Закрытая тема
Страница 1 из 41 1211 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 801

Тема: Тактика и Стратегия т. 1

  1. #1
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Поехали!

    Известен стартовый скрин:
    http://pbem.civfanatics.ru/sav/MTDG2/des/des-start.JPG

    Можно начинать обсуждать первые ходы.

    За паролями обращаться по асе/ЛС ко мне или Витану.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #2
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    Рабство наш выбор Если мы не уйдем отседова...
    блин.. лес под поселенцем (-)... холмов нету (-) реки нету (-)... по жрачке место хорошее... в остальном... ммм...

    З.Ы. Где же НАШИ кони?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Ой как хочеться двинуть со старта на ЮЗ.
    Слабое производство + с С и В - море, т.е. столичный бонус будет работать на 50%... . Скорость стандарт, думаю 1-2-3 хода до поселения - вполне допустимы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  4. #4
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Witan * 9.1.2007, 15:41) [snapback]153187[/snapback]</div>
    Ой как хочеться двинуть со старта на ЮЗ.
    Слабое производство + с С и В - море, т.е. столичный бонус будет работать на 50%... . Скорость стандарт, думаю 1-2-3 хода до поселения - вполне допустимы.
    [/b]
    Акотс, хитрец Спецом воина за поцем поставил... для ИНТРИГИ
    вообщем ходить нада судя по всему поцем на Ю-З, а воином на мыс...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Не думаю, что с берега надо уходить - хорошая кормовая база. Да и кто знает, перейдем ли мы когда-нибудь на Бюрократию?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #6
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.1.2007, 16:11) [snapback]153206[/snapback]</div>
    Не думаю, что с берега надо уходить - хорошая кормовая база. Да и кто знает, перейдем ли мы когда-нибудь на Бюрократию?
    [/b]
    а строить чем будем?! корма то хороши... спору нет.. а все остальное - минуса... другое дело если на равнине Медь или Железо зарыто, а то и все сразу?!

    // ОФФ-ТОП
    И знаю опять, как можно. А зачастую, и как нужно. Многое знаю. Может, даже лишнее
    //
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Какие есть варианты?
    1. Остаться на месте
    2. Уйти на ЮЗ
    3. Уйти на Ю
    4. Уйти на ЮВВ я так понимаю никого не возбуждает...
    5. Уйти на ЮЗЗ. Мы же вроде 2 шага можем сделать...это ВЫход из леса. Или лес сожрет шаг?
    Воином походить на З - покажет что там или лес не даст увидеть больше того что видно? На мыс идти какой мысл - даже если там есть острова.
    А расклд интереный - любая из первых трех кормовых наук нам подошла бы при стоянии на месте - СельХоз, Одомашнивание и Рыбалка...
    Остаться на месте, дойти до Гавани - морские тайлы дадут еду не умереть и по 3 монеты - нехило можно было бы науку продвинуть. А потом построить Мастерские - вот нам и молотки...но это далеко в будущем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    К сожалению, сложная ситуация на работе, так что быстро походить не выйдет. Со среды по пятницу меня не будет скорее всего. Первый ход и направление развития я задам, пока меня нет будет ходить Витан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #9
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    <div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 9.1.2007, 18:46) [snapback]153289[/snapback]</div>
    Какие есть варианты?
    1. Остаться на месте
    2. Уйти на ЮЗ
    3. Уйти на Ю
    4. Уйти на ЮВВ я так понимаю никого не возбуждает...
    5. Уйти на ЮЗЗ. Мы же вроде 2 шага можем сделать...это ВЫход из леса. Или лес сожрет шаг?
    Воином походить на З - покажет что там или лес не даст увидеть больше того что видно? На мыс идти какой мысл - даже если там есть острова.
    А расклд интереный - любая из первых трех кормовых наук нам подошла бы при стоянии на месте - СельХоз, Одомашнивание и Рыбалка...
    Остаться на месте, дойти до Гавани - морские тайлы дадут еду не умереть и по 3 монеты - нехило можно было бы науку продвинуть. А потом построить Мастерские - вот нам и молотки...но это далеко в будущем.
    [/b]
    Рыбалка у нас ЕСТЬ уже Гавани - (Мореплавание) тупик по началу, ничего не дает, а стоит ПРИЛИЧНО.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Рыба есть уже - значит с лодкой это может обеспечить много хавки и золота. Если согласится с тем что город - только рабо/сетлеродеятельный + пищересурсы типа кукурузы свинины, рыбы - то мона и на месте остатся. Тем более что озеро рядом - фермы будут как от пресной воды.
    Кстати, а если в момент основания города мы на лесе стоим, то от его сноса идут молотки? На первое что закажем? Или просто теряются?
    Арбитры упоминали что АИ от нас спрятаны. Как это мона сделать? Самое надежное - водой...Мораль - надо не забывать что морем прирастать будем. Уходить от моря для нас, которым УЗ морское - не очень разумно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Да, карта, скорее всего, островная. Так что по возможности, все города на берегу. Молотков от леса мы не получим... ВОт сижу и думаю, прямо на старте город ставить, или на север сдвинуться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.1.2007, 12:29) [snapback]153384[/snapback]</div>
    Да, карта, скорее всего, островная. Так что по возможности, все города на берегу. Молотков от леса мы не получим... ВОт сижу и думаю, прямо на старте город ставить, или на север сдвинуться... [/b]
    Север смущает. Итого мы сразу получим свинок рядом - 3 еды. Остальное типа молюсков и кукурузы не получим пока не расширим культуру. Каждое расширение по населенки кушает 2 хлеба. На севере все тайлы что видны дают максимум две еды, что только покрывает выросшую населенку, но не помогает расти дальше. То есть драйвом раширения будут свини.
    А если остаться на месте то: добавляем еще сразу тайл с тремя хавками от кукурузы (без даже фермы). итого могут бысть сразу 2 лишние еды - нехилый буст, который при Рабстве может быть полезен :-) Но опять же, пока до Рабства, даже городом с севера уже будем на кукурузи по-любому.
    А в общем конечно плавно.

    Кстати город на севере защищать просто - всего 2 прохода, один из них в лесу, копье туда - хрен кто пройдет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    С едой на севере то же самое. На первые 8 ходов достаточно одного ресурса. Но селиться будем на месте, в расчете на захват невидимых пока ресурсов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #14
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Мы харизматичные - т.е. расти сможем на 1 чела больше (до 6) чем другие. После монумента - еще +1. Думаю будет неплохо воткнуться там где есть (зачем нам в столице много моря? + м.б. еще ресурсов интересных захватим в невидимом юге).

    Как вам идея ломануться на сравнительно недорогой Стоун?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  15. #15
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    <div class='quotetop'>Цитата(Witan * 9.1.2007, 13:25) [snapback]153423[/snapback]</div>
    Мы харизматичные - т.е. расти сможем на 1 чела больше (до 6) чем другие. После монумента - еще +1. Думаю будет неплохо воткнуться там где есть (зачем нам в столице много моря? + м.б. еще ресурсов интересных захватим в невидимом юге).

    Как вам идея ломануться на сравнительно недорогой Стоун? [/b]
    Да уж....не южный ты человек, Витан. "глупое жывотное, моря не бывает слишком много" - поправленная Золотая Антилопа
    Хотя я согласен - много моря тяжковато пока нет Биологии - монеты есть,а обрабатывать их некем. Жаба дааавит.
    Стоун - чтобы понять как карта легла? но это ценой Монумента? Или сначала Монумент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Император

    Аватар для Witan


    Регистрация
    16.06.2005
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    2,465
    Стоун даст бесплатніе монументі во всех городах: єто и бістрій рост границ и +1 счастливая рожа
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Мне нравится моя работа

  17. #17
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Так...рост через 7 ходов. Лодка через 29, ибо по молотку за ход. Через 7 ходо от лодки останется делать 22 молотка и мы можем выбрать - поставить на еду или на дополнительный молоток.
    Вот варианты:
    1. На еду - рост тогда будет за 24/4 = 6 ходов. Лодка за 22. Если тут после роста до 3 поставить на молотки то будет: (22-6)/2=8 ходов. Итого лодка будет готова через 6+8= 14 ходов от тогда или 14+7 = 21 ход от сейчас - то есть на 6-7 ходов быстрее чем вот просто сейчас.
    2. На молоток в лесу. Тогда рост да 24/3= 8 ходов. Лодка за 22/2 = 11 ходов от тогда или 11+7=18 ходо от сейчас, что предсказуемо быстрее варианта 1. По росту же имеем: на 15 ходу от сейчас население 3. Потом еще 3 хода по 3 еды. потом если врубить свинину то (26-9)/4=5 ходов. Итого население 4 достигается за 15+3+4 = 22 хода. Примерно.


    <div class='quotetop'>Цитата(Witan * 9.1.2007, 13:37) [snapback]153430[/snapback]</div>
    Стоун даст бесплатніе монументі во всех городах: єто и бістрій рост границ и +1 счастливая рожа [/b]
    Для островов как критичен быстрый рост границ? Сколько будет примерно городов? А вот рожа - дааа... Хотя стоун же вроде отрубается довольно быстро - мы можем и не успеть дойти до того чтобы там было по мордам напряженка.
    А вот то что он покажет где мы на карте - пользительно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Строим Лодку, обрабатываем Кукурузу, рост через 8 ходов. Далее растем до 3 через 6 ходов (2-й житель на Свиней). На 15-м ходу Бронза, переход на рабство и ускорение Лодки. Таким образом строить Рабочего будем при населении 2 за 8 ходов (тут надо подумать, как лучше поступить с переполнением от Лодки, а то Рабочий нам быстро не нужен, так что, наверное, на Воина). Как раз Земледелие подоспеет. После обработки Кукурузы, правда, кроме как Валить Лес будет делать некоторое время нечего (до Животноводства). Далее Воинов/Сеттлеров есдой и Рабством. После обработки Свиней Столица будет растить Колонистов за 8 ходов без Рабства, а так еще быстрее. Ускорять придется только Воинов, а переполнение на Колониста. Точно не считал, но, похоже, примерно 10-и ходовый цикл получится и не будет несчастий. Ну, и конечно Рабочих забывать не будем, когда понадобятся.

    Воин идет по берегу на Восток и затем по кругу, если остров.

    Итого, меня не будет 3 дня, но если сложится серия - можно ходов 15 сделать (до Бронзы). Ответственный - Витан.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441
    Правильно ли я понял что на Воина кидаем только переполнение от Лодки, а так в общем делаем Рабочего? То есть Рабство, ускорили Лодку, она сделалась - назначили Воина, ход прошел, сменили на Рабочего...или закончить воина?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199


    Думаю, переполнение от Лодки, все же ЛУЧШЕ закинуть на Рабочего... На такой карте быстрая постройка воина не критична... С Моря варвары не приплывут, а с Суши вряд ли кто рано прибежит, да и Воин наш тама бродить будет... Кроме того, может после роста Столицы до Двух перекинуть Жителя на Моллюска - реально раньше изучим бронзу, все же +3 монеты... будет не 9 банок в ход, а 12... и быстрее зарашим лодку Рабством, потом потерю еды в результате нагоним за счет более ранних Моллюсков, тама будет +2 еды... Пусть где-то и потеряем один ход в росте, но по науке будет прибыль больше, все же наш морской/финансовый потенциал нада реализовать как можно раньше...

    З.Ы. Столицу предлагаю переименовать в Пекин
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 1 из 41 1211 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters