Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 20

Тема: FAQ

  1. #1
    <a name=t19>Оригинал на CFC</a>

    Добро пожаловать в список наиболее часто задаваемых вопросов! Это собрание популярных вопросов и ответов должно стать универсальным справочником по общим и частным аспектам Цивилизации 4. Пожалуйста, прочтите его прежде, чем задавать вопрос на форуме, и, возможно, вы узнаете нечто новое.

    Мы надеемся, что этот документ окажется вам полезным в деле изучения Civilization IV. Так же в данном руководстве вы найдёте массу ссылок, при переходе по которым вы сможете более подробно ознакомится с предметом ссылки.


    -------------------------------------------------------------------------------

    Если какие-то моменты вызывают сомнение, потестируйте их и сообщите об этом нам.

    --------------------------------------------------------------------------------

    Инсталляция
    Настройка Игры
    Вопросы по основам игры
    Управление Городом
    Управление Империей
    Институты Власти и Религия
    Ресурсы и Ландшафт
    Дипломатия
    Война
    Стратегия игры
    Warlords
    Мультиплеер
    Сообщество игроков в Civilization
    Модификация игры
    Техническая Поддержка
    Отличия от Цивилизации 3
    Помощь по Форуму
    Благодарности
    --------------------------------------------------------------------------------

    Все ваши замечания, предложения и благодарности мы готовы выслушать в теме - обсуждение FAQ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t1><div align="center">Инсталляция</div></a>




    Игра на CD или на DVD?
    Это зависит от того, где вы её покупали. В США она вышла на двух CD, а в Европе на одном DVD.

    Когда была выпущена игра?
    Цивилизация 4 была выпущена 25 октября 2005 года, хотя во многих магазинах она появилась лишь 26-го.

    Что такое Warlords, и когда их выпустили?
    Warlords – это первое дополнение к Цивилизации 4, оно было выпущен 24 июля 2006 года. Туда входят новые цивилизации, сценарии, отряды, чудеса и многое другое.

    Когда я вставляю второй диск, на котором написано Play, появляется сообщение об ошибке. Почему игра не запускается?
    Это известная проблема с компакт-дисками Цивилизации 4. Хотя для установки игры используются оба диска, для запуска игры нужен лишь один. Однако надпись Play ошибочно расположена на диске, который не нужен для запуска игры. Вместо него вставьте в привод диск №1 с надписью Install.

    Сколько места занимает игра?
    Цивилизация 4 занимает около 1,5 Гб, а Warlords – немногим более половины гигабайта.

    Какие системные требования для игры в Цивилизацию 4?
    Минимальные: процессор Pentium 4 1,2 GHz или AMD Athlon аналогичной производительности, 256 Мб оперативной памяти, видеокарта 64Мб с поддержкой Hardware Transform and Lighting, и DirectX 9.0c, который идёт вместе с игрой. Рекомендуемые: процессор 1,8ГГц, память 512 Мб, видео 128 Мб с поддержкой пиксельных и вертексных шейдеров.

    Что такое патчи? Они мне нужны?
    Патчами называются изменения в игре, обычно предпринимаемые с целью исправления ошибок, обнаруженных после её выхода. Самый новый, и, видимо, окончательный, патч для Цивилизации 4 имеет версию 1.61. Для Warlords был выпущен единственный патч версии 2.08. Для инсталляции вам нужен только самый последний патч, предыдущие версии устанавливать не нужно. Патчи можно скачать частями по 5 Мб c civfanatics.ru, или c civfanatics.com, или прямо из игры, выбрав в главном меню пункт Дополнительно, и затем – Проверить обновления.

    Что было в специальном коробочном издании Цивилизации 4?
    Специальное издание Цивилизации 4 кроме диска содержало: диск с официальным саундтреком игры, схему горячих клавиш игры, древа технологий и продвижения по службе, таблицы свойств типов поверхности и ресурсов, и spiral bound manual.

    Где располагается папка с игрой?
    Ваши файлы на компьютере находятся в двух различных местах. В папке, куда вы инсталлировали игру (по умолчанию это C:/Program files/Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/), находятся файлы с графикой, правилами, сценарии, поставляемые с игрой и пр. В папке ../My Documents/My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ расположены все файлы пользователя: скриншоты, сохранённые игры, загруженные из Интернета модификации, карты, сценарии и новые графические файлы. Короче говоря, эта папка используется для внесения изменений в игру, т.к. первоначально установленные файлы игры в папке Firaxis Games следует оставлять неизменными.

    Для чего необходим файл ”.ini”?
    Ваш .ini файл (или файл инициализации), Civilization IV.ini в папке ../My Documents/My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ представляет из себя текстовый документ, содержащий все персональные настройки игры. Если открыть его в блокноте можно увидеть такие строки, как: ”ERA = ERA_ANCIENT”, которая означает, что последний раз игра начиналась с древней эры, или ”Alias = Ginder_Ale”, где указывается ваш ник в игре. В файле .ini также содержатся многие технические параметры, значения которых можно изменять, вводя 0 или 1 в качестве ”да” или ”нет”. Некоторые из этих опций доступны и из меню игры, к примеру, там можно указать, проигрывать ли музыку, но более детальная настройка игры возможна при помощи редактирования .ini файла.

    Как делать скриншоты?
    При нажатии клавиши PrintScrn (рядом с F12) скриншот должен автоматически сохраниться в папке ../My Documents/My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/Screenshots/ Убедитесь, что функция автоматического сохранения скриншотов у вас включена. Значение параметра AllowScreenShots в .ini файле должно быть равным 1. Также там можно задать формат, в котором следует сохранять скриншоты: TGA, JPG или BMP. Для того, чтобы в игре задать имя, под которым следует сохранить скриншот, нажмите Shift+PrintScrn.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  3. #3
    <a name=t2><div align="center">Настройка игры</div></a>




    Сколько в игре лидеров и цивилизаций?
    В Цивилизации 4 18 цивилизаций и 26 лидеров (у 8 цивилизаций по 2 лидера). В Warlords добавлено 6 новых цивилизаций и 10 лидеров (по 1 для каждой новой цивилизации и 4 для уже существовавших в Civilization4). Итого в игре 24 цивилизации и 36 лидеров!

    Как вышло, что у некоторых цивилизаций 2 лидера, а у других – лишь 1?
    К сожалению, такой создали игру. Однако в Warlords у половины цивилизаций 2 лидера.

    Что такое особенности (traits) цивилизаций?
    У каждого лидера есть особенности, делающие его уникальным. У каждого лидера по 2 особенности, и каждая даёт ему определённый бонус и вдвое уменьшает скорость постройки определённых зданий (в Warlords некоторые бонусы иные)
    Агрессивный: все отряды рукопашного боя и огнестрельные отряды автоматически получают продвижение по службе Бой 1, казармы и сухие доки строятся в 2 раза быстрее.
    Созидательный: +2 культуры в каждом городе, вдвое быстрее строятся театры, библиотеки и колизеи.
    Духовный: Во время смены институтов власти нет анархии, храмы строятся в 2 раза быстрее.
    Трудолюбивый: +50% производства в городе во время постройки чудес, вдвое быстрее строятся кузницы.
    Организованный: Стоимость содержания институтов власти уменьшена на 50%, маяки, фабрики и суды строятся в 2 раза быстрее.
    Философ: +100% к росту Великих людей и вдове быстрее строятся университеты.
    Коммерческий: +1 коммерции на клетках с коммерцией 2 и более.
    Экспансивный: +3 (в Warlords лишь +2) к здоровью в городе, +50% к скорости строительства рабочих (только в Warlords), и вдвое быстрее строятся амбары и гавани.
    Империалистичный (Только в Warlords): Увеличение шансов рождение Великого Генерала на 100%, создание поселенцев на 50% быстрее.
    Харизматичный (только в Warlords): +1 счастья в каждом городе, +1 счастье от монумента и телевышки, для продвижения отряда по службе требуется на 25% меньше опыта.
    Защитный (только в Warlords): лучники и огнестрельные отряды получают продвижения по службе Строевая подготовка I и Городской гарнизон I автоматически, стены и замки сооружаются в два раза быстрее.

    Чем отличается игра на различных уровнях сложности?
    В игре 9 уровней сложности. В порядке возрастания сложности это: Поселенец, Вождь, Военачальник, Дворянин, Принц, Монарх, Император, Бессмертный и Божество. Выгоды, которые получаете вы и компьютер, зависят от уровня сложности, сюда входят:
    Бонус империи: Чем ниже уровень, тем больше в городах бонусных очков здоровья и счастья. Кроме того, шансы получить что-то хорошее из деревушки оседлых варваров тем больше, чем легче уровень.
    Финансы: На более лёгких уровнях меньше стоимость содержания городов, отрядов, институтов власти и пр., а также ниже инфляция.
    Скорость производства: У компьютерных игроков скорость строительства, исследований и роста городов зависти от уровня сложности. На уровнях ниже Дворянина им требуется больше еды/молотков/колбочек для роста города/постройки/исследования, на Дворянине у вас и у компьютера равные условия, а на более сложных уровнях компьютеру на это даётся скидка.
    Варвары: Человек получает бонус при сражении с варварами, и величина этих бонусов зависит от уровня сложности (чем легче уровень, тем больше бонус). Также на более высоких уровнях варвары появляются раньше и чаще.
    Стартовые бонусы для компьютера: Почти как в Цивилизации 3, на высоких уровнях сложности компьютер получает на старте отряды и технологии. К примеру, на Монархе компьютер получает рабочего на старте, а на Божестве – поселенца!
    Содержание отрядов: На более лёгких уровнях вы можете настроить больше отрядов до того, как потребуется тратить золото на их содержание.

    На каких типах карт я могу играть? В чём разница между ними?
    В игре существует широкое разнообразие типов карт от обычных континентов и архипелагов до таких необычных как ”колесо” или ”лабиринт”. Всего в игре 21 различный алгоритм генерации карты. Двенадцать из них (Пангея, Континенты, Архипелаг, Земля, Озёра, Ледниковый период, Великие Равнины, Возвышенности, Внутреннее море, Фрактал, Shuffle и Оазис) можно выбрать при старте игры через меню Играть Сейчас. Таковы большинство ваших стандартных карт. Однако, существуют и другие карты, некоторые – специально для честных состязаний в мультиплеере, другие – для по-настоящему сумасшедших игр! Все алгоритмы генерации карт тщательно проработаны для выдачи соответствующего результата. Для более полной информации обратитесь к руководству по картам Sirian&#39;a (Боб Томас), человека, который создавал большинство алгоритмов генерации карт.

    Как можно изменить количество противников в игре?
    В меню Одиночной игры выберите «Создать Игру» вместо «Играть Сейчас» и замените в раскрывающихся списка слева «Закрыт» на компьютерного игрока.

    Как создать командную игру?
    В экране Custom Game вторая колонка используется для указания команды, в которую будет входить цивилизация. Если все значения там различны, то каждый будет играть сам за себя. Однако, устанавливая различным цивилизациям одинаковый номер вы помещаете их в одну команду, что позволяет игры 2х2, 3х3, и даже 2х2х2.

    Какие преимущества игры в команде?
    Одним из наиболее очевидных преимуществ игры в команде является возможность совместного ведения исследований. Вдвоём вы можете исследовать технологию вдвое быстрее, однако заметьте, что вам не обязательно изучать ту же технологию, что и союзник. Кроме того, вы с союзником имеете общий обзор, между вами открытые границы ивы можете видеть экраны городов союзника. Чудо, построенное одним членом команды даёт эффект всем её участникам. Союзнику нельзя объявить войну.

    Как можно победить в игре?
    В игре есть 6 путей к победе (как и в третьей версии):
    Доминирование (необходимо контролировать 65% территории и иметь населения на 25% больше, чем следующая самая населённая страна),
    Завоевание (нужно уничтожить всех соперников),
    Дипломатическая победа (построить ООН, быть избранным генеральным секретарём и принять резолюцию о дипломатической победе),
    Победа в космической гонке (построить все требуемые части для космического корабля и запустить его),
    Культурная (иметь 3 города с 50000 очков культуры)
    Победа по времени (называемая гистографом в Цивилизации 3, для неё требуется иметь наибольший счёт к 2050 году).

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t3><div align="center">Вопросы по основам игры</a>
    </div>



    Что такое деревни варваров?
    Деревни варваров в начале игры располагаются поверх некоторых клеток карты и предоставляют единовременный бонус игроку, отряд которого заходит на клетку с деревней. К примеру, если, исследуя карту ваш воин зайдёт на клетку с деревушкой, то она исчезнет и произойдёт следующее: ваша цивилизация может получить бонус (в виде карты окружающих территорий, дополнительного опыта для отряда или денег), из деревни могут выйти воинственные варвары, или же ничего не произойдёт (деревня окажется покинутой). Заметьте, что если в деревню заходит скаут, то варвары гарантированно оттуда не выйдут.

    Что такое туман войны?
    Каждая клетка может быть в одном из трёх различных состояний: видимой (вы исследовали эту клетку и видите её в настоящее время, находится ли она на вашей территории или же её видят ваши отряды и т.д.), в тумане войны (это значит, что вы исследовали эту клетку ранее, но сейчас она не видна. К примеру, большинство клеток, не находящихся на вашей территории находятся в тумане войны), и быть неизвестной (вы вообще не знаете, что это за клетка). Все неизвестные клетки чёрного цвета – в начале игры почти все клетки неизвестны. Видимые клетки ярче тех, что в тумане войны, хотя и на последних вы можете видеть, какой там тип поверхности, улучшения и ресурсы. Примите во внимание, однако, что состояние клетки в тумане войны могло измениться. Туман войны попросту показывает состояние клетки на момент, когда вы её видели в последний раз. Кроме того, варвары могут появляться на невидимых клетках или на клетках в тумане войны.

    Что такое лог событий?
    В логе событий в игре вы можете увидеть, какие события произошли и когда. Туда записываются результаты битв, основание религий, завершение строительства чудес и аналогичные события. Вы можете просмотреть лог по щелчку на картинке с карандашом (в верхней правой части экрана) или через комбинацию клавиш Ctrl+Tab

    Мне советуют почитать Цивилопедию. Что это?
    В Цивилопедии содержится информация практически обо всём в игре, в том числе: значения атаки/защиты/движения и необходимые ресурсы для отрядов, эффекты от чудес и их стоимость, информация о каждой цивилизации и её уникальном отряде, о типах поверхности и величине производства на них. В Цивилопедии содержится много информации по механизмам игры. Чтобы открыть её, кликните на картинке в виде книги в правом верхнем углу экрана, или нажмите F12.

    Можно ли разрушать свои города?
    Нет, нельзя. Если вы построили город, или захватили его и решили сразу не разрушать - разрушить его вы уже не сможете.

    Что такое уникальные отряды?
    Уникальные отряды (УО) – присущие только данной цивилизации отряды, чьи способности лучше, чем у заменяемых ими аналогов из других цивилизаций. У каждой цивилизации есть свой уникальный отряд, который может строить лишь она. К примеру, УО для Англии – Красномундирщик. Он заменяет стрелка, и имеет 2 дополнительных пункта силы (всего 16) а также бонус +25% против огнестрельных отрядов. Это делает Ккрасномундирщиков лучше стрелков, которых стоят все остальные цивилизации. Уникальные отряды позволяют цивилизации вырваться вперёд в военном отношении на протяжении определённого периода игры.

    Что такое уникальные здания?
    Как и уникальные отряды, у каждой цивилизации есть уникальное здание, которое может строить только она. К примеру, уникальным зданием для Англии является Английская фондовая биржа, она даёт +65% к золоту в городе вместо +50% от обычного банка. Уникальные здания доступны только в Warlords.

    Что такое «эпохи» в игре, такие как Древняя Эпоха, Средневековье, Эпоха Возрождения и другие? Как я по ним продвигаюсь?
    Эти эпохи просто представляют историческое соответствие вашему развитию. Обычно игра начинается в древнюю эпоху, если вы не указали иное при её создании. Каждой технологии соответствует своя эпоха и вы переходите в новую эпоху, когда изучите технологию из неё. При смене эпохи также изменится графика городов и усовершенствований территории.

    На каких скоростях может идти игра?
    Есть 4 различных скорости: Быстрая, Нормальная, Эпическая и Марафон. Чем дольше скорость, тем больше времени будет тратиться на строительство отрядов, рост городов, расширение границ и исследование технологи. Если вы хотите играть не слишком быстро, но и не слишком медленно, выберите Нормальную скорость. А игра на скорости Марафон займёт очень, очень много времени!

    Есть ли в игре минимальное и максимальное время исследования технологий?
    Нет, эти пределы не установлены. Вполне возможно, что на изучение некоторых новых технологий вы потратите чрезвычайно много ходов, в то время как неоткрытые устаревшие технологии вы будете исследовать всего 1 ход!

    Могут ли корабли плавать по рекам?
    Нет. Помните, что реки располагаются не на клетках, а между ними.

    Как на карте рисовать линии и делать надписи?
    Прежде всего уменьшите масштаб (с помощью колёсика мыши или кликнув на иконке в виде глобуса) до тех пор, пока иконки над миникартой справа внизу экрана не изменятся. Затем выберите кнопку Стратегия и вы увидите несколько появившихся опций, включая возможность рисования линий и надписей. Вы можете также войти в этот режим комбинацией клавиш Alt+S.

    С игрой идут сценарии?
    Да, есть 3 сценария от Firaxis: Американская революция, Вторая Мировая война в Средиземноморье и Греческий мир. Также есть стандартная карта Земли, Земля в 1000 г н.э. и Земля в Ледниковый период.

    Что такое WorldBuilder?
    World Builder (Редактор мира), входящий в Civilization4, представляет собой встроенный в игру редактор, очень похожий на усовершенствованный редактор для третьей версии. Нажав Ctrl+W во время игры, вы входите в режим WorldBuilder&#39;а, в котором вы можете: добавлять отряды, давать им опыт, создавать города, устанавливать там постройки и чудеса, изменять территорию, добавлять в города религии, убирать туман войны, добавлять цивилизации и многое другое! Лучше всего научиться работе с редактором – поэкспериментировать с ним, но также вы можете посетить наш форум по моддингу, чтобы узнать больше. Учтите также, что в некоторых соревнованиях, таких как GOTM или Гран-При, WorldBuilder заблокирован во избежание его использования не по назначению.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  5. #5
    <a name=t4><div align="center">Управление городом</div></a>


    Кто такие специалисты и зачем они нужны?
    Специалисты – жители города, которые, вместо того, чтобы работать в клетках вокруг города и добывать пищу, молотки и коммерцию, приносят городу пользу другого рода. От них город получает дополнительные очки культуры, исследования, деньги, молотки и очки Великих людей. Есть 6 различных специалистов:
    Артист: каждый артист приносит +1 колбу, +4 культуры и +3 очка Великого (увеличивая вероятность появления Великого Артиста).
    Инженер: Каждый инженер приносит +2 молотка, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Инженера)
    Торговец: Каждый торговец приносит +3 золота, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Торговца)
    Священник: Каждый священник приносит +1 молоток, +1 золота, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Пророка)
    Учёный: Каждый учёный приносит +3 колбочки, +3 очка Великого (увеличивая шансы появления Великого Учёного)
    Горожанин (не путайте с обычным жителем города, работающим на городских клетках): каждый горожанин производит +1 молоток (и не даёт очков Великого). Когда в городе населения больше, чем клеток для обработки, то «лишние» жители автоматически назначаются горожанами. Затем, если у вас есть возможности, вы можете превратить их в специалистов другого типа.
    Как видите, специалисты сейчас намного ценнее, чем в предыдущих версиях игры, в особенности благодаря их способности генерировать великих людей. Поэтому иногда вы можете посчитать нужным создать город – «фабрику Великих», в котором будет достаточно много пищи, чтоб содержать большое количество специалистов и быстро набирать очки Великих. Кроме того, заметьте, что количество специалистов определённого типа в городе, как правило, ограничено: к примеру, чтобы превратить жителя в специалиста-учёного, вам нужно сначала построить библиотеку или университет. "Кастовая система" позволяет иметь неограниченное количество артистов, торговцев и учёных в городах, Меркантилизм даёт одного бесплатного специалиста на город, а Пацифизм удваивает очки Великих в городах с государственной религией, что значительно повышает ценность специалистов.

    Как я могу узнать, каким будет мой следующий Великий?
    В экране города наведите курсор на линейку очков Великого, и увидите вероятности того, какого типа будет следующий Великий человек, рождённый в этом городе. Эти вероятности могут изменяться, если изменятся источники самих поступлений очков великих, к примеру, перераспределятся специалисты или построится новое Чудо.

    Что такое "очередь строительства"?
    Очередь строительства используется, чтобы составить список нескольких вещей, которые вы хотите построить в городе в определённой последовательности. Когда вы заходите в окно города, текущий проект на строительство отображается в левом нижнем углу экрана. Удерживая Shift и кликнув на другом значке отряда/постройки/чуда, вы можете установить их в очередь на постройку после текущего проекта, так что вы можете строить планы на будущее и не переключаться каждый раз в окно города, когда строительство городе завершено. Удерживая Ctrl - ставите в первую очередь, а Alt - в непрерывное производство. Чтобы убрать задание их очереди кликните на нём правой кнопкой мыши.

    Что такое пища, молотки и коммерция?
    На каждой клетке есть определённое количество еды (используемое городом для роста населения), молотков (используемых для строительства в городе отрядов, зданий, и чудес), и коммерции (используемой для изучения наук, пополнения казны и в дальнейшем, для дополнительной культуры и счастья в городах). К примеру, на лугу 2 единицы еды, 0 молотков и 0 коммерции. Построив рабочими определённое улучшение на клетке, к примеру, ферму, вы повысите добычу пищи до 3 единиц, а при построенной усадьбе добавится 1 единица коммерции. Также ресурсы на клетке увеличивают добычу пищи/молотков/денег на ней, делая её более привлекательной, чем обычные клетки. Каждый житель города, кроме специалистов и недовольных жителей, отказывающихся работать, трудится на клетке в окружности города (сначала это окружающие город 8 клеток, а после расширения культурных границ – 20 клеток, по 2 в каждом направлении от самого города, исключая непосредственно на север, юг, запад, восток). Поступления с обрабатываемых жителями клеток составляют общих доход города в виде пищи, молотков и коммерции в ход. Эти величины определяют, как быстро город будет расти (больше еды = быстрее рост), как быстро он будет создавать постройки (больше молотков = быстрее производство), и как быстро ваша цивилизация будет исследовать технологии и копить деньги (больше коммерции = больше монет превратится в колбочки для науки и золота в казну).

    Как растёт город?
    Для роста населения городу необходимо накопить определённое количество еды. Это количество зависит как от скорости игры, так и от текущего населения города. К примеру, если со всех обрабатываемых жителями клеток город получает 17 единиц еды и тратит 16 единиц на пропитание жителей, то прирост еды в городе будет всего 1 единица в ход. Город будет расти медленнее, чем если бы вы обрабатывали больше богатых пищей клеток, таких как луга с фермами. Количество пищи, необходимое городу для роста и текущий запас пищи в городе показаны в виде полоски еды как на карте под названием города, так и в экране города. Кроме того, помните, что если на пропитание жителей требуется больше пищи, чем в нём добывается, город будет голодать и население его может уменьшиться. Если в городе есть Амбар, то количество еды, необходимое для роста снижается вдвое.

    Сколько пищи потребляют жители? Относится ли это также к специалистам и к недовольным жителям, отказывающимся работать?
    Каждый житель потребляет 2 единицы пищи в ход, вне зависимости от того, работает ли он на клетках вокруг города, является специалистом или вообще отказывается работать. Им всем всё равно нужно есть!

    Как можно увеличить защиту города?
    Бонус к защите города является результатом повышения уровня культуры или постройки определённых зданий, таких как Стены или Замок, которые увеличивают уровень защиты города. Учтите, что некоторые отряды автоматически получают бонус к обороне города, к примеру, Воин, для которого этот бонус равен 25%. У отрядов также есть такие продвижения по службе, которые увеличивают их силу при обороне городов (Городской Гарнизон I, II и III).

    Что это за праздники «Мы любим правителя»?
    Почти как в Civilization 3, праздники «Мы любим короля» происходят в больших городах со счастливыми жителями. Требования таковы: город должен быть как минимум размера 8, не терять еду из-за нездоровья и не иметь недовольных жителей. Если он отвечает всем этим критериям, город на этом ходу может не требовать денег на содержание.

    Кажется, город теряет еду даже если её достаточно для питания жителей. Что происходит?
    Так проявляется дисбаланс между здоровьем и болезнями в городе. В нормальном городе количество «здоровья» должно превышать болезни. Те являются следствием постройки в городе фабрик и кузниц, роста населения и других факторов, влияние которых растёт с ростом города. Для того, чтобы противостоять этому, в ваших городах уровень здоровья должен быть не меньше, чем уровень болезней. Повышают уровень здоровья, помимо всего прочего, определённые ресурсы, городские усовершенствования, леса в окрестности города. Кроме того, здоровье зависит от уровня сложности: чем он ниже, тем здоровья больше. Когда очков здоровья не хватает, чтобы скомпенсировать болезни, за каждую единицу разности уровней болезней и здоровья город потребляет единицу пищи. Так что даже если кажется, что в городе достаточно еды для жителей, на самом деле он может голодать.

    Почему мои жители не работают? Что делать?
    Тому, что количество обрабатываемых клеток в городе не совпадает с его населением, может быть два объяснения: во-первых, игра, возможно, сделала из некоторых рабочих специалистов. Так что проверьте, не появились ли новые специалисты в городе. Во-вторых, возможно, некоторые жители могут быть так недовольны, что отказываются работать. Взглянув в центр верхней части экрана, рядом с названием города, вы можете увидеть строку наподобие 7 счастья > 5 недовольства. Это значит, что ваши жители вполне довольны и нормально обрабатывают клетки города. Однако если недовольство превышает счастье, количество жителей, равное разности между ними, будет отказываться работать. Недовольство вызывает перенаселение города, война, определённые постройки, которые не нравятся жителям, отсутствие защитников в городе - гарнизона (им может быть любой военный сухопутный отряд: воин, лучник, копейщик, колесница и т.д.), а также использование ускорения населением. Чтобы противодействовать этому, вы можете строить такие здания, как храмы, обеспечить город большим количеством различных ресурсов роскоши или предпринимать другие меры, повышающие счастье населения.

    Можно ли быстро изменить производство в городе, не заходя в него?
    Да, это можно сделать намного быстрее. Первый способ: кликните один раз на названии города (кликнув два раза вы зайдёте в окно города).. Сделав это, вы увидите, что внизу экрана появилась панель выбора строительства в городе, где и можно установить желаемый проект для строительства. Второй способ: Если вызвать советника по внутренним делам (F1), и кликнуть по названию города, нижняя часть экрана опять превратится в меню выбора строительства в городе.

    Что такое торговые маршруты и как от них получать больше золота?
    Города вашей империи, будучи подсоединёнными к торговой сети дорогой, рекой или через океан, автоматически получают торговый маршруты другими городами. В начале игры каждый город может иметь только один торговый маршрут (хотя другие города могут иметь торговые маршруты, ведущие в него), но это количество можно увеличить, изучая технологии, добывая ресурсы и принимая резолюции ООН. Каждый город будет использовать наиболее выгодные для него торговые маршруты среди всех возможных, и длинные торговые маршруты за границу, как правило, приносят больший доход, нежели короткие внутренние.

    Как определяются культурные границы городов?
    Слева в экране города есть фиолетовая панель культуры, на которой показывается, какой объём культуры необходим городу для расширения границ. Очки культуры получаются от зданий, таких как храмы и обелиски, от специалистов (артист приносит 4 очка культуры в ход), и от религий (единица культуры в ход). Когда панель культуры заполняется, границы города расширяются и для следующего расширения уже необходимо больше культуры.

    Для чего нужны рабочие лодки?
    Рабочие лодки позволяют присоединить к городу морские ресурсы, такие как рыба или крабы, как постройкой дороги и улучшения присоединяют к городу сухопутные ресурсы. Изучив рыбную ловлю, игрок может строить рабочие лодки в прибрежных городах, вести их на морские ресурсы и присоединять их к торговой сети. Рабочие лодки по изучении Пластмасс также можно превращать в прибрежные платформы.

    Почему при строительстве рабочего или поселенца город не растёт?
    Таков механизм игры. В отличие от третьей версии, рост города при постройке рабочих и поселенцев останавливается. А необходимые для постройки этих отрядов молотки набираются как с добываемых в городе молотков, так и с излишков еды (1 еда = 1 молоток). Когда отряд построен, рост города возобновляется как обычно.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t5><div align="center">Управление империей</div></a>



    Кто такие Великие Люди? Что они делают?
    Великих людей производят ваши города по накоплении определённого количества очков Великого Человека (ВЧ). Очки Великого Человека производят чудеса и специалисты (если в стране принят в качестве одного из институтов власти Пацифизм, то очки Великого, производимые в городе с государственной религией, удваиваются). Набрав необходимое количество очков, город рождает Великого (тип его определяется типами набираемых очков, к примеру, если в городе набирались очки только от специалистов-учёных, то шансы получить Великого Учёного будут 100%). В игре есть пять типов Великих Людей, с собственными характеристиками у каждого (в Варлордах есть шестой тип, несколько отличающийся от остальных).
    Великий Артист: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (постоянно живущий специалист, приносящий 3 золота в ход и 12 культуры в ход), может принести городу 4000 культуры единоразово, или изучить культурно-ориентированную технологию.
    Великий инженер: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (3 молотка и 3 колбочки науки в ход), может ускорить производство в городе (включая строительство чудес) или изучить инженерно-ориентированную технологию.
    Великий Торговец: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (1 единица еды и 6 золота в ход), может провести торговую миссию(для этого нужно отправить его в богатый город другой цивилизации) или изучить коммерчески-ориентированную технологию.
    Великий Пророк: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (2 молотка и 5 золота в ход), может построить в святом городе религиозную святыню, приносящую большое количество золота, или изучить религиозно-ориентированную технологию.
    Великий Учёный: Может быть присоединён к городу как «супер-специалист» (1 молоток и 6 колбочек в ход), может построить Академию (4 культуры в ход, +50% к науке) или изучить научно-ориентированную технологию.
    Великий Полководец: (доступен лишь в Warlords): Для его появления, в отличие от остальных Великих, необходимо не накопление очков Великих, а набор опыта вашими отрядами в бою. Он может построить Военную Академию (+50% к производству в городе при строительстве отрядов), может быть присоединён к городу как «великий военный инструктор» (+2 очка опыта к производимым в городе отрядам) или же создать Warlord&#39;a, который при своим появлении, даёт отрядам на своей клетке 20 очков опыта (всего, не каждому), а также продвигает по службе и открывает путь к дополнительным продвижениям отряду, к которому его присоединяют. Чтобы узнать больше, посмотрите информацию о Warlords.

    Как запустить Золотой Век? Что происходит во время него?
    Запустить Золотой Век, период игры длиной в 8 ходов, в течение которого каждая клетка, производящая хотя бы одну монету или молоток, производит ещё одну, можно двумя способами: построив Великое Чудо Тадж Махал, или с помощью определённого количества Великих Людей. Чтобы начать Золотой Век с помощью Великих людей, вам нужно 2 Великих разных типов, скажем, Инженер и Пророк. Тогда активизируется действие Великого «Начать Золотой Век». Однако, в следующий раз для старта Золотого Века вам потребуется уже 3 Великих, затем 4 и т.д. Если вы запустите следующий Золотой Век, когда первый ещё не прошёл, его 8 ходов добавятся к длительности текущего, так что можно получить Золотой Век общей продолжительностью в 16 ходов!

    Какие факторы влияют на экономику и доход золота в ход?
    На экономику влияют множество факторов, вот их краткий обзор:
    Содержание: Города требуют денег на содержание. Чем дальше они от столицы, тем больше золота в ход необходимо для этого. Если вы расширяетесь слишком быстро, в особенности в начале игры, ваши поступления золота пойдут резко вниз из-за возрастающих затрат на содержание. Расширяйтесь постепенно, и вы сможете содержать все города, которые основываете.
    Инфляция: Это один из аспектов вашей экономики. Дело в том, что вы не можете контролировать наличные деньги, получаемые каждый ход. Инфляция – это естественный процесс, который становится по ходу игры всё хуже и вытягивает больше денег из вашей экономики.
    Ползунки Науки/Культуры: Если вы теряете золото в ход и у вас ползунок науки выставлен на 100%, или же оба ползунка выставлены в общей сложности на 100%, вы можете немного уменьшить отчисления в эти сферы и, вместо культуры и колбочек, получать золото в ход.
    Усадьбы: Постройка усадеб в начале игры и последующее развитие их в сёла и городки может сильно помочь вашей экономике, ведь иначе золото можно получить лишь с клеток возле реки и с определённых ресурсов. Эти городки могут превратиться в основной источник финансирования вашей экономики.
    Городские постройки: Некоторые городские постройки, такие как Бакалея или Рынок, которые увеличивают прирост золота в ход, помогут вам предотвратить потери денег. Аналогично, постройка таких зданий, как библиотеки, которые ускоряют исследование науки, позволит вам, если вы теряете деньги, снизить отчисления на неё, всё равно получая технологии с той же скоростью, но одновременно пополняя и казну.
    Содержание отрядов: При наличии некоторых институтов власти требуется платить за каждый отряд, что может нанести сильный удар вашей экономике, если у вас большая армия. Кроме того, хотя вы можете содержать определённое количество отрядов, в зависимости от уровня сложности, бесплатно, превышение этого числа вызовет потери денег.

    Что такое ползунки науки и культуры?
    Ползунки науки и культуры позволяют вам указать, сколько процентов дохода ваших городов вы выделите для научных исследований и культурного роста. В то время как регулировать ползунок науки возможно со старта игры, ползунок культуры появляется лишь после исследования Музыки. Увеличивая этими ползунками с шагом 10% отчисления на науку или культуру, золото в ваших городах будет соответственно превращаться в колбочки или счастье и культурные очки. Не забывайте, что все те деньги, что вы не потратили на науку и культуру, пойдут вам в казну в качестве золота в ход.

    Что такое усадьбы и деревни?
    Усадьба – усовершенствование территории для получения дополнительного дохода. К примеру, рабочий может построить усадьбу в поле, и та будет приносить дополнительно одну монетку. После того, как жители города проработали на этой клетке определённое время (это время зависит от скорости игры, для нормальной скорости это 10 ходов), она вырастет до деревни, которая будет давать 2 монетки (они не прибавляются к монетке от усадьбы, а заменяют её). Деревня затем вырастает до села, сёла – до городков. Сёла, производящие 3 монетки, дают ещё одну после изучения Печатного Пресса, а городки, производящие 4 монетки, дают ещё одну при изучении Печатного Пресса, ещё две, если в стране Свобода Слова, и +1 молоток, если в стране Всеобщее избирательного право. Рано построенные хижины по прошествии времени могут превратиться в важную часть вашей экономики, поскольку дороги в игре не приносят монет.

    Что делает Запретный Дворец?
    Как и Великое Чудо Версаль, которое, кроме всего прочего, снижает стоимость содержания окружающих городов, Запретный Дворец также снижает стоимость содержания окрестных городов. Его отличает то, что это национальное чудо, доступное каждой цивилизации. Единственным требованием для его постройки является наличие как минимум 8 городов и 6 судов в них. Принимая во внимание эффект от него, неплохо строить Запретный Дворец не слишком близко к столице, чтобы он сэкономил возможно больше денег.

    Если дороги больше не дают денег, как в третьей версии, зачем покрывать ими все клетки?
    Ну, вам просто нет нужды покрывать дорогами все клетки, но во многих случаях вы увидите смысл в их постройке. Вы можете строить дорогу, чтобы присоединить ресурс к торговой сети, или для соединения двух городов, но прокладка дорог необходима и во многих других случаях: создать запасной маршрут к городу, или соединить параллельные дороги. Также остаётся привычка строить дороги везде для удобства перемещения ваших отрядов во всех направлениях, или если вашим рабочим нечем больше заняться. В конечном счете, однако, вы должны теперь решать, необходима ли дорога на конкретной клетке, к примеру, в необработанной пустыне, или же ваши рабочие могут использовать ходы с большей пользой.

    Что такое дерево технологий? Могу ли я указать, в каком порядке собираюсь изучать науки?
    Дерево технологий (здесь онлайн версия) – представляет все технологии в игре и связи между ними. Стрелками показано, какие технологии требуются для изучения других технологий. Однако обратите внимание: в то время как для исследования большинства технологий требуется знание лишь одной из требуемых технологий (а не всех их, как в Civilization III), изучение же некоторых других наук невозможно без наличия строго определённых знаний. Обязательные условия изучения технологий указываются пиктограммой в правом верхнем углу ячейки науки в дереве технологий. К примеру, вы можете изучать Животноводство зная Сельское Хозяйство ИЛИ Охоту, но для того, чтобы исследовать Монотеизм, вы ДОЛЖНЫ знать Каменную кладку (и Политеизм, поскольку эта технология идёт перед Монотеизмом по стрелке).
    Также как и в очереди построек для города, вы можете установить очередь изучения наук с помощью Shft + клика на технологиях в дереве в определённом порядке. Тогда, изучив одну технологию, вы сразу же перейдёте к следующей в списке.

    Как изучаются технологии? От чего зависит время их изучения?
    Каждая технология имеет определённую цену в колбочках. Каждый ход производится некоторое количество колбочек (чтобы узнать, как это происходит, прочитайте вопросы об устройстве экономики и о коммерции). Колбочки ход за ходом накапливаются, и когда их количество станет больше или равно стоимости изучаемой технологии, вы овладеете ею, и все эффекты от неё вступят в действие. Заметьте, что если, изучая одну технологию, вы переключитесь на изучение другой, то колбочки, накопленные для первой сохранятся (немного снижаясь со временем), и когда вы к ней вернётесь, останется лишь добрать необходимое их количество. К примеру, если технология стоит 110 колбочек, то, производя 10 колбочек в ход, вы потратите 110:10=11 ходов на её изучение.

    Иногда мои отряды передвигаются по дорогам на 3 клетки за ход, иногда только на 2, а иногда лишь на одну! Почему?
    Здесь играет роль как ваш технологический уровень, так и то, пересекаете ли вы реку. Обычно в начале игры ваши отряды будут преодолевать по дорогам 2 клетки за каждое очко передвижения, если не пересекают при этом реку. Однако пересечение реки стоит одно очко движения, независимо от того, есть ли там дорога или нет. Изучение Строительства позволяет постройку мостов, что даёт возможность пересекать реку по дорогам, как если бы реки не было (фактически вы не должны строить сами мосты, они появляются автоматически). Также, после исследования Инженерии, ваши отряды смогут передвигаться на 3 клетки по дороге за одно очко перемещения.

    В чём разница Великими Чудесами и национальными Чудесами?
    Разница между этими двумя типами чудес в том, кто их может строить. Великие Чудеса могут быть построены только однажды, единственной цивилизацией, и как только их строительство завершено, ни одна другая нация их больше соорудить не сможет. А национальные Чудеса могут быть построены каждой цивилизацией.

    Могу я выращивать леса, как в Цивилизации 3?
    Нет, не можете. Леса (и джунгли) распространятся самостоятельно по необработанным соседним клеткам с ландшафтом, для которого рост леса или джунглей наиболее вероятен.

    Как вычисляются различные показатели на экране демографии?
    На экране демографии указывается множество различных параметров, включая площадь территории, урожайность, продолжительность жизни и другие. Благодаря Robi D и его статье по демографии мы можем представить здесь полный их перечень:
    - Валовой национальный продукт (ВНП): общий объём коммерции от городов, специалистов, и торговых маршрутов за вычетом расходов на содержание институтов власти, городов и отрядов.
    - Изготовленные Товары: Общий объём производства в городах, включая бонусы от зданий типа кузниц.
    - Урожайность: Общая сумма продовольствия, произведённого городами за ход.
    - Солдаты: Здесь показывается не просто обще количество отрядов! На эту величину влияют многие параметры, в частности, население вашей империи, уровень технологий, постройки/чудеса и ваши отряды и их тип (танк считается за больше солдат, чем воин).
    - Площадь территории: Количество клеток суши в ваших границах, умноженное на 1000.
    - Население: Сумма населения всех городов (1 житель равняется 1 000 человек, 2 жителя – 6 000 человек и т.д.). Население города появится в нижнем левом углу экрана, если подвести курсор к его названию на основной карте.
    - Рейтинг Одобрения: Вычисляется как Счастье во всех ваших городах / (Счастье + Несчастье). Он показывает процент счастья в ваших городах от суммы счастья и несчастья.
    Продолжительность жизни: Подобно рейтингу одобрения, вычисляется как Здоровье во всех городах / (Здоровье + Нездоровье).
    - Импорт/Экспорт: Отношение, в котором торговля от маршрутов внешней торговли в ваших городах - импорт, а торговля в иностранных городах от торговых маршрутов с Вами - экспорт. Внутренние торговые маршруты при расчёте этого параметра не учитываются.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  7. #7
    <a name=t6><div align="center">Институты Власти и Религия</div></a>



    Что такое институты власти? В игре ещё есть формы правления?
    Нет, статических форм правления больше нет. Их заменили более динамичной системой институтов власти. Институты власти делятся на 5 категорий: Правительственные, Правовые, Трудовые, Экономические и Религиозные. В каждой категории есть пять институтов власти, отличающихся по своим свойствам. Для доступа к институтам власти, более прогрессивным, нежели пять стартовых, необходимо изучать определённые технологии, и затем вы сможете легко их комбинировать для достижения максимальной выгоды. Для вызова экрана Институтов власти, нажмите F3. Там вы увидите список всех категорий, институтов, требуемых технологий, и эффектов от них.

    Сколько институтов власти я могу сменить одновременно?
    Вы можете одновременно изменить столько институтов из пяти, сколько пожелаете, но помните, что до следующей их смены необходимо будет подождать несколько ходов (пять при нормальной скорости игры). Так что эффективнее за одни раз делать все нужные смены

    Как определяется продолжительность анархии?
    Во-первых, цивилизации, ведомые Духовными лидерами, не погружаются в анархию после смены правления (но выдерживать перерыв между сменами правительств должны и они). А все другие цивилизации при переключении институтов власти сталкиваются с анархией. Хотя анархия обычно длится 1 ход, но может и дольше, в зависимости от скорости игры и количества институтов власти, изменяемых за раз, а также в зависимости от эпохи. (На нормальной скорости вы можете переключить до трёх институтов власти и испытывать анархию всего 1 ход).

    Что происходит во время анархии?
    Во время анархии ваши города прекращают производить продовольствие, торговлю и молотки. В результате, остановится постройка отрядов и зданий, ваш доход может упасть и изучение технологий приостановится.

    Сколько религий в игре?
    В игре семь религий: Даосизм, Индуизм, Иудаизм, Ислам, Христианство, Буддизм и Конфуцианство.

    Что такое святой город?
    Святой город религии - это город, где эта религия была основана. В нём можно строить Чудо – святыню этой религии, что принесёт большой положительный эффект выгоды.

    Как определить, какой город станет святым для основанной мною религии?
    Когда вы основываете религию, святой город определяется случайным образом, независимо от вас.

    Какая религия у меня государственная, и что мне это даёт?
    Как только в хотя бы одном городе страны появится религия, вы сможете принять религию в качестве государственной. Города с государственной религией получают +1 к культуре в ход и +1 к счастью. А другие выгоды от государственной религии появятся с принятием соответствующих институтов власти.

    Как институты власти увеличивают бонусы от государственной религии?
    Многие институты власти увеличивают эффект от государственной религии в городах вашей цивилизации. Например, если вы приняли Организованную Религию, то все города, в которых есть государственная религия, строят здания на 25 % быстрее. При Теократии, отряды, построенные в городах с государственной религией получают два дополнительных очка опыта. Пацифизм полезен тем, что увеличивает очки к рождению Великого Человека на +100 %. Будьте осторожны, принимая Свободную Религию, в таком случае вы не сможете принять какую-либо религию в качестве государственной.

    Я должен распространять религию самостоятельно, или она распространится сама?
    Религия самостоятельно распространится в другие города, как вашей, так и других стран, по дорогам и другим торговым маршрутам, но на это обычно уходит много времени. Укорить же её распространение можно, строя в городах монастыри, затем миссионеров, и отправляя этих миссионеров в свои и чужие города для обращения их в эту религию. Если в стране действует Организованная Религия, миссионеров можно строить и без монастырей.

    Как миссионеры распространяют религию?
    Миссионеры помогают распространять религии. Для того, чтобы построить в городе миссионера (для каждой религии миссионер свой, например "христианский Миссионер" или " буддийский Миссионер"), там должен быть монастырь этой религии, если же в стране действует Организованная Религия, монастырь для этого не нужен, просто в городе должна быть соответствующая религия. Теперь вы можете распространять религию как в пределах вашей собственной империи, так и нести её другим нациям. Для обращения в свою религию иностранцев, вы должны иметь открытые границы с ними, чтобы ваш миссионер мог войти в один из их городов. Однако какой бы город вы ни обращали в религию, это делается одинаково просто: нажмите на кнопку внизу экрана. В большинстве случаев, город успешно принимает вашу религию, но так случается не всегда. Вероятность успеха зависит от различных факторов, таких как количество уже имеющихся религий в городе, свой ли это город или чужой, и расстояние от святого города этой религии.

    Какой эффект от религиозных святынь, таких как Церковь Рождества для Христианства? Зачем их строить?
    Эти чудеса можно построить только в святом городе религии и только Великим Пророком. После постройки они приносят по 1 золота в ход за каждый город в мире, в котором есть эта религия. Они могут быть весьма мощным подспорьем в развитии экономики, если вы целенаправленно распространяете религию или у вас несколько таких чудес!

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t7><div align="center">Ресурсы и Ландшафт</div></a>



    Я построил дорогу к ресурсу и связал его с моим городом. Почему я не могу его использовать?
    В отличие от Цивилизации 3, недостаточно просто построить дорогу к ресурсу. Чтобы его использовать (скажем, лошади для Конницы, или пшеницу для повышения здоровья), вам нужно построить определенное усовершенствование на клетке с этим ресурсом. Например, на клетке с овцами рабочий должен построить пастбище (доступно по изучении Животноводства), и тогда вы получите +2 продовольствия, +1 торговли, и +1 к здоровью от ресурса. При входе в экран управления городом вы можете видеть список ресурсов, связанных с ним торговой сетью (колонка доступных ресурсов находится справа).

    Игра показывает, что два моих города теперь связаны и могут использовать ресурсы совместно, но я не строил дорогу между ними! Это баг?
    Нет, это не баг. Это новая особенность: города, стоящие на одной реке, связаны ею как дорогой и могут использовать одинаковые ресурсы. Это очень полезно в начале игры, когда вы ещё не связали все ваши города дорогами.

    Что такое очки перемещения?
    Очки перемещения отряда показывают, какое расстояние он может преодолеть за один ход. Например, у воина 1 очко движения. Это значит что он может передвинуться на одну клетку в ход, независимо от типа ландшафта. Если на клетках построена дорога, отряды с одним очком перемещения проходят по ним по 2 клетки за ход, опять-таки независимо от ландшафта. Дальность перемещения отрядов с несколькими очками уже зависит от ландшафта. У каждого типа ландшафта есть своя цена перемещения. При перемещении по "плоским" клеткам, таким как поля и равнины, отряд расходует лишь одно очко движения, так что колесница, к примеру, может пройти 2 клетки поля или равнин за ход. Двигаясь лесом отряд расходует 2 очка движения, так что колесница может пройти лишь одну лесную клетку за ход. Имейте в виду, что отряд с одним оставшимся очком движения может передвинуться в любую клетку, так что колесница может за один ход передвинуться в клетку поля, а затем – в клетку с лесом (но не сначала в лес, затем в поле, поскольку на лес израсходуется 2 движения).

    Какие типы ресурсов в игре?
    В игре есть три типа ресурсов, сгруппированных по сходству целей применения: стратегические ресурсы, или ресурсы, необходимые для постройки некоторых отрядов или ускорения производства зданий и чудес, ресурсы роскоши, которые обеспечивают счастье в городах, и продовольственные ресурсы, которые обеспечивают дополнительное продовольствие, и, будучи связанными с городами, здоровье. Продовольственные ресурсы Civilization IV аналогичны бонусным ресурсам из Civilization 3. Большинство ресурсов, помимо обеспечения постройки отрядов, счастья или здоровья, также добавляют молотки, еду или торговлю к основному производству клетки. Например, кукуруза, которая может расти в поле (2 продовольствия), добавляет ещё единицу продовольствия, так что поле с кукурузой производит 3 еды. Кроме того, рабочий может строить на ресурсах определённые улучшения, чтобы обеспечить ими города), эти улучшения также приносят выгоду. Если, к примеру, на поле с кукурузой построить ферму (необходимую для присоединения кукурузы к торговой сети), то эта клетка произведёт ещё 2 дополнительных единицы пищи, (что в целом составит 5), а также единицу здоровья получат все города, связанные торговой сетью с этой клеткой. В целом, ресурсы играют очень большую роль в Civilization4.

    Все ли ресурсы видимы в начале игры?
    Нет, в начале игры, вы не увидите все ресурсы на карте, поскольку некоторые стратегические ресурсы наподобие Лошадей, требующих Животноводства, видимы только после исследования конкретной технологии. Однако, все ресурсы роскоши и продовольствия видимы со старта, так же как и два стратегических ресурса: мрамор и камень.

    Дают ли клетки защитный бонус?
    В отличие от Civilization 3, обороняющийся отряд получает бонус не на каждой клетке. Только холмы, леса, и джунгли обеспечивают бонусы к защите клетки. У отрядов также есть некоторые продвижения по службе (Егерь I и II для клеток джунглей/леса, и Партизан I и II для холмов), позволяющие получать бОльшие бонусы при защите определённых типов ландшафта.

    Пустыня и ледники действительно не производят продовольствия, молотки, или торговлю? Зачем они нужны?
    Да, пустыня и ледники действительно не производят ничего. Фактически, если Вы даже попробуете провести по ним дорогу или любое другое усовершенствование, вам потребуется на 25 % и на 50 % больше времени, соответственно. Из-за этого, пустыня и ледники представляют ландшафт, который, если этого можно избежать, не стоит улучшать и использовать. Пытайтесь избегать строить города там, где вокруг них будет много такого бесполезного ландшафта.

    Почему я не могу основать город в оазисе? Это же бессмысленно!
    К сожалению, так устроена игра. Однако оазисы - источники пресной воды, это значит, что вы можете обрабатывать близлежащие клетки даже при отсутствии реки. Оазисы также производят дополнительно 3 продовольствия и 2 торговли, что делает их очень важными среди больших пустынных пространств.

    Как ландшафт влияет на здоровье моих городов?
    Есть некоторые типы ландшафта, которые добавляют (или уменьшают) здоровье в близлежащем городе. Таковы:: лес (+ 0,5 здоровья за клетку леса), джунгли (+ 0,25 нездоровья за клетку), и поймы (+ 0,4 нездоровья за клетку). Из-за этих бонусов и штрафов есть смысл или сохранять леса, или вырубать джунгли, или предпринимать оба этих действия.

    Почему мои отряды не могут подняться в горы?
    Так устроены горы (или пики) в Цивилизации 4. Они непроходимы для всех отрядов, без исключения. Из-за этого они могут хорошо служить в оборонительных целях.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  9. #9
    <a name=t8><div align="center">Дипломатия</div></a>



    Как работает дипломатия и как мне начать переговоры?
    Чтобы начать дипломатические переговоры с другой нацией достаточно просто щелкнуть по имени лидера в панели счёта в правом нижнем углу экрана или щёлкнуть правой кнопкой по изображению лидера на экране Министра Иностранных Дел. После этого на экране появится этот лидер и у вас будет несколько возможностей. Одна из них – предложить ему сделку, выбрав этот вариант, вы попадёте в таблицу дипломатии, где перечислены ресурсы и технологии ваших в ним цивилизаций, и указано, чем можно торговать. Вы можете выбрать, чем собираетесь обмениваться, и компьютер заключит сделку, если она, по его мнению, честная, либо же он остаётся в барыше. Вы также можете спросить у компьютера, что нужно ему в обмен на определённый товар, или что он может ответить на ваше предложение. Вот как происходит торговля всем и вся.

    О чём я могу договариваться с другими игроками?
    Предметами торговли и договоров могут являться: единоразовая выплата золотом, регулярные платежи золота в ход, карты мира, ресурсы, технологии, города, договора об открытых границах, о взаимной обороне, изменение институтов власти или государственной религии, объявление войны третьей стороне, заключение мира с третьей стороной, прекращение боевых действий и мирные договора.

    Почему я не могу торговать технологиями/ресурсами/картами/чем-либо другим?
    Тому может быть несколько причин. Может быть, возможность торговли технологиями была отключена при создании игры, или вы, возможно, не исследовали технологию, открывающую возможность торговли. Для того, чтобы две цивилизации могли торговать технологиями, по крайней мере одна из них должна знать Алфавит. Точно так же, чтобы торговать картами, одна из этих двух цивилизаций должна знать Бумагу. Если вы не можете торговать ресурсами, это значит, что вы не связаны с другой цивилизацией торговым маршрутом (см. следующий вопрос). Если две цивилизации хотят подписать соглашение об открытых границах, по крайней мере одна из них должна иметь Письменность. Военные Традиции позволяют подписывать договора о взаимной защите, а знание Фашизма или Коммунизма даёт двум цивилизациям возможность подписывать постоянный союз.

    Что такое торговая сеть и как она работает?
    Торговая сеть образуется путём связывания ваших городов друг с другом и соединением вашей столицы со столицами других государств. Если две столицы соединены, эти государства могут торговать ресурсами друг с другом (столицы должны быть связаны по суше или по воде), таким образом обеспечивая и свои внутренние города, связанные со столицей, импортными ресурсами. Соединять города друг с другом можно дорогой между ними или водным путем (рекой, своими или нейтральными клетками побережья после открытия Паруса, или своими или нейтральными клетками после открытия Астрономии). Каждый город не должен быть связан с каждым другим, достаточно соединить один город с другим, другой с третьим, и так далее. В одной торговой сети могут быть различные типы связей. Города, присоединённые к вашей торговой сети отмечены пиктограммой, напоминающей треугольник из стрелок.

    Как определяется отношение цивилизации ко мне?
    Положительное или отрицательное отношение цивилизации к вам определяет широкий диапазон факторов. Список недавних изменений в отношениях можно увидеть, наведя курсор на изображение лидера во время переговоров с ним, или в экране Министра Иностранных Дел. Отношения зависят от: длительного поддержания мирных отношений (+), торговли ресурсами (+), наличия соглашения об открытых границах (+), наличия у вас его любимого института власти (+)(можно увидеть в описании лидера в цивилопедии), наличия различных государственных религий (-), близости границ (-), торговли с его врагом (-), и других подобных факторов.

    Где я могу увидеть, какие сделки я заключил с компьютером?
    Если открыть экран (F4) Министра Иностранных Дел и щёлкнуть визу экрана по надписи «Активные сделки», можно увидеть список всего, чем вы торгуете в данный момент с конкретной цивилизацией. Эту информацию можно также получить, подведя курсор к изображению лидера цивилизации в окне дипломатии.

    Где я могу видеть, какие технологии, ресурсы и прочее компьютер может предложить для торговли?
    Очевидный способ - открыть окно дипломатии, где всё возможное для обмена с его стороны будет перечислено напротив вашего. Кроме того, можно открыть экран Министра Иностранных Дел, щелкнуть по закладкам Ресурсы и Технологии, и вы увидите, что каждая цивилизация может предложить.

    Как долго длятся договора о выплатах каждый ход?
    При торговле ресурсами, выплатах золота в ход, заключении соглашений об открытии границ, или других долгосрочных договорах, они будут длиться 10 ходов, если вы не захотите продлевать их, или между вашими цивилизациями не начнётся война.

    В чём разница между договорами о прекращении боевых действий и мирными договорами?
    Договора о прекращении боевых действий и мирные договора похожи тем, что оба они прекращают войну между двумя нациями и убирают их отряды с вражеских территорий. Однако мирный договор длится по крайней мере 10 ходов, тогда как прекратив боевые действия, ничто не мешает их возобновить и на следующем ходу. Договор о прекращении боевых действий - хрупкая альтернатива мирному договору.

    Почему некоторые из пунктов в экране дипломатии выделены красным?
    Тем, что отмечено красным в экране дипломатии, компьютер не будет торговать ни за что.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t9><div align="center">Война</div></a>



    Что такое продвижение отряда по службе и набор опыта? Что при этом происходит?
    В отличие от в Цивилизации 3, отряды не получают дополнительных хитпоинтов, после победы в сражении. Вместо этого, всякий раз, когда отряды выигрывают сражение, они получают очки опыта, количество которого пропорционально шансам победы в этом сражении. Как только опыт отряда достигает некоторого значения: (2, 5, 10, 17, и т.д., каждый раз возрастая на последовательные нечётные числа), он может получить новое "продвижение по службе". Каждое продвижение по службе может принести определённые бонусы отряду от общего увеличения силы на 10% до +25 % к силе при защите города и двойного хода по холмам. Кроме того, после продвижения по службе раненый отряд излечивается наполовину. В Warlords отрядам Харизматических лидеров для продвижения по службе требуется на 25 % меньше опыта.

    Почему так тяжело атаковать города?
    Захватить город в Цивилизации 4 может оказаться очень тяжело из-за всех бонусов, которые получают его защитники; ведь те могут иметь такие продвижения по службе, как Городской Гарнизон I, II, и III, что увеличивают силу отряда при обороне города, они также получают бонусы от силы защиты города, ландшафта, и укреплений. Всё это вместе легко может удвоить силу обороняющегося в городе отряда. Из-за этого очень важно использовать осадные орудия при подготовке штурма, а также вести различных атакующих отрядов с разнообразными продвижениями по службе чтобы быть готовым к различным развитиям событий. Не повредит также иметь более современные отряды! Нападая на города, не тратьте впустую ваши отряды, нападая при очень низких шансах - вы не только, скорее всего, потеряете свои отряды, но и предоставите опыт защитникам!

    Каких типов бывают отряды?
    Есть 11 различных типов отрядов, все их названия говорят сами за себя: небоевые (поселенцы, и т.д.), разведывательные, ближнего боя, лучники, верховые, огнестрельные, бронированные, осадные орудия, военно-морские, воздушные, и вертолеты.

    Как работают катапульты и другие осадные орудия?
    Осадные орудия (катапульты, пушки и артиллерия) имеют 2 уникальные способности: они причиняют урон всем отрядам на одной клетке и могут уменьшать обороноспособность города. Последняя работает так: когда ваша катапульта находится рядом с вражеским городом, вы можете бомбардировать его, сокращая его защиту на 15 % для катапульт, 20 % для орудий, и 25 % для артиллерии. После этого вашим отрядам будет легче завоевать этот город, поскольку его защитники теперь получат меньший бонус от защиты города, или не получает его вовсе. Кроме того, осадное орудие, как любой другой отряд, может напасть на вражеский отряд, но при это нанесёт также сопутствующие повреждения и всем остальным отрядам на его клетке. Таким образом, потери понесут все отряды стека. Величина этих потерь может быть увеличена, если у осадного оружия есть продвижения по службе Штурм городов и Заградительный огонь I и II. Осадные орудия отступают из боя с вероятностью 25 %. Таким образом осадные орудия наносят очень сильный урон большим группам отрядов на однйо клетке.

    Результаты боёв так же сильно отличаются раз от раза, как и в Цивилизации 3?
    Нет, боевая модель в Цивилизации 4 совершенно отличается от таковой в Цивилизации 3. Принимается, что у каждого полностью здорового отряда есть 100 хитпоинтов. При сражении двух отрядов между ними проводится несколько раундов боя с вероятностью победы каждого отряда в раунде 50%. Отряд, побеждающий в раунде, отнимает у противника некоторое количество хитпоинтов, пропорциональное отношению сил сражающихся, а сам потерь не несёт; т.е. отряд с бОльшей силой при выигрыше наносит бОльший урон, а при проигрыше несёт меньший. Сила отряда в течение боя не изменяется. При такой системе боя удаётся сгладить разброс его результатов.

    В чём разница между лечением и окапыванием отряда?
    Лечение отряда восполняет его силу после ранения, тогда как во время его окапывания, в отличие от Civilization 3, отряд лечиться не будет. Окапывающийся отряд будет получать бонус к обороне по + 5 % в ход, всего максимум +25 % после пяти ходов в таком состоянии и более. Имейте в виду, что отряды лечатся быстрее на вашей территории чем на нейтральной, (а там – быстрее, чем на вражеской); отряды в городах лечатся ещё быстрее. При продвижении отряда по службе, он излечивает половину урона. Чтобы узнать о лечении больше, см. статью PieceOfMind (CFC).

    Всё ещё выгодно атаковать большими стеками? Какой отряд самый лучший?
    Большие стеки отрядов, как правило, одного типа, были обычным явлением в Цивилизации 3. Однако, в Цивилизации 4 эта стратегия, оставаясь возможной, более не эффективна. Попросту, кроме того, что вражеские катапульты и другие осадные орудия легко наносят большой урон отрядам в стеке, нет такого типа отряда, который был бы эффективен против всех остальных. Если вы будете строть огромное количество Конных Лучников с силой 6, они с лёгкостью будут уничтожать Лучников со всего лишь тремя единицами силы, но воевать против Копейщиков им будет тяжело (сила только 4, но имеют 100%-ый бонус против верховых отрядов). Это только один пример, показывающий необходимость в комбинации разных родов войск, или наличия различных типов отрядов с различающимися продвижениями по службе. Воевать нужно уже не только числом, а умением, используйте различные стратегии и планируйте свои действия. Вот хорошая статья об использовании стеков (eng) войск в Civilization 4 (Sisiutil).

    Как вычисляется исход боя? Как на него влияют продвижения по службе отрядов?
    Каждая битва проходит как серия "раундов", и победитель раунда наносит некоторый урон в несколько хитпоинтов проигравшему (у каждого здорового отряда 100 хитпоинтов, у раненного - меньше). Первый отряд, у которого останется 0 хитпоинтов, погибает (или может отступить, если он нападает и у него есть такая способность). Количество хитпоинтов, отнимающихся у отряда при поражении в раунде, прямо пропорционально силе противника и обратно – его собственной. Поэтому у устаревших отрядов небольшие шансы одержать победу над современными, поскольку для этого им нужно победить во много большем количестве раундов. Кроме того, т.к. у раненных отрядов хитпоинтов меньше и они наносят меньший урон, их шансы победить уменьшаются. Продвижения отряда по службе учитываются при вычислении его силы в сражении и наносимого им урона. Чтобы узнать о механизме сражений детальнее, ознакомьтесь с переводом статьи Arathorn&#39;a.

    В игре можно узнать шансы победы в сражении?
    Да, когда вы отправляете отряда через команду Идти К (клавиша G) и наводите курсор на неприятельский отряд, слева внизу экрана будут показаны бонусы вашего отряда и вражеского и шансы победы в сражении.

    Как узнать, сколько вражеских отрядов мной уничтожено?
    В игре теперь автоматически ведётся статистика уничтоженных вами отрядов. Чтобы увидеть этот список, нажмите F9, и затем выберите закладку Статистика. Вы также увидите такие данные как сколько отрядов каждого типа вы построили, сколько отрядов потеряли, и сколько из было модернизировано.

    Как определяется Усталость от Войны?
    Усталость от войны проявляется как эффект участия вашей империи в длительных войнах. В начале игры усталость равна 0, однако со временем она может увеличиться и негативно повлиять счастье ваших городов. Вот некоторые причины повышения Усталости от Войны: вы убиваете вражеский отряд, ваш отряд убит, вы захватываете отряд, вы захватываете город или вы проводитя ядерную бомбардировку, помимо всего прочего. Продолжительность войны также влияет на процент военной усталости в ваших городах. Количество несчастных при определённом уровне военной усталости вычисляется в каждом городе индивидуально и зависит от таких факторов, как население, некоторые постройки, размер мира и настройки игры (к примеру, Всегда Война). Точная формула и все факторы указаны в этой теме форума.

    Кто такие Великие Полководцы?
    Великие Полководцы - особый тип Великих Людей, доступны только в Warlords, они появляются в вашей столице когда ваши отряды в общем наберут определённое количество опыта (каждый последующий Великий Генерал требует большего количества опыта). Подобно другим Великим Людям, их можно присоединить к городу как "суперспециалистов" – Великий Полководец может присоединиться к городу как Великий Военный Инструктор, который даёт 2 дополнительных очка опыта отрядам, производимым в этом городе. Великий Генерал также может построить Военную Академию, которая повышает производство молотков в городе на 50% при строительстве там отрядов. И, наконец, Великий Генерал может создать Warlord&#39;a, который при своим появлении, даёт отрядам на своей клетке 20 очков опыта (в общем, не каждому), а также продвигает по службе и открывает путь к дополнительным продвижениям отряду, к которому его присоединяют. Узнать больше о Великих Полководцах можно, ознакомившись с информацией по Warlords

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  11. #11
    <a name=t10><div align="center">Стратегия игры</div></a>



    Существует множество стратегий, руководств и статей, которые стоит упомянуть – но все их было бы невозможно здесь перечислить. Вместо этого мы приведём несколько ссылок, информация из которых поможет вам улучшить качество своей игры в Цивилизацию 4.

    Стратегия и механика игры
    Академия профессиональной игры
    Форум Общих Игр

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t11><div align="center">Warlords</div></a>



    Что такое Warlords?
    Warlords (Варлорды) – первое дополнение к Цивилизации 4, было выпущено 24-го июля 2006 года. Для его установки требуется наличие Civilization IV.

    Для Warlords есть патчи?
    Да, версия патча 2.08 (это первый и пока единственный патч) была выпущена 31-го октября 2006 года. Его можно скачать c civfanatics.ru или с civfanatics.com.

    Какие в Warlords новые цивилизации?
    Там шесть новых цивилизаций: Кельты, Викинги, Карфагеняне, Корейцы, Зулусы, и Османы. У каждой цивилизации только один лидер, уникальный отряд и уникальное здание. Кроме того, для четырёх цивилизаций в Civilization 4 (Египет, Англия, Рим, и Россия) добавили по ещё одному лидеру.

    Что такое уникальные здания?
    Аналогично уникальным отрядам, уникальные здания – это городские постройки, выгодно отличающиеся от своих аналогов у других наций. У каждой цивилизации есть только одно уникальное здание. К примеру, уникальное здание Карфагена – Котон, заменяющее Гавань. Хотя для его постройки требуется на 20 молотков больше, но оно даёт городу дополнительный торговый маршрут. Все остальные цивилизации, кроме Карфагена, строят обычные Гавани.

    В Warlords есть новые сценарии?
    Возвышение Рима, Викинги, Завоевания Александра, Чингиз Хан, Варвары (в этом сценарии вы можете играть за варваров, ваша цель - уничтожить все вражеские города), и Омен (сценарий альтернативной истории, основанный на Семилетней войне). Вы можете прочесть детальное описание каждого из них.

    Говорят, теперь есть вассальные государства - что это?
    Принятие статуса вассала - это новая особенность Warlords, которая позволяет более слабой цивилизации стать вассалом большей, более могущественной. Цивилизации могут стать вассалами либо добровольно, в мирное время, если у них действует институт власти Феодализм (тогда каждые 10 ходов им будет предлагаться выбрать, оставаться ли вассалом или освободиться), или же во время войны (тогда чтобы освободиться от статуса вассала, им требуется либо достичь половины территории и населения сеньора, либо потерять половину своей территории). Будучи вассалом, цивилизация должна платить дань своему сеньору. Кроме того, вассал обязан объявить войну/заключить мир с теми цивилизациями, с которыми воюет/мирится его хозяин. Сеньор также получает прибавку счастья в своих городах, дополнительные очки, а территория и население вассала учитываются при победе доминирования, также у вассала можно попросить любой ресурс.

    Появились ли новые особенности лидеров?
    Да, в Warlords добавили 3 новых особенности (в результате особенности некоторых лидеров изменились). Это:
    - Харизматический: дополнительная единица счастья в городах, дополнительная единица счастья от Монумента и Телевышки, для продвижения отряда по службе ему требуется на 25 % меньше опыта.
    - Защитный: лучники и огнестрельные отряды получают продвижения по службе Строевая подготовка I и Городской гарнизон I автоматически, стены и замки сооружаются в два раза быстрее.
    - Империалистический: увеличение очков к рождению Великого Генерала на 100%, создание поселенцев на 50% быстрее.

    Есть ли отличия в правилах и ходе игры от Civilization4?
    Да, в Warlords были изменены многие технические аспекты игры от силы отрядов до их продвижений по службе и до эффектов от зданий. Общий список изменений можно найти на CFC.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  13. #13
    <a name=t12><div align="center">Мультиплеер </div></a>



    Как несколько человек могут играть между собой в Civilization 4?
    Есть 5 видом многопользовательской игры: хотя два из них (игра по локальной сети (LAN) и по Интернету) по сути одно и то же. Три других – игра по электронной почте (Play by e-mail, PBEM), игра по очереди за одним компьютером (Hotseat), и PitBoss. Все эти виды игры, кроме уникального по своим возможностям PitBoss&#39;a, были и в Civilization 3.

    Что такое PBEM?
    Игра по электронной почте (PBEM) - одна из форм многопользовательской игры. Игроки в определённом порядке делают свои ходы так же, как и в однопользовательской игре, однако лишь по ходу за один раз. Сделав ход, игрок сохраняет игру и отсылает файл следующему. Тот тоже делает свой ход, сохраняет и отправит файл следующему за ним. Игры PBEM вообще идут намного медленнее остальных многопользовательских игр, но в то же время перед игроками открываются широкие возможности для обдумывания стратегии и ведения дипломатии.

    Что такое hotseat?
    Игра Hotseat ведётся несколькими игроками за одним компьютером. Один игрок делает свой ход, жмёт Enter, предаёт ход следующему, и так далее по кругу. Поскольку ходы делаются по очереди, игры Hotseat идут медленнее игр по локальной сети или Интернету, но они позволяют людям играть между собой, имея всего один компьютер на всех и находясь в одном помещении.

    Что такое соединение Direct IP?
    Direct IP - это способ соединения для создания многопользовательской игры, используя его присоединяться к играм намного быстрее, чем искать Интернет-игру, в которой вы хотите участвовать, через окно поиска игры (лобби). Если вы знаете IP-адрес компьютера того, кто создал нужную вам игру, достаточно просто ввести этот адрес и соединение произойдёт.

    Я могу играть в многопользовательскую игру с одновременными ходами по Интернету или локальной сети?
    Да, в Civilization4 есть возможность играть многопользовательские игры с одновременными ходами, что значительно повышает скорость игры по сравнению с походовыми партиями (вам не придётся долго ждать, пока походят противники). На каждый ход выделяется определённое время, однако игрок может сам нажать Enter, показывая, что свой ход он уже закончил. Ход заканчивается или когда истекает отведённое на него время, или когда все игроки нажали Enter. Помните, что в режиме одновременных ходов сами ходы всё же есть, и строительство, исследование, движение отрядов и т.д., выполняется походово. В игре с одновременными ходами большую роль может играть владение мышкой, к примеру, в ситуации, когда два игрока одновременно стремятся занять выгодную позицию.

    Что такое PitBoss? Где его можно достать?
    PitBoss (PB или PTBS), новый способ организации многопользовательской игры для Цивилизации 4, вышел спустя несколько месяцев после выхода игры как её дополнение (здесь можно скачать PitBoss). Уникально в нём то, что сначала создатель игры настраивает её на сервере (скажем, на каком-нибудь компьютере в сети), устанавливает промежуток времени на ход (к примеру, 24 часа), а затем игроки входят на сервер, делают свои ходы и новый ход начинается, когда все походили. Таким образом, игра идёт быстрее PBEM, особенно когда участвует много игроков, но не так быстро как игра по Интернету, которую заканчивают за одну сессию. Другая замечательная особенность игры с PitBoss – возможность замены компьютерных игроков на людей. К примеру, если идёт "открытая" игра PitBoss, где не установлены игроки, то любой может присоединиться, сделать ход и все. Таким образом, если некоторое время шла игра с несколькими открытыми слотами для людей, то к ней можно присоединиться, взять управление какой-либо страной вместо компьютера и продолжать игру.

    Как работает окно лобби многопользовательской игры?
    Экран выбора многопользовательской игры разделён на 3 части: список игр, где показывается, куда можно присоединиться и какие в них настройки; окно чата слева снизу, где вы можете переговариваться как со всеми игроками, так и отсылать личные сообщения; и, наконец, справа внизу есть несколько кнопок для настроек и список контактов. Настройки и чат говорят сами за себя, а вот в окне поиска игры вы можете найти такую информацию: защищена ли она паролем, название игры, сколько игроков из общего необходимого количества в неё вошли, на какой карте они играют, как давно её создали, ведётся ли она через PitBoss, а также её пинг (это время отклика на сигнал по сети, чем оно меньше, тем лучше). Щёлкнув дважды по игре, вы в неё войдёте. Для того чтобы тот, кто создавал игру, мог её запустить, нажмите «Готов». Когда соберутся все игроки, игра начнётся!

    Можно ли создать список контактов?
    Да, в экране выбора многопользовательской игры в закладке «Список Приятелей», вы можете добавлять людей в список контактов или в чёрный список, что позволит вам видеть, отключены ли они, договариваются ли об игре, или играют.

    Как можно подавать сигналы во время игры?
    Для того, чтобы указать другим игрокам на некоторую клетку карты, вы можете подать им сигнал. Тогда они услышат звук и увидят клетку, на которую вы хотели обратить их внимание. Так подавать сигналы особенно полезно в командной игре, вы можете планировать совместные действия показывая на карте, а не описывая всё словами.

    Как мне организовать многопользовательскую игру и найти соперников?
    Хотя в Интернете существует много лиг по Civilization 4, квалификационных турниров и сайтов для игроков мультиплеера (чтобы найти некоторые из них вы можете воспользоваться поиском в Google), есть форумы по многопользовательским играм на civfanatics.ru и на civfanatics.com, тут вы можете легко договориться об игре, а также уточнить многие другие детали, к примеру, растянуть партию на несколько сессий! А для быстрого поиска соперников и настройки игры вы можете использовать чат в экране поиска игры (лобби).

    Что произойдёт, если кто-то в сетевой игре использует изменённые правила и XML файлы? Ведь так можно вести нечестную игру?
    Если при создании игры у одного или нескольких игроков действуют изменённые правила, то для каждого участника будут загружены стандартные правила игры, что предотвращает возможность нечестного состязания с использованием модифицированных файлов.

    Что происходит при ошибках синхронизации?
    При ошибке синхронизации во время игры, например, если человек каким-либо образом отключился, Civilization 4 сделает паузу и выведен экран голосования. В отличие от Civilization 3, которая попросту остановила бы свою работу, Civilization 4 позволяет вам голосованием решить: сохранить ли игру, подождать игрока или продолжить без него. Поэтому ошибка в течение многопользовательской игры не очень опасна - вы можете попросту подождать человека для повторного соединения.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <a name=t13><div align="center">Сообщество игроков в Civilization </div></a>



    Что такое общие игры?
    Общие игры с последовательным правлением (SG) – однопользовательские игры в Civilization 4, в которые играют командой. Для этого один человек создаёт игру со всеми желаемыми настройками в форуме Общих Игр на civfanatics.ru или на civfanatics.com, и ждёт игроков. Как только собирается команда (обычно человек 5), игра начинается, и игроки по очереди делают свои серии ходов. Обычно в SG, каждый игрок правит от 10 до 15 ходов, затем публикует отчёт о своих действиях (команды рабочим, движения отрядов, войны, дипломатия, и т.д.), и передаёт правление следующему игроку. Так продолжается пока игра не закончится.

    Что такое "ГП"?
    Гран-При (ГП) - старейший турнир в русскоязычном civ-сообществе. В это турнире разрешены перезагрузки сейвов, с целью улучшения результатов игры и лучшего освоения самой игры. Победителем турнира становится участник, затративший минимальное количество ходов для выполнения условий финиша. Несмотря на то, что считается "да с перезагрузкой любой выиграет", практика показала, что это далеко не так. Разумеется, у компьютера мы выиграем - это неоспоримо! - но игра идёт между людьми. Вот люди и соревнуются между собой - на лучшее владение игрой, при максимально возможном нивелировании "влияния рендома (случайности)". Прочитайте правила Гран-При и участвуйте в соревнованиях!

    Что такое "НР"?
    Нон-Релоуд (НР) - ежемесячные игры нашего форума без перезагрузки сейва. Главным правилом этого турнира является запрет на использование любых загрузок сейвов для переигрывания ситуации с целью улучшения игрового результата. Подобный запрет применим и к уходу на пенсию, с целью определения местонахождения противников. Естественно, запрещено использование любых внешних программ, которые каким либо образом могут изменить игровую ситуацию, либо влиять на ваши решения в игре. Разрешается использовать программы-калькуляторы (например, калькулятор скорости достижения культурной победы и т.п.). Также разрешается использование любых возможностей самой игры, однако запрещены так называемые баги, например постоянная анархия. В НР играх отключены "избушки", поскольку они вносят слишком большой элемент случайности в игру. Прочитайте правила турнира и участвуйте в соревнованиях!

    Что такое "GOTM"?
    GOTM – аббревиатура, обозначающая Игру Месяца. Эти соревнования проводятся ежемесячно. Все игроки начинают игру с одинаковых стартовых сейвов, и, завершив её победой или поражением, отправляют свои финальные сейвы для оценивания. Это хороший способ сравнения различных стратегий игры в Civilization 4. В течение игры игроки могут обсудить свои стратегии в темах-спойлерах, где обсуждаются используемые стратегии, развитие и показываются скриншоты. По завершении игры на сайте вывешивается список всех участников и статистика по ним: счет, год победы или поражения, тип победы доступны. Поскольку каждый месяц меняются настройки игры и её уровень сложности, доступны три класса стартовых сейвов: Adventurer (игрокам даются определённые бонусы, такие как дополнительные отряды или знания в начале игры), Contender (стандартный уровень без бонусов), и Challenger (здесь игра усложнена, к примеру, отсутствием одной из стартовых технологий игрока). Соревнования GOTM по Цивилизации 4 начинаются 1го числа каждого месяца, а по Warlords – 15го. Чтобы узнать больше о них, посетите форум и сайт GOTM.

    Что такое демоигры и как проходят мультиплеерные демоигры?
    Демоигры (DG), сокращение, обозначающие демократические игры. Это однопользовательские игры в Civilization 4, в которых команда игроков организована подобно правительству государства. Некоторые игроки занимают посты Президента и его советников, а другие являются гражданами и участвуют в обсуждениях, голосуют в референдумах и высказывают свои мнения. Аналогично общим играм (SG) Президент делает несколько ходов и публикует отчёт своего правления. Каждый месяц проводятся выборы новых должностных лиц. Чтобы узнавать больше о демоиграх, посетите их форум на civfanatics.com.
    Кроме того, проводятся и многопользовательские демоигры на civfanatics.ru и civfanatics.com (MTDG), здесь, аналогично DG, участники сообща обсуждают, планируют и вырабатывают стратегию, но играют они не с компьютером, а с другими командами по типу PBEM. У каждой из команд есть собственный форум, они ведут между собой дипломатические переговоры, обсуждают военные планы, рост империи, и многое другое. Команды MTDG не так сильно структурированы, как в обычных демоиграх, но игра с людьми несёт в себе немало захватывающих моментов. Вы можете ознакомиться с информацией для новых участников демоигр.

    Что такое Зал Славы? Чем он отличается от Зала Славы в моей игре?
    В Зале Славы (Hall of Fame, HoF)находятся результаты игр не одного, а всех игроков, которые прислали свои лучшие достижения. В Зале Славы результаты отсортированы по уровню сложности, размеру карты, и виду победы. Хотя игроки для получения большего счёта или ранней победы используют иногда не вполне нормальную тактику, их результаты всё равно можно поместить в Зал Славы. Кроме того, специально для Зала Славы по нескольку недель проводятся такие соревнования, как игра на уровне Божество на завоевание на дуэльной карте, и игроки стремятся занять в Зале наивысшую позицию. Если игроки в своих играх в Зале Славы перебрали все возможные настройки (все уровни сложности, все цивилизации, все карты, и т.д.), им присваивается звание Quattromaster.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t14><div align="center">Модификация игры</div></span></a>



    Как установить загруженные сценарии, моды или карты?
    Когда вы скачиваете мод или сценарий для Цивилизации 4, просто поместите его в папку для модов или сценариев в ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/MODS/. А если вы скачали карту, то поместите файл с ней файл в папку ../PublicMaps/. С материалами для Warlords поступайте так же, но путь к файлам будет ../Sid Meier&#39;s Civilization 4/Warlords/... (Лучше обойтись без "My Games". Устанавливайте моды в [путь к Civ4]\(Warlords\)Mods - прим.ред.)

    Куда девался редактор?
    Редактор от Civilization 3, в котором можно будет работать и не запуская игру заменили на Редактор Мира World Builder, который позволит вам не только рисовать карты и размещать на них отряды и города, но и редактировать мир, в котором вы играете в данный момент. В отличие от редактора от Civilization 3, который мог загружать сохранённые игры, с помощью WorldBuilder&#39;a (нажав Ctrl+W в ходе игры), вы можете редактировать запущенную игру, добавляя на карту отряды/города/ресурсы щелчком мыши. Изменять же правила игры нужно не WorldBuilder&#39;ом, а правкой XML файлов (см. следующий вопрос).

    В чём разница между папками ../Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ и ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/?
    Папка C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ является основной папкой игры, там находятся файлы с графикой, со стандартными правилами, сценарии, поставляемые с игрой, звуки и алгоритмы генерации карт. А если же вы скачиваете мод, сценарий, новую графику, новый алгоритм генерации карты или что-то ещё, то лучше всего его разместить в папке ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/. Когда игра обнаруживает, что в разных папках есть две копии файла, она отдаст предпочтение изменённому из папки ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ тем самым позволяя вам играть в модифицированную версию.

    Что такое Python (Питон), XML, WorldBuilder (Редактор мира), и SDK?
    Это четыре различных инструмента, позволяющих модифицировать игру. Вот краткий обзор свойств каждого из них:
    - Python: Этот скриптовый язык (его сайт Python.org) используется для создания алгоритмов генерации карт, изменения расположение различных экранов, таких как Цивилопедия, или же для добавления в игру новых событий и функций. К примеру, средствами Python&#39;а в игру можно добавить эпидемии чумы и запрограммировать эффекты от них.
    - XML: Это аббревиатура Расширяемого Языка Разметки, в таком формате хранятся все правила игры. К примеру, открыв файл XML в Блокноте, скажем один из файлов с данными отрядов, легко можно изменить стоимость отряда в молотках простой сменой числа в файле. XML позволяет очень быстро редактировать правила игры и свойства объектов.
    - World Builder: Его можно вызвать во время игры комбинацией клавиш Ctrl+W, он позволяет создавать/редактировать карты, расставлять города, устанавливать в городах религии и здания, изменять местоположение отрядов, убирать туман войны и многое другое.
    - SDK: SDK, или Инструментарий Разработки Приложений, доступен для скачивания на официальном сайте Civilization4, он даёт возможность опытному создателю модов редактировать исходный код DLL игры и позволяет усовершенствовать искусственный интеллект или вносить другие всесторонние технические изменения.

    Как можно внести небольшие изменения, к примеру, дать отряду дополнительное очко движения?
    Все стандартные файлы XML с правилами игры расположены в главной папке игры (по умолчанию: C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/Assets/XML/). Скопировав нужный вам файл (в этом примере вам нужен CIV4UnitInfos.xml в папке Units) в папку ../My Documents/My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/CustomAssets/XML/ (путь аналогичен пути к исходному файлу), вы можете его отредактировать, сохранить, и затем ваша игра бужет использовать изменённый файл XML вместо исходного. В нашем конкретном случае вам нужно изменить строку " <iMoves> 1 </iMoves> " на " <iMoves> 2 </iMoves> ". Вот и всё!

    Я должен, запустив Civilization 4, перезапускать её каждый раз, когда я хочу играть в мод?
    Нет, если вы хотите играть в какой-нибудь мод сразу со старта игры, вы можете изменить следующую строку в своём .ini файле:
    Код:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), &#39;0&#39; for none
    Mod = 0
    - Просто замените &#39;0&#39; на &#39;Mods\Папка Мода&#39;, и игра будет запускать этот мод сразу же со старта.

    Как создавать новые отряды, ресурсы, цивилизации и пр.?
    Задать интересующий вопрос по моддингу и найти уже представленные ответы вы можете на нашем форуме Civ4 - Производственный цех, кроме того в форуме Обучения, Рекомендаций и Руководств (CFC) находится множество статей на английском языке о том, как создавать новые цивилизации, моды, отряды, институты власти, и многое другое.

    Назовите несколько популярных модов и сценариев.
    На сегодня сделано много просто фантастических модов и сценариев, и, хотя это ни в коем случае не исчерпывающий список хороших сценариев и модов, все, перечисленные ниже очень популярны среди фанатов и очень интересны:
    - Fall from Heaven: без сомнения, лидер по количеству скачиваний, в этом фэнтезийном моде новое практически всё, включая отряды Гоблинов, Вампиров, и Грязевых Големов, так же как и бесчисленные продвижения по службе, технологии, религии и цивилизации. Этот мод обсуждался в нескольких журналах, включая PCGamer.
    - Rhye&#39;s and Fall of Civilization: Этот исторически-точный сценарий начинается в 3000 до н.э с несколькими цивилизациями, а затем, повторяя свой исторический путь, появляются остальные нации, к примеру, Американцы стартуют в XVII веке. В этом сценарии сделано много захватывающих изменений: по ходу игры будут происходить исторические события, у каждой цивилизации есть собственные условия победы и т.д.
    - Total Realism (CFC): Предназначенный для создания реалистичной и сбалансированной игры, этот мод добавляет более 50ти новых отрядов, в нём можно набирать наёмников, есть полководцы и наземные транспорты. В Total Realism создана более исторически правдоподобная система дипломатии, войн, торговли, религии, и пр.
    - The Ancient Mediterranean(Античное Средиземноморье): Действие этого сценария происходит на карте Средиземноморья, в нём есть такие древние цивилизации как Карфаген, Микены, Мидия и Финикия, все они борются за гегемонию в этом регионе. В сценарии полностью новое дерево технологий, дополнительные отряды, изменён также искусственный интеллект и механизм распространения религии.
    - <span style="color:#3366FF">SevoMod (CFC)
    : Содержит 32 цивилизации и 50 лидеров, множество новых отрядов и зданий, дополнительных продвижений по службе для отрядов и особенностей правителей, этот мод добавит в игру очень много нового! Переделанная система сражений, посадка леса, и усовершенствование крепостей делают этот мод действительно уникальным.

    Откуда я могу скачать всё это для своей игры?
    Большинство того, что создаётся для игры на форумах можно найти в разделах Модостроение наш-фанатиков, Моды их-фанатиков или в файловой базе CFC (чтобы найти то, что вас интересует, проведите поиск по категориям). Кроме того, просмотрите подфорумы Модной Цивилизации и Creation and Customization (CFC), там могут быть ссылки на дополнения к игре, не представленные среди файлов форума.

    Какие сценарии поставляются с игрой?
    Цивилизация 4 идет со следующими сценариями: Американская Революция, Вторая Мировая Война в Средиземноморье, Греческий Мире, и карта Земли в 1000 году н.э (а также чистая карта Земли). Warlords идут 8-ю сценариями: Пелопоннесские Войны, Объединение Китая, Завоевания Александра, Возвышение Рима, Чингиз Хан, Время Викингов, Варвары, и Омен (альтернативная история).

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  16. #16
    <a name=t15><div align="center">Техническая Поддержка</div></a>



    Как играть в оконном режиме?
    В .ini файле есть такая строка:
    Код:
    ; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen = 1
    - Изменив это значение на 0, вы будете играть в оконном режиме. Установив ”ask” игра при запуске будет спрашивать вас, какой режим выбрать. Кроме того, выбрать режим можно и в меню игры.

    Как делать больше автосохранений сохраняться чаще?
    Найдите в своём .ini файле две такие строки:
    Код:
    ; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves = 100
    ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
    AutoSaveInterval = 1
    - Изменяя эти значения вы установите общее количество автосохранений, и количество ходов между ними.

    Почему глаза некоторых лидеров во время дипломатических переговоров иногда полностью белые?
    Это известная проблема, её можно решить, выключив Низкое Разрешение Текстур в настройках игры.

    Где можно скачать последние патчи?
    Самые новые патчи доступны как на civfanatics.ru, так и на civfanatics.com.


    Если вы столкнулись с проблемами при инсталляции или во время игры, обращайтесь на наш форум техподдержки.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t16><div align="center">Отличия от Цивилизации 3</div></a>



    Отличий от Цивилизации 3 в игре множество, ниже приведены лишь некоторые из ключевых дополнений, изменений, усовершенствований в Civilization 4.

    Добавлена новая цивилизация, Мали, остальные 17 цивилизаций были в Цивилизации 3 или её дополнениях.

    У некоторых цивилизаций по два лидера.

    Восемь новых особенностей цивилизаций и бонусы от них.

    В начале игры ваша миникарта больше не показывает, в какой стороне света вы находитесь. Понять это можно только по мере расширения и разведки.

    Вы можете теперь играть командные игры, к примеру, 3 на 3.
    Щиты теперь называют молотками.

    Нет больше ни коррупции, ни городских бунтов.

    Вы больше не можете войти на чью-либо территорию без соглашения об открытии границ.

    Договора о ежеходовых платежах и поставках длятся только 10 ходов.

    Рубкой лесов теперь можно ускорять постройку Чуда.

    Если Вы строите Чудо, и кто-нибудь успевает построить его раньше, за потерянные молотки вы получите деньги.

    Вы не можете перенести накопленные молотки из одного проекта в другой. Это означает, что больше нет предпостроек (prebuild). Однако если вы переключаетесь в городе с одного проекта на другой, то, при возвращении к первому, накопленные молотки сохранятся.

    Больше не нужен (или, по крайней мере, нужен меньше) микроменеджмент – лишние молотки и колбочки не теряются, а переходят в следующий проект.

    В игре есть Великие Люди, они могут изучать технологии, ускорять Чудеса, расширять культуру, и т.д.

    Чтобы сделать ресурсы доступными для использования, на клетках с ними необходимо кроме дороги построить определённое улучшение местности.

    Для изучения более продвинутых наук не обязательно изучать все требуемые науки нижнего уровня, обычно достаточно только одной из них.

    В городах теперь действуют системы здоровья и счастья, при дисбалансе которых начнут проявляться негативные эффекты.

    В игре семь религий, которые, распространившись, приносят городам дополнительное счастье и культуру.

    Рабочие могут строить новые улучшения, к примеру, ветряные мельницы, лесопилки, и мастерские.
    Специалисты играют большую роль в городах из-за своей способности рождать Великих Людей.

    По дорогам до открытия Инженерии можно двигаться только на 2 клетки.

    Нет больше правительств как таковых. Вместо этого есть система разнообразных институтов власти, комбинацией которых вы и определяете свой политический строй.

    Хитпоинты отрядов заменены на систему набора опыта.

    Отряды теперь по достижении определённого уровня опыта будут продвигаться по службе, что предоставит им определённые бонусы. Среди этих бонусов: дополнительная защита, больший сопутствующий урон отрядам на одной клетке, способность лечения других отрядов, и т.п.

    С победой уникального отряда не начинается Золотой Век.

    Армий больше нет.

    У отрядов больше нет параметров защиты и нападения; есть просто общий показатель "силы".

    Игру теперь намного легче изменять, хотя в ней нет никакого редактора (его заменили на встроенный в игру World Builder). Все данные игры теперь хранятся в XML файлах, которые можно редактировать в Блокноте.

    Новая система многопользовательской игры, PitBoss, позволяет вам играть походовую игру на сервере, входя в систему и делая свой ход. Такая игра похожа на игру по электронной почте, но идёт быстрее.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  18. #18
    <a name=t17><div align="center">Помощь по Форуму</div></a>



    К Вашим услугам Инструкция по эксплуатации форума


    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <a name=t18><div align="center">Благодарности</div></a>



    Хотелось бы выразить особую благодарность:
    Ginger_Ale за авторство FAQ.
    Gogf за ответы на вопросы.
    Civrules за создание бесценного Центра Информации о Civilization4.
    Sirian за описание типов карты.
    Zophos за детальное объяснение действия тумана войны.
    Robi D за статью о демографии.
    maltz за статью о религии.
    Pfeffersack за статью о институтах власти и анархии.
    PieceOfMind за статью о лечении отрадов.
    Arathorn за его статью о сражениях.
    Sisiutil за статью о больших стеках отрядов.
    Krikkitone за обсуждение работы усталости от войны.
    Alexandru за обсуждение изменений в Warlords.
    Kael, Rhye, thamis, Sevo, и Houman за описания своих модов и сценариев.
    ainwood за его вопросы и ответы по технической поддержке.

    Отдельная благодарность:
    General’у за перевод FAQ с английского
    liar’y за координацию проекта переводов «Тимур и его команда»
    NeverMind’y за техническую поддержку в размещении FAQ на Modiki
    Anger’y за вычитку перевода и дополнения
    Zuzik’y, White Hawk’y, swan’y Termitnik’y за участие в обсуждении спорных моментов FAQ.

    В начало
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  20. #20
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393


    Все ваши замечания, предложения и благодарности мы готовы выслушать в теме - обсуждение FAQ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters