+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 45

Тема: Перевод FAQ

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Всё таки +3 золота (монетка - символ торговли - соответственно лучше не путать понятия - +3 золота или +3 торговли[/b]
    По-моему это одно и то же. А то, что ты имел в виду, называют монеты или коммерция Или я не прав?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #22
    Спасибо буду редактировать.
    По некоторым пунктам, в частности, недовольству, в оригинале были далеко не полные списки причин, но ели добавлять что-то от себя, то как это выйдет - перевод с дополнениями? (или как комментарии их оформить, может?)

    Ближе к ночи, когда на форуме будет меньше людей, выложу перевод по мулитиплееру и моддингу, а то уже 3 раза пытался безрезультатно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #23
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    я думаю если нам будет что добавить, создатели FAQ на нас не обидяться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  4. #24
    Модификация игры

    Как установить загруженные сценарии, моды или карты?
    Когда вы скачиваете мод или сценарий для Цивилизации 4, просто поместите его в папку для модов или сценариев в ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/MODS/. А если вы скачали карту, то поместите файл с ней файл в папку ../PublicMaps/. С материалами для Warlords поступайте так же, но путь к файлам будет ../Sid Meier&#39;s Civilization 4/Warlords/.
    Куда девался редактор?
    Редактор от Civilization 3, в котором можно будет работать и не запуская игру заменили на Редактор Мира WorldBuilder, который позволит вам не только рисовать карты и размещать на них отряды и города, но и редактировать мир, в котором вы играете в данный момент. В отличие от редактора от Civilization 3, который мог загружать сохранённые игры, с помощью WorldBuilder’a (нажав Ctrl+W в ходе игры), вы можете редактировать запущенную игру, добавляя на карту отряды/города/ресурсы щелчком мыши. Изменять же правила игры нужно не WorldBuilder’ом, а правкой XML файлов (см. следующий вопрос).
    В чём разница между папками ../Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ и ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/?
    Папка C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ является основной папкой игры, там находятся файлы с графикой, со стандартными правилами, сценарии, поставляемые с игрой, звуки и алгоритмы генерации карт. А если же вы скачиваете мод, сценарий, новую графику, новый алгоритм генерации карты или что-то ещё, то лучше всего его разместить в папке ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/. Когда игра обнаруживает, что в разных папках есть две копии файла, она отдаст предпочтение изменённому из папки ../My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/ тем самым позволяя вам играть в модифицированную версию.
    Что такое Python (Питон), XML, WorldBuilder (Редактор мира), и SDK?
    Это четыре различных инструмента, позволяющих модифицировать игру. Вот краткий обзор свойств каждого из них:
    Python: Этот скриптовый язык (его сайт Python.org <http://www.python.org/>) используется для создания алгоритмов генерации карт, изменения расположение различных экранов, таких как Цивилопедия, или же для добавления в игру новых событий и функций. К примеру, средствами Python’а в игру можно добавить эпидемии чумы и запрограммировать эффекты от них.
    XML: Это аббревиатура Расширяемого Языка Разметки, в таком формате хранятся все правила игры. К примеру, открыв файл XML в Блокноте, скажем один из файлов с данными отрядов, легко можно изменить стоимость отряда в молотках простой сменой числа в файле. XML позволяет очень быстро редактировать правила игры и свойства объектов.
    WorldBuilder: Его можно вызвать во время игры комбинацией клавиш Ctrl+W, он позволяет создавать/редактировать карты, расставлять города, устанавливать в городах религии и здания, изменять местоположение отрядов, убирать туман войны и многое другое.
    SDK: SDK, или Инструментарий Разработки Приложений, доступен для скачивания на официальном сайту Civilization4 <http://www.2kgames.com/civ4/downloads.htm>, он даёт возможность опытному создателю модов редактировать исходный код DLL игры и позволяет усовершенствовать искусственный интеллект или вносить другие всесторонние технические изменения.
    Как можно внести небольшие изменения, к примеру, дать отряду дополнительное очко движения?
    Все стандартные файлы XML с правилами игры расположены в главной папке игры (по умолчанию: C:/Program Files/Firaxis Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/Assets/XML/). Скопировав нужный вам файл (в этом примере вам нужен CIV4UnitInfos.xml в папке Units) в папку ../My Documents/My Games/Sid Meier&#39;s Civilization 4/CustomAssets/XML/ (путь аналогичен пути к исходному файлу), вы можете его отредактировать, сохранить, и затем ваша игра бужет использовать изменённый файл XML вместо исходного. В нашем конкретном случае вам нужно изменить строку " <iMoves> 1 </iMoves> " на " <iMoves> 2 </iMoves> ". Вот и всё!
    Я должен, запустив Civilization 4, перезапускать её каждый раз, когда я хочу играть в мод?
    Нет, если вы хотите играть в какой-нибудь мод сразу со старта игры, вы можете изменить следующую строку в своём .ini файле:
    ; Specify a Mod folder (Mods\Mesopotamia), &#39;0&#39; for none
    Mod = 0
    Просто замените &#39;0&#39; на &#39;Mods\Папка Мода&#39;, и игра будет запускать этот мод сразу же со старта.
    Как создавать новые отряды, ресурсы, цивилизации и пр.?
    В форуме Обучения, Рекомендаций и Руководств <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=177> вы найдёте множество статей о том, как создавать новые цивилизации, моды, отряды, институты власти, и многое другое. Если же вы не найдёте нужной информации, вы всегда можете задать вопрос в форуме Создания и Модификаци <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=158>.

    Назовите несколько популярных модов и сценариев.
    На сегодня сделано много просто фантастических модов и сценариев, и, хотя это ни в коем случае не исчерпывающий список хороших сценариев и модов, все, перечисленные ниже очень популярны среди фанатов и очень интересны:
    Fall from Heaven (Падение с Небес) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=190>: без сомнения, лидер по количеству скачиваний, в этом фэнтезийном моде новое практически всё, включая отряды Гоблинов, Вампиров, и Грязевых Големов, так же как и бесчисленные продвижения по службе, технологии, религии и цивилизации. Этот мод обсуждался в нескольких журналах включая PCGamer.
    Rhye&#39;s and Fall of Civilization (Взлёт и Падение Цивилизации от Rhye) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=204>: Этот исторически-точный сценарий начинается в 3000 до н.э с несколькими цивилизациями, а затем, повторяя свой исторический путь, появляются остальные нации, к примеру, Американцы стартуют в XVII веке. В этом сценарии сделано много захватывающих изменений: по ходу игры будут происходить исторические события, у каждой цивилизации есть собственные условия победы и т.д.
    Total Realism (Полный Реализм) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=202>: Предназначенный для создания реалистичной и сбалансированной игры, этот мод добавляет более 50ти новых отрядов, в нём можно набирать наёмников, есть полководцы и наземные транспорты. В Total Realism создана более исторически правдоподобная система дипломатии, войн, торговли, религии, и пр.
    The Ancient Mediterranean (Античное Средиземноморье) <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=206>: Действие этого сценария происходит на карте Средиземноморья, в нём есть такие древние цивилизации как Карфаген, Микены, Мидия и Финикия, все они борются за гегемонию в этом регионе. В сценарии полностью новое дерево технологий, дополнительные отряды, изменён также искусственный интеллект и механизм распространения религии.
    Sevomod <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=219>: Содержит 32 цивилизации и 50 лидеров, множество новых отрядов и зданий, дополнительных продвижений по службе для отрядов и особенностей правителей, этот мод добавит в игру очень много нового! Переделанная система сражений, посадка леса, и усовершенствование крепостей делают этот мод действительно уникальным.
    Откуда я могу скачать всё это для своей игры?
    Большинство того, что создаётся для игры здесь на форумах можно найти в базе данных файлов <http://forums.civfanatics.com/downloads.php>, чтобы найти то, что вас интересует, проведите поиск по категориям. Кроме того, просмотрите подфорумы Создания и Модификации <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=158>, там могут быть ссылки на дополнения к игре, не представленные среди файлов форума.
    Какой сценарии поставляются с игрой?
    Цивилизация 4 идет со следующими сценариями: Американская Революция, Вторая Мировая Война в Средиземноморье, Греческий Мире, и карта Земли в 1000 году н.э (а также чистая карта Земли). Warlords идут 8ю сценариями: Пелопоннесские Войны, Объединение Китая, Завоевания Александра, Возвышение Рима, Чингиз Хан, Время Викингов, Варвары, и Оумен (альтернативная история).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Сообщество по Civilization
    Что такое общие игры?
    Общие игры с последовательным правлением (SG) – однопользовательские игры в Civilization 4, в которые играют командой. Для этого один человек создаёт игру со всеми желаемыми настройками в форуме Общих Игр <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=168>, и ждёт игроков. Как только собирается команда (обычно человек 5), игра начинается, и игроки по очереди делают свои серии ходов. Обычно в SG, каждый игрок правит от 10 до 15 ходов, затем публикует отчёт о своих действиях (команды рабочим, движения отрядов, войны, дипломатия, и т.д.), и передаёт правление следующему игроку. Так продолжается пока игра не закончится.
    Что такое "GOTM"?
    GOTM – аббревиатура, обозначающая Игру Месяца <http://gotm.civfanatics.net/>. Эти соревнования проводятся ежемесячно. Все игроки начинают игру с одинаковых стартовых сейвов, и, завершив её победой или поражением, отправляют свои финальные сейвы для оценивания. Это хороший способ сравнения различных стратегий игры в Civilization 4. В течение игры игроки могут обсудить свои стратегии в темах-спойлерах, где обсуждаются используемые стратегии, развитие и показываются скриншоты. По завершении игры на сайте вывешивается список всех участников и статистика по ним: счет, год победы или поражения, тип победы доступны. Поскольку каждый месяц меняются настройки игры и её уровень сложности, доступны три класса стартовых сейвов: Adventurer (игрокам даются определённые бонусы, такие как дополнительные отряды или знания в начале игры), Contender (стандартный уровень без бонусов), и Challenger (здесь игра усложнена, к примеру, отсутствием одной из стартовых технологий игрока).Соревнования GOTM по Цивилизации 4 начинаются 1го числа каждого месяца, а по Warlords – 15го. Тобі узнать больше о них, посетите форум GOTM <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=165> и сайт <http: // gotm.civfanatics.net/>.
    Что такое демоигры и как проходят мультиплеерные демоигры?
    Демоигры (DG), сокращение, обозначающие демократические игры. Это однопользовательские игры в Civilization 4, в которых команда игроков организована подобно правительству государства. Некоторые игроки занимают посты Президента и его советников, а другие являются гражданами и участвуют в обсуждениях, голосуют в референдумах и высказывают свои мнения. Аналогично общим играм (SG) Президент делает несколько ходов и публикует отчёт своего правления. Каждый месяц проводятся выборы новых должностных лиц. Чтобы узнавать больше о демоиграх, посетите их форум <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=161>. Кроме того, проводятся и многопользовательские демоигры <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=181> (MTDG), здесь, аналогично DG, участники сообща обсуждают, планируют и вырабатывают стратегию, но играют они не с компьютером, а с другими командами по типу PBEM. У каждой из команд есть собственный форум, они ведут между собой дипломатические переговоры, обсуждают военные планы, рост империи, и многое другое. Команды MTDG не так сильно структурированы, как в обычных демоиграх, но игра с людьми несёт в себе немало захватывающих моментов
    Что такое Зал Славы? Чем он отличается от Зала Славы в моей игре?
    В Зале Славы (Hall of Fame, HoF) форума Известности <http://hof.civfanatics.net/civ4/> находятся результаты игр не одного, а всех игроков, которые прислали свои лучшие достижения. В Зале Славы результаты отсортированы по уровню сложности, размеру карты, и виду победы. Хотя игроки для получения большего счёта или ранней победы используют иногда не вполне нормальную тактику, их результаты всё равно можно поместить в Зал Славы. Кроме того, специально для Зала Славы по нескольку недель проводятся такие соревнования, как игра на уровне Божество на завоевание на дуэльной карте, и игроки стремятся занять в Зале наивысшую позицию. Если игроки в своих играх в Зале Славы перебрали все возможные настройки (все уровни сложности, все цивилизации, все карты, и т.д.), им присваивается звание Quattromasters.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Отличия от Цивилизации 3

    Отличий от Цивилизации 3 в игре множество, ниже приведены лишь некоторые из ключевых дополнений/изменений/усовершенствований в Civilization 4.
    Добавлена новая цивилизация, Мали, остальные 17 цивилизаций были в Цивилизации 3 или её дополнениях.
    У некоторых цивилизаций по два лидера.
    Восемь новых особенностей цивилизаций и бонусы от них.
    В начале игры ваша миникарта больше не показывает, в какой стороне света вы находитесь. Понять это можно только по мере расширения и разведки.
    Вы можете теперь играть командные игры, к примеру, 3 на 3.
    Щиты теперь называют молотками.
    Нет больше ни коррупции, ни городских бунтов.
    Вы больше не можете войти на чью-либо территорию без соглашения об открытии границ.
    Договора о ежеходовых платежах и поставках длятся только 10 ходов.
    Рубкой лесов теперь можно ускорять постройку Чуда.
    Если Вы строите Чудо, и кто-нибудь успевает построить его раньше, за потерянные молотки вы получите деньги.
    Вы не можете перенести накопленные молотки из одного проекта в другой. Это означает, что больше нет предпостроек (prebuild). Однако если вы переключаетесь в городе с одного проекта на другой, то, при возвращении к первому, накопленные молотки сохранятся.
    Больше не нужен (или, по крайней мере, нужен меньше) микроменеджмент – лишние молотки и колбочки не теряются, а переходят в следующий проект.
    В игре есть Великие Люди, они могут изучать технологии, ускорять Чудеса, расширять культуру, и т.д.
    Чтобы сделать ресурсы доступными для использования, на клетках с ними необходимо кроме дороги построить определённое усовершенствование.
    Для изучения более продвинутых наук не обязательно изучать все требуемые науки нижнего уровня, обычно достаточно только одной из них.
    В городах теперь действуют системы здоровья и счастья, при дисбалансе которых начнут проявляться негативные эффекты.
    В игре семь религий, которые, распространившись, приносят городам дополнительное счастье и культуру.
    Рабочие могут строить новые улучшения, к примеру, ветряные мельницы, лесопилки, и мастерские.
    Специалисты играют большую роль в городах из-за своей способности рождать Великих Людей.
    По дорогам до открытия Инженерии можно двигаться только на 2 клетки.
    Нет больше правительств как таковых. Вместо этого есть система разнообразных институтов власти, комбинацией которых вы и определяете свой политический строй.
    Хитпоинты отрядов заменены на систему набора опыта.
    Отряды теперь по достижении определённого уровня опыта будут продвигаться по службе, что предоставит им определённые бонусы. Среди этих бонусов: дополнительная защита, больший сопутствующий урон отрядам на одной клетке, способность лечения других отрядов, и т.п.
    С победой уникального отряда не начинается Золотой Век.
    Армий больше нет.
    У отрядов больше нет параметров защиты и нападения; есть просто общий показатель "силы".
    Игру теперь намного легче изменять, хотя в ней нет никакого редактора (его заменили на встроенный в игру WorldBuilder). Все данные игры теперь хранятся в XML файлах, которые можно редактировать в Блокноте.
    Новая система многопользовательской игры, PitBoss, позволяет вам играть походовую игру на сервере, входя в систему и делая свой ход. Такая игра похожа на игру по электронной почте, но идёт быстрее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Техническая Поддержка

    Как я могу играть в оконном режиме?
    В .ini файле есть такая строка:
    ; Specify whether to play in fullscreen mode 0/1/ask
    FullScreen = 1
    Изменив это значение на 0, вы будете играть в оконном режиме. Установив “ask” игра при запуске будет спрашивать вас, какой режим выбрать. Кроме того, выбрать режим можно и в меню игры.
    Как делать больше автосохранений сохраняться чаще? [/b]
    Найдите в своём .ini файле две такие строки:
    ; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
    MaxAutoSaves = 100
    ; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
    AutoSaveInterval = 1
    Изменяя эти значения вы установите общее количество автосохранений, и количество ходов между ними.
    Почему глаза некоторых лидеров во время дипломатических переговоров иногда полностью белые?
    Это известная проблема, её можно решить, выключив Низкое Разрешение Текстур в настройках игры.
    Где можно скачать последние патчи?
    Самые новые патчи доступны здесь: <http: // www.civfanatics.com/civ4/patches>.
    Если вы столкнулись с проблемами во время инсталляции или игры, прочтите сначала Часто задаваемые вопросы Технической поддержке <http: // forums.civfanatics.com/showthread.php? t=135019>, и, если ответа не нашли, обращайтесь на форум Технической Поддержки <http: // forums.civfanatics.com/forumdisplay.php? f=159>.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Благодарности

    Хотелось бы выразить особую благодарность:
    Ginger_Ale за авторство FAQ.
    Gogf за ответы на вопросы.
    Civrules за создание бесценного Центра Информации о Civilization4.
    Sirian за описание типов карты.
    Zophos за детальное объяснение действия тумана войны.
    Robi D за статью о демографии.
    maltz за статью о религии.
    Pfeffersack за статью о институтах власти и анархии.
    PieceOfMind за статью о лечении отрадов.
    Arathorn за его статью о сражениях.
    Sisiutil за статью о больших стеках отрядов.
    Krikkitone за обсуждение работы усталости от войны.
    Alexandru за обсуждение изменений в Warlords.
    Kael, Rhye, thamis, Sevo, и Houman за описания своих модов и сценариев.
    ainwood за его вопросы и ответы по технической поддержке.

    Последнее обновление Часто задаваемых вопросов было 5-го ноября 2006 года.

    Остались вопросы по работе форума ихфанатиков, их тоже нужно перевести?
    Итак, теперь можно приступать к редактированию, видимо, в этой же теме его можно проводить. Нужно: список замеченных опечаток, список фактических ошибок, список русских ссылок-аналогов ихфанатиковским, описание русского цив-сообщества, а также всевозможные полезные дополнения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    я думаю вопросы, о работе их фанатиков, можно не переводить, а дополнить его подробностями работы нашфанатиков.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #30
    Спасибо, General!

    Думаю этот фак можно использовать как хорошую базу, и добавлять туда наши собственные вопросы-ответы.

    Как переедем, надо обязательно выложить на модиках. Ну, и на форуме все содержательные статьи как то в отдельную тему желательно выделить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Некоторые ссылы их-фанатиков над перевести на наш-фанатики. К чему челу ходить читать про какой-нить мод на их-фанах, если он по-аглицки ни бум-бум.
    Пусть тута читает, а продвинутый аглицкомовный чел перейдёт дальше на их-фанатики непосредственно из темы мода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  12. #32
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 30.1.2007, 15:04) [snapback]158667[/snapback]</div>
    Как переедем, надо обязательно выложить на модиках. Ну, и на форуме все содержательные статьи как то в отдельную тему желательно выделить.
    [/b]
    Так и сделаем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  13. #33
    Закинул FAQ на модики, разбив его на части.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    ЗдОрово!

    Я немного пооформляю, если ты не против, и сообщу об этом FAQ широкой общественности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Да, конечно, я, собственно, это и хотел попросить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393

    Talking

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.2.2007, 22:47) [snapback]161638[/snapback]</div>
    ЗдОрово!

    Я немного пооформляю, если ты не против, и сообщу об этом FAQ широкой общественности.
    [/b]
    Этот FAQ надо в отдельную тему, и все главы разделить на посты, а в первом посте соответственно ссылке на все темы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  17. #37
    Я немного увлекся оформлением. Наверное, сегодня уже не доделаю. А вообще, интересный FAQ. Много действительно полезного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Заглянул на модики - ты отлично оформил!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #39
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(General * 10.2.2007, 12:54) [snapback]161816[/snapback]</div>
    Заглянул на модики - ты отлично оформил!
    [/b]
    А на форуме надо то же оформить этот фак!!! General - ты этим займёшся??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  20. #40


    ОК
    Сделать по 1 теме на пост?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters