+ Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13

Тема: Микроменеджмент жил, жив и будет жить в Civ 4!

  1. #1
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    Авторская обработка статьи (часть перевод, часть свои примеры и дополнения)
    Micromanagement is Alive and Well in Civ4 by Zombie69

    Так как взятая мною статья довольно большая будут переводит кусками. Опыта литературного перевода у меня мало, так, что критика приветствуется
    Вот первый кусок статьи
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Микроменеджмент жил, жив и будет жить в Civ 4 !

    Эта статья предназначена для тех, кто любит микроменеджмент, кого не волнует трата 5 минут на выбивание одной дополнительной колбочки, для манчкинистов и дотошных игроков.
    Здесь собраны данные по микроменджменту пригодному для игры любым лидером, однако духовность(трейт лидера) позволяет добавить к списку еще немного вариантов.

    I. "Парность" научной ставки

    Следует стремится к тому, чтобы процент научной ставки был или 0% или 100% во избежании потери остатков из-за округления.
    Рассмотрим пример:
    Пусть наш город дает 10c ("c" здесь и далее означает commerce). В городе есть библиотека(25% бонус к исследованиям) и рынок(25% бонус к поступлению средств в казну). Допустим из-за расходов или просто Вам так хочется ставка науки установлена в 70%. При такой ставке вы получите:
    Научная ставка 70%
    Колбочек Монет
    Базово : 7 3
    Бонус : [7 * 25%] = 1 [3 * 25%] = 0
    Итого(за 1 ход) : 8 3
    Итого(за 10 ходов): 80 30

    Теперь допустим мы устанавливаем 100% науку на 7 ходов и 0% науку на 3 хода.
    Научная ставка 100%
    Колбочек Монет
    Базово : 10 0
    Бонус : [10 * 25%] = 2 0
    Итого(за 1 ход) : 12 0
    Итого(за 7 ходов) : 84 0
    Научная ставка 0%
    Колбочек Монет
    Базово : 0 10
    Бонус : 0 [10 * 25%] = 2
    Итого(за 1 ход) : 0 12
    Итого(за 3 ходов) : 0 36
    -------------------------------------------------------
    Итого(за 10 ходов): 84 36
    Выигрыш : 4 6

    Кроме того, устанавливая научную ставку в 0% на достаточное количество ходов для того, чтобы длительно исследовать при 100% научной ставке, вы не только исследуете технологию почти в тоже время, но и в случае, если AI("AI" здесь и далее означает исскуственный интеллект) получит эту технологию раньше Вас(если получение данный технологии первым не является приоритетной задачей и Вы имеете контакт с данным AI, примечание переводчика) вы получаете еще и дополнительный бонус еще до того как вложите колбочки в данную науку(за объяснениями см. статью "Механизмы исследований"). Больше AI знают эту технологию, больше бонуса вы получаете. Также, чем позже Вы исследуете ту или иную технологию которую исследует AI тем меньше подобных бонусов получит AI.

    Однако следует учитывать, что накопление больших сумм на руках(для длительного исследования с 100% научной ставкой), "развязывает" руки AI и они могут потребовать эти деньги.

    Следует отметить, что специалисты "ломают" данную стратегию, особенно, если у вас есть бесплатные специалисты которые генерируют колбочки или монеты и вы теряете часть их, хотя и потери достаточно маленькие.

    Еще один плюс такого подхода - установка научной ставки в 0% за ход до окончания исследования с целью получить максимальный перерасход на науку при ее завершению(тут как раз специалисты помогают получить максимально больший перерасход), тогда на исследование следующей науки остаток может увеличится(за объяснениями см. статью "Механизмы исследований")

    P.S.
    Данный микроменджмент не стоит воспринимать как руководство к действию, т.к. если, например, Вы в каждом городе генерирует четное количество колб, тогда потери будет минимальны допустим при 50% научной ставке(при отсутствии других бонусов). Также требуется взвешивать, что Вам важнее получить науку на этот ход через хх% ставку науки или через ход используя 0% и 100% научную ставку, например, у Вас нету денег, чтобы проводить исследование Госслужбы с 100% научной ставкой, то через 2 хода (1 ход 0% и 1 ход 100%) вы легко ее получаете, или через 1 ход с 70% ставкой, установкой Бюрократии и на 2 ход получим(если конечно ваш трейт - духовность), бонус больше несмотря на потери при 70% ставке.

    P.P.S.
    Эффект данного микроменеджмента всегда позитивный какие бы числа вы не исспользовали.
    [/b]
    З.Ы. Таблички у меня не получаются
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  2. #2
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,389
    Внимание статья находиться на редактировании!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  3. #3
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    Резервирование места под часть 2
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  4. #4
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,395
    По-моему, это старик Zombie## написал? Сильная статья, помогла в свое время.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  5. #5
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.11.2006, 18:13) [snapback]138508[/snapback]</div>
    По-моему, это старик Zombie## написал? Сильная статья, помогла в свое время.
    [/b]
    Ну дык я ее перевожу , я не претендую на авторство, сейчас нужно поставить ссылки и указать авторство
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  6. #6
    Статья очень хорошая, только по большей части устарела уже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Полководец


    Регистрация
    28.07.2006
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    434
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 16.11.2006, 18:37) [snapback]138525[/snapback]</div>
    Статья очень хорошая, только по большей части устарела уже.
    [/b]
    По крайней мере в части которая уже переведена не сильно устарела, хотя при переводе я повыкидывал трюки которые посчитали багами и уже исправили.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Теоретизировать, не имея данных, опасно. Незаметно для себя человек начинает подтасовывать факты, чтобы подогнать их к своей теории, вместо того чтобы обосновывать теорию фактами.
    MTDG2 - Команда Сенат

  8. #8
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,389
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 16.11.2006, 19:37) [snapback]138525[/snapback]</div>
    Статья очень хорошая, только по большей части устарела уже.
    [/b]
    Люди ещё и в ванилу играют
    В крайнём случае можно и проверить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  9. #9
    К Варлордам не применимо в области потерь от округления, т.к. теперь вычисления идут с точностью до двух знаков после запятой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  10. #10
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,389
    <div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 17.11.2006, 2:54) [snapback]138692[/snapback]</div>
    К Варлордам не применимо в области потерь от округления, т.к. теперь вычисления идут с точностью до двух знаков после запятой.
    [/b]
    Всё одно даже при таком раскладе потери есть, правдо не такие большие как в ваниле
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  11. #11
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 13.12.2006, 1:40) [snapback]145560[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 17.11.2006, 2:54) [snapback]138692[/snapback]
    К Варлордам не применимо в области потерь от округления, т.к. теперь вычисления идут с точностью до двух знаков после запятой.
    [/b]
    Всё одно даже при таком раскладе потери есть, правдо не такие большие как в ваниле
    [/b][/quote]

    0,01 % ... (зчитай сам...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  12. #12
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,389
    всё одно ванилу ещё ни кто не отменял, по ней до сих пор проводяться официальные игры, так что всё ок
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  13. #13


    Цитата Сообщение от liar Посмотреть сообщение
    Всё одно даже при таком раскладе потери есть, правдо не такие большие как в ваниле
    Как могут быть потери, если округление, как тут пишут, до 2 знаков после запятой? Если к любому целому числу прибавить любое целое количество процентов, то получится число с не более, чем 2 знаками после запятой. Соответственно, округлять будет нечего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не знаю, каким оружием будет вестись Третья Мировая Война, но в Четвертой будут сражаться палками и камнями. (с) Альберт Эйнштейн

    Сценарий исторического старта на Земле 1521 г. н. э. на 31 цивилизацию для мода RedForce

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Настольные игры стратегии: Цивилизация Сида Мейера. Продажа в Украине. Сайт об играх серии Game-paradox К.О.Д. — браузерная массовая многопользовательская игра, сочетание стратегии и RPG (role-playing game)

Рейтинг@Mail.ru

free counters