+ Ответить в теме
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Состав команд MTDG2 и Справки об игре

  1. #1
    Состав команд. Плюсики стоят у тех, кот принес ранее клятву. Тем, у кого плюсики не стоят, просьба отметиться в теме про Шпионаж.

    A. Аристократия - капитан Obormot

    1. hhhawk +
    2. IL2T +
    3. Lexad +
    4. liar +
    5. Obormot +
    6. Sunny +
    7. Zuzik +
    8. NeroWolF +
    9. kaizer +
    10. Hamster +
    11. agnik +
    12. Ruddy +

    Б. Деспотия - капитан Dynamic

    1. Dynamic +
    2. Levich +
    3. SPARC +
    4. Unikum +
    5. Witan +
    6. Watcher +
    7. Bair +
    8. adil +
    9. zxhex +
    10. MizhGun +
    11. Линник +
    12. bulkins +
    13. Poops +
    14. Godwar +
    15. jeffa +
    16. TroinPes +
    17. Bemep +
    18. AFro +

    В. Монархия - капитан Кот Бегемот

    1. Aleks II +
    2. Anger +
    3. beholder +
    4. Blacksun +
    5. BuDDaH +
    6. Sleep +
    7. Uncle Givi +
    8. White Hawk +
    9. Кот Бегемот +
    10. Aruta +
    11. Jubatus +
    12. Marten +
    13. Menn +
    14. Civilizator +
    15. OT4E +
    16. Razer +
    17. Али Гарх +
    18. Tushcan +
    19. Kosh(EG) +
    20. Teddy +

    Г. Сенат - капитан Vigo

    1. Iohar +
    2. JCricket +
    3. K`(f +
    4. mchl +
    5. Mu-Muka +
    6. Red Fox +
    7. Vigo +
    8. Посол +
    9. Умка +
    10. egorchik2006 +
    11. Termitnik +
    12. Санчес +
    13. Vox+
    14. amik0 +

    Аккредитованные журналисты с мандатом:
    1. Пет
    2. General
    3. Dr Gobbels
    4. Тактик

    ООН:
    1. Гость
    2. Юсик

    Напоминаю, что в Палатах названия тем и авторы сообщений видны, но доступ к текстам отсутствует.

    В переговорных Крылечках ничего вообще не видно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  2. #2
    Правила игры на начало игры (8 января 2007 года):
    наклонным отмечены изменения текста по сравнению с предыдущими Правилами.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ПРАВИЛА.

    0. НАКАЗАНИЯ, ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ДАННЫХ ПРАВИЛ.

    0.1. Исключение команды из соревнования с зачётом поражения.

    Решение принимается Арбитром после обсуждения с капитанами команд по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.

    0.2. Исключение отдельных членов команды с потерей права доступа в закрытые форумы.

    Решение о виновности принимается соответствующей командой и Арбитром по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.

    0.3. Пропуск хода.

    Решение принимается Арбитром после расследования исков, поданных командами. Процедура: Ответственный игрок команды передаёт сейв Арбитру, который после открытия сейва сразу же нажимает на кнопку «конец хода» и посылает сейв следующей по очереди команде.

    0.4. Компенсация ущерба.

    0.4.1. Определение размера ущерба.

    Проводится командами совместно с Арбитром и определяется по взаимному согласованию Арбитра и потерпевшей стороны.

    0.4.2. Механизм компенсации.

    Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.

    1. ПРАВИЛА, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.

    1.1. Арбирт игры.

    За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил. По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.

    1.2. Членство в командах.

    Список членов команд вывешивается на Лобном Месте на виду у всех. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически считается шпионажем. Команда имеет право отклонить заявку на членство без объяснения причин. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.

    1.3. Переход из одной команды в другую.

    Переход запрещен во время игры. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена или подала в отставку), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию всех оставшихся в игре команд, но не ранее, чем через 5 ходов после окончания игры командой.

    1.4. Шпионаж.

    1.4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить администрацию форума.

    1.4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом.

    Наказание:
    пункт 0.1, если шпионаж был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
    пункт 0.2, если шпионаж не был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4

    2. ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.

    2.1. Перезагрузка.

    Перезагрузка сейва с целью изменения конечного результата запрещается.

    Наказание – пункт 0.3 от 1 до 20 ходов, также пункт 0.4.

    Пояснение: Разрешается всем членам команды загружать и изучать текущий сейв, но не разрешается самостоятельно передвигать фишки и нажимать кнопку "конец хода". Передвигать фишки и нажимать кнопку "конец хода" при игре может только один член команды, - игрок.

    2.2. Извлечение информации из сейва и изменение сейва.

    Запрещается открывать содержимое сейва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса.

    Наказание:
    пункт 0.1 или пункт 0.2.

    3. ПРАВИЛА, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.

    3.1. Запрещается использовать в игре баги, читы и глюки, официально признанные таковыми в играх ГОТМ на CFC.

    3.2. Вопрос о победителе игры решается следующими способами:

    3.2.1. Последняя из команд, оставшаяся в игре после уничтожения, или добровольной отставки, или превращения в вассалов всех остальных команд, является Победителем игры.

    3.2.2. Победителем игры является команда, достигшая первой одного из условий победы в игре, включая победу способом Дипломатии, Культуры, Доминирования, Конквеста, и запуска Космического корабля.

    3.2.3. Если при достижении окончания временных рамок игры (420 ходов на нормальной скорости) ни одна из команд не достигла указанных в пунктах 3.2.1 и 3.2.2 условий победы, то победитель определяется по счету в игре.

    3.3. Передача городов между командами может производиться только после согласования с Арбитром. Это же касается и договоров, включающих передачу городов, которые должны быть согласованы с Арбитром до их окончательного оформления.


    4. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА.

    4.1. Арбитр.

    Команды обязуются соглашаться с решениями Арбитра и выполнять эти решения.

    4.2. Договора.

    Договора, заключенные между командами, направляются для регистрации арбитру, и их текст не подлежит разглашению до окончания игры.

    4.3. Команды обязуются играть честно, благородно и справедливо.

    4.4. Баги, читы и прочие глюки.

    В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить Арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.

    4.5. Временные рамки хода.

    Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команды должны завершить игровой процесс и передать сейв следующей команде по ftp, а после этого сообщить о способе отправки сейва в теме "Ход игры" на Лобном Месте. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения на Лобном Месте в теме Ход Игры.

    4.6. Запрещается открытие закрытых форумов до окончания игры и передача паролей от сейвов или закрытых ПБЕМ папок команд игрокам других команд за исключением особых случаев по представлению ООН и с согласия всех участвующих в игре команд.

    4.7. Смена пароля к сейву командами может производиться только после согласования с Арбитром и ООН.


    5. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ

    5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению всех команд.
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    ПРАВИЛА.
    1.1. Арбирт игры.

    За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил. По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.
    [/b]
    А если не будет - компенсация исцом ответчику, а также арбитру и всем присяжным заседателям.
    Шутка . Вряд ли кто-то станет саботировать игру необоснованными обращениями к арбитражу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Атеизм нуждается в религии ничуть не меньше, чем вера. (Оскар Уайльд)

  4. #4
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589

    Всё-таки удобней, если бы игроки в обязаловку отметили в подписи принадлежность к команде, а то ж 54 человека, в т.ч. наблюдателей. Всех же не запомнишь.
    Я боюсь из палат выходить, шобы чего лишнего не ляпнуть, с форумчанами даж в ЦИКе боязно общаться, а вдруг оне козачки засланные...
    Поможите люди добры-ы-й-а!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  5. #5
    Уже вроде обсуждали, - насильно никого заставлять не стоит, но если есть желание, то оно только приветствуется.

    Все обсуждение необходимо ограничивать Палатами. Там же у каждой команды по целому форуму, - куда ж еще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  6. #6
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Всё-таки удобней, если бы игроки в обязаловку отметили в подписи принадлежность к команде, а то ж 54 человека, в т.ч. наблюдателей. Всех же не запомнишь.
    Я боюсь из палат выходить, шобы чего лишнего не ляпнуть, с форумчанами даж в ЦИКе боязно общаться, а вдруг оне козачки засланные...
    Поможите люди добры-ы-й-а![/b]
    А как я боюсь. Пишу и смотрю, где написал, но временами забываю посмотреть. Потом мигом бежишь и стираешь. Вот потеха. Надо всем написать в подписи кто есть кто.
    Прошу всех установить подписи командно. Ведь это красиво, да вы и сами всё время же смотрите:
    наш на наш?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

  7. #7
    Ага, путь Динамик подпишет себе, что он из Деспотии, а то ведь и за сенатора так принять можно...

    ЗЫ! Э! Кто мне все подписи убрал?

    ЗЗЫ! А! Фу ты! Вот они выше...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  8. #8


    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ага, путь Динамик подпишет себе, что он из Деспотии, а то ведь и за сенатора так принять можно... [/b]
    Давно это было. У нас в команде все прописаны. У нас Религия, Магеланны, Архив, Дисциплина, Порядок , Армия и многое другое. Тебе не привидится, а что привидится пиши. Наверняка есть. Голубых нету.
    В Карфагене убежища не проси. Просто пиезжай к нам. Тут и примут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Сколько людей, столько и мнений.
    ISDG1-команда Парламент

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters