+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 67

Тема: Юрта № 10

  1. #1
    В этой теме будем планировать, считать, описывать все действия в наших городах
    по строительству, ММ, слейвам и пр.

    Такой небольшой планово-архетектурный отдел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  2. #2
    И так начнем....

    В бешбалыке рост ч/з 2 хода
    ставим Трирему с тайлов 2 молотка (8 молотков наследство от Колесницы)
    1-й ход Трирема 10/50
    2-й ход Трирема 12/50
    3-й ход. Рост, ставим на холмистый лес получаем +4 молотка в ход
    Трирема 16/50
    4-й ход Трирема 20/50 слейв 1 чела (30 молотков)
    5-й ход Трирема разведчик поплыла на разведку Юга.
    Ставим Галеру.

    В сьолице достраиваем Амбар,
    Ставим Казармы и перекидываем чела с шахты на Кукурузу, растим население,
    после роста включаем Поселенца.

    В Париж Орда не могу определится, что строить после Библиотеки
    Либо Амбар, либо Маяк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  3. #3
    А я все же за галеру - от нее хоть толк есть, кроме как плавать туда-сюда.

    Маяк или амбар - в зависимости от того сколько там еды вокруг. Если мало, то лучше маяк.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 4.3.2007, 21:31) [snapback]167373[/snapback]</div>
    А я все же за галеру - от нее хоть толк есть, кроме как плавать туда-сюда.

    Маяк или амбар - в зависимости от того сколько там еды вокруг. Если мало, то лучше маяк.
    [/b]
    1. Первый водоплавующий юнит, расценивается тока как разведчик, после постройки уходит к далним берегам и на родину вернется ой как нескоро, т.ч. ценность его, как транспорта, очень низкая, а из соображения обороноспособности и атаки была выбрана Трирема (мы ведь не знаем что нас ждет в дальних странах.
    2. В Париж Орда действительно со жрачкой туго, из всех доступных наземных тайлов тока 1 грассленд., а основные пищевые рессурсы на море, поэтому и в затруднении, что более эффективно вначале, получить +2 еды каждый ход или 50% приросте.
    Стоимость 5-го и 6-го жителя сейчас 28-30 бухонок,
    т.е. при Амбаре будем иметь экономию 14-15 буханок.
    Излишки при уровне 4 (без маяка) составят +3 буханки,
    т.е. 10 ходов на рост,
    При маяке излишки составят +5 буханок, т.е. 6 ходов на рост.
    Поэтому я больше скланяюсь к Маяку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  5. #5
    Благодоря Амбару нам в столице после роста, остаётся набрать 15 буханок до 6-го жителя.
    у нас излишки по еду составляют +8 буханок, т.е. рость в 2 хода.
    Красная рожа за слеёв бублиотеки уберется ч/з 3 хода,
    т.ч. 1 недовольный продержится тока 1 ход, и я не знаю как в вер. 2.08 на в предыдущих при роизводстве Рабочего и Поселенца при наличии недовольных молотки и буханки не теряются.

    Поэтому предлагаю, после росте населения (на этом ходу) оставить в производстве казармы
    и растить население ещё на 1 до уровня 6, а потом включать призводство Поселенца.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  6. #6
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    ну вроде 2 буханки на него тратятся по-любому.
    Ты имеешь в виду, что через ход после начала строительства, он станет довольным, и, в итоге, быстрее поселенец построится?
    Можно и по другому. Начать поселенца, а через ход-два, перейти на казарму, чтобы расшириться. Тогда потерь совсем не будет.
    Если я все правильно понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Начать поселенца, а через ход-два, перейти на казарму, чтобы расшириться. Тогда потерь совсем не будет[/b]
    Да такая же мысля уже и мне пришла, наверно так и поступим
    1 ход поселенец,
    2 хода Казармы, рост, как раз 2-й катедж готов будет.
    потом снова поселенец,

    ЗЫ Макл, а чего аська вообще "не в сети" показывает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  8. #8
    Проект строительства Колосса в "Медном Коне"

    ч/з 15 ходов население там будет 4..(благолоря амбару)
    Кузня 120 молотков.
    2 гражданина 60 молотков.
    При населении 4 он выдаетоколо 10-12 молотков.
    т.е. ч/з 6 ходов у нас кузня. и население 2
    Колосс - 250 молотков.
    3 леса+кузня25%+за медь100%=60+125%=135 молотков.
    за 6 ходов он снова вырастит до уровня 4, потом слейв Колосса 2 жителя=60 молотков.
    т.е. ч/з 12 ходов после получения Литья мы построим Колосс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  9. #9
    Предлагаю развернуть вопрос "Местоположение Мраморного городоа" в этой теме,

    Я за восточное направление
    Аргументы:
    1.Пусть нет излишка жратвы, зато будет хоть какое то производство(холм+Карьер на камнях), а на западном острове, мы кроме крабов(+2 еды) вообще в нём ничего не получим, ещё и за крабов с монархами "бится" придется.
    2. До восточного острова мы поселенца быстрее доставим.
    3. Пересекутся культ. границы Бешбалыка и нового города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  10. #10
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    я интуитивно исключаю возможность города на острове без пищевых ресурсов.
    Может ошибаюсь, тестить надо...
    почему исключаю?
    пищевой ресурс дает возможность слэйвить нужные постройки (а нужно для начала не много - амбар, маяк, библ)
    без пищевого ресурса город будет разти бесконечно долго, слэйв почти невозможен. Шахта или каменоломня - слабое утешение в таком случае.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  11. #11
    Немного запутался, западнее - это левее? Я считал, что Монархи восточнее...
    Я за остров с крабами, рядом с Монархами (восточнее).
    Аргументы:
    1. Производство там нужно только для начальных построек, а их удобнее слейвить,
    2. Если удастся построить Колосс - выгоднее обрабатывать морские клетки.
    3. Проблем с присоединением ресурса крабов, особенно в первое время не вижу. Наши культурные границы расширятся через 5 ходов, а у Монархов - очень нескоро (+1 нотка/ход - монумент).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  12. #12
    Хм.... а вы не рассматривали вариант ВБ без мрамора.
    Минус - лишние молотки. 125 кажется? Или сколько?
    Плюс - экономия на сеттлере, не нужна КК, и главное отсутствие бесполезного почти города.

    Это в порядке бреда...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  13. #13
    <div class='quotetop'>Цитата(Vox * 26.3.2007, 3:55) [snapback]171969[/snapback]</div>
    Хм.... а вы не рассматривали вариант ВБ без мрамора.
    Минус - лишние молотки. 125 кажется? Или сколько?
    Плюс - экономия на сеттлере, не нужна КК, и главное отсутствие бесполезного почти города.

    Это в порядке бреда...
    [/b]
    Рассматривали, 125 молотков это 10 ходов или 4 жителя для слейва, у нас нет ни того ни другого.
    А мрамор нам понадобится не тока на ВБ, ещё эпосы, и др. чуды.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Умка * 26.3.2007, 1:13) [snapback]171926[/snapback]</div>
    Немного запутался, западнее - это левее? Я считал, что Монархи восточнее...
    Я за остров с крабами, рядом с Монархами (восточнее).
    [/b]
    Это я тебя запутал, конечно я имел ввиду Западный остров Деспотов.

    Теперь давайте считать
    2-й житель 22 еды,
    3-й жатель 24 еды
    4-й житель 26 еды
    5-й житель 28 еды

    на Восточном острове:
    5 ходов (до расширения) +1 еда, т.е. 5 еды
    9 ходов до 2-го жителя (перехлест 1 еда)
    12 ходов до 3-го жителя
    итого до 1-го слейва нам потребуется 26 ходов.
    Лодку "Седов" мы вернуть не сможем т.к. границы с Монархами закрыты, соответственно нам предется строить её заново или открывать границы.
    Плюс ко всему до основания города (при условии что мы заслейвим Галеру в Бешбалыке на этом ходу) потребуется 8 ходов что может затормозить строительство ВБ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  15. #15
    Поизвращавшись в билдоре на предмет скорости постройки ВБ открыл для себя следущее:

    Если в городе стоит пр-во "наука" то молотки с вырубленного леса не расходуются, а складируются и "вываливаются" когда включаешь здание или юнита.
    Вывод:
    Мы можем сейчас нарубить лес у столицы и держать пр-во "наука" пока у нас не появится Мрамор, потом включаем ВБ и у нас все молотки подают в неё (уже удвоенные)
    Теперь возникает вопрос:
    Если рубим сейчас то поимеем 20 молотков с леса, но спокойней.
    Или ждем Математику, получаем +50%, но увеличивается риск "пролета" с ВБ.

    Какие будут мнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата(Посол * 5.4.2007, 9:06) [snapback]174018[/snapback]</div>

    Если рубим сейчас то поимеем 20 молотков с леса, но спокойней.
    Или ждем Математику, получаем +50%, но увеличивается риск "пролета" с ВБ.

    Какие будут мнения.
    [/b]
    Там 3 или 4 тайла с лесом можно срубить, получается разница между 90..120 и 60..80 = 30..40, то есть выигрыш будет максимум 40 молотков.
    По графикам у Аристов 23 общая продукция, но сколько из них в городе, который строит ВБ, сколько запас по увеличению производительности, сколько лесов - без карты сложно сказать.
    Следует учитывать и возможность того, что Аристы имеют или могут получить мрамор, а мы нет.

    Но так или иначе, изучив Математику мы уменьшаем скорость постройки ВБ на 14 или 4 молотка (изучение Математики - 4 хода, при производстве в городе - 11 молотков = 44, соотвественно, разница зависити от того 3 или 4 тайла с лесом)

    Вывод: изучать Математику сначала выгоднее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  17. #17
    Ты ещё не посчитал действие мрамора (без него тягатся с Аристами за ВБ нет смысла)
    а с ним разница получится 60-80 молотков, а это 1 житель при слейве.

    ЗЫ кто нибудь проверте в билдоре, может у меня глючит цыва.
    порядок следующий.
    Ставим пр-во "наука"
    Срубаем 1-2 леса.
    Заходим в билдер и присваеваем Литературу и мрамор.
    1-й вариант: на след. ход (как мрамор появится в окне города) включаем строительство ВБ
    2-й вариант: на этот же ход (т.е. мрамор подсоеденен, но в окне города его ещё нет) и сравниваем результат.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  18. #18
    Место положения ещё одного города.

    Город Катеджей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  19. #19
    Посчитал сроки рождения ВЛ при ВБ
    до ВБ 4 хода
    Бешбалык имеет 30/100 ОВЛ, ч/з 4 хода будет 54/100.
    т.е. (100-54)/6=8 ходов у нас ВУ
    ВБ дает +8 ОВЛ, т.е. 8*8=64 ОВЛ у нас должен быть запас в Карокоруме.
    т.е. до чозведения ВБ нам в столице надо набрать не более 100-64=36 ОВЛ
    Сейчас имеим 18 ОВЛ, при1-ом ученом кч/з 4 хода будем иметь 30/100 ОВЛ. (запас 6 ОВЛ)
    Если мы сразу после рождения ВУ в Бешдалыке поставим в столице ещё 2-х ученых то будем иметь
    14 ОВУ за ход, то
    (200-94)/14=7,5 т.е ещё ч/з 8ходов у нас будет 2-й ВУ.
    т.е. с текущего хода у нас
    До 1-го ВУ - 12 ходов
    До 2-го ВУ - 20 ходов.


    Строительство Парфенона ч/з 5 ходов после ВБ, сократит появление 1-го ВУ на 1 ход в обоих городах
    2-го Ву на 3 хода
    т.е. с текущего хода у нас
    До 1-го ВУ - 11 ходов
    До 2-го ВУ - 16 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

  20. #20


    Итак господа Сенаторы,
    объявляется голосование по вопросу постройки Парфенона в "Медном Коне"
    Срок строительства 5 ходов с момента строительства ВБ. Сможем приступить, как только пойдет Мрамор,
    т.е. 93-й ход.
    Высказывайтесь Уважаемые!!!

    Посол +1 за постройку
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Отдых - это то, что ты делаешь, когда тебе никто не говорит, что делать. (с)

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters