+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 95

Тема: Эффективные рабочие

  1. #41
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 27.12.2006, 11:53) [snapback]149384[/snapback]</div>
    0 - двигаем рабочего на одну клетку, даем приказ копать и тут же его отменяем.
    1 - двигаем рабочего на нужную клетку и приступаем к плантации...
    [/b]
    Вот пункт 0 как раз и не срабатывает.
    Отменить НЕ УДАЕТСЯ. Ход теряется по-любому.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #42
    <div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.12.2006, 12:40) [snapback]149405[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 27.12.2006, 11:53) [snapback]149384[/snapback]
    0 - двигаем рабочего на одну клетку, даем приказ копать и тут же его отменяем.
    1 - двигаем рабочего на нужную клетку и приступаем к плантации...
    [/b]
    Вот пункт 0 как раз и не срабатывает.
    Отменить НЕ УДАЕТСЯ. Ход теряется по-любому.
    [/b][/quote]
    Все верно... именно теряется... и именно за счет этого получается пол дороги...

    Но поскольку ходин он на 2 клетки, то в результате сиих действий ход зарабатывается...

    Ты отменяешь команду - и после передачи хода у тебя свободный (!) рабочий и "полдороги" постороеных...

    Я для того и писал 0 - ход (потом передача), 1-й ход (и результат на его окончание)...

    Попробуй
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  3. #43
    Кажется понял чего я не понял.
    Здесь говорится о единственной клетке на которой можно сэкономить ход.
    Ну так я всегда так делал. Подсознательно.

    Но в последнее время перестал так делать если надеюсь на то что лес вырастет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #44
    Полководец Аватар для Kerim


    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    216
    <div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.12.2006, 15:55) [snapback]149409[/snapback]</div>
    Кажется понял чего я не понял.
    Здесь говорится о единственной клетке на которой можно сэкономить ход.
    Ну так я всегда так делал. Подсознательно.

    Но в последнее время перестал так делать если надеюсь на то что лес вырастет.
    [/b]
    Можно сделать так чтобы лес не вырастал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если есть ум будет и успех.
    ------------------------------------------------
    Ледниковый период-2 Наша земля




  5. #45
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Можно сделать так чтобы лес не вырастал.[/b]
    Зачем
    Лесу мы завсегда рады - молотки лишними не бывают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  6. #46
    Полководец Аватар для Kerim


    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    216
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 2.1.2007, 1:23) [snapback]150933[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Можно сделать так чтобы лес не вырастал.[/b]
    Зачем
    Лесу мы завсегда рады - молотки лишними не бывают.
    [/b][/quote]

    Луше пищу туда добавить и вырубать ни чё не придётся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если есть ум будет и успех.
    ------------------------------------------------
    Ледниковый период-2 Наша земля




  7. #47
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Луше пищу туда добавить и вырубать ни чё не придётся.[/b]
    Керим, ИМХО, застрявший в тройке

    В четвёрке - лес - ценный ресурс.
    а) Халявные молотки
    б) Растёт сам
    в) Добавляет здоровье
    г) Лес на равнине с ж/д и лесопилкой = 4 молотка и 1 еда (мастерская - только 4 молотка)...

    Итд итп
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  8. #48
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(DeD * 24.12.2006, 13:54) [snapback]148740[/snapback]</div>
    Я думаю для начинающих надо добавить абзац про то что не стоит делать одним рабочим 3 хода то что два сделают за один (например - ж.дорогу)[/b]
    Количество трудодней на задание не зависит от числа рабочих.
    Originally posted by Kerim
    Можно сделать так чтобы лес не вырастал
    Лучше против джунглей на ценном ресурсе - рисе, слонах, драгкамнях, пр - даже если еще нет техи, чтобы не ждать железо, потратить один трудодень на строительство чего-нибудь там (коттеджа/фермы там), и джунгли не вырастут (вроде бы?).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #49
    Точно проверено - начало (и присутствие) дороги не предотвращают нашествие джунглей!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  10. #50
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Количество трудодней на задание не зависит от числа рабочих.[/b]
    А вот здесь ты не прав. Ещё как зависит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  11. #51
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Птыц, дай пример, я проверю. Никогда с таким не сталкивался.

    Чтобы не было недопонимания, трудодень = 1 ход 1 рабочего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  12. #52
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чтобы не было недопонимания, трудодень = 1 ход 1 рабочего.[/b]
    То есть то, что пишется - до окончания строительства осталось N ходов так?

    Тогда имеется недопонимание слов DeD&#39;а - имелось конечно в виду то, что если ж/д два раба построят за 1 ход игры, то не стоит там тормозить одному рабу 3 хода игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  13. #53
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Если один будет тормозить там 3 хода (т.е. все 3 хода потратит на стройку) = 3 трудодня. Для 2-х это 1,5 трудодня, но не 1.

    Есть разница, написано ли "2 хода осталось" для активного (действительно надо потратить 2 трудодня) или уже отработавшего (осталось потратить только 1 трудодень) рабочего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  14. #54
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Согласен, сколько рабочих есть столько и трудо дней

    Да же можно привести премер не эффективного использования рабочих в парах, например нам нужно сделать улучшение на холме на котором нет дорог, если мы отправим туду сразу двух рабочих, то потеряем два трудо дня, если одного, то всего один !

    Опять же если есть возможность помочь другому рабочему достроить улучшение без потери ходов, то лучше это делать, так как чем раньше будет построенно улучшение, тем быстрй оно начнёт приносить прибль ну и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  15. #55
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Если один будет тормозить там 3 хода (т.е. все 3 хода потратит на стройку) = 3 трудодня. Для 2-х это 1,5 трудодня, но не 1.[/b]
    А вот не факт
    Проклятое округление вниз...
    Надо посчитать скорость, цивики итд, но не думаю, что маловероятна такая ситуачия, что например 1 раб в ход сделает меньше чем ровно 50% работы, ну допустим 48% - тогда ему 3 хода.

    А двум рабам 48%*2=96% за ход игры - на второй работа готова, плюс один раб свободен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  16. #56
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Никогда такого не видел и не думаю, что возможно. Прошу пример.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  17. #57
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Никогда такого не видел и не думаю, что возможно. Прошу пример.[/b]
    Попробую соорудить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  18. #58
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Да нет такого нет, работа для рабочего всегда указываеться в целых днях!!! там нет десятых, т.е. если рабочему нужно на постройку улучшения потрятить три хода то двум предёться потратить 2 притом один из них на втором ходу останеться активным! а другай как и должно быть не активным. тут нет ни какой хитрости.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  19. #59
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    работа для рабочего всегда указываеться в целых днях!!![/b]
    Указывается конечно в ЦЕЛЫХ днях. Но рассчитывается...

    Например если раб (условно скорость Х) строит дорогу за 2 хода (цена дороги 2*X), то крепостное право (+50% к скорости строительства) не поможет ему справиться за 1 ход ибо его скорость будет 1.5*X - построит не половину дороги, а 3/4 за ход. Но следующий ход он будет строить эту самую оставшуюся четвертинку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  20. #60
    Бессмертный Аватар для MaxVol


    Регистрация
    24.02.2006
    Адрес
    Торонто, Канада
    Сообщений
    3,441


    Ну не знаю про четвертины. Я бы ожидал что он потратит один шаг на достройку и сможет еще на один тайл шагнуть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters