+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 95

Тема: Эффективные рабочие

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 8.11.2006, 16:24) [snapback]136031[/snapback]</div>
    Я скажу больше - рабочий с лопатой может звездануть по башке покруче воина с дубиной! Опять несправедливость!
    [/b]
    хуже... у хорошого рабочего лопата может быть и колющим и режущим... а дубина нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

  2. #22
    Эх, не видели вы правильных дубин.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    It's the first day of the rest of my life

  3. #23
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Лопата - орудие тысячелетий. А вот дубин я у спецназа не видел. Только у ОМОНа, да и поражающая сила у них меньше
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  4. #24
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Так я разместил тему на модиках и оформил её всем смотреть - http://modiki.civfanatics.ru/index.p...рабочие



    Так же я предлагаю оформить все вопросы звучавшие тогда в бункере у монархов, если у авторов статей такого желания нет то займусь этим сам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  5. #25
    liar

    Займись обязательно, хорошее дело
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.11.2006, 1:57) [snapback]136125[/snapback]</div>
    liar

    Займись обязательно, хорошее дело
    [/b]
    Ну подождем до вечера, если против никто не будет, значит займусь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  7. #27
    Король Аватар для Blacksun


    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    М.О. г. Раменское
    Сообщений
    1,873
    <div class='quotetop'>Цитата(liar * 9.11.2006, 8:06) [snapback]136164[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 9.11.2006, 1:57) [snapback]136125[/snapback]
    liar

    Займись обязательно, хорошее дело
    [/b]
    Ну подождем до вечера, если против никто не будет, значит займусь
    [/b][/quote]

    А кто против то ? И чего ждать то ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Программирование - это не то, что ты думаешь.... - Это то, что думает о тебе компьютер.
    http://blacksun.civfanatics.ru
    -------------------------------------------------
    MTDG2 - [civ]christianity[/civ]Монархия
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2007
    ---------------------------------
    Председатель CFR Awards 2008

  8. #28
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Я думаю для начинающих надо добавить абзац про то что не стоит делать одним рабочим 3 хода то что два сделают за один (например - ж.дорогу), и уж тем более не нужно делать двумя рабочими за два хода то что один сделает за 3 (пример - вырубка леса) - (ели конечно это не стратегическая необходимость).
    Кстати начинающим надо пояснить, что любое действие которое вы говорите сделать рабочему изначально описывается в ходах и перед тем как приказать что то делать нужно посмотреть сколько он будет это делать. Многие как выясняется этого не знают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  9. #29
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Мда так же в ходах указываеться не постройка улучшений, а то через сколько ходов рабочий опять будет активен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  10. #30
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    гы)))))))
    октивен он не будет никогда))))))))
    активен - может быть

    А вот еще нюанс про рабочих.
    Рабочие как уже было сказано заканчивают постройку после того как сходят активные юниты.
    Рассмотрим ситуацию (у меня в игре такое случается очень часто) - военный юнит движется по бездорожью а перед и под ним рабочие эту дорогу строят. Если все пустить на самотек воин просто передвинится на клетку где стоят рабочие, а если сперва приказать рабочим достроить дорогу, то воин шагнет на ход дальше, потому что первый тайл будет уже покрыт дорогой.

    И вообще нужно писать еще одну статью - про пользу дорог. О том как их строить и как по ним двигаться. Там будут очень интересные моменты про движение по гибридной дороге.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  11. #31
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Зачем новую обобщи сдесь я объеденю, и тебя в соавторство запишим тема то называеться Эффективные рабочие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  12. #32
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Собственно сама мысль в том, чтоб брать с собой в военный поход по бездорожью 2-х рабочих. Тогда весь стек медленных юнитов увеличивает скорость движения в двое, а значит вдвое быстрей добирается до противника - очень полезно для сетевых игр.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  13. #33
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    <div class='quotetop'>Цитата(DeD * 24.12.2006, 15:19) [snapback]148763[/snapback]</div>
    Собственно сама мысль в том, чтоб брать с собой в военный поход по бездорожью 2-х рабочих. Тогда весь стек медленных юнитов увеличивает скорость движения в двое, а значит вдвое быстрей добирается до противника - очень полезно для сетевых игр.
    [/b]
    гибридные дороги - это дороги стежками, через тайл?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  14. #34
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Механизм такой - рабочие стоят под стеком воинов который уже потратил ход шагнув на бездорожье и строят дорогу. На следующий ход они дорогу заканчивают и шагают на шаг вперед тут же строя дорогу, весь стек перемещается на два тайла вперед вставая на бездорожье ... а дальше.. ну да стежки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  15. #35
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Тут ещё следует отметить то что эти дороги в последуещем времени послужат для подкрепления ну и после войны будут служить как транспортные артерии в государстве.

    PS когда играешь против человека, редко получаеться всё решить одним ударом и просто необходимо постоянное давление и если отряд добираеться в два раза быстрей то это очень хороший бонус мне это несколько раз помогало
    Так же бывает так что границы двух соперников соприкосаються сам отряд держим так что бы сосед его не видел, т.е. что у вас имееться определённый набор сил он и так знает, но вот какие сили конкретно знать не должен, и где именно они концентрируються, рабочие стрют дорогу до территории пративника, и потом отряд по ней за один ход оказываеться на территории врага, и спомощью таких вот манпуляций можно совершить быструю отаку, на саседа, и снести ему пару городов - если вообще не уничтожить , то же не раз выручало ..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  16. #36
    Бессмертный


    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    3,505
    <div class='quotetop'>Цитата(DeD * 24.12.2006, 15:28) [snapback]148769[/snapback]</div>
    Механизм такой - рабочие стоят под стеком воинов который уже потратил ход шагнув на бездорожье и строят дорогу. На следующий ход они дорогу заканчивают и шагают на шаг вперед тут же строя дорогу, весь стек перемещается на два тайла вперед вставая на бездорожье ... а дальше.. ну да стежки
    [/b]
    холмы, леса, джунгли этому, в общем случае мешают. Так что двух- маловато будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Periculum in mora

    MTDG2 - Сенат,
    Если произнес фразу на которую не хочешь слышать ответ, то жди ответ, который не хочешь услышать.

  17. #37
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    Ну четыре так вообще идеально будет. Только где их взять то??? Млин, тут и двух то с трудом наскребаеш отрывая от работы насущьной. Но если с рабочими проблемы нет, то конечно - на большую дорогу их! В исключительных случаях можно даже попробовать крепостничество взять. (но это только в теории, на практике никогда не проверял)
    Кстати холмы -леса не особенно мешают, если подгадывать с перемещениями. Там в стежках все равно ходы выпадают, так вот эти ходы на леса и холмы. Пустыни-джунгли да! но их тоже как правило обойти удается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  18. #38
    Король

    Аватар для DeD


    Регистрация
    03.05.2004
    Адрес
    Самые разнообразное ИМХО - Бомж
    Сообщений
    1,177
    гы вспомнилось - "лучше день потерять, за то потом за пять минут долететь"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чужого мне не надо, но и своего не отдам, чьим бы оно нибыло.
    Все люди разные, один я одинаковый.

  19. #39
    Так и не понял как это получается?
    Ведь если я даю задачу рабочему, его в этом ходу уже нельзя двигать!
    И никакой экономии ходов не получается.

    Или это так было до v.161 ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40


    <div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 27.12.2006, 10:46) [snapback]149383[/snapback]</div>
    Так и не понял как это получается?
    Ведь если я даю задачу рабочему, его в этом ходу уже нельзя двигать!
    И никакой экономии ходов не получается.

    Или это так было до v.161 ?
    [/b]
    Пример...
    Ты собераешься построить плантацию на лугу, который через (!) одну клетку от твоего рабочего...
    Время хода до целы - 1 ход...

    Тоесть...

    0 - передвигаем рабочего на две клетки
    1 - начинаем стройку.


    Теперь альтернатива.
    0 - двигаем рабочего на одну клетку, даем приказ копать и тут же его отменяем.
    1 - двигаем рабочего на нужную клетку и приступаем к плантации...

    Те же ходы, но в промежутке условно говоря половина дороги уже есть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
    Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters