к появлению бессмертных в городах(2) которые их будут строть уже есть бараки; После появления 5-6 бессмертных начинаю разгром соседей самое важное не позволить соседям обзавестись копьем) Регулярно устраиваю вылазки к дальним соседям. В варлордах стремился в раскачке к спецназ и блиц. Вобщем регулярно воюя после отстройки веспоинта и пентагона в промышленную эру. Производил ковалерию в одном городе(с 7 генералами.) +3казарма+2конюшня+2пентагон+4веспоинт+2василизм+2теократия+2*7генералы=29
кир вдохновитель по этому прокачки 2/4/8/13/20/28xp получалась кавалерия с 4* спецназом и блицем. Тем временем всеми научными силами идем к полету и ракетной технике(чтобы загрейдить всю эту кавалерию в вертолеты) весь изврат для того чтобы наделить вертолет способностью спецназ(командо) После получения ракето техники у меня было около 50 новых сверх кавалеристов из них 40 заапгрейдил в вертолеты 10 оставил захватывать города. После этого даже мои 120 бомбордировщиков(производством которых занималось остальное государство) не успевали за моей армией. Замечу что к этому моменту мой сосед бисмарк еще до того как я открыл (полет, радио, ракетотехника) открыл индустриализацию о которой я еще не задумывался и начал клепать свои панзеры. Но мои вертолетики за 7 ходов уничтожили его самое передовое государство(обгоняющее меня по наукам).
[/b]
Когда вы уже вошли в игру, посмотреть лидеров и цивы можно тут: http://erudits.ru/civ/
<div class='quotetop'>Цитата(Bkmz2006 * 28.10.2008, 15:40) [snapback]266310[/snapback]</div>Увы, это так.У финансовых лидеров, трейт +1 ОТ в клетке где уже есть 2ОТ... а если в клетке 4ОТ, то все равно +1 будет?
[/b]
p.s. Имхо финансовым лидером лучше всего играть когда "много моря" -)
Похоже, это самая подходящая тема для моего ВОПРОСА:
Берём СТАНДАРТНЫЙ старт из древности. Монарх и выше... Мультиплеер или не мультиплеер. Подскажите, какие ЛИДЕРЫ считаються самыми НЕУДОБНЫМИ для игры, и почему? Хочеться "поиспытать себя на прочность", так сказать. P.S. Диагноз: "Ммазохизьм, однако... "
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 10.3.2007, 18:31) [snapback]168550[/snapback]</div>Если играть на марафоне, то отсутствие анархии в 2 хода практически не играет никакой роли...Spi/Spiritual/Духовный
Основной бонус: нет анархии
Этот трейт самый универсальный, многие профессиональные игроки выбирают только Spi-лидеров. Нет игр без смены формы правления, поэтому он всегда задействован. Особенно духовность важно в поздних эпохах, когда большинство игр не длятся и 50-ти ходов - ясно, что при таком раскладе и пара лишних ходов может решить исход.
[/b]
Поэтому считаю, что для марафона это наоборот самый бесполезный трейт. IMHO
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 6.8.2010, 17:43) [snapback]345403[/snapback]</div>Дольше это сколько? 2 вместо 1 (ну хорошо, 3 если одновременно менять все цивики), это мизер учитывая темп игры. А по поводу "за 2 хода враг дойдет до столицы", - то тут уже трейт не причем...На Марафоне и анархия дольше. За 2 хода, что ты переходишь на Нацик, чтобы призывать ружья, тебе дойдут до столицы.
Коме того, автор статьи больше обращает внимание на онлайн-аспекты, как правило.
[/b]
Марафон действительно не для онлайна (партия длилась бы наверное несколько дней), терпения вряд ли у кого-нибудь хватило
<div class='quotetop'>Цитата(EXACT * 13.5.2010, 19:05) [snapback]335927[/snapback]</div>а чем не дополнительный уровень сложности был бы? (эдакий специфический)Присмотрелся. Не удивительно, что в игре отсутствует лидер со способностями Organized/Protective, - на старте (игра из древности) от обеих трейтов пользы мало... Без компенсации уникальным строением или юнитом, получился бы аутсайдер.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sspphheerraa * 6.8.2010, 19:30) [snapback]345408[/snapback]</div>Это не совсем так. 2 хода анархии на Марафоне только при смене 1 цивика и нескольких городах. Например, на Стандартной карте, старте из Древности и Марафоне, смена всех 5 цивиков при 38 городах займет 9 ходов. Вполне реальная ситуация при игре на Космос.Дольше это сколько? 2 вместо 1 (ну хорошо, 3 если одновременно менять все цивики), это мизер учитывая темп игры.
[/b]