+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 95

Тема: Юрта № 4

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    В этой теме я буду пытаться анализировать ходы других команд по графикам и другим показателям
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  2. #2
    Кстати, меня заинтересовало высказывание Акотса или Гостя о Динамике с надеждой на калькулятор и Excel.
    Про калькулятор вроде понятно, а как использовать Excel? Кто знает, скажите
    В бункере что-то не нашел...

    З.Ы.
    Ведь это связано с анализом ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  3. #3
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(Умка * 10.1.2007, 18:29) [snapback]153841[/snapback]</div>
    Кстати, меня заинтересовало высказывание Акотса или Гостя о Динамике с надеждой на калькулятор и Excel.
    Про калькулятор вроде понятно, а как использовать ? Кто знает, скажите
    В бункере что-то не нашел...
    [/b]
    Калькулятор написанный в Excelе. Забей. Если будет строгая необходимость, напишем. Тоже не пальцем деланые.
    Я вот тестовую карту сделала. Лучше чем на бумажке считать, имхо, нагляднее. Но пока сейва нет и разведчик не походил, это все до лампочки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  4. #4
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    Ход 1 год 3960 днэ
    Аристократия(Рамзес):
    Счет: 35
    Науки: Колесо и Сельское хозяйство
    график силы = 1(воин) + 4(колесо) = 5

    Деспотия(Ганнибал):
    Счет: 35
    Науки: Шахты и Рыбная ловля
    график силы = 1(воин) + 2(шахты) = 3

    Монархия(Наполеон):
    Счет: 13
    Науки: Колесо и Сельское хозяйство
    график силы = 1(воин) + 4(колесо) = 5

    Средняя площадь 5857 на 6 цивилизаций(4 АИ и Монархия с нами), максимум 9000 значит одна из столиц не имеет выхода к морю

    Монархия пропустила ход
    Пока ничего другого сказать не могу:
    кто знает ссылку как расшифровать счет ?
    учитывая, что очки одинаковые у Деспотии и Аристократии рискну предположить, что оба имеют выход к морю с одинаковым стартовым кол-вом морских клеток
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  5. #5
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008

    Насколько позволяют судить мои скромные познания:

    Территория начинает давать очки только по прошествии времени. Кажется, 20 ходов.

    Так что пока учитываются:

    Науки: 2 науки древней эпохи = 2*6,5 = 13 очков.
    Чудеса: Дворец = 20 очков.
    **Население: 1 чел = 2 очка.

    Вот с населением мне не очень понятно, когда и сколько очков дают за каждого чела. Это как-то меняется от настроек игры и я не пойму как.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  6. #6
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    немного поковырялся в исходниках, вот что получилось
    [code]
    <Tag>TXT_KEY_SCORE_BREAKDOWN</Tag>
    %d1 from Population (%d2_pop/%d3_pop_max)
    %d4 from Land (%d5_land/%d6_land_max)
    %d7 from Technology (%d8_tech/%d9_tech_max)
    %d10 from Wonders (%d11_wonder/%d12_wonder_max)
    ------------------------
    Total Score = %d13

    szString = gDLL->getText("TXT_KEY_SCORE_BREAKDOWN",
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  7. #7
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 11.1.2007, 1:07) [snapback]153954[/snapback]</div>
    Вот с населением мне не очень понятно, когда и сколько очков дают за каждого чела. Это как-то меняется от настроек игры и я не пойму как.
    [/b]
    Вроде разобрался см. выше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  8. #8
    Спасибо !
    Хотел только немного уточнить понятие "интервал" - это на сколько увеличится население в стране, то есть шаг сетки (шкалы)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  9. #9
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Умка * 11.1.2007, 21:00) [snapback]154217[/snapback]</div>
    Спасибо !
    Хотел только немного уточнить понятие "интервал" - это на сколько увеличится население в стране, то есть шаг сетки (шкалы)?
    [/b]
    нет, пока я мы не построили город я не знаю это число - теоретическое максимальное население на данный момент
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  10. #10
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    Код:
    Разбор очков from Land:
    SCORE_LAND_FACTOR=2000
    %d5_land:iLand = player.getLandScore();
    %d6_land_max:iMaxLand = GC.getGameINLINE().getMaxLand();
    %d4:iLandScore = (GC.getDefineINT("SCORE_LAND_FACTOR") * iLand) / iMaxLand;
    В тесте
    %d5_land = 60 (клеток 65 допустим формула возвращает на 5 меньше)
    %d6_land_max = 1202 (количество клеток земли)
    %d4 = 2000 * 60 / 1202 = 99,83 т.е. 99(что совпадает с отображением на экране)
    позже проверю
    Также обнаружил, что очки from Population округляются отрезанием, поэтому исправляю свой прогноз на теоретическое максимальное население земли
    интервал максимального населения следующий:
    нижний предел: 1.01 = 1 * 5000 / x т.е. x = 4951
    верхний предел: 2.99 = 1 * 5000 / x т.е. x = 1672
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  11. #11
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Ход №4

    Общая сила соперников выросла на 4. АИ пооткрывали Охоту? Самый сильный вместо 5-ти имеет 6. Колесо или Шахты вроде никто еще не мог выучить, воинов построить тоже.
    Территория не изменилась. Кроме нас креативных лидеров нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  12. #12
    Все-таки без оценки противников нельзя, в этом мы с Майклом сошлись. Поэтому попытаюсь продолжить тему. Много неточного, но пока так, может сенаторы помогут.
    К сожалению, имею данные не всех ходов, а только 3960,3920,3800,3760,3720,3560,3200,2880,2800,2760,2680,2600,2520,2480,2440. (прикрепил таблицу, кто может -заполните).
    По анализу 3960 и 3920 видно, что 2 игрока не имеют городов до 3920 - мы и (вроде по разговорам Монархи) - 2 хода движение сеттлером.
    Кроме того,по населению видно, что все основали города, около моря -5 игроков.
    размер городов у всех 1.
    в 3800 у нескольких городов расширились границы.
    В 3720 у двух городов размер стал 2, значит строили не рабочих. Один игрок строил воина и изучал колесо.
    В 3560 стало 2 города размером 3, 2 - 2 и 4 - 1-го.
    В 3200 1 город - 6, 1 - 4, 2 - 3, все имеют по 1 городу.
    В 2880 3 города - 4, 2 - 3, 3 - 2. Кто-то хорошо слейвил.
    В 2800 1 город -5, 2 - 3, 3 - 2. Все имеют по 1 городу.
    В 2680 1 - 5, 2 - 4, 3-3.
    В 2600 кто-то построил город.
    В 2480 2 - 6, 1 - 5, 3 - 4, 2 - 3 кто-то изучил ОБ.

    Начнем с Деспотии.
    вероятно, построили город у моря и строят лодку.
    Лодка стоит 30 молоточков. производство в среднем 2.Надо 15 ходов. Для роста города до 2 надо 6 ходов. До города 3 - 5 ходов. Нового жителя на клетку с лесом - производство 4-5. Через 5 ходов лодка готова. Размер города - 4. Строят воина 4-5 ходов. Город -5 Строят лодку 5 ходов. Город - 6. Строят поселенца 6 ходов, затем слейв. Город -4.
    Затем строят галеру.
    По науке - за 39 ходов максимум 500 колбочек. Это Мореплавание + ОБ + 200 колбочек.

    В таблице обращает на себя внимание то, что до 3200 не только у нас город размером 1 был, значит кто-то еще (наверное, Монархи) рисковые и строили рабочего.[attachmentid=1975]
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  13. #13
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    не вижу таблички-
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(mchl * 28.1.2007, 17:00) [snapback]158178[/snapback]</div>
    не вижу таблички-
    [/b]
    табличка в прикрепленном фале - зазипованный Excel
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  15. #15
    Ну, по науке мы, пожалуй, не очень сильно отстаем - где-то на 100 колбочек, т.е одну начальную технологию (или это сильно?) от лучшего, от других 3-х - где-то 40-50, немного впереди от остальных трех.

    По городам - у многих два города, у трех размер 6 и один город (по, крайней мере у одного 6 и 2).
    Один до сих пор имеет один город, размер 2. Что интересно, недавно население было 3, наверное, рашил.
    Неужто это Монархи???
    Еда тоже не вызывает озабоченности, а вот производство...За 50 ходов от лучшего отстаем где-то на 200 молотков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  16. #16
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    я думаю, что лидеры сейчас - это АИ. поэтому отставание не страшно. Так же отставание в молотках тоже пока не очень напрягает.
    В колбах - напрягает, надо с этим что-то делать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  17. #17
    Князь Аватар для Mu-Muka


    Регистрация
    10.04.2006
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    557
    <div class='quotetop'>Цитата(mchl * 30.1.2007, 23:28) [snapback]158764[/snapback]</div>
    я думаю, что лидеры сейчас - это АИ. поэтому отставание не страшно. Так же отставание в молотках тоже пока не очень напрягает.
    В колбах - напрягает, надо с этим что-то делать.
    [/b]
    Отставание по молоткам - весчь неочевидная, ибо практически все строят сетлеров и рабочих.
    По колбам - да. Мы море пока не обрабатываем. Но это мы сами выбрали такой путь развития. Наш удел - война .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Сенат

  18. #18
    Анализ графика Деспотов (на 1720 до н.э.).

    Население
    У нас - 55 (города размером 4, 2, 1) - 11,29% мира.
    Деспоты - 43-44 (3, 3, 1 ,(1) ) - 9 % мира.

    Площадь
    У нас - 53 - 4,28% мира.
    Деспоты - 24 - 2% мира.

    ВНП
    У нас - 13 м/х, Деспоты - 19 м/х.
    Попробую прикинуть, из чего получается: 8 -Дворец, 3-4 в городах, 3-4 торговые пути, 4 -на тайлах (1 -на морском ресурсе)
    За все время наш суммарный доход меньше где-то на 100 монет.
    Если кто-то знает, сколько у нас суммарный доход, можно попробовать предположить, какие науки знают Деспоты.

    Промышленность
    У нас - 12, Деспоты - 5.
    За все время у Деспотов где-то 250 молотков.
    Не совсем понимаю, с чем связано временное снижение роста - с переключением тайлов, с анархией?

    Армия
    У нас - 25, Деспоты - 20-21
    за население - (3+3+1+(1))/2 = 3-4
    За науки - шахты(2)+ ОБ(8)+ 4-6 = 14-16
    построек нет
    За войска - 3-4 воина - 3-4
    Т.е.из наук м.б. на сумму 4-6: мореплавание -2, животноводство-2, дороги -4, луки-6.
    Интерес представляет уменьшение силы армии в 2800, в 2260, в 2220, в 2180 - скорее всего не из-за боевых потерь, а слейвов (уменьшение населения).

    Культура
    У нас преимущество за счет особенностей лидера.
    Интерес представляет остановка роста культуры в 3440 и в 1760 (или 1820).
    В 2120 построен Стоунхендж.
    Это, скорее всего, анархия, связанная в первом случае с ОБ, а во втором с религией (индуизм в 2160).

    Предполагаю следующее: за 14 ходов Деспоты открыли ОБ (шахты знали, за ход где-то 12 монет- 8 дворец +1 город+ 3-4 морские тайлы), затем слейвели. То есть расчет на морские клетки - наука и рост, за счет роста производство.

    З.Ы. Просьба проверить и дополнить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  19. #19
    Посмотрел графики за 1640.
    Появились вопросы к правильности подсчета...
    Сейчас у нас 10,61% от населения мира - 55. У Деспотов - 12%. По формуле пропорции получаю 12*55/10,61 = 66.
    В то же время Карфаген размером 5 (население 90). Где-то считаю неправильно, подскажите, кто знает.

    По культуре деспоты нас почти догнали, забыл про Стоунхендж в Карфагене в 2120.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    </span>
    <span style="color:#006600">Sumus ut sumus, aut not sumus

  20. #20
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434


    Я возвращаюсь в строй
    Проанализирую все ходы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters