Кечуа (Инки)
Боевая колесница (Египет)
Застрельщик (Мали)
Бессмертный (Персия)
Ягуар (Ацтеки)
Фаланга (Греция)
Импи (Зулусы)
Галльский воин (Кельты)
Хвача (Корея)
Преторианец (Рим)
Нумидийская кавалерия (Карфаген)
Кешик (Монголы)
Быстрый рабочий (Индия)
Чо-ко-ну (Китай)
Берсерк (Викинги)
Самурай (Япония)
Янычар (Турция)
Королевский мушкетер (Франция)
Верблюжий лучник (Арабы)
Конкистадор (Испания)
Красномундирщик (Англия)
Казак (Россия)
Морские котики (Америка)
Панцер (Германия)
Пользуетесь ли вы Ускоренным Производством при обычной игре (вы против компов)
При установке флажка "Ускоренное Производство" я так понимаю снижается в два раза, количество необходимых щитов на все юниты-постройки, и количество еды необходимой для прироста города.
Так же на последних трех (если я не ошибаюсь) уровнях сложности, а именно императоре, полубоге и Сиде такое производство стоит у компа как бонус. Нет ли у кого информации как влияет этот флажок на эту ситуацию, неужели у компа на этих трех уровнях производство-прирост будет в 4 раза дешевле?
Раньше иногда пользовалься для разнообразия, правдо больше играл без этой опции.
Что касается ускорения населением.
В цив3 юзал эту опцию довольно-таки часто, в четверке пару раз-имхо "овчинка выделки не стоит", слишком велики потери при сомнительном приобретении. Ускорял только в критических ситуациях.
Что касается ускорения за счет монеток- то приемлемый вариантик, но в четверке, обычно не получается из-за растрат на апгрейт юнитов, это как то актуальней.
<div class='quotetop'>Цитата(Civilizator * 11.1.2007, 15:04) [snapback]154133[/snapback]</div>Эээ...я совсем не о ускорении производства за счет жителей или денег. Я насчет глобальной опции всей игры, когда все цены в щитах и количество необходимой для роста еды УМЕНЬШЕНЫ в 2 раза!Что касается ускорения населением.
В цив3 юзал эту опцию довольно-таки часто, в четверке пару раз-имхо "овчинка выделки не стоит", слишком велики потери при сомнительном приобретении. Ускорял только в критических ситуациях.
Что касается ускорения за счет монеток- то приемлемый вариантик, но в четверке, обычно не получается из-за растрат на апгрейт юнитов, это как то актуальней.
[/b]
Эта настройка на всю игру, ей уже нельзя воспользоваться в критической ситуации )
Лчино мне ускоренное производство не нравится. Умом-то я понимаю, что в играх с людьми лучшеиграть с ним, в сетевых без него никуда, но вот в РВЕМ я предпочитаю играть на обычном производстве, чтобы посмаковать каждую эпоху, полностью ощутить всю её атмосферу.
+1 к Генералу, я играю только в Big Map(ы) с 6000 ходов (вас мод)
Мир накроет пустая зола, ржавчина съест благородный металл...
Отдел по борьбе с наркотиками арестовал ежика по подозрению в том, что он колется...
Кстати прикольная была штука. Для любителей постоянныхвойн самое оно. Ещё вроде в цив 3 (ну, это уже не глобальная опция, но я её помню), с определённого момента развития появлялась возможность мобилизации - там вроде тановятся дешевле юниты, но пока она происходит ты не можешь строить ничего, кроме солдат.. в критические ситуации было полезно. В цив 2 же так ещё и некорая имитация внутренней политики была в том смысле, что при демократии твой парламент голосует за войну, или против неё.. этого както сейчас всего нехватает, имхо