<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 9.1.2007, 23:29) [snapback]153522[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 10.1.2007, 0:18) [snapback]153519[/snapback]Вроде отправил.Мне пароль не пришел... зашлите кто-нить, плз
[/b]
Дошло?
[/b][/quote]
Да, спасибо
Думаю, скаут должен идти 7-1. Там, судя по очертаниям, холм для обзора. На 9-9 тоже холм, но там уже тундра проглядывает. Сеттлером я бы пошел 8-7. Тут, имхо, практически не важно, что увидит скаут. Если мы задумали раш, селится на месте плохо: холмов не видно, всего один тайл для возможного нахождения бронзолошадей, да на одном город. Да ещё и половина культурного бонуса монголов будет утопать в акияне
По большому счету согласна с Термитником. Старт мне совершенно не нравится. Не люблю столицы с плохим производством.
Так как АИ по словам Акостса от нас изолированы, как один из вариантов могу предположить, что все люди на одном континенте, ну или по два на одном, а АИ соответственно на отдельных. Предположение не больше. Как ни крути, только если картограф не изверг, ближайший сосед - человек и он не очень далеко. Начать строительство, наверное, надо с дуболома-рабочего. Леса много, еды тоже - нужна ОБ. Так что по наукам я бы пошла Горное Дело-Бронза-Животноводство-Луки-ВЕ. В таком случае рабочего синхронизировать с бронзой. Это голые прикидки.
Сеттлера надо двигать. На восток я бы не стала. Там озеро, луг и еще много акияна. Сначала двинем скаута 7-1 на холм, там посмотрим, стоит ли двигать на запад.
З.Ы. Перед нами походят все три команды, увидим построили ли они города на первом ходу. Не думаю, что Акотс поставил нас в неравное положение.
Тоже согласен с Термитником : ход разведчиком на 7 и если на 1 - холм, то туда.
Поселенцем все-таки лучше сходить после разведчика (основываясь на полученной информации). На данный момент лучший вариант Термитника: 8-7, но может чего неожиданное увидим. Вправо делать нечего - через 2 клетки море. С холма надо уходить, моллюски бросать - изучать рыболовство для их окучивания, наверное, не стоит...
Первую науку - Горное дело, а там посмотрим ...
<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 10.1.2007, 23:06) [snapback]153921[/snapback]</div>А уже решили, где город будет?Предлагаю пока начать думать о будущем.
За ранней религией предлагаю не гнаться, да?
Еще вопрос: что строим в городе (может все-таки на этом ходу построим?), дуболома или рабочего?
[/b]
Тогда надо определить цепочки построек, цепочку наук и выбрать лучшую из них.
Я предлаюгаю завтра походить, как говорится утро-вечера мудренее
<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 10.1.2007, 22:41) [snapback]153943[/snapback]</div>Шансов мало, а практически нет совсем . Акост сказал, что АИ от людей изолированы, для их же (АИ) блага.Но шансов много.
[/b]
Мы единственная человеческая команда <strike>тчк</strike> , у которой на старте скаут, а не воин. Очень близко команды не стартовали и эти первые войны, скорее всего, угрозы не представляют. С другой стороны, поскольку скорость нормальная, а не быстрая, следует предположить, что расстояния будут значительно меньше чем в первой игре. Так что я все еще за цепочку воин-рабочий.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 10.1.2007, 23:52) [snapback]153948[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 10.1.2007, 22:41) [snapback]153943[/snapback]Шансов мало, а практически нет совсем . Акост сказал, что АИ от людей изолированы, для их же (АИ) блага.[/b][/quote]Но шансов много.
[/b]
Шансов много, что <div class='quotetop'>Цитата</div>с нами на острове не будет AI[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 10.1.2007, 23:52) [snapback]153948[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 10.1.2007, 22:41) [snapback]153943[/snapback]Шансов мало, а практически нет совсем . Акост сказал, что АИ от людей изолированы, для их же (АИ) блага.Но шансов много.
[/b]
Мы единственная человеческая команда <strike>тчк</strike> , у которой на старте скаут, а не воин. Очень близко команды не стартовали и эти первые войны, скорее всего, угрозы не представляют. С другой стороны, поскольку скорость нормальная, а не быстрая, следует предположить, что расстояния будут значительно меньше чем в первой игре. Так что я все еще за цепочку воин-рабочий.
[/b][/quote]
А почему не рабочий-воин? Так вроде бы эффективнее рабочий - 60/6=10 ходов, затем 15/2 = 8 ходов воин и рост до 2 будет через 10 ходов + 5 ходов (2*5=10 еды до фермы)+3 хода (4*3=12 еды с фермой пшеницы), итого 18 ходов
Воин-рабочий. Воин через 8 ходов =15/2 еды за это время 8*2=16, затем рабочий 60/6 =10 ходов, тое сть через 18 ходов имеем рабочего и воина, но город 1 и фермы нет.
Проверьте меня, пожалуйста.
Существует, правда, опасность беззащитного города на 18 ходов, но здесь Джей хотела посчитать площадь и примерную удаленность от ближайшего игрока, потом мы всегда можем переключиться на воина, если его обнаружит разведчик.
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 10.1.2007, 23:28) [snapback]153961[/snapback]</div>Отдаленность считать невозможно пока. Т.е. я не знаю как. Карта рисованная вручную, и расстояния могут быть какими угодно.Существует, правда, опасность беззащитного города на 18 ходов, но здесь Джей хотела посчитать площадь и примерную удаленность от ближайшего игрока, потом мы всегда можем переключиться на воина, если его обнаружит разведчик.
[/b]
Про площадь Йохар уже писал: у одной столицы выхода к морю и озер в черте города нет. 5 остальных вместе занимают 41 тайл. Больше пока мне ничего не известно. У нас есть еще минимум 2 хода разведчиком до постройки города, так что к тому времени, надеюсь, сможем определить четче. Если коварный Акотс запихнул нас по две или больше команды на небольшой материк, я не хочу рисковать. Да и нечего особенно рабочему пока делать. Учить все равно считаю надо Горное дело-Бронза.
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 11.1.2007, 0:39) [snapback]153964[/snapback]</div>Нет, я понимаю что рисованная вручную, но общие характеристики, такие, как:Отдаленность считать невозможно пока. Т.е. я не знаю как. Карта рисованная вручную, и расстояния могут быть какими угодно.
[/b]
- общая площадь карты
- соотношение суши к воде
можно узнать, исходя из настроек игры?
Тогда можно попробовать определить среднее растояние между игроками, +- лапоть.
Следующее, по размещению - скорее всего, действительно игроков разбили по двое, чтобы был выбор - развиваться мирно или вести войну, иметь в партнерах ближайшего соседа или нет и т.п. Но это пока значения особого не имеет.
Предлагаю подумать об отдаленном будущем, т.е. о нашей победе, ибо уже с самого начала это накладывает отпечаток на все аспекты жизни.
Что по соперникам:
Аристократия, я в этом практически уверен, пойдет на культуру. Ибо промышленные и духовные.
Деспотия - долгое развитие, потом либо корабль, что вряд-ли, либо поздняя война до доминации.
Монархия - либо космический корабль (хорошее производство), либо война, причем раньше, чем деспотия.
Мы?
Мне, исходя из первой игры, очень понравилась культура. Монархия , изначально на нее не нацеливаясь, поменяла курс и если бы не союз, была бы ближе всех к победе. Но с нашим лидером это как-то странно. Хотя и возможно. Для нас больше всего подходит ранняя война, но учитывая вероятность нахождения противников на островах, очень быстро не получится. Со временем наш УЮ потеряет привлекательность, да и агрессивность тоже.
Поэтому, если мы хотим использовать особенности лидера, то в цепочку наук следует включить мореплавание, а для постройки флота и армии использовать вырубку леса. Т.е. ключевые науки: мореплавание, верховая езда, бронза и луки. Плюс животноводство.
<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 11.1.2007, 21:17) [snapback]154244[/snapback]</div>Необязательно. Ставка на чудеса, обязательно Пирамиды (раз легко могут менять правительства) и Оракул, а дальше могут выбирать любой путьАристократия, я в этом практически уверен, пойдет на культуру. Ибо промышленные и духовные.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 11.1.2007, 21:17) [snapback]154244[/snapback]</div>То, что ставка на науку, понятно, а вот харизматичность, скорее всего, для лучшего развития в начале (+1 счастья)Деспотия - долгое развитие, потом либо корабль, что вряд-ли, либо поздняя война до доминации.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 11.1.2007, 21:17) [snapback]154244[/snapback]</div>производство у них вроде обычное, а вот расходы на города - меньше, чем-то напоминает Рим в первой игре. То же самое, могут пойти любым путем, но опираясь на большое количество городов.Монархия - либо космический корабль (хорошее производство), либо война, причем раньше, чем деспотия.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Mu-Muka * 11.1.2007, 21:17) [snapback]154244[/snapback]</div>Поэтому начало должно быть таким, чтобы не сильно теряли при любом развитии ситуации - одни на острове или нет. Мореплавание должно быть, но не самое первое.Со временем наш УЮ потеряет привлекательность, да и агрессивность тоже.
Поэтому, если мы хотим использовать особенности лидера, то в цепочку наук следует включить мореплавание, а для постройки флота и армии использовать вырубку леса. Т.е. ключевые науки: мореплавание, верховая езда, бронза и луки. Плюс животноводство.
[/b]
З.Ы.
Сейчас вроде могут появиться результаты тестов по различному расположению городов. Тогда можно будет говорить более конкретно.