+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 71

Тема: Tutorial. Добавление нового юнита в игру.

  1. #21
    Значит модель используется стандартная, только файл переименован. Сравни модели.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    У меня такой вопрос: Как добавить эффект??? Скачал я огнемётчика, юнит добавил, а как поставить ему метание огня из папки Effects незнаю. NeverMind помоги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Хм, я в таких графических вопросах совсем не очень. Насколько я понимаю, эффекты прописываются в kf-kfm файлах юнита. В готовом юните эффекты разве не прописаны? Возможно кто то из наших юнитмейкеров сможет подробней рассказать (ПСИХ?).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    В файле Assets\XML\Misc\CIV4EffectInfos есть описания эффектов с сылкой в теге <Path> на nifовский файл, и в огнеметчике есть файл Art\Effects\Flamethrower\firespray_sfx.nif, который отвечает за шмаляние огнем. Так как этот эффект к атаке юнита привязать? Создатели модов помогите...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 24.11.2008, 21:16) [snapback]269594[/snapback]</div>
    В файле Assets\XML\Misc\CIV4EffectInfos есть описания эффектов с сылкой в теге <Path> на nifовский файл, и в огнеметчике есть файл Art\Effects\Flamethrower\firespray_sfx.nif, который отвечает за шмаляние огнем. Так как этот эффект к атаке юнита привязать? Создатели модов помогите...
    [/b]
    на ихфанатиках не давно выложили огнеметчика... посмотри как там...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Поселенец Аватар для RECRUIT


    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    9
    С этими юнитами гиморрой один. Кто нибудь скачивал их сразу несколько десятков штук? Может поделитесь файлами, а то у меня что то не настраивается по одному (((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(RECRUIT * 2.12.2008, 23:40) [snapback]270847[/snapback]</div>
    С этими юнитами гиморрой один. Кто нибудь скачивал их сразу несколько десятков штук? Может поделитесь файлами, а то у меня что то не настраивается по одному (((
    [/b]
    скачай мод... какой-нить... в модернворлд много юнитов... у MaxRiga в моде...
    а там уже из них можно ковырять...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.12.2008, 1:28) [snapback]270686[/snapback]</div>
    на ихфанатиках не давно выложили огнеметчика... посмотри как там...
    [/b]
    посмотрел, но что-то все равно не догнал. Tam napisano ne po-ruski. Snake может ты знаешь, так обьясни, а то читать там лениво...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 4.12.2008, 0:44) [snapback]270997[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Snake_B * 2.12.2008, 1:28) [snapback]270686[/snapback]
    на ихфанатиках не давно выложили огнеметчика... посмотри как там...
    [/b]
    посмотрел, но что-то все равно не догнал. Tam napisano ne po-ruski. Snake может ты знаешь, так обьясни, а то читать там лениво...
    [/b][/quote]

    ну дык скачать ихфанатиковского и посмотреть что там в XML написано ему...

    а я по юнитам не подсказчик... текстурку поменять могу... к самолету поплавки приделать....
    но не более =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ну дык скачать ихфанатиковского и посмотреть что там в XML написано ему...[/b]
    Ты мастер по теме веселить

    Какой XML! Там только текстуры выкладивают с анимацией. XML там бывает крайне редко. Если бы он был у огнеметателя я б давно уже сделал его и не спрашивал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    <div class='quotetop'>Цитата(Noxium * 5.12.2008, 23:27) [snapback]271227[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    ну дык скачать ихфанатиковского и посмотреть что там в XML написано ему...[/b]
    Ты мастер по теме веселить

    Какой XML! Там только текстуры выкладивают с анимацией. XML там бывает крайне редко. Если бы он был у огнеметателя я б давно уже сделал его и не спрашивал
    [/b][/quote]

    хм... хотя да... чего то загнул.. =)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    ArdRaeiss, спасибо за прекрасный мануал - наконец-то теперь все цивилизации будут более-менее уникальными!

    От себя добавлю на первый взгляд вещь очевидную, но на всякий пыжик пусть лежит:
    Если вы захотели, чтобы ваш Зуикака назывался не просто Carrier (особенно в контексте особые юниты), то его надо соответственно прописать. Для этого лезем в папку \Ваш_мод\Assets\xml\text и в файле CIV4UnitInfos находим такие строчки:

    <Description>TXT_KEY_UNIT_CARRIER</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_CARRIER_PEDIA</Civilopedia>


    И меняем их, к примеру, на

    <Description>TXT_KEY_UNIT_IJN_ZUIKAKU</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_IJN_ZUIKAKU_PEDIA</Civilopedia>


    Теперь в \Ваш_мод\Assets\XML\Text находим файл GameTextObjects и добавляем в него кусок вида

    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_UNIT_IJN_ZUIKAKU</Tag>
    <Russian></Russian>
    <English>IJN_Zuikaku</English>
    </TEXT>


    Между тэгами <Russian> надо вставить его русское название, которое и будет отображаться при наведении курсора на иконку юнита или в меню построек.

    В файле GameTextPedia нужно проделать ту же самую операцию, только между тэгами прописать справочную инфу про желаемый объект:

    <TEXT>
    <Tag>TXT_KEY_UNIT_IJN_ZUIKAKU_PEDIA</Tag>
    <Russian></Russian>
    <English>IJN_Zuikaku</English>
    </TEXT>


    Всё, теперь у вас не безымянный чебурашка, а краса и гордость Императорского флота Авианосец "Журавль".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый лучший вид на Вашингтон открывается через бомбовый прицел...

  13. #33
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Спс за доводку)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  14. #34
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Добавлял точно по тутору, однако все юниты выглядят вот так


    Не пойму в чем может быть проблема?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  15. #35
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    Assets\XML\Units
    <UnitInfo>
    <Class>UNITCLASS_JET_FIGHTER</Class>
    <Type>UNIT_A10</Type>
    <UniqueNames/>
    <Special>SPECIALUNIT_FIGHTER</Special>
    <Capture>NONE</Capture>
    <Combat>UNITCOMBAT_AIR</Combat>
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_DEFENSE_AIR</DefaultUnitAI>
    <Invisible>NONE</Invisible>
    <SeeInvisible>NONE</SeeInvisible>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_JET_FIGHTER</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_JET_FIGHTER_PEDIA</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_JET_FIGHTER_STRATEGY</Strategy>
    <Advisor>ADVISOR_MILITARY</Advisor>
    <bAnimal>0</bAnimal>
    <bFood>0</bFood>
    <bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies>
    <bOnlyDefensive>0</bOnlyDefensive>
    <bNoCapture>0</bNoCapture>
    <bQuickCombat>0</bQuickCombat>
    <bRivalTerritory>0</bRivalTerritory>
    <bMilitaryHappiness>0</bMilitaryHappiness>
    <bMilitarySupport>1</bMilitarySupport>
    <bMilitaryProduction>1</bMilitaryProduction>
    <bPillage>0</bPillage>
    <bSpy>0</bSpy>
    <bSabotage>0</bSabotage>
    <bDestroy>0</bDestroy>
    <bStealPlans>0</bStealPlans>
    <bInvestigate>0</bInvestigate>
    <bCounterSpy>0</bCounterSpy>
    <bFound>0</bFound>
    <bGoldenAge>0</bGoldenAge>
    <bInvisible>0</bInvisible>
    <bFirstStrikeImmune>0</bFirstStrikeImmune>
    <bNoDefensiveBonus>0</bNoDefensiveBonus>
    <bIgnoreBuildingDefense>1</bIgnoreBuildingDefense>
    <bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable>
    <bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
    <bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
    <bIgnoreTerrainCost>0</bIgnoreTerrainCost>
    <bNukeImmune>0</bNukeImmune>
    <bPrereqBonuses>0</bPrereqBonuses>
    <bPrereqReligion>0</bPrereqReligion>
    <bMechanized>1</bMechanized>
    <bSuicide>0</bSuicide>
    <bHiddenNationality>0</bHiddenNationality>
    <bAlwaysHostile>0</bAlwaysHostile>
    <UnitClassUpgrades/>
    <UnitClassTargets/>
    <UnitCombatTargets/>
    <UnitClassDefenders/>
    <UnitCombatDefenders/>
    <FlankingStrikes/>
    <UnitAIs>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_DEFENSE_AIR</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    <UnitAI>
    <UnitAIType>UNITAI_CARRIER_AIR</UnitAIType>
    <bUnitAI>1</bUnitAI>
    </UnitAI>
    </UnitAIs>
    <NotUnitAIs/>
    <Builds/>
    <ReligionSpreads/>
    <CorporationSpreads/>
    <GreatPeoples/>
    <Buildings/>
    <ForceBuildings/>
    <HolyCity>NONE</HolyCity>
    <ReligionType>NONE</ReligionType>
    <StateReligion>NONE</StateReligion>
    <PrereqReligion>NONE</PrereqReligion>
    <PrereqCorporation>NONE</PrereqCorporation>
    <PrereqBuilding>NONE</PrereqBuilding>
    <PrereqTech>TECH_ADVANCED_FLIGHT</PrereqTech>
    <TechTypes/>
    <BonusType>BONUS_OIL</BonusType>
    <PrereqBonuses>
    <BonusType>BONUS_ALUMINUM</BonusType>
    <BonusType>NONE</BonusType>
    <BonusType>NONE</BonusType>
    <BonusType>NONE</BonusType>
    </PrereqBonuses>
    <ProductionTraits/>
    <Flavors/>
    <iAIWeight>0</iAIWeight>
    <iCost>150</iCost>
    <iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
    <iAdvancedStartCost>100</iAdvancedStartCost>
    <iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
    <iMinAreaSize>-1</iMinAreaSize>
    <iMoves>1</iMoves>
    <bNoRevealMap>0</bNoRevealMap>
    <iAirRange>10</iAirRange>
    <iAirUnitCap>1</iAirUnitCap>
    <iDropRange>0</iDropRange>
    <iNukeRange>-1</iNukeRange>
    <iWorkRate>0</iWorkRate>
    <iBaseDiscover>0</iBaseDiscover>
    <iDiscoverMultiplier>0</iDiscoverMultiplier>
    <iBaseHurry>0</iBaseHurry>
    <iHurryMultiplier>0</iHurryMultiplier>
    <iBaseTrade>0</iBaseTrade>
    <iTradeMultiplier>0</iTradeMultiplier>
    <iGreatWorkCulture>0</iGreatWorkCulture>
    <iEspionagePoints>0</iEspionagePoints>
    <TerrainImpassables/>
    <FeatureImpassables/>
    <TerrainPassableTechs/>
    <FeaturePassableTechs/>
    <iCombat>0</iCombat>
    <iCombatLimit>0</iCombatLimit>
    <iAirCombat>24</iAirCombat>
    <iAirCombatLimit>50</iAirCombatLimit>
    <iXPValueAttack>4</iXPValueAttack>
    <iXPValueDefense>4</iXPValueDefense>
    <iFirstStrikes>0</iFirstStrikes>
    <iChanceFirstStrikes>0</iChanceFirstStrikes>
    <iInterceptionProbability>100</iInterceptionProbability>
    <iEvasionProbability>0</iEvasionProbability>
    <iWithdrawalProb>0</iWithdrawalProb>
    <iCollateralDamage>0</iCollateralDamage>
    <iCollateralDamageLimit>0</iCollateralDamageLimit>
    <iCollateralDamageMaxUnits>0</iCollateralDamageMaxUnits>
    <iCityAttack>0</iCityAttack>
    <iCityDefense>0</iCityDefense>
    <iAnimalCombat>0</iAnimalCombat>
    <iHillsAttack>0</iHillsAttack>
    <iHillsDefense>0</iHillsDefense>
    <TerrainNatives/>
    <FeatureNatives/>
    <TerrainAttacks/>
    <TerrainDefenses/>
    <FeatureAttacks/>
    <FeatureDefenses/>
    <UnitClassAttackMods/>
    <UnitClassDefenseMods/>
    <UnitCombatMods/>
    <UnitCombatCollateralImmunes/>
    <DomainMods/>
    <BonusProductionModifiers/>
    <iBombRate>12</iBombRate>
    <iBombardRate>0</iBombardRate>
    <SpecialCargo>NONE</SpecialCargo>
    <DomainCargo>NONE</DomainCargo>
    <iCargo>0</iCargo>
    <iConscription>0</iConscription>
    <iCultureGarrison>0</iCultureGarrison>
    <iExtraCost>0</iExtraCost>
    <iAsset>4</iAsset>
    <iPower>24</iPower>
    <UnitMeshGroups>
    <iGroupSize>1</iGroupSize>
    <fMaxSpeed>0.75</fMaxSpeed>
    <fPadTime>1</fPadTime>
    <iMeleeWaveSize>1</iMeleeWaveSize>
    <iRangedWaveSize>1</iRangedWaveSize>
    <UnitMeshGroup>
    <iRequired>1</iRequired>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_A10</EarlyArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </UnitMeshGroups>
    <FormationType>FORMATION_TYPE_MACHINE</FormationType>
    <HotKey/>
    <bAltDown>0</bAltDown>
    <bShiftDown>0</bShiftDown>
    <bCtrlDown>0</bCtrlDown>
    <iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
    <FreePromotions/>
    <LeaderPromotion>NONE</LeaderPromotion>
    <iLeaderExperience>0</iLeaderExperience>
    </UnitInfo>


    Assets\XML\Art
    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_A10</Type>
    <Button>,Art/Interface/Buttons/Units/JetFighter.dds,Art/Interface/Buttons/Unit_Resource_Atlas.dds,7,10</Button>
    <fScale>0.48</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <bActAsLand>0</bActAsLand>
    <bActAsAir>0</bActAsAir>
    <NIF>Art/Units/A10/A10.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/JetFighter/JetFighter.kfm</KFM>
    <SHADERNIF>Art/Units/A10/A10.nif</SHADERNIF>
    <ShadowDef>
    <ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/JetFighterShadow.nif</ShadowNIF>
    <ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
    <fShadowScale>0.75</fShadowScale>
    </ShadowDef>
    <iDamageStates>4</iDamageStates>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    <fBankRate>0.35</fBankRate>
    <bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    <PatrolSound>AS3D_UN_JET_PATROL</PatrolSound>
    <SelectionSound>AS3D_UN_JET_COMMAND_PATROL</SelectionSound>
    <ActionSound>AS3D_UN_JET_COMMAND_PATROL</ActionSound>
    </UnitArtInfo>


    Пути до файлов правильные. Модель рабочая.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  16. #36
    Да вроде все правильно. Проверь пути, половина проблем с графикой из-за неправильного указания путей - типа буквы A или С русские, например.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134
    "Убил сибя ап стену" так сказать.
    Ладно, буду дальше думать. Спасибо)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  18. #38
    Полководец Аватар для QuibinG


    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    134

    Вот я идиото! unitS, а у меня юниты в папке unit.
    Такая же ситуация как с установкой 1с под линухой на работе))))))) Правдо там я 4 дня не мог понять ошибки. А тут за день справился)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    <div align="center">Мой модмод для Rise of Mankind 2.91 - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) ENG - QuibinG Ethnic Unit Pack (~70 units) RUS </div>


    http://img23.imageshack.us/img23/357...4000654591.png[indent]

  19. #39
    Хм, странная проблема, добавил новых юнитов, брал за основу при добавлении новой катапульты - катапульту, при добавлении нового мечника - мечника =)

    Изменял только стоимость и силу... но почему-то не могу строить этих юнитов в городе, с чем это может быть связано, кто-нибудь сталкивался?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    leffet.wordpress.com

  20. #40


    Короче как и требовалось доказать виной моя очередная не внимательность...
    Забыл прописать новый класс... и в итоге юниты были как бы уникальными... но никто их не мог строить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    leffet.wordpress.com

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters